Tda式Appendミク物理対応

Tda式Appendミクさんとは、今一番ホットな3Dモデル!ではないかと思います。

残念ながらMMDは「仮対応」とのことで、物理演算にはまだ対応されていません。


物理対応csvが有志の方によって作成されましたので、ダウンロード先と組み込み方をご紹介します。

http://bowlroll.net/up/dl2736
作成し、公開された rondlineb さんに感謝いたします。

先ず、PMDEditor を用意します。
以下は、PMDエディタ 0.1.3.8で作業した結果です。
http://bowlroll.net/up/dl2787
素晴らしいソフトウェアを作成いただいた極北さんに感謝します。


(1)先ず、アペンドミクさんのファイルをPMDエディタから読み込みます。

(2)ボーンタブを開いて、右髪IK,左髪IK,しっぽIKを選択して、右クリックメニューで削除します。

(3)ボーンタブから、ネクタイIK,ネクタイ6を選択して、右クリックメニューで削除します。

(4)ボーンタブから、右髪9、左髪9を選択して、右クリックメニューで削除します。

(5)ボーンタブから、しっぽ13を選択して、右クリックメニューで削除します。

(6)JOINTタブを開いて、ジョイント.csv をドラッグ&ドロップします。

(7)剛体タブを開いて、剛体.csv をドラッグ&ドロップします。

あとは、恙なく保存したのちに、MikuMikuDance で開いてみて、髪、しっぽ、ネクタイに物理演算が入っているかご確認ください。

作成結果は、以下のものです。

追記:2012年2月24日:更に腰パーツと羽根の物理対応

http://ux.getuploader.com/TONBURI/

追記:2012年2月27日:うつろさんの物理対応パッチ配布有り


以上

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最終更新:2012年02月27日 23:57
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