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#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク #contents *おすすめ/BD/マニモBD2 //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |マニモBD2|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/BD/manimoBD2.png)|CENTER:S|CENTER:B(?)|CENTER:C-2|なし|RIGHT:540 C$|HD・AM接続不可| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツ画像 |&ref(マニモBD2.PNG,ロボ一覧 再現ロボ)| ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:31.0t|RIGHT:60|RIGHT:140|RIGHT:510|RIGHT:79 (117)|RIGHT:18|RIGHT:18|RIGHT:36.0t|RIGHT:36.0t|RIGHT:14|RIGHT:24|RIGHT:18|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:16|RIGHT:32|RIGHT:18|RIGHT:2%|RIGHT:2%| |CENTER:30|RIGHT:31.0t|RIGHT:278|RIGHT:245|RIGHT:550|RIGHT:84 (0)|RIGHT:57|RIGHT:57|RIGHT:36.0t|RIGHT:36.0t|RIGHT:41|RIGHT:48|RIGHT:34|RIGHT:59|RIGHT:59|RIGHT:29|RIGHT:59|RIGHT:26|RIGHT:5%|RIGHT:5%| |CENTER:50|RIGHT:31.0t|RIGHT:540|RIGHT:310|RIGHT:600|RIGHT:86 (0)|RIGHT:57|RIGHT:57|RIGHT:36.0t|RIGHT:36.0t|RIGHT:41|RIGHT:48|RIGHT:34|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:31|RIGHT:61|RIGHT:30|RIGHT:7%|RIGHT:7%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP| |BOOMERANG|サブウェポン|CENTER:物理|CENTER:62|CENTER:最低62 - 最高194×1発同時×2回|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:27|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?|CENTER:+0%| // //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - なし -パーツ販売 - なし -ドロップ - 惑星ポイーン ブラウンマニモ・レッドマニモ -その他 - なし **解説 // メイン BS・LG機能内蔵。 内蔵武器のBOOMERANGは2回まで多段ヒットする。 パーツ単体でも出撃することができるが、BDに搭載することも可能。 色さえ塗ればゲーム中に登場するブラウンマニモ、レッドマニモにそっくりになる。 **長所 // 上の解説から導き出された長所のまとめ 序盤から手に入る。 一部のプレイヤーからかわいいと人気。 ネタ以外にも[[マニモナイフ2>おすすめ/SW/マニモナイフ2]]の作成時に8個必要になるので捨てる事が無い。 **短所 // 上の解説から導き出された短所のまとめ LV30になっても全体的に能力は低く、戦力にはなりそうにない。 ブーメラン部分へのスキンが出来ない。さらに、色によってはブーメランを投げた時にブーメラン部分が一色になってしまう。 *コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 ---- - HD同然のBDパーツな上 &br()BDに積み重ねると一部のmobにブーメランが当たらない -- 名無しさん (2009-04-10 16:38:40) - なぜかブーメラン部分にスキンできたんですが・・・・・ -- •ω• (2010-08-19 21:55:07) - 説明文が正確ではない。スキンは出来るが、やるとUVが崩れるバグ付き。 -- 名無しさん (2010-08-20 20:55:44) - ↑ &br()自分はUVマップ全部塗りつぶしてもブーメラン部分の変化が一切ありません &br()人によって違う、とか…? -- 名無しさん (2010-08-20 21:08:15) - ↑スキンを適用してみると分かると思います。 -- 名無しさん (2010-08-20 22:46:26) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) //コメントタグは編集完了後追加して下さい。編集中にコメントされる可能性があります
#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク #contents *おすすめ/BD/マニモBD2 //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |マニモBD2|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/BD/manimoBD2.png)|CENTER:S|CENTER:B(?)|CENTER:C-2|なし|RIGHT:540 C$|HD・AM接続不可| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツ画像 |&ref(マニモBD2.PNG,ロボ一覧 再現ロボ)| ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:31.0t|RIGHT:60|RIGHT:140|RIGHT:510|RIGHT:79 (117)|RIGHT:18|RIGHT:18|RIGHT:36.0t|RIGHT:36.0t|RIGHT:14|RIGHT:24|RIGHT:18|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:16|RIGHT:32|RIGHT:18|RIGHT:2%|RIGHT:2%| |CENTER:30|RIGHT:31.0t|RIGHT:278|RIGHT:245|RIGHT:550|RIGHT:84 (0)|RIGHT:57|RIGHT:57|RIGHT:36.0t|RIGHT:36.0t|RIGHT:41|RIGHT:48|RIGHT:34|RIGHT:59|RIGHT:59|RIGHT:29|RIGHT:59|RIGHT:26|RIGHT:5%|RIGHT:5%| |CENTER:50|RIGHT:31.0t|RIGHT:540|RIGHT:310|RIGHT:600|RIGHT:86 (0)|RIGHT:57|RIGHT:57|RIGHT:36.0t|RIGHT:36.0t|RIGHT:41|RIGHT:48|RIGHT:34|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:31|RIGHT:61|RIGHT:30|RIGHT:7%|RIGHT:7%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP| |BOOMERANG|サブウェポン|CENTER:物理|CENTER:62|CENTER:最低62 - 最高194×1発同時×2回|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:27|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?|CENTER:+0%| // //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - なし -パーツ販売 - なし -ドロップ - 惑星ポイーン ブラウンマニモ・レッドマニモ -その他 - なし **解説 // メイン BS・LG機能内蔵。 内蔵武器のBOOMERANGは2回まで多段ヒットする。 パーツ単体でも出撃することができるが、BDに搭載することも可能。 色さえ塗ればゲーム中に登場するブラウンマニモ、レッドマニモにそっくりになる。 **長所 // 上の解説から導き出された長所のまとめ 序盤から手に入る。 一部のプレイヤーからかわいいと人気。 ネタ以外にも[[マニモナイフ2>おすすめ/SW/マニモナイフ2]]の作成時に8個必要になるので捨てる事が無い。 **短所 // 上の解説から導き出された短所のまとめ LV30になっても全体的に能力は低く、戦力にはなりそうにない。 ブーメラン部分へのスキンが出来ない。さらに、色によってはブーメランを投げた時にブーメラン部分が一色になってしまう。 *コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 ---- - HD同然のBDパーツな上 &br()BDに積み重ねると一部のmobにブーメランが当たらない -- 名無しさん (2009-04-10 16:38:40) - なぜかブーメラン部分にスキンできたんですが・・・・・ -- •ω• (2010-08-19 21:55:07) - 説明文が正確ではない。スキンは出来るが、やるとUVが崩れるバグ付き。 -- 名無しさん (2010-08-20 20:55:44) - ↑ &br()自分はUVマップ全部塗りつぶしてもブーメラン部分の変化が一切ありません &br()人によって違う、とか…? -- 名無しさん (2010-08-20 21:08:15) - ↑スキンを適用してみると分かると思います。 -- 名無しさん (2010-08-20 22:46:26) - 普通のマニモからのドロップ確認 &br()SSはやり方わかりません -- 名無しさん (2012-11-18 14:43:57) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) //コメントタグは編集完了後追加して下さい。編集中にコメントされる可能性があります

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