※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

319 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 15:16:13 ID:NyY9edTR0
( ´∀`)「それ!いけ!やれ!ぶったたけ!」

コレデショウブヲキメル!コレデショウブヲキメル!
セメニモマモリハヒツヨウダ ヘイホウマタァプラスッガイデン 連環速軍再建

( ´∀`)「アッー!端攻めモナ!四枚だと数が足りないモナ!
ここは攻めきるしかないモナ…」

9・5c後

ヤキハラエ

ミエヌトウシノウズガ
テッタイスル

( ´∀`)「焼かれたモナ…兵法使っちゃったモナ…」

モナーは急増する名君デッキに対しボコボコにされる日が続いていた。
実際、2がけを上手く使えば決して不利ではないと思われるが、
そこまで戦闘中に考えられる冷静さを期待するのは
経験の浅いモナーには酷なことだろう。

ヽ(`Д´)ノ「おや…あいつは確かモナーとかいったな…
      最新勝率38%か…苦戦しているようだな…」

( ´∀`)「あっ!確か…孟徳さんモナ こんにちモナ」
ヽ(`Д´)ノ「やあ。どうも苦戦しているようだな。」


320 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 15:17:35 ID:NyY9edTR0
(#´∀`)「そうモナ!特に最近あのUC孫権に苦労しっぱなしモナ。
      攻めにも守りは必要って、全然攻めてこないモナ!」

ヽ(`Д´)ノ「そういうな。八卦なら、妨害を無効化出来るじゃないか。
      それに範囲固定なんだから、あせって先がけする必要もないだろう」

( ´∀`)「…とはいえ、ついつい焦って3掛けしちゃうモナ。
      困ったモナ…これじゃあ諸葛亮に申し訳ないモナ…」

ヽ(`Д´)ノ。oO(これは教えてやったほうがいいんだろうか…
        だが、自分で上手くなる楽しみもある…)



~( ^ω^)が三国志大戦をするようです 外伝~

 ヽ(`Д´)ノと( ´∀`)の 当たるも八卦当らぬも八卦

このSSには作者の個人的な矢じr…主観が入っています。
涼しく見守ってやってくだしあ 



( ´∀`)「ここは覇者の孟得さんに教えを乞うのがいいモナ。
      さ、作者の都合じゃないんモナからね!」

ヽ(`Д´)ノ。oO(ツンデレ乙…まあSSスレだからな)
     「じゃあ少しだがレクチャーしてみようか。
      ぶっちゃけ、八卦は四枚が見た感じ強そうだと思うだろうが
      実際は五枚でもデッキパワーは変わらない。
      今verでは武力差が出やすくなったため高武力は頼りになるが、
      使い始めは五枚で対応力を上げたほうがいいだろう。」

321 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 15:22:02 ID:NyY9edTR0
( ´∀`)「よく見るのは八卦・車輪張飛・挑発姜維・凡将・反逆魏延モナね。」

ヽ(`Д´)ノ「ああ。武力重視の五枚編成だな。他にも…
      ●2・5コス入り5枚
      ●連環・八卦ダブル軍師
      ●桃園八卦
      などが見た事のあるタイプかな。
      変わり種として隙無き八卦、弓呂布八卦、象八卦などと対戦した事がある。
      俺のおすすめは当千・挑発姜維・反逆魏延・八卦・月姫 だ。
      八卦だけに頼らない形として、多用な計略を備えているため
      使いやすいぞ。以下、このデッキを使ったものとして話を進める。」

( ´∀`)「ふむふむ。それでは妨害に対する心構えを教えて欲しいモナ。
      有利なはずの神速にも離間がいるだけで攻められないモナ…」

ヽ(`Д´)ノ「妨害いるから即2がけ…では簡単に凌がれてしまう。
      まず相手の妨害がどういった性質なのかを理解しようか。」

そういうと孟徳はどこからかホワイトボードとペンを取り出した。
イメージとしては大学卒業の帽子+片眼鏡 といった所なのだろうか。

  • 移動速度低下(連環・ススメなど)
ヽ(`Д´)ノ「これは馬2体がまとめて食らわなければ士気差を作るチャンスだ。
      弓槍デッキ相手だと少々きついが、連環弓槍デッキはそこまで多くない。
      だが、先に士気差無しの状況で攻城を食らってしまうと
      とたんに厳しくなってしまう。
      なんとしても白兵で有利に立ちたいデッキだな」

