C.U.B. @Wiki内検索 / 「OP:雪のように白く/お絵かき掲示板ログ」で検索した結果

検索 :
  • OP:雪のように白く
    OP:雪のように白く 雪。 雪が降っていた。 重く曇った空から、真っ白な雪がゆらゆらと舞い降りていた。 雪に埋もれた北の大地で 思春期の僕らが贈る、愛と勇気のハートフルストーリー。 作戦日:200511下旬-12中旬 最低遂行人数: 1人
  • OP:雪のように白く/お絵かき掲示板ログ/1
    名前 コメント
  • OP:新世界 鍋ンゲリオン
    OP:新世界 鍋ンゲリオン 参加確定な人は教えてください (><) 作戦日時: 200510231700 作戦日時: 森下?? 最低遂行人数: 1人 参加予定者: NVYK(確) ねいえちん(確) 美代子(確) リレ(台座上部) ciel(微妙行けたら) HAN(?) grape(確)
  • OP:双星
    死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
  • OP:angeln
    INFO 最低遂行人数に達したので、日時絞込み 金曜までに他の希望日が出てこない場合は1001で決行。 作戦概要: 釣りをして、釣った魚のランクや数でポイントを競う。 最下位の者には罰ゲームを処す。 釣った魚は天ぷらにしておいしくいただきまう。 作戦場所: O-nagi River 作戦日時: 20051001 or 1002 最低遂行人数: 2人 魚のポイント: ヒトデ 30p ウナギ 10p タマちゃん:5p 蟹 2p ハゼ 1p フナムシ・どざえもん 0.1p 罰ゲーム: 未定 参加希望者は以下の連名してね 参加予定者: ねいえちん うまい棒(10/1・2のどっちかでもOK)
  • OP:Life is Like a Melody
    死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 死...
  • RSLシナリオ01
    シナリオ01 まだまだ修正&校正中 ゲームのメインは、リアルタイムシミュレーション部だが、シナリオとしては国と軍事、国と個人との関係を現在の日本の延長線上として表現することで、リアルな雰囲気を演出するのか目的 2項対立的で説教っぽくならない様に何度も見直すこと なんだか同じ語尾多すぎ 冗長過ぎるとこは消す 状況説明をダラダラ書くよりも、テンポよく解りやすく ゲーム開始時に読む内容として適切な内容だろうか?→ごっそり省く? システム上、半角文字は使わない様にしとく 【内藤 正臣】 幼少の頃の記憶でいつも思い出されるのは、休日に近所の海辺を父と散歩したことだ。 父はどちらかと言えば無口な方だったので会話も殆どなく、夕方頃から海辺の道をゆっくりと歩くだけの散歩だった。 日の入りを見て家に戻ると、決まって母が夕食の準備をタイミングよく終えるところで、家族3人で揃って食事...
  • 擬似3Dシューティング
    擬似3Dシューティング 擬似っつーか、殆ど普通に3Dにすることにした。 STAGE1まで作成して力尽きました。もはや技術的な問題ではなく精神力の問題… という訳で、一旦開発を終了したい。 開発終了にあたっての総括 良い点 3D表示を行うための最もプリミティブなフレームワークを設計・実装できた 今後の技術的な課題点を明確化できた 悪い点 モデリングツールを含めた総合的な開発環境の構築まで取り掛かれなかった Zソートによる描画優先順位の解決について、精度がよくない 固定少数演算の桁数と、整数部分の桁数(最大値)の割合についての十分な考慮ができていない ゲームシステム 自機の進行方向とカメラはユーザ操作できない 自機のユーザ操作は、進行方向に対してZ軸の回転で操作可能  (少し大きめの円を描く様な(キリモミ)飛行の操作となる) ダメージ制 現在の開発状況 以下は実装...
  • リアルタイムシミュレーション
    リアルタイムシミュレーション ジャンル  :リアルタイムシミュレーション リリース次期:未定 開発の状況 VC++にてベースとなるシステムの実装は60%程度は完了。 シナリオは、殆ど書けて無いです… ゲームシステム 戦闘パート 戦闘時、リアルタイムに動作する。 各ユニットのアクションは予め予約して入力しなければならない。 各アクションは行動量が設定されている。 行動量はリアルタイムに消化されていき、0になるとそのアクションは完了になる。 この時、何もアクションが無い場合は、「立ったまま」のアクションが自動的に追加される。 このアクションにも行動量は設定されるため、その分だけ無駄な時間を過ごすことになる。 何かアクションが予約されていれば、次のアクションの動作に移る。 先行してアクションを予約しておくと、行動量を短縮できる。 攻撃・移動など...
  • @wiki全体から「OP:雪のように白く/お絵かき掲示板ログ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
目安箱バナー