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|BGCOLOR(AEEB9C):296 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 12:31:09 ID:i21a9tFCO| とある日のバーボンハウス。 今日もブーン達が三国志大戦のサテで楽しんでいます。 ( ^ω^)軍 四州 SR曹操(魏武) R張コウ R夏侯淵 SR張春華 荀攸のが年上軍 三州 UC荀攸 R甄皇后 R荀イク R曹仁 UC夏侯淵 R楽進 ( ^ω^)「ワラワラしてて、なんだかウザいお。」 ('A`)「鼓舞デッキか…」 ξ゚⊿゚)ξ「開幕攻められないブーンには不利なデッキかもしれないわね。 てか、魏武なのになんで四枚なのよ。」 ( ^ω^)「ジョルジュさんに、五枚より四枚のが良いって言われたんだお。」 ξ;゚⊿゚)ξ「あ、そう。」 (´・ω・`)「いや、でもねブーン君。ジョルジュ君が勧めたのはプレイングの面d ('A`)「おい、始まるぞ。」 (´・ω・`)… (´;ω;`)ウッ ---- |BGCOLOR(AEEB9C):297 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 12:32:05 ID:i21a9tFCO| 敵は柵をブーン側から見て左に配置、武将は柵付近に固め、楽進は逆サイドで端攻め態勢。 ブーンは夏侯淵を真ん中ライン少し手前に配置、伏兵二人をその前に置き、張コウは城内で待機。 開幕、弓と槍一部隊ずつだけでは攻めようのないブーン軍。 とりあえず張コウを楽進サイドに出し、楽進が退くとそのままR夏侯淵の援護に向かわせる。 ξ゚⊿゚)ξ「夏侯淵は甄皇后を狙って。」 ( ^ω^)「解ったお!」 そして弓タゲをずらして甄皇后を狙うブーンだが、敵も意図を察して甄皇后を城に戻す。 敵馬部隊は伏兵を踏むのを恐れたのか柵の後ろでオーラを出して弓集めをしている。 その頃ブーンの張コウはR夏侯淵の元にたどり着いた。 ---- |BGCOLOR(AEEB9C):298 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 12:33:57 ID:i21a9tFCO| 86C 城ゲージ両者100% ( ^ω^):士気5 R張コウ:10割 R夏侯淵:8割(二荀の弓により) 二人:伏兵 荀攸のが年上:士気4 ほとんど全員十割(曹仁は夏侯淵の弓で少し減っている) 城から煙が上がる。 ξ゚⊿゚)ξ「夏侯淵で狙え…ないわね。」 ('A`)「馬三隊が固まって弓集めしてるからな。」 <コノイノチ、ハテルマデ ( ^ω^)「おっおっ!エr…」 ξ#゚⊿゚)ξ「ぶ ち こ ろ す ぞ! でも、やっぱり部隊数が少ないからか弓も放置しっぱなしにしなくても大丈夫だし、一枚一枚の動きも丁寧ね。」 ('A`)「そういう意味ではケニアも良いデッキかもな。」 |∀゚)ニヤニヤ ξ゚⊿゚)ξ「ここは夏侯淵で弓集めしながら柵壊し、張コウは夏侯淵のすぐ後ろで迎撃をとれるようにね。」 (;^ω^)「馬がいないからとはいえ、荒業だお…」 ---- |BGCOLOR(AEEB9C):301 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 12:38:22 ID:i21a9tFCO| 敵は荀攸の弓は夏侯淵に向け、荀イクはさりげなく少し前に移動して張コウに弓タゲを決めた。 そして夏侯淵と張コウに楽進で乱戦をしかけ、夏侯淵と曹仁で後ろから突撃しにかかる。 それに対し張コウは後退し、楽進は逃がすまいと追撃にかかるが… <オロカモノメガ <コノテイドデ 楽進が張春華を踏んで撤退する。 ( ^ω^)「春華タンを上げといて良かったお!」 ξ゚⊿゚)ξ(やっぱり四州の腕じゃないわね…) 夏侯淵と曹仁は追撃を諦めて柵内に戻っていった。 ブーンも全員のラインを下げる。 ---- |BGCOLOR(AEEB9C):303 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 12:42:17 ID:i21a9tFCO| ξ゚⊿゚)ξ「え?今は攻め時じゃない?」 ( ^ω^)「そうだお、だから一気にたたみかけるんだお!」 ('A`)「あ、そういうことか。」 その時、( ^ω^)の士気は6.5であった。 ( ^ω^)「皆のもの、力を見せるんだお!」 (´・ω・`)「だが断る。」 (;^ω^)「店長、いつの間に…ってアッー!」 <ゴクロウサマデス 伏兵の曹操の位置がバレていたのか反計されてしまう。 ―ここからはダイジェストでお楽しみ下さい― <ウンガナカッタデスネ <ヘイホウ、レベルナナ!