322 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 15:26:37 ID:NyY9edTR0

  • 武力低下(弱体化・鎮圧・攻守など)
ヽ(`Д´)ノ「これはラインを上げた状態で誘えば士気差のチャンスだ。
      逆にラインを上げられた状態で打たれると厳しいぞ。
      これらの計略は魏が得意としているので、
      2がけ先だししても逃げられる事が多い。
      かけるなら、挑発も重ねてキーカードを潰すくらいの覚悟で使ったほうがいい。」

  • 複合(離間、奇策・(密通))
ヽ(`Д´)ノ「最も危険な妨害だ。
      まとめて食らった場合、再起以外では取り返しがつかなくなる事も多い。」

( ´∀`)「具体的な対策を頼むモナ」
ヽ(`Д´)ノ「相手を神速デッキと仮定すると、
      ここで挑発が生きてくる。
      ポイントは士気6~7の時点だ。
      開幕殴れれば1がけで守りきれることが多いが、
      実際神速相手だと厳しい。

      士気6~7の時点で神速+αを挑発し、馬で突撃の体制に入れれば
      相手離間打つ>かかった部隊を殿に全力で守る。
      その後再起>ライン上げ>3がけ で
      マウントまでもっていけるだろう。
      挑発を打てず、端攻めで誘ってきた場合はゆっくりラインを上げよう。
      この時、カクが端攻めに加わっているようであれば
      月姫をそちらのラインに向かわせ、あわよくば撃破してしまえると
      展開としては非常に有利になる。


323 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 15:33:01 ID:NyY9edTR0
     挑発を打って離間を打たれなければ、槍を貼り付け、挑発+馬マウント。
      城門+城壁1回ずつもっていければ上出来だ。
      その後は1掛けやら何やらで守りきるのだ。
      相手が兵法再起なら、馬壁1発でもいいと割りきるほうがいい、状況によるが。
      ちなみにここで再起を叩かれなかった場合、実戦上まず魏軍大攻勢、神速の2択だ。」

( ´∀`)「兵法は車輪じゃあダメモナ?」
ヽ(`Д´)ノ「車輪でもいいが、姜維生存兵法残し という状態で
      神速号令、兵法神速を叩く猛者はなかなかいないだろう。
      誘うなら、わざと槍を消させる>神速叩かなければ連突しつつ槍を戻し
      叩けば兵法+挑発の流れが理想だが、そこで離間を食らっては
      厳しい(兵法の意味が薄くなる)し、
      もともと槍が3枚いるなら一方的に突撃を食らう事も少ないだろうという
      作者の考えもある。まあそこは好みだな。

      大事なのは序盤で確実にカクを掘り出す事だ。
      パターンとして、
      ・中央 ・端攻め ・城門
      これ以外はほぼない
      まあ車輪を選ぶなら、神速外伝車輪を選んでおくと
      1がけ兵法や反逆兵法でカウンターを取れることが多々ある」

  • 範囲固定妨害(名君)
ヽ(`Д´)ノ「呉単と仮定して話をするぞ。
      このタイプにも再起をすすめる。
      SR陸遜入りならば連環、蜀大攻勢も視野に入る。
      なぜ再起かというと、基本的に呉という国は素武力が低く、
      開幕深追いしないかぎり圧殺されることはまれだからだ。


