テンプレート


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新規カード作成時にコピー&ペーストで活用してください。
コピー&ペーストやテンプレートがわからない人は自分で調べて下さい。


 《》

 「」



通常モンスター


 (/)
 通常モンスター/星1/光属性/戦士族/攻0/守0


 (/)
 通常モンスター・チューナー/星1/光属性/戦士族/攻0/守0

効果モンスター


 (/)
 効果モンスター/星1/光属性/戦士族/攻0/守0


 (/)
 効果モンスター・チューナー/星1/光属性/戦士族/攻0/守0



チューナー


 (/)
 通常モンスター・チューナー/星1/光属性/戦士族/攻0/守0


魔法


 (/)
 通常魔法
 自分は100ライフポイント回復する。


シンクロモンスター


 (/)
 シンクロモンスター・効果/星5/光属性/戦士族/攻0/守0
 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上



融合モンスター


 (/)
 融合モンスター・効果/星1/光属性/戦士族/攻0/守0
 「」+「」
 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
 エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。


 (/)
 融合モンスター・効果/星1/光属性/戦士族/攻0/守0
 「」+「」
 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。


 (/)
 融合モンスター・効果/星1/光属性/戦士族/攻0/守0
 「」+「」
 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。


 (/)
 融合モンスター・効果/星1/光属性/戦士族/攻0/守0
 「」+「」
 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
 融合召喚でしか特殊召喚できない。


儀式モンスター


 (/)
 儀式モンスター・効果/星1/光属性/戦士族/攻0/守0
 「   」により降臨。


エクシーズモンスター


 (/)
 エクシーズモンスター・効果/ランク1/光属性/戦士族/攻0/守0
 レベル1モンスター×2


アルカナフォース


 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
 ●表:
 ●裏:


地縛神


 (/)
 効果モンスター/星1/光属性/戦士族/攻0/守0
 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
 フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。


コアキメイル


 (/)
 効果モンスター/星1/光属性/戦士族/攻0/守0
 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
 手札の    モンスター1体を相手に見せる。
 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。


ライトロード


 (/)
 効果モンスター/星1/光属性/戦士族/攻0/守0


 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
 自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを 枚墓地に送る。


六武衆


 (/)
 効果モンスター/星1/光属性/戦士族/攻0/守0
 自分フィールド上に「」以外の
 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、

 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の
 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。


アンティーク・ギア


 (/)
 効果モンスター/星1/光属性/戦士族/攻0/守0
 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
 魔法・罠カードを発動できない。



巨大戦艦


 (/)
 効果モンスター/星1/光属性/戦士族/攻0/守0
 このカードの召喚時にカウンターを つ置く。
 このカードは戦闘によっては破壊されない。
 戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
 このカードのカウンターを つ取り除く。
 カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
 ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。


雲魔物


 (/)
 効果モンスター/星1/光属性/戦士族/攻0/守0
 このカードは戦闘によっては破壊されない。
 このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。


剣闘獣


 (/)
 効果モンスター/星1/光属性/戦士族/攻0/守0
 このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって
 特殊召喚に成功した場合、
 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
 このカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣   」以外の
 「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


宝玉獣


 (/)
 効果モンスター/星1/光属性/戦士族/攻0/守0
 このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、
 墓地へ送らずに永続魔法扱いとして
 自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。


スピリット


 (/)
 スピリットモンスター/星1/光属性/戦士族/攻0/守0
 このカードは特殊召喚できない。
 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。


デュアル


 (/)
 デュアルモンスター/星1/光属性/戦士族/攻0/守0
 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
 通常モンスターとして扱う。
 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
 ●


トゥーン


 (/)
 トゥーンモンスター/星1/光属性/戦士族/攻0/守0
 召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
 フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
 自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり
 相手がトゥーンをコントロールしていない場合、
 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。


ユニオン


 (/)
 ユニオンモンスター/星1/光属性/戦士族/攻0/守0
 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
 自分フィールド上の表側表示の  に装備、
 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
 
 
 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、
 装備モンスターが(戦闘によって)破壊される場合は、
 代わりにこのカードを破壊する。)


フォーチュンレディ


 (/)
 効果モンスター/星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0
 このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×   ポイントになる。
 自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大星12まで)。
 
 
トークン
 「 トークン」(戦士族・光・星1・攻200/守100)

 「 トークン」(戦士族・光・星1・攻/守100)

必殺技カードなど


 自分フィールド上に「」が
 表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。


カオスなど


 (/)
 効果モンスター/星1/光属性/戦士族/攻0/守0
 このカードは通常召喚できない。
 自分の墓地の 属性モンスター2体と 属性モンスター1体を
 ゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。


貫通


 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。


/バスター


 このカードは通常召喚できない。
 「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚することができる。

 フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「  」を1体特殊召喚することができる。


ガーディアン

 「    」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。


儀式魔人


 儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、
 その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
 墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。


チェスデーモン


 このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に○○ライフポイントを払う。
 このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、
 その処理を行う時にサイコロを1回振る。
 ○○が出た場合、その効果を無効にし破壊する。


霊使い


 リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 相手フィールド上の○属性モンスター1体のコントロールを得る。


サイコロ


 サイコロを1回振る。
 出た目の効果を適用する。
 1.
 2.
 3.
 4.
 5.
 6.


 1ターンに1度だけサイコロを振る事ができる。
 サイコロの目が1・2・3の場合、 する。
 4・5・6の場合、 する。