音響制作工程
シリーズ化を視野に入れた半分妄想の自分用メモ。
BGMの指定
基本的に音響自身がその回のストーリー、絵コンテなどから必要なBGMを判断する。
リストアップしてみんなと相談しながら適宜修正。
新規に作るBGMは曲のイメージまで決める。
リストアップしてみんなと相談しながら適宜修正。
新規に作るBGMは曲のイメージまで決める。
BGMの作成
新規BGMを作曲。尺は適当でいい。
デモをうpしてそのシーンに合っているか確認する。
デモをうpしてそのシーンに合っているか確認する。
BGMトラックの作成
BGMの尺が決まったら、動画と同じ長さのBGMトラックを作る。
マスタリングは一番盛り上がる(音圧が欲しい)曲を基準に全体のバランスをとること。
このときにフェードさせる。
マスタリングは一番盛り上がる(音圧が欲しい)曲を基準に全体のバランスをとること。
このときにフェードさせる。
SEの指定
絵コンテができたら、必要なSEをリストアップ。
SEの作成
シンセで作るか録音する。
無理ならフリー素材を使う。
無理ならフリー素材を使う。
SEトラックの作成
タイミングを合わせて動画と同じ長さのSEトラックを作る。
音声トラックの作成
BGMトラックとSEトラックを合わせて最終マスタリング。
前後は長めにとっておく。
wavかmp3で提出か。
前後は長めにとっておく。
wavかmp3で提出か。