324 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 15:35:02 ID:NyY9edTR0
      むしろダメ計・超絶によるカウンターを得意とする傾向が強いため、
      ちまちま撤退させられるよりは一気に撤退する事が多い。
      代表的なのが赤壁・天啓・蛮勇といった所だな。
      特に赤壁は高武力2人を焼かれると相当にきつい。
      だが、士気10以降からでないと八卦2人掛けを視野に入れられず、
      打ったとしても早めに打たざるを得ず、
      白兵でしのがれ切れた所に焼き払え、という最悪のカウンターが待っている。
      相手の兵法も再起・連環の2択としてもいいため、
      お得意の蜀大・増援が機能しにくいのだ。

      叩くなら開幕と士気12コンボの時点になってしまう
      陸孫・蛮勇・名君5枚であれば こちらが
      2がけマウントを取った時の唯一の対抗策、
      蛮勇潰しの連環もありだが、乱戦されたら機能しない」

( ´∀`)「名君ちらつかせて端攻めに悩まされるモナ」

ヽ(`Д´)ノ「このタイプのデッキにはこちらが篭って士気を溜めにかかると
      まずい結果になる事が多い。
      手腕陸遜なら超パワーの孫呉手腕、天啓バラならライン上げられて天啓、など
      向こうからすると「どうぞ篭ってください」になってしまう。
      名君陸孫なら、12からのコンボで戦えるが、そこまで溜まる前に
      孫呉が飛んでくるだろう。


325 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 15:35:47 ID:NyY9edTR0
      このタイプには反逆と落雷を使うのがおすすめだ。
      開幕ダラダラ柵壊す>一旦引く>ライン上げてくる
      この流れの中で反逆を使い、相手部隊を減らせればもうけものだ。
      仮に即焼かれたり、蛮勇などで対抗されたとしても
      呉軍において士気4で反逆を返せるのは自爆・ため計略しかない。
      馬の少ない編成が多いので、頭数を減らして攻城に持って行ければベストだ。
      相手に超絶強化がいなければ、一騎当千を使うのもありだぞ。
      その場合、ダメ計持ちから落としにいくように」

( ´∀`)「それでも陸孫はきついモナ ラインを上げてこなかったらどうするモナ?」

ヽ(`Д´)ノ「ええい、なんでもかんでも有利が付くデッキなどないのだ!
      それなら士気4~5の段階でラインを下げるな!部隊撤退させるな!
      手腕抜きなら2~3掛けで城ダメ取るのだ!
      大事なのは 士気差、兵法を念頭に置いた試合はこび、なにより白兵戦だ!

      基本だが、軽い計略で相手にそれ以上の士気を使わせたり
      損害を与えたりも出来るし、溜まり切れば相手デッキによってはほぼ詰み!
      さらに、多用な計略(八卦を3種類と考えれば7種)、
      バランスのいい兵種、城ダメージ、全てをフル活用するのが八卦デッキだ!」

( ´∀`)「…でも、孟徳さんが八卦を使っているの 見たこと無いモナ」

ヽ(;`Д´)ノ「うっ…だが作者はかれこれ一年八卦を使っているんだ、
      多少の間違いはあるかもしれんが耳を貸してやれ」


326 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 15:38:43 ID:NyY9edTR0
( ´∀`)「まあいいたい事をまとめるとこうモナね。
      ・相手デッキにより攻め方を全く違う方向へとシフトさせる。
      ・妨害は食らって士気差か再起カウンター 2がけ先だしは中盤以降コンボ用
      ・カクの馬壁一発くらいくれてやれ
      ・挑発が八卦の2倍以上の使用回数です。なぜですか?

ヽ(`Д´)ノ「誰かの意思としか思えない言葉が多いな…」

( ´∀`)「次は…苦手デッキの傾向といなし方について頼むモナ」

ヽ(`Д´)ノ「あまり長文になるとスレの方々がお怒りになるやもしれん。
      評判がよければレクチャーしてやってもいいがな…」

( ´∀`)「わかったモナ じゃあ教わった事を試してみるモナ!」

モナデッキ・仁王 白銀 八卦 法正
ドゥリンドゥリンドゥリン

コレデショウブヲキメル! ミカタノブリョクト イドウソクドガアガル
クタバレェー
ヘイホウレベル5 連環の法

ヒッサツノホノオ、ハナツノハイマダ!

