「本編 戦闘終了後 ~ツンの優しさ?~」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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797 :ゲームセンター名無し :2006/07/22(土) 09:22:55 ID:X+pCwihE
戦闘終了後
(|||^ω^)「おっさん、期待はずれもいいところだお;;
あんなに武力が上がったのに、義弟に虐殺されたお」
ξ゚⊿゚)ξ「ふんっ、だからいったじゃない!」
(|||^ω^)「ツンの言うとおりだったお、キメェだけだったお」
ξ///⊿///)ξ「まぁブーンも頑張ったし、SRカンヌは勘弁してやるわ」
(|||^ω^)「おっさん残してもらっても、大したことないお。
でも感謝するお。」
ξ///⊿///)ξ「まぁこれでも使って強くなりなさい、私に勝てるようにね」
( ^ω^)「ツンはいい奴だお、でもおっさんは二度と使わないお」
(´・ω・`)(ツンはただ戦いたかっただけなんだろうなぁ)
( 'A`)(何もらったんだろ、ブーン)
ブーンの修行はまだまだ続く。
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803 :ゲームセンター名無し :2006/07/22(土) 09:50:07 ID:Y+0GrXpo
(´・ω・`)ブーンくん、おしかったね
(#^ω^)どこがだお。落城負けだお。
(´・ω・`)いや、開幕の迎撃乱舞と一騎討ちが無かったらいい勝負になったと
思うよ。ここでバーボンでも飲みながらテクニックでも教え(ry
( 'A`)ブーン、カード何引いたんだ?
( ^ω^)まだ開けてないお。
(´・ω・`)・・・・・・・・・ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
(;'A`)ちょwスマンカッタ
(´・ω・`)・・・・・まずは馬と槍の不利を薄めるテクニックから教えようか。
ビタ止まりと壁突撃は知ってるかな?
( ^ω^)sneg?
( 'A`)エロゲで無いのは明らかだろw
(´・ω・`)・・・・ぶちころすぞ・・・・
(;^ω^) (;'A`)もちけつ
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804 :ゲームセンター名無し :2006/07/22(土) 09:59:20 ID:Y+0GrXpo
(´・ω・`)ビタ止まりは馬が槍に迎撃されないテクニック。迎撃される寸前で突撃状態を解除して
乱戦に持ち込むのが目的だ。次に壁突撃。これは乱戦することで敵の槍オーラが消えるのを
利用したテクニックなんだ。
( ^ω^)初耳だお。
(;´・ω・`)そ、そうかい。そこに援護の騎馬で突撃すれば迎撃されることなく突撃できるんだ。
( 'A`)でもさ、店長。相手だって、乱戦させないように槍を下げたり、騎馬で援護に来るだろ?
(´・ω・`)そうだね。だから乱戦から逃がさないように追いかけるとか、援護に来た騎馬への迎撃を狙うとか、
多彩な戦略、戦術を持ってるプレイヤーが強いんだ。
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809 :ゲームセンター名無し :2006/07/22(土) 10:19:56 ID:Y+0GrXpo
(´・ω・`)あと、もぐり乱戦も重要だね。
( ^ω^)( 'A`)kwsk
(´・ω・`)城に戻るか戻らないかっていう微妙なところで、敵攻城部隊と乱戦することで
敵のマウント突撃やマウント槍撃を最小限に抑えることができるんだ。
( ^ω^)( 'A`)マウントkwsk
(´・ω・`)(やけに素直だな)マウントっていうのはね、城に張り付いた味方を援護することを言うんだよ。
突撃状態を維持して、攻城妨害に来た敵に突撃したり、槍撃したり、弓撃ったり。
( 'A`)ああ、それなら俺達も多少はやってるぜ。強烈に攻めれるからな。
(´・ω・`)だよね。もぐり乱戦はその対抗手段なんだ。攻城準備中になると、兵種の利点が無くなる。
つまり、援護に来た敵が攻城準備中になるラインで乱戦するとマウントを多少なりき防げるんだ。
( ^ω^)こんがらがってきたお
(;´・ω・`)いっきに言い過ぎたね。まずは壁突撃とビタとまりから実践してみるといいよ
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810 :ゲームセンター名無し :2006/07/22(土) 10:21:17 ID:Y+0GrXpo
( ^ω^)わかったお。あ、そういえば、さっきツンにもらったお。
UC曹仁
(´・ω・`)派手さはないけど、いぶし銀な良カードだね。
( ^ω^)使ってみるお。あ、まださっきの店内対戦のカード引いて無いお。
・・・ペリペリ・・・・
(´・ω・`)陳羣だね
( 'A`)今度は俺が全国やるよ
( ^ω^)がんばるお
ξ゚⊿゚)ξ(私、忘れられてる?)
つづく