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本編 ダメ計の強さ( ^ω^)編」(2006/08/09 (水) 17:38:39) の最新版変更点

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|BGCOLOR(AEEB9C):930 名前:ダメ計の強さ ( ^ω^)編(本編)736 投稿日:2006/08/07(月) 23:38:29 WWPqiSnn | ('A`)そういえば、ブーンはやらないのか? ( ^ω^)本当はこれからアキバに行くところなんだお。      でもやりたくなったから、今少しだけやるお (´・ω・`)まあ、人も居ないことだしプレイしても大丈夫だよ。      でも一度席を立ってからになるけど構わないね? ( ^ω^)大丈夫だお。早速やってみるお ('A`)まあ、がんばれや~ ドクオに続いてブーンも全国を選び対戦!! ( ^ω^)一体どんなデッキがくるのか楽しみだお。   「対戦相手が見つかりました。」 ・ブーン  SR張春華 ST曹操 UC許チョ UC夏侯淵 C曹彰 ・Wイク様軍  SRホウ徳 R荀彧 UC荀攸 UC典韋 UC曹仁 ( ^ω^)名前が凄いお ('A`)まあ、そうだけどダメ計持っているな。 ( ^ω^)さっきドクオの試合を見たから大丈夫だお (´・ω・`)確かにダメ計も警戒しなきゃいけないけど、反計に注意したほうがいいよ ( ^ω^)反計なんて分からないけど頑張ってみるお。 ---- |BGCOLOR(AEEB9C): 931 名前:ダメ計の強さ2 ( ^ω^)編(本編) 投稿日:2006/08/07(月) 23:40:06 WWPqiSnn | 戦場は南蛮でいわゆるジャングルだ。中央の左右に毒がある状態。櫓は城門付近に2つ配置 ( ^ω^)真ん中しか進めないお。 ('A`)でも伏兵ないから大丈夫じゃないか? ( ^ω^)確かにそうだお。逆にこっちは伏兵あるから有利だお (´・ω・`)ブーン君の言うとおりだけど、相手は多分頭良い武将をたてにして進んでくると思うよ ( ^ω^)なんでだお? (´・ω・`)それは、勿論頭の良い武将で踏ましてダメージを追わない為だよ。      伏兵ある場合で更に戦場が悪いと、知力高い武将をたてにして進む戦法もあるんだよ。 ('A`)色々な戦法があるんだな~。 ( ^ω^)とりあえず、はじまるから頑張ってみるお 相手は、中央に配置。荀彧を盾にして進む体制。後ろに典イが居てその後ろには、ホウ徳と曹仁を配置。 ブーンは、許チョの近くに伏兵を配置。曹彰を盾に後ろに、曹操と夏候淵を配置した。 開戦!! ( ^ω^)相手は伏兵に警戒して、なかなか進まないお ('A`)確かにそうだな。一体だけでもこの戦場じゃ真ん中通る以外道はないし。逆にダメージ受けてしまう。 (´・ω・`)とりあえず、伏兵を動かして伏兵の近くでうろちょろしながら進んで行った方が良いよ。 ( ^ω^)分かったお 伏兵を少しずつ動かしながらジワリジワリと進んでいった。 ---- |BGCOLOR(AEEB9C): 932 名前:ダメ計の強さ3 ( ^ω^)編(本編) 投稿日:2006/08/07(月) 23:42:44 WWPqiSnn |   残り80カウント ( ^ω^)なかなか攻められないお ('A`)士気も貯まったんだから、せめても大丈夫じゃね?? ( ^ω^)確かにそうだお。ここは、一気に攻めるお (´・ω・`)でも・・・「いや、ここは色々経験してもらおう。そうしないと上手くなれないと思うし」 そう思うテンチョーであった。現在の士気は5あります。 ('A`)相手は、さっきから槍をブンブン振り回してけん制しかしていないな。何がしたいんだろ?? ( ^ω^)多分、相手は酔っ払っているんだお (;'A`)ちょwww酒飲んでからゲームやるかよ普通www ( ^ω^)絶対そうだお。普通なら、ブーンみたく正面から乱戦しにいくお ('A`)まあ、けどそうなのかな・・・?? なんやかんやで、中央まで攻めてきて乱戦に入るところです。 ( ^ω^)ここで、士気を使うお ブーンは、全体強化して一気に行く戦法で有ったが・・・  >ご苦労様です。 (;^ω^)一体何が起こったんだお? ('A`)なんか、皆武力変わってないぞ。でも、士気は減っているぞ。何なんだ一体? (´・ω・`)それは、反計したんだよ。 ( ^ω^)('A`)「反計?kwsk??」 (´・ω・`)反計とは、文字のごとく計略を反計するんだ。      つまり、反計されると計略の効果は無効になってしまうんだよ。 (;^ω^)ちょっとそれを早くいってお (´・ω・`)最初に反計がどったらこったらといったんだけど、      突っ込まないから知っているとてっきり思ってさ~~。 (;^ω^)そんなの聞いてなかったお (´・ω・`)そんなのしらんがな (;^ω^)ちょwwwwおまwwww ---- |BGCOLOR(AEEB9C): 935 名前:ダメ計の強さ4 ( ^ω^)編(本編) 投稿日:2006/08/07(月) 23:44:53 WWPqiSnn |   指揮が反計されてしまい、逆にピンチをむかえたブーン (;'A`)やばいぞ。ここは一度引いたほうが良いと思うぞ (;^ω^)でも、相手は士気減ったんだから大丈夫だお (´・ω・`)言い忘れたけど、反計の士気は3だから (;^ω^)だからそれを(ry (´・ω・`)ぶちころすぞ 反計されたが、何とか乱戦にもちこんで少しずつ相手の兵力を減らしていった。 ( ^ω^)こっちは高武力の弓と騎馬が居るおかげで兵力減っているお ('A`)このままなら、武力勝ちしそうだな。 (´・ω・`)けど、まだ問題があるんだけどな~ ( ^ω^)それはなんだお? (´・ω・`)えっと・・・ テンチョーが話そうとした瞬間典韋の計略が発動!!   >おぉあぁぁぁ(セリフ集だとこうなっているんだが正直わからないのでここは各自脳内変換で) 典イの武力が15!! (;^ω^)なんだお!?どうしてあんなに強くなるお?? (´・ω・`)今、そのことを言おうとしていたんだ。あれは、士気3で武力が+8となる。      簡単に強くなれるし、使い方を考えれば簡単に戦況を乗り切れるんだ。 (;'A`) とんでもない、カードだな。 (;^ω^)よりによって、固まっているときに使うなんて悲しいお (´・ω・`)まだ、こっちの伏兵は気づいていないからそこまで何とか逃げたほうがいいよ。 (;^ω^)早く逃げるお。 固まっている所に刹那の怪力を食らったブーンにとってはかなりの痛手となった。 これにより、曹操・曹彰が撤退。夏候淵も槍撃を受けてしまい兵力も3割ほど ('A`)結構やられが、典イが突っ込んでくると伏兵踏むんじゃねぇかな? (´・ω・`)確かに、このままだと踏んでくれるね。そうすると結構やりやすいよ。 相手は、典イを前に出して進んでいる最中。 ---- |BGCOLOR(AEEB9C): 936 名前:ダメ計の強さ5 ( ^ω^)編(本編) 投稿日:2006/08/07(月) 23:46:43 WWPqiSnn | ( ^ω^)このまま踏めお~   ジャーンジャーンジャーン 愚か者めが   >ここは通すわけにはいかんのだ 見事に伏兵を踏んで、典イを撤退。 その後、相手は攻めずに一旦引いた。 ('A`)何か、一難さってまた一難だな。 (´・ω・`)まあ、確かにこのゲームでは色々なことが起きるけど、そこにときめきを感じる部分がるんだよね。 ( ^ω^)とりあえず、一度引いて体制を建て直すお お互いに兵力を回復や士気を貯めていて、結構時間が掛かってしまった。     残り50カウント ('A`)そういえば、テンチョーはダメ計がどうとか言っていたよね (´・ω・`)そういえば、言っていなかったね。 ('A`)さっき俺が戦った時の火計の奴とブーンが戦っているダメ計ってどう違うの? (´・ω・`)単純に計略範囲がまったく逆なんだよね。 ('A`)と言うことは、火計は縦に長く水計は横に長いと?? (´・ω・`)正解かな。あとは、知力差とかがあるけどそこはまだ言わなくても大丈夫だね。 ('A`)けど、その事をブーンにいわなくて良いんですか? (´・ω・`)僕も最初は言おうと思っていたんだけど、ドクオ君みたく色々と経験して欲しくてそう思ったさ。 ('A`)まあ、確かに強くなるためにはまず経験が大事ですからね。俺ももっと頑張んないとな~ ふたりでひそひそと話している間、ブーンは・・・ ( ^ω^)とりあえず、あの反計ってのがきついお ( ^ω^)先に計略かけてから一気に攻めたほうが良いお。      そういえば、ドクオとの対戦でダメ計は一直線に打っていたお ( ^ω^)つまり、固まらず、横に一列に進んでいけば完璧だお。 ---- |BGCOLOR(AEEB9C): 938 名前:ダメ計の強さ6 ( ^ω^)編(本編) 投稿日:2006/08/07(月) 23:48:20 WWPqiSnn | ( ^ω^)この作戦でいくお ('A`)一体どんな作戦なんだ?? ( ^ω^)(ry (;'A`)略しすぎww (´・ω・`)お手並み拝見といこうかね。 そうすると、まず、指揮をジュンイクが出ていないのを確認して指揮を使用。   >皆の者、力を見せよ ( ^ω^)居ない間に計略使えば問題ないお ('A`)確かに、その戦法は使えるな~ (´・ω・`)まあ、いない間に使うなんて結構きついんだけど作戦としたら良い作戦だね。 指揮を使用して、直ぐに横に広がって責めるブーン ('A`)テンチョーあれやばくないか?? (´・ω・`)完全にやばいね。逆に自分で追い込む形となっているよ・・・。 ('A`)俺知らせたほうが・・・。 (´・ω・`)止めたほうがいいよ。逆にやってもまた、同じ事を繰り返す場合がある。      一度経験しないと分からないことだって沢山あるよ。 ('A`)そうなのか・・・。ブーン頑張れ!! 当然相手は、ジュンユウを真ん中にだして大水計を発動!!   >運がなかったですね (;^ω^)ちょwwwなんで横に広がるおwww たまたま、許チョと張春華は範囲に入っていなくて大丈夫だったが 夏候淵、曹彰が撤退!! 曹操は3割りほどしかない・・・ (;^ω^)危なかったお。入っていたら全滅だったお。ここは一旦引くお。 相手はここぞとばかりに一斉に固まって攻めてきて、城門の所に典イを貼り付けてマウント を取った。 ---- |BGCOLOR(AEEB9C): 939 名前:ダメ計の強さ7 ( ^ω^)編(本編) 投稿日:2006/08/07(月) 23:49:58 WWPqiSnn | (´・ω・`)ブーン君。とりあえず、今まで黙っていてすまない。色々経験して欲しくて黙っていたんだ。 ( ^ω^)ドクオみたく色々経験したほうが上手くなるお ('A`)悪いなブーン。でも応援するから頑張れ!! 相手はマウントを取って典韋を城門に張り付かせ、荀攸は直ぐ近くの城壁に 張り付かせて攻城して行った。少しずつ攻城ゲージが貯まっていく (´・ω・`)大体、弱体化させれば良い話なんだけど後ろには荀彧がいるだろ。 ('A`)確かにそうだな。まるで目を光らせているみたいにジーと見つめているよ。 (´・ω・`)当然のごとく、普通に打っちゃうと反計されて士気が無駄になってしまう。      この場合は同時にだして、どちらが張春華かを分からなくさせる必要があるんだ。 ( ^ω^)どうすれば良いんだお? (´・ω・`)運の要素も含むんだけど、まず、弓が二人いるよね。そうすると一緒にだすと      同時にでるだろ。左右に一緒にだせば荀彧だって目が沢山あるわけじゃなんだから      いっぺんには対抗できなくなる。 ('A`)つまり、同時に出して直ぐに計略を使えば・・・ (´・ω・`)計略を打つのに成功することもある。 ( ^ω^)けど、失敗すれば?? (´・ω・`)負けが確定してしまうかな。 (;'A`)厳しいな。ジュンイクはその位、強いのか・・・。 (´・ω・`)けど、その代わりかなりの腕が無いとまったく役に立たないんだよ。      相手の反計精度に掛かっているんだよ。 ( ^ω^)けど、最初の頃に反計されたし上手いと思うお (´・ω・`)あれは、たまたま乱戦中に使ったからさ。      一つに固まってしまうと複数の武将にまで目を光らすことが出来るからさ ( ^ω^)そうなのかお?頑張ってみるお そういっている間に、典韋はまた計略を使用。相手は一気に叩くつもりだ!! ---- |BGCOLOR(AEEB9C): 940 名前:ダメ計の強さ8 ( ^ω^)編(本編) 投稿日:2006/08/07(月) 23:53:12 WWPqiSnn | (´・ω・`)丁度いいと思うね。相手は士気は3か4しか残っていない状態だよ。 ('A`)なんでそんなことがわかるんだ?? (´・ω・`)それは、大水計で7を減り刹那の怪力で3が今減った。最高で12だよね。 まず、大水計で7減らしたんだけどこっちの城に付くまでに1位貯まっていると思うんだ。 そこからさらに3減らすとなると反計は一回しか出来ないと思うよ。 (;^ω^)でも、こっちも一回しか打てないお ('A`)自分の運を信じるしかないのかな・・・。 (´・ω・`)とりあえず、典イに夏候淵を張り付かせて妨害するんだ。その後は 、両サイドに許チョと張春華を同時に出して典イ側にカードを向けるんだ。そして 出た瞬間に計略ボタンを押すんだ。 (;^ω^)分かったお。がんばってみるお。 城門に典イ その周りにジュンイク以外が攻城に入る。雲散霧消を使えば一気に 勝負を決めることが出来る。だが、反計されれば終わってしまう。かなり厳しい 状態だ!! (;^ω^)出すお!! (´・ω・`)('A`)「ドキドキ・・・」 同時に出て直ぐに計略ボタンを連打。 そして・・・・  >おいたが過ぎたようだね ('A`)おおーーーーーー!!! 上手く計略を使い典イと曹仁・ジュンユウを計略をかけた。 この瞬間逆転 (´・ω・`)成功したようだね。 (;^ω^)危なかったお一揆に倒すお!! 直ぐに攻城しようとしている武将に張り付いて乱戦に入らせる。 掛かった武将の武力がほとんど無い状態となってしまったので一気に倒す事に 成功した。 ---- |BGCOLOR(AEEB9C): 942 名前:ダメ計の強さ9 ( ^ω^)編(本編) 投稿日:2006/08/07(月) 23:55:45 WWPqiSnn | 相手のホウ徳も特攻戦法をかけるが、何とか押さえに成功した。 残りはジュンイクしか残っておらず逃げる。 ( ^ω^)逃がさないお ここで相手は兵法を使用! 兵法レベル3 連環の法 ('A`)逃げていく・・。やばくないか? (´・ω・`)逆にいいと思うよ。再起だと引き分けになりそうだったけど。連環なら少し 立てば、直ぐに解けるからこのまま一気に行くのが上策だよ。 ( ^ω^)分かったお。皆で攻めるお。 連環で足止めを食らったが、ドクオと同じく危なげなく勝利   >俺の攻めを測ることなどできぬわ! ---- |BGCOLOR(AEEB9C): 943 名前:ダメ計の強さ10 ( ^ω^)編(本編) 投稿日:2006/08/07(月) 23:58:48 WWPqiSnn | (´・ω・`)今回もドクオ君と同じく危なげなかったけど、お互いに良い経験できたね。 ('A`)ダメ計は、一発逆転できるほどの強さを秘めているとは知りませんでした。 ( ^ω^)力だけでは、覇者にはなれないとわかったお (´・ω・`)まあ、今回はダメ計と反計について簡単に説明したけど大体分かったかな ('A`)少しだけど、反計に関しては対策が必要かな。 ( ^ω^)ブーンは、もう少し相手のデッキに関して考えてみるお (´・ω・`)とりあえず、勝手に悪いと思ったんだがブーン君これ つ排出カード (;^ω^)ちょwwwいつのまにwwww (´・ω・`)カクカクシカシカマンマンチンチン・・・ ( ^ω^)「把握!」 (;'A`)俺はわからんぞ (´・ω・`)しらんがな・・・ ('A`)とりあえず、ブーンどんなカードが出たんだ?? ( ^ω^)>>952 |BGCOLOR(F0F0A0):とりあえず終了~~ | |BGCOLOR(F0F0A0):一日2つの投下は疲れました・・。最後まで読んでくださいってありがとうございます。 | |BGCOLOR(F0F0A0):何か指摘などがありましたら言って下さい。色々参考にさせて頂きます。 | ---- |BGCOLOR(A0C0F0): 952 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 00:24:37 ATmGfl9Q | UCホウトク ---- |BGCOLOR(AEEB9C): 962 名前:ダメ計の強さ11 ( ^ω^)編(本編) 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 00:48:32 6oaBugYF | ( ^ω^)このカードは魏にも居たと思うお (´・ω・`)確かにいたけど、そのカードは西涼版のカードだね。 ('A`)この猪突猛進ってどんな計略だ?? (´・ω・`)簡単にいえばピンボールだね。 (;'A`)ちょwwwwwwwwピンボールってwwwwww (´・ω・`)武力と移動が早くなる代わりに、その方向に強制的に移動するのさ ( ^ω^)でも、当然壁があるお。壁にぶつかったらとまるのかお? (´・ω・`)いや。逆にとまらないで跳ね返ってくるんだよ。 (;^ω^)(;'A`)「なんだってーーー!!」 (´・ω・`)この計略はテクニカル向きなカードだから、扱いには結構苦労するよ ( ^ω^)でも、能力は高いから大丈夫だお ('A`)まあ、良いカードでよかったな~。

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