400 名前:探求 投稿日:2006/08/19(土) 11:20:41 MQ5l4laJ

( ^ω^)「サテが空いてないお」
('A`)「まぁそんな日もあるさ。まぁマターリと待ち列に加わろうぜ」
( ^ω^)「了承」
(´・ω(ry
( ^ω^)('A`)「ちょwwwおまwww顔までwww」
(´・ω・`)「これくらいしなければ誰も反応してくれないからね」
( ^ω^)('A`)「店長の努力に全世界が泣いた!」
(´・ω・`)「それはさておき、この未開封ピローはサービスだから受け取って欲しい」
( ^ω^)「なんだかすごくサービスがいいお?」

(´・ω・`)(なぜなら今回君達は大戦パートの出番が無いからさ)

( ^ω^)「なんかいったかお?」
(´・ω・`)「いや、なにも」
(´・ω・`)「あっ、頂上対決が始まったよ」
('A`)「呉4対魏武か・・・明らかに魏武有利だな」
(´・ω・`)「今回はこれを見て勉強して欲しい」
( ^ω^)('A`)「おk」



401 名前:探求 投稿日:2006/08/19(土) 11:21:42 MQ5l4laJ

紅の猫軍 SR曹操、SRホウ徳、SR張春華、R楽進、UC程イク
陳軍 R周瑜、R孫堅、R周泰、R太史慈

( ^ω^)「以前どこかで見た組み合わせなのは・・・」
(´・ω・`)「それは作者が呉4使いだからだよ」
( ^ω^)「大人の事情だお」
('A`)「まぁ気にすんなよ」

  ~開幕~

魏武側は城門付近にホウ徳、楽進を配置、呉側は右寄せに全軍配置による開幕だった。
( ^ω^)「あの配置はどうなんだお?」
(´・ω・`)「相手が伏兵だらけのときは基本的にばらして配置している場合が多いから、
自軍を一ヶ所に固めて高知力を盾に進むのは正しい選択じゃないかな?まぁ絶対とは言えないけど」
( ^ω^)「把握」

呉軍は孫堅をリードさせる形で全軍を進撃させる。
( ^ω^)「なんで一気に進めないんだお?」
(´・ω・`)「あそこで孫堅だけを進めて、離れたところで伏兵を踏んだらそのまま騎兵二体の突撃の餌食だろ?」
( ^ω^)「うむ」
(´・ω・`)「だけど、ああして槍と重ねる形で進撃すれば、相手は迎撃のプレッシャーもあって突撃が出来ないのさ。」
( ^ω^)「いろいろ考えてるぬぁ~」

呉軍が進撃中に張春華を孫堅で踏んでしまい
孫堅、周泰vsホウ徳、楽進、張春華
の乱戦状態になる。
( ^ω^)「槍激が激しすぎるお!」
伏兵を踏んだ孫堅は乱戦ダメージもありさすがに撤退してしまうが、周泰の槍激と太史慈の弓の支援により魏武側は全滅してしまう。



402 名前:探求 投稿日:2006/08/19(土) 11:22:57 MQ5l4laJ

( ^ω^)「このまま一気に落城だお!」
周泰、太史慈が攻城に向かったその時
 <天は我に味方せり!
 <よく来たな
周瑜と曹操がぶつかり互いに伏兵ダメージを受ける。

(´・ω・`)「まずいな。攻城を諦めて曹操をつぶすか、周瑜を見捨てて攻城を取るか・・・」
呉側は結局周瑜を見捨て攻城することを選んだ。
( ^ω^)「あれは正しいのかお?」
(´・ω・`)「これもなんとも言えないが、魏武の爆発的な攻めを考えると、城ダメでリードをとっておけるのは美味しいんだが・・・」
 <十面埋伏の計じゃ
攻城準備を進めていた周泰に程イクが接触し、乱戦ダメージもおっていた周泰は撤退してしまう。
(´・ω・`)「高知力がいない状態では伏兵が最大の驚異になるからね」

