基本操作・基本的なデータ

基本の操作はタイトル画面左上の「操作説明」を参照。
手抜きでサーセンwww

二段吹っ飛び
一度地上から離れて(ジャンプする、吹っ飛ばされる等)、空中で攻撃を食らうと一部の攻撃を除いて軽く吹っ飛ばされる。
このシステムを二段吹っ飛びと呼んでいて、
この状態で攻撃を食らっても地面に着かない限りさらに吹っ飛ばされることは無い。
このような状態をyamoneはダウン飛びと呼んでいる。

ガードゲージ
画面上の中央に表示されている青い円形のゲージ。
これは非ガード時には自然に回復し、ガード中は微妙に減り続ける。
また、ガード中に相手の攻撃を食らうと基本的に相手の技の威力に正比例して減少し、ゲージが無いとガードすることができない。
例外もあり、打ち上げ攻撃を食らったあと追撃されたり、一部の必殺技によりバリアブレイクが起きる。
バリアブレイク効果のある技は出がかなり遅かったり、必殺ゲージを消費したりするので注意。
ガード無効技はバリアブレイクとは違い、ガードを無視して攻撃できる技。
スマッシュ攻撃もこれに当たる。
しかし!一部の攻撃はこの効果があるはずなのにバグによって未実装だったり、
逆に書いていなくても無理矢理解除させることのできる技があったりするので、この表示はアテにせずにおとなしくバリアブレイクを決めてから出した方が一番確実。
また、逆にこのゲージを全部消費して出す必殺技もある。

ダウンゲージ
画面上の中央に表示されている赤い円形のゲージ。
ダメージを受けるごとに減少し、ゼロになるとキャラが少しだけ跳ねて(ダウン)着地するとキャラが赤いゲージに包まれて少しの間だけ無敵になる。
恐らく一方的な攻撃を防止するための物であろう。
また、ダウン飛び(跳ね)の性質が特殊で、
ダウン飛び中は攻撃を受けてもほとんど二段吹っ飛びはない。
このシステムを逆手に取って利用した技も非常に多いため、そのような技は相手のダウンゲージが満タンのときに使うのが望ましい。

ステップ
これの使いどころによって勝敗が分かれることもあるのでしっかりマスターすること。
操作は進行方向にすばやく二回押すだけだが、低スペックPCや重いときなどでは全ての操作が共通で入力しにくくなる。
これを使わないと攻撃を避けれない場合もある。

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最終更新:2012年05月14日 18:13
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