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音響制作工程

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音響制作工程

シリーズ化を視野に入れた半分妄想の自分用メモ。

BGMの指定

基本的に音響自身がその回のストーリー、絵コンテなどから必要なBGMを判断する。
リストアップしてみんなと相談しながら適宜修正。
新規に作るBGMは曲のイメージまで決める。

BGMの作成

新規BGMを作曲。尺は適当でいい。
デモをうpしてそのシーンに合っているか確認する。

BGMトラックの作成

BGMの尺が決まったら、動画と同じ長さのBGMトラックを作る。
マスタリングは一番盛り上がる(音圧が欲しい)曲を基準に全体のバランスをとること。
このときにフェードさせる。

SEの指定

絵コンテができたら、必要なSEをリストアップ。

SEの作成

シンセで作るか録音する。
無理ならフリー素材を使う。

SEトラックの作成

タイミングを合わせて動画と同じ長さのSEトラックを作る。

音声トラックの作成

BGMトラックとSEトラックを合わせて最終マスタリング。
前後は長めにとっておく。
wavかmp3で提出か。






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