(;´∀`)「アッー!仁王様ー! one more set!」

327 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 15:41:41 ID:NyY9edTR0
猛スピードで落城と同時に連コインを行うモナー。
そのスピードは神速を超え、極みの領域にまで達していたと後にギャラリーは語る。

ギャラリーA「あの速度といったら、彼の体型からは想像もつかないね」
ギャラリーB「彼、槍撃はあまり早くないのに 撤退したカードを引っ込める時と
       コインの投入スピードは全国クラスだね」

ドゥリンドゥリンドゥリン
( ´∀`)「4枚なのがいけなかったモナね。さっき教わったデッキを試すモナ」

コレデショウブヲキメル! 武力が上がり体力が徐々に回復する 
ハイ!ソコマデ!

ジャーンジャーンジャーン

マズハキシュウセイコウ
オノレェ

アワテフタメクガイイ

刹那の号令

へいほぅ☆M@STER ぷらす♪がいでん 魏軍大攻勢
ゥヘイホォォウムルゥアストゥァァァプルァスッグゥァイドゥエン 蜀軍大攻勢


330 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 16:21:52 ID:NyY9edTR0
マサカコレホドトハ
テッタイスル
モエツキタ
チボウバカリデハカテヌカ
コノテイドデ
コレモサダメネ

○○××○
ワガシュラニカテハセヌ
バケモノカ

○○○○×
ワガシュラニカテハセヌ
ココガシオドキカ

パリン パリン パリン パリン パリン パリイィーン
ミタカ、ワレノチカラヲ!

ヽ(`Д´)ノ「相手は…試合を投げた、か…」

ヽ(*´∀`)ノ「勝ったモナ~! 嬉しいモナ~!孟徳さんありがとモナ!
        やっぱり上手い人の考えるデッキは強いモナ!」

ヽ(`Д´)ノ「自信なくしそうだな…」

331 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 16:23:22 ID:NyY9edTR0
その日の夜

(`Д´Σ⊂(´卞` #)
アナタ!ハッケハタメテタメテタメテ3ガケ3ガケダイコウセイッテ イワレタデショ!

イマノカンキョウデハソレハキツインダ ワカッテクレ! ダイトクアイテクライニシカ キマランヨ!

つづくかは知りません
モナーの蜀軍大攻勢がマスターなのは展開上しかたなかったんです…

排出は
3レス後4レス後5レス後で

334 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 17:03:52 ID:AHupveg9O

安価ならSR張飛で

335 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 17:06:29 ID:o35FfRTV0
乙です。
安価なら雇用

336 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 17:12:28 ID:J2Jj+Zb6O
安価ならLE本宮関羽

338 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 18:37:41 ID:NyY9edTR0
後日
ヽ(`Д´)ノ「そういえば、この前排出カード忘れていったろう、
      ほれ この3枚だ」
( ´∀`)「あっ!ありがとモナ この瞬間も三国志の魅力モナ」

ペリンペリンペリン

( ´∀`)「ウホッ!新SR!」
ヽ(`Д´)ノ「おっ、SR張飛じゃないか
      知力はいささか心もとないが、募兵に加え強化された計略は
      八卦デッキにもよく合うぞ」

( ´∀`)「あと柵槍のヒゲのおっさんが出たモナ」
ヽ(`Д´)ノ「コヨウか。麻痺矢や流星には合うな。まあ持っておけ」

( ´∀`)「最後はっと…これは何モナ?黄巾賊のLEなんて聞いた事ないモナ」
ヽ(`Д´)ノ「それはLE関羽だ!
      カードとしては現在ガッカリ性能だが、いずれ強化されるやもしれん」

( ´∀`)「今引いたカードを組み合わせて…
      決着 車輪 八卦 身代わり こうですね!わかります!」
ヽ(`Д´)ノ「…まあ、やってみればわかるさ…」


○○○○○
コレガバンプフトウ(ry
○○○○○
コノカンウガユルサ(ry

ツ、ツヨイモナ!