なんとか太史慈が攻城を一回成功させるも、周瑜を撃破した曹操と程イクの槍激により全軍撤退してしまう。
( ^ω^)「逆転されちゃうお・・・あれ?攻めないお?」
(´・ω・`)「さすがに武力差があるとは言え、手負いの曹操と武力1槍兵で攻めたところで、復活した孫堅につぶされるだけだからね」
( ^ω^)「攻めるだけじゃだめか」
(´・ω・`)「そう。それなら全軍回復した後に魏武号令による武力差で攻めたほうが明らかに有利だからね」
その後、両軍が復活、第二ラウンドが開始する。



403 名前:探求 投稿日:2006/08/19(土) 11:25:01 MQ5l4laJ

魏武側は全軍を城前に集結させて号令の体制を整える。
呉軍は太史慈、周泰、孫堅を出城させる。
( ^ω^)「周瑜がでてないお?」
(´・ω・`)「狙ってるな・・・」
( ^ω^)('A`)「kwsk」
(´・ω・`)「まぁ見ていなさい。」

魏武号令が掛った全軍を進軍させてくる紅の猫軍、それに対して槍と突撃で牽制を掛ける陳軍。
 <あとは任せたぞ、息子たちよ!
突撃後に曹操に乱戦を仕掛けた孫堅はあっさりと撤退してしまう。
( ^ω^)「城に張り付かれたのに周泰が攻城にいってるお!」
(´・ω・`)「ここからか」
魏武側が攻城準備に入る直前に城から煙が上がる。
( ^ω^)「あっ、火計するつもりだお!けど程イクが反計する気満々だお!」

しかし・・・
( ^ω^)('A`)「!!」
 <焼き払え!
突撃と乱戦により兵力の減っていた曹操、乱戦ダメをおっていた程イク、低知力のホウ徳、楽進が撤退する。
( ω) ^ (A)^「煙が出てたのと全然違うところから周瑜が出てきたお(ぜ)!」
(´・ω・`)「城を出るときにある程度一ヶ所にとどまったあとに直ぐに違うところに移動させるとあんなフェイントがかけられるんだよ。
反計回避や迎撃には便利なテクニックだよ。」
( ^ω^)('A`)「把握」

その後、魏武側が再起の法を使い雲散などを駆使し攻め上がるも、
残り10を切ったカウントでは槍と弓に2発ずつ食らった城ダメを巻き返すことはできず、呉4側に勝利の文字がでる。



405 名前:探求 投稿日:2006/08/19(土) 11:31:45 MQ5l4laJ

( ^ω^)('A`)「すごかったお(ぜ)!!!」
(´・ω・`)「高レベルなマッチングになると読み違い一つが敗北に繋がるからね。
あと、安易に城攻めをしない、ダメ計使いがいるときは範囲を計算して散らばる。」
( ^ω^)('A`)「けど散らばったら戦力が減るじゃまいか」
(´・ω・`)「だから焼かせるんだ。」
( ^ω^)('A`)「kwsk」

(´・ω・`)「火計範囲にわざと自軍を数体入れるんだ。焦っている相手はもっとも多く焼ける部隊に火計を打ちがちだから、高知力を2体重ねるといい。
もし相手が高武力一体を焼く選択をしたならそのまま数で攻めればいい。」
('A`)「ムズイゼ」
(´・ω・`)「まぁとりあえず、ダメ計、妨害計略持ちがいるときは固まらない、ていうことを守るんだ。
策なく一直線になったり固まったりする相手はダメ計持ちにはお客様だからね。」
( ^ω^)('A`)「勉強になったお!!
で、そろそろ最初にもらったピローを開けてもいいかお?」
(´・ω・`)「好きにしていいのですよ。」
('A`)( ^ω^)「きめぇwwwwwwww」


  ~完~

ブーン、ドクオそれぞれのひきを10レス後てことで。


415 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/19(土) 12:14:35 u5e4sKNf
UC大将軍2枚

418 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/19(土) 12:16:20 k6kISAWj
大将軍ktkr

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最終更新:2006年08月20日 02:39