(ブーン再起) <ゴクロウサマデス <ゴクロウサマデス <ウンガナカッタデスネ <天下の平和のため、覇道に身を捧ぐも人の道よ! ---- |BGCOLOR(AEEB9C):304 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 12:45:09 ID:i21a9tFCO| (#^ω^)「なんか何もできなかったお!」 ξ;゚⊿゚)ξ「今回の相手が強すぎただけよ。 反計精度がハンパなかったもの。」 ('A`)「でもデッキに入れようとしてる俺が言うのもなんだけど、反計って結構無敵じゃないすか?」 (´・ω・`)「そうだなぁ… よし、ツンちゃんは退屈になるかもしれないが、ここは兄さんに対抗してアンチ反計講座と洒落こもうか。」 ( ^ω^)('A`)「お願いしまーす。」 ---- |BGCOLOR(AEEB9C):305 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 12:47:02 ID:i21a9tFCO| (´・ω・`)「とりあえず、ここに反計持ち武将を集めてみた。まずはみんな見てみて欲しい。」 ( ^ω^)「なんだか能力だけ見たら微妙だお。」 (´・ω・`)「そうなんだ。 反計持ち武将は総じてスペックは低い。 例外として李典があげられるけど、彼も看破の範囲が弓にはあまり向いていないから、荀イクの方が良く使われる。 つまり、反計さえ無くしてしまえば元の武将はあんまり恐れるには足らないんだ。」 ( ^ω^)('A`)「把握した(お)」 ---- |BGCOLOR(AEEB9C):306 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 12:48:12 ID:i21a9tFCO| (´・ω・`)「じゃあ、本題の反計をいかに潰すか教えよう。」 (;'A`)「なんかやだな…」 (´・ω・`)「いや、ドクオ君のためにもなるはずさ。 では、まず反計を撃たせない方向で教えようか。 とりあえずブーン君、反計できない計略と言えば?」 ( ^ω^)「溜め計略だお。」 (´・ω・`)「そうだね。 槍孫策、周姫、流星小喬、涼王異が持つ計略だ。 彼女らの計略を使う時は、反計は気にしなくて良い。 だけど現状では四人とも良く見るとは言い難く、現に二人のデッキには入ってないね。」 (*^ω^)「小喬タンは可愛いから使っても…」 ξ#゚⊿゚)ξ「アァン?」 (;^ω^)「な、なんでもないお。」 (´・ω・`)「ということは、君らのスキルで反計されないようにしなくてはならない。」 ( ^ω^)('A`)「kwsk」 ---- |BGCOLOR(AEEB9C):308 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 13:11:39 ID:i21a9tFCO| (´・ω・`)「まずは範囲外から計略を撃つ。 これは程イクや李典などの円状反計対策になるね。 ただし荀イクは範囲が細長いからこれは少々難しい。 もっとも現ver.では簡単だけど…」 ( ^ω^)「じゃあもし荀イクが長くなったり荀イクの範囲内に入っちゃった時にはどうするんだお?」 (´・ω・`)「ズバリ、デッキ構築から考える!」 ( ^ω^)('A`)「な、なんだってー!」 ξ;゚⊿゚)ξ「声揃いすぎ…」 (´・ω・`)「選択肢を二つ作るんだ。 そうすれば敵の荀イクはどっちを見てれば良いか解らなくなる。 ブーン君の場合はSR賈クを入れれば裏の選択肢になるかな。」 ( ^ω^)「確かに今のデッキは曹操ばっかり見られたらどうしようもないお。 春華タンは号令や強化相手にしか使わないし。」 ('A`)「なんかシャキン店長もおんなじような事言ってましたよ。」 (;´・ω・`)「そ、そうかい。」 ---- |BGCOLOR(AEEB9C):309 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 13:12:27 ID:i21a9tFCO| (´・ω・`)「次は反計を撃たせるプレイングだ。」 ('A`)「あぁ、そこは状況で良く考えて撃たされるなとしか言われなかった気がします。」 (´・ω・`)「ふむ、そうか。 とりあえず、士気3の計略を一人一つ言ってみてくれ。」 ('A`)「転身。」 ( ^ω^)「魏武の強兵。」 ξ゚⊿゚)ξ「封印。」 (´・ω・`)「まずまずだね。 これらの計略は、荀イクに反計されても士気的にはドロー。 つまり士気的にリードしている状況でこれらの計略を反計させれば、相対的にはこちら有利なんだ。」 ('A`)「でも、それは反計側も解ってますよ。」 (´・ω・`)「うん、でも例えば、隙無き反計で転身に封印をかけられそうになったら?」 ('A`)「万が一の逃げ計略が無くなるから反計します。」 (´・ω・`)「でも士気差がついていないと、反計ばかりしていては転身の士気がなくなる。」 ('A`)「なるほど。」 (´・ω・`)「他にも号令を撃った反計デッキ相手に転身とかね。 あとは、卑屈系計略があるなら反計で敵の士気を削って卑屈系計略で押す戦術もできる。」 ---- |BGCOLOR(AEEB9C):310 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 13:15:10 ID:i21a9tFCO| (´・ω・`)「ただここで隙無き反計が怖いのは、士気差を作るどころか作られやすいことだ。 いくら反計されても士気が尽きず、挙げ句の果てに隙無きの武力+3だけで終了もあり得る。」 (;^ω^)「つまり、上手い人の隙無き反計には…」 (´・ω・`)「なんとしても荀イクの範囲外から計略を撃つか、溜め計略をデッキに入れるか、あるいは選択肢を二つ以上デッキに入れるかしかないね。」 (;^ω^)「なんだか恐ろしいお。」 (´・ω・`)「次ver.では荀イクの範囲も拡大されるそうだからね。 反計対策も練っておいた方が良いよ。」 ( ^ω^)('A`)「把握した(お)」 ---- |BGCOLOR(AEEB9C):311 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 13:15:58 ID:i21a9tFCO| (´・ω・`)「じゃあ最後に反計対策になりやすいカードを挙げておこうか。 SR大徳劉備は範囲が馬鹿デカいから反計も届かないことが多い。 R田豊とSR魏武曹操は城門前で計略撃ったりしてもあまりデメリットがないから、反計範囲外からも撃ちやすい。 SR賈クやホウ統×2とかの士気の大きい妨害計略は、号令の裏の選択肢として非常に優秀だ。」 ( ^ω^)「把握したお。」 (´・ω・`)「次に士気3以下の軽めの計略達。特に悪鬼や破滅献策は反計されなければ全滅させられる、封印はキー計略が潰される、転身は逃げられて士気差を作られる状況ならば反計せざるを得なかったりするからね。 他にも士気差2以上なら士気5の計略とか、とにかく士気差が作れる軽さの計略なら反計されても有利は保てるよ。 あと解説では言い損ねたけど、隙無きや鼓舞は士気差を作りやすいから反計を撃たせるプレイングの助けになるだろう。 では、以上だ。長々と済まなかった。」 ---- |BGCOLOR(AEEB9C):312 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 13:17:42 ID:i21a9tFCO| ( ^ω^)「いや、とんでもないお。参考になったお。」 ('A`)「反計を撃たされないようなプレイングも練習してみます。」 (´・ω・`)「そうかい、それはy ( ^ω^)「ドクオ!店内やるお!」 ('A`)「おう!」 ξ゚⊿゚)ξ「まったく、思考回路が単純なんだから…」 (´・ω・`)「ま、いっか。久々に長く喋れたし。 さ、寂しくなんかないんだからね!」 その頃、バーボンハウスの壁の裏。 (*゚∀゚)「この俺にケニアの魅力を語って欲しい奴はおるかぁ!」 ( ー○∀○)「こ こ に いるぞぉ!」 ( ゚∀゚)「え?マジ?や ら な い か?」 ( ー○∀○)「ちょw今のは発作でwってアッー!」 щ(゚▽゚щ)「あれ?ブーン達、代山知らない?」 ( ^ω^)「おっ、山田、冬休みだから久しぶりだお。」 ('A`)「いや、知らんけど。」 щ(゚▽゚щ)「おっかしいなあ…」 ( ^ω^)「それより山田、お手合わせ願うお!」 щ(゚▽゚щ)「おっ、やる気だな。」 ξ゚⊿゚)ξ「頑張れブーン!」 こうしてバーボンハウスは今日も大賑わいでしたとさ。 ( ^ω^)の全国安価は>>318で。 ---- |BGCOLOR(FFFFC0):315 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 13:29:47 ID:i21a9tFCO| では、支援などありがとうございました。 途中で鼻血が出るというアクシデントがありましたが、なんとか投下し終えました。本当に支援ありがとうございました。 そういえば題名をつけ忘れてしまったのでwikiの中の人に迷惑をかけます。申し訳ありません。 題名は「(´・ω・`)店長の反計対策講座」でお願いします。 ---- |BGCOLOR(A0C0F0): 318 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 13:52:26 ID:5tHGDDye0| 蛮勇

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