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|BGCOLOR(E8FFE8):334 名前:三大兵法 1/6[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 13:05:40 ID:CxcBmJ+e| <♪ピロリロリロン・・ チャンチャラランラン・・   敗  北 (#^ω^):「くやしいお!あの攻城が入っていたらブーンの勝ちだったはずだお!」 ('A`):「タラレバは飲み屋の肴ってな。勝てばよかろうなのさ」 (#^ω^):「最後の0カウントで騎兵の突撃が間に合わなければ攻城できたんだお!」 ( ´・ω・`):「まあまあ。後ろで見てたけど、今の試合は('A`)君の試合運びが上手だったね。         それと( ^ω^)君は、兵法の使い方に改善の余地があるかな。」 ( ^ω^):「どうしてだお?再起の法は味方が全滅してから使ったほうが良いに決まってるお」 ( ´・ω・`):「じゃあ、今日は兵法の効果的な使い方を教えようか。」 ( ^ω^)'A`):「へいほうのこうかてきなつかいかた?(おおげさに首をかしげながら)」 |BGCOLOR(E8FFE8):335 名前:三大兵法 2/6[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 13:07:30 ID:CxcBmJ+e| ( ´・ω・`):「( ^ω^)君や('A`)君が全国対戦でよくみる兵法はどんな兵法だい?」 ( ^ω^):「うーん・・。( ^ω^)はまだ低州だから、再起の法をよく見るかお」 ('A`):「俺も( ^ω^)とあまり変わんないけど、増援も多い。あと、連環も定期的に見るな。」 ( ´・ω・`):「その3つは、三大兵法なんて言われるぐらい、多くのプレイヤーが使っているんだ。         もっとも再起の法は、2になってから即復活じゃなくなった分、だいぶ使い勝手は悪くなったけどね。」 ( ^ω^):「どの兵法が一番強いんだお?」 ( ´・ω・`):「最強の兵法なんてないよ。でも、自分の使用しているデッキ、相手のデッキ、地形などの組合わせから、もっとも適した         兵法、というのは当然あるからね。それはケースバイケースだ。」 ('A`):「さっき、店長さんが言ってた、兵法の改善の余地ってどんなことですか?俺も正直、全滅したときに再起を撃つのが      一番得するような気はするんですけど。」 ( ´・ω・`):「順を追って説明していこう。」 |BGCOLOR(E8FFE8):337 名前:三大兵法 3/6[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 13:11:30 ID:CxcBmJ+e| ( ´・ω・`):「再起の法は、一般的には、不測の事態・・、例えば、これから激突っていうときに一騎打ちで号令持ちが負けてしまったとか、         ステルス火計でメインアタッカーが全滅してしまったとか、そんなときに使う、っていうのが一般的な考え方かな。」 ('A`):「不測の事態・・か。」 ( ´・ω・`):「大事なのは、すぐに対応すること。再起の法と言っても、即復活するわけでもないし、復活後は兵力は半分くらいしかない。         城に張りつかれてから使ったところで、半分の兵力じゃ、出撃してすぐに撤退、なんてことになってしまうからね。」 (;^ω^):「その状況、よくあるお・・。早めの復活が大事ってことかお。」 ('A`):「でも、全滅してないときの再起ってもったいない気がして、撃つの迷っちゃうんだよな・・。」 ( ´・ω・`):「その一瞬の迷いが勝敗を分けるっていうのは何度も経験しているはずだよ。」 (;^ω^);'A`):「耳が痛い(お)」 ( ´・ω・`):「まあ、他にも天啓や神弓の後のフォローといった使い方もあるけどね。今回は省略するよ。」 ( ^ω^):「省略されましました。全て表示するにはここをクリックしてください。」 ('A`):「ワッフルワッフル」 |BGCOLOR(E8FFE8):338 名前:三大兵法 4/6[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 13:16:12 ID:CxcBmJ+e| ( ´・ω・`):「次。増援の法。この計略はLvによる恩恵が大きいんだ。正直、低いLvの増援はあまり多きな効果は得られないと思う。」 ( ^ω^):「( ^ω^)の増援はLv1しかないお。あんまり回復しないお。」 ( ´・ω・`):「とりあえず今回はある程度のLvがあると想定して話そう。         一番良く見るシチェーションは、号令→増援、ていう流れかな。」 ( ^ω^)'A`):「あるあるwwwwwwwwwwwww」 ( ´・ω・`):「まあ、一番手っ取り早く号令の恩恵を生かす方法だからね。他にも、相手がダメージ計略を撃つ→中途半端に         焼け残る→増援→号令、っていう流れもあるかな。相手はダメージ計略分、士気を損するからね。」 ( ^ω^):「そう聞くと便利に聞こえるお」 ( ´・ω・`):「ただし、不測の事態に対しての対応力はあまり無いと思う。そもそもダメージ計略できれいに撤退してしまったら打つ手は無いし、         1部隊ずつ各個撃破されてしまうと、本来の回復力も生かせない。」 ('A`):「意外に難しそうだな・・。」 ( ´・ω・`):「とにかく、使ってみることだね。」 |BGCOLOR(E8FFE8):340 名前:三大兵法 5/6[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 13:20:57 ID:CxcBmJ+e| ( ´・ω・`):「最後。連環の法。柵弓デッキや、妨害系のデッキでよくみるかな。」 ( ^ω^):「動きがのろくなるやつだお。騎馬が突撃できなくなっちゃうから、( ^ω^)は嫌いだお」 ( ´・ω・`):「個人的には、対応力にはかなり優れた兵法だと思う。」 ( ^ω^)'A`):「kwsk」 ( ´・ω・`):「不測の事態が起こったときに使えば、相手を足止めして撤退→復活までの時間を稼いだり、相手の超絶強化などに         対応できないときに、この兵法を使って逃げることもできるんだ。」            |r-==( 。);( 。)            ( ヽ  :::__)..:: }         ,____/ヽ  ー== ;    ほほう それでそれで? ( ´・ω・`):「(・・誰?)また、こちらが超絶強化を使う→逃げようとする敵に連環→殲滅といった使い方もある。暴虐系の計略に対して         使用するのも一つの手だね。城ダメージ丸もうけ。」 ('A`):「万能ジャマイカ。」 ( ´・ω・`):「これだけ聞くとね。相手に攻め込まれてる状況では、連環してもあまり意味は無いし、神速状態の騎兵は、速度が落ちる         とは言え、突撃オーラは出せるから効果は薄いといえる。」 ( ^ω^):「兵法も奥が深いお・・。」 |BGCOLOR(E8FFE8):342 名前:三大兵法 6/6[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 13:23:20 ID:CxcBmJ+e| ( ´・ω・`):「と、まあ、ザッと説明したけどこんな感じかな。もちろん神速の大攻勢や、車輪の大攻勢など、使える兵法は他にもたくさんある。         デッキやカードを動かすテクニックも大事だけど、せっかく使える兵法なんだから、研究していくといいよ。」 ( ^ω^):「兵法のことはだいぶ理解したお!早速実践するお!」 ( ´・ω・`):「がんばってね。」 【開戦→終了】 (#^ω^):「他軍の大攻勢で開幕乙られたお!!兵法なんて大嫌いだお!!」 ( ´・ω・`):「へえ」 ('A`):「ほお」 (#^ω^):「オチが思いつかないからって、それはあんまりだお!!」 -GAME OVER- <クンシュカードトブショウカードヲ トリワスレナイヨウゴチュウイクダサイ 排出カード>>345 (レアリティ制限無し) ---- |BGCOLOR(B0D0FF):345 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 13:47:13 ID:HfgFd/L4| SR張遼 SRかよwwwwwwwって突っ込みはやめてね>< 光る風を追い越すお!をやってほしいだけなんだ ---- |BGCOLOR(E8FFE8):352 名前:三大兵法 7/6[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 14:03:54 ID:CxcBmJ+e| (#^ω^):「開幕に乙られてくやしいお!」 ('A`):「まあ落ち着けよ。カードなんだった?」 (#^ω^):「どうせクズカードに決まってるお!(ペリッ)・・って、お!?」 ('A`):「おお、SR張遼じゃんか!」 ( ^ω^):「神速の大号令だお!これでみんな⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンできるお!!」 ( ´・ω・`):「でも、それには一つ問題だあるんだ。」 ('A`):「何だろう?槍に刺さると危険とか?」 ( ´・ω・`):「いや、そんな基本的なことじゃなくて・・。何というかスレ的な話なんだが・・。」 ( ^ω^):「イライラするお!言ってみるお」 ( ´・ω・`):「それは・・。」 |/// |(^o^)ノオイスー| ///|ウィ-ン(自動ドア) щ(゚▽゚щ):「来来!あ、ブーンにドクオも来てるじゃん。」 ( ´・ω・`):「キャラがかぶる。」 ( ^ω^):「・・・。」 ('A`):「・・・。」 щ(゚▽゚щ):「ん?みんなどうしたの?馬元義ですか?なんつって」 -劇終- ---- |BGCOLOR(FFFFC0):355 名前:三大兵法 あとがき[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 14:21:31 ID:CxcBmJ+e| 最近、レベルの高い戦術論の話が多かったので(悪い意味ではないです)、 基本に立ち返った話を書いてみました。基本的すぎたかもしれませんが。 レアリティ制限無しにしたのは、「光物引きすぎ」とか、そういうのでスレが 荒れるのがイヤだったからです。書き手としては、SR引こうが何引こうが 正直どっちでもいいんですよね。ある資産でどんなデッキにしようか・・とか 考えるのも書き手の楽しみなんで。 このスレが最終的に、未経験者&初心者の指針になってくれれば書き手と しても嬉しい限りです。

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