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クラブ能力:EYN

クラブ能力とは、クラブがそれぞれ選択している特別な能力変化のことを言います。
クラブに所属することで、そのクラブのクラブ能力を自分に適用させることができるようになります。

何系のクラブであるかによって、そのクラブが選択できるクラブ能力の種類が決まります。
能力を選択するためにはそのクラブの管理画面ページに入らなければならず、よって、決定権限はクラブの管理人=部長にあります。

クラブ能力は「魔法防御(3)の能力上昇」「特殊抵抗(ー1)の能力下降」のようにゲーム内では記載されています。これは、「その名称のステータスがカッコ内の数値分だけ変化する」という意味です。
つまり前述の例は「魔法防御+3」「特殊抵抗-1」です。

※クラブ能力とクラブ奥義は別物です。
※2011年9月23日現在、クラブ奥義は未実装となっています。


撃退系

撃退系A 物理攻撃(7)、物理防御(7)、魔法攻撃(3)、魔法防御(3)の能力上昇
撃退系B 魔法攻撃(7)、魔法防御(7)、物理攻撃(3)、物理防御(3)の能力上昇
撃退系C 物理攻撃(8)、魔法攻撃(8)の能力上昇
撃退系D 物理攻撃(7)、物理命中(6)の能力上昇
撃退系E 魔法攻撃(5)、生命力(1)の能力上昇
撃退系F 物理攻撃(10)、物理命中(2)の能力上昇
撃退系G 魔法回避(5)、装備コスト(武器)(1)の能力上昇
撃退系H 物理攻撃(5)、魔法回避(5)の能力上昇

体育会系

体育会系A 物理攻撃(10)、魔法攻撃(3)の能力上昇
体育会系B 生命力(3)の能力上昇
特殊抵抗(ー1)の能力下降
体育会系C 物理命中(3)、装備コスト(防具)(1)の能力上昇
体育会系D 物理防御(15)の能力上昇
体育会系E 物理防御(受)(20)、生命力(1)の能力上昇
体育会系F 物理攻撃(20)の能力上昇
物理命中(ー5)の能力下降
体育会系G 物理攻撃(10)、物理命中(5)の能力上昇
体育会系H 物理命中(7)の能力上昇

文科会系

文科系A 物理防御(10)、魔法防御(8)の能力上昇
文科系B 物理防御(8)、魔法防御(10)の能力上昇
文科系C 物理防御(6)、魔法攻撃(5)、魔法防御(5)、魔法防御(受)、魔法命中(3)の能力上昇
物理攻撃(-3)の能力下降
文科系D 物理攻撃(5)、物理防御(5)、魔法防御(6)、物理防御(5)、物理命中(3)の能力上昇
魔法攻撃(-3)の能力下降
文科系E 物理防御(5)、魔法防御(5)、物理回避(3)、魔法回避(3)の能力上昇
文科系F 物理防御(12)、物理回避(3)、魔法回避(3)の能力上昇
生命力(-1)
文科系G 魔法防御(15)の能力上昇
文科系H 特殊抵抗(1)の能力上昇
物理攻撃(-10)、魔法攻撃(-10)、生命力(-1)の能力下降

交流系

交流系A 物理攻撃(7)、物理防御(7)、魔法攻撃(3)、魔法防御(3)の能力上昇
交流系B 物理防御(5)、魔法攻撃(5)、魔法防御(5)、魔法防御(受)、魔法命中(3)の能力上昇
物理攻撃(ー3)の能力下降
交流系C 物理攻撃(20)の能力上昇
物理命中(ー5)の能力下降
交流系D 物理防御(3)、生命力(1)の能力上昇
交流系E 物理命中(4)、魔法命中(4)、物理回避(4)、魔法回避(4)の能力上昇
生命力(ー1)の能力下降
交流系F 物理命中(10)、魔法命中(5)の能力上昇
物理攻撃(ー10)の能力下降
交流系G 魔法攻撃(10)と魔法防御(10)の能力上昇
交流系H 装備コスト(武器)(2)、装備コスト(防具)(2)の能力上昇
イニシアチブ値(ー1)の能力下降

帰宅系

帰宅系A 物理回避(5)、魔法回避(5)の能力上昇
帰宅系B 物理命中(4)、魔法命中(4)、物理回避(4)、魔法回避(4)の能力上昇
生命力(ー1)の能力下降
帰宅系C 物理命中(5)、魔法命中(5)の能力上昇
帰宅系D 物理命中(10)、魔法命中(5)の能力上昇
物理攻撃(ー10)の能力下降
帰宅系E 物理回避(10)、魔法回避(5)の能力上昇
物理防御(ー20)の能力下降
帰宅系F 物理命中(10)、魔法命中(10)、物理回避(10)、魔法回避(10)の能力上昇
生命力(ー5)の能力下降
帰宅系G イニシアチブ値(1)の能力上昇
物理攻撃(ー10)、魔法攻撃(ー10)、特殊抵抗(ー1)の能力下降
帰宅系H 物理回避(5)、魔法回避(5)、移動力(1)の能力上昇
物理攻撃(-20)、魔法攻撃(-20)、装備コスト(武器)(-5)、装備コスト(防具)(-5)、生命力(-4)の能力下降

魔術系

魔術系A 魔法攻撃(20)の能力上昇
物理防御(ー10)、生命力(ー2)の能力下降
魔術系B 魔法攻撃(20)、魔法命中(10)の能力上昇
物理防御(ー20)、生命力(ー3)の能力下降
魔術系C 魔法攻撃(10)、魔法防御(10)の能力上昇
魔術系D 魔法攻撃(7)、魔法防御(7)、魔法命中(3)、魔法回避(3)の能力上昇
魔術系E 魔法命中(7)、魔法回避(7)の能力上昇
物理防御(ー10)の能力下降
魔術系F 魔法防御(受)(30)の能力上昇
魔術系G 生命力(1)の能力上昇
物理防御(ー10)の能力下降
魔術系H 魔法防御(15)の能力上昇

趣味系

趣味系A 装備コスト(武器)(5)、装備コスト(防具)(3)の能力上昇
生命力(-8)の能力下降
趣味系B 装備コスト(武器)(1)の能力上昇
趣味系C 物理防御(5)、装備コスト(防具)(1)の能力上昇
趣味系D 装備コスト(武器)(3)、装備コスト(防具)(2)の能力上昇
移動力(-1)の能力下降
趣味系E 装備コスト(武器)(2)、装備コスト(防具)(2)の能力上昇
イニシアチブ値(-1)の能力下降
趣味系F 物理防御(受)(10)、魔法防御(受)(10)、装備コスト(武器(1)、装備コスト(防具)(1)の能力上昇
生命力(-2)の能力下降
趣味系G 魔法攻撃(5)、装備コスト(防具)(1)の能力上昇
趣味系H 魔法防御(5)、装備コスト(武器)(1)の能力上昇