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#include(ロボパーツ/MenuBanner)
// ↑上階層へのリンク
|>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[タコンボイ>おすすめ/ロボ/タコンボイ]]|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/タコンボイLG]] / [[BD>おすすめ/BD/タコンボイBD]]|
// ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。
#contents
*おすすめ/BD/タコンボイBD
//-ページレイアウト p2.test4 2008-07-23. 2008-09-23 ← 検索用埋め込みデータ
//&ref(.png)
**データ
◆基本データ
// レベルで変化しない静的なデータ
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|タコンボイBD|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/BD/takonboiBD.png)|CENTER:S|CENTER:C|CENTER:C-3|RIGHT:2,400C$|HD,AM,BSを取り付けることができない|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(タコンボイBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
// アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png)
◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:80.0t|RIGHT:221|RIGHT:520|RIGHT:1700|RIGHT:95 (167)|RIGHT:44|RIGHT:43|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:46|RIGHT:23|RIGHT:46|RIGHT:46|RIGHT:37|RIGHT:+3%|RIGHT:+3%|
|CENTER:30|RIGHT:80.0t|RIGHT:435|RIGHT:735|RIGHT:2400|RIGHT:98 (172)|RIGHT:65|RIGHT:62|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:60|RIGHT:30|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:56|RIGHT:+3%|RIGHT:+6%|
// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量については「EN回復量補正について」からリンクされている計算機を使用して補正前のデータを入力してください。
// わからない人はカッコ内にゲーム内で表示されてままの数値を入れてくだされば誰かがやってくれるかもしれません。
◆武装データ
// パーツに内蔵されている武器のデータ
|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#FB7):効果|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#EEE):射程|BGCOLOR(#FD7):必要安定性|
|MULTIMISSILE|サブウェポン|CENTER:物理|CENTER:なし|CENTER:100×1回|CENTER:最低 - 300×1回|CENTER:360|CENTER:未調査|
武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。
**入手方法
-ドロップ - 惑星ゲルニア フルビ遺跡最深部(タコンボイ) / 惑星ベネブ リンジャーニ遺跡B5F(タコロジウム)
**解説
ゲルニア、フルビ遺跡の主「タコンボイ」からドロップするパーツ。
単発式のミサイル(サブウェポン)内蔵のBD
HD・AM・BS搭載不可
ミサイル 100×1
**長所
ドロップパーツのなかでは売却額がかなり高い。
タコのような形をしているので、ネタアセンに使える。
ENが高い。
**短所
HD・AM・BS搭載不可で、80tと非常に重い。
EN回復も低く、アセンに組み込むのはかなり難しい。
ネタとして使うにも、見た目や内蔵武器の点で押しが弱い。
総合的に見てヴッツリーBD以下の性能である。
ミサイルは単発威力こそ高いが、同時発射する訳でもなく、何より再ロックが非常に長いため
火力面ではミサイル系列最低クラスである。
ミサイルを使いたいのなら素直に[[ギャランダムBS>おすすめ/BS/ギャランダムBS]]などを使用したほうが良い。
タコンボイLGとの組み合わせで純正機体を作るぐらいしか使い道が無いが
タコンボイLGは良性能のためネタ機に使うのはもったいない。
*コメント
//- ミサイルの威力、262を確認。 -- 名無しさん (2009-01-17 16:58:06)
//- おそらく最高300かと・・・ -- 名無しさん (2009-01-17 17:11:05)
//- このBDはHDのかわりに使える -- ????? (2009-01-17 18:16:09)
//- ↑80tのHD・・・ちょっときついのではないかと -- 名無しさん (2009-01-17 18:24:51)
//- ↑↑ゼロの頭と付け替えて十分な活躍が期待出来ますか? &br()まぁ見た目重視なら…頑張れば。 -- 名無しさん (2009-01-17 18:28:46)
//- まずネタに使うにも無理だろこいつ -- 名無しさん (2009-01-17 20:08:57)
//- ↑お前は正論をいったな -- 名無しさん (2009-05-09 17:25:55)
//- 結局 なにがおすすめなの? -- あれ (2009-05-09 18:34:55)
//- 長所なくね?!www -- 名無しさん (2009-05-09 18:42:10)
//- 長所は、高く売れる(2400)。 -- 名無しさん (2009-05-09 22:06:45)
//- 長所に ゲイザー同様 高く売れるを 追加していいですか?w -- それだッ (2009-05-09 23:19:57)
//- アンモニーテのミサイルの方が威力たかいはず。 -- 名無しさん (2009-05-24 14:35:13)
- 射程は360(レベル1〕でしたよ。 -- ゆっきー (2009-08-09 04:05:56)
- ↑反映しました -- 鉈 (2009-08-09 05:32:07)
#comment
>誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
>上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。
//>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。
//>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。
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#include(ロボパーツ/MenuBanner)
// ↑上階層へのリンク
|>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[タコンボイ>おすすめ/ロボ/タコンボイ]]|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/タコンボイLG]] / [[BD>おすすめ/BD/タコンボイBD]]|
// ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。
#contents
*おすすめ/BD/タコンボイBD
//-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ
//&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png)
**データ
◆基本データ
// レベルで変化しない静的なデータ
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|タコンボイBD|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/BD/takonboiBD.png)|CENTER:S|CENTER:C(?)|CENTER:C-3|なし|RIGHT:2,400 C$|HD,AM,BS接続不可|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
// アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png)
// 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。
◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:80.0t|RIGHT:221|RIGHT:520|RIGHT:1700|RIGHT:95 (150)|RIGHT:44|RIGHT:43|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:46|RIGHT:23|RIGHT:46|RIGHT:46|RIGHT:37|RIGHT:3%|RIGHT:3%|
|CENTER:30|RIGHT:80.0t|RIGHT:434|RIGHT:735|RIGHT:2400|RIGHT:98 (0)|RIGHT:65|RIGHT:62|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:60|RIGHT:30|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:56|RIGHT:3%|RIGHT:6%|
|CENTER:50|RIGHT:80.0t|RIGHT:765|RIGHT:800|RIGHT:2450|RIGHT:98 (0)|RIGHT:65|RIGHT:62|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:65|RIGHT:33|RIGHT:65|RIGHT:65|RIGHT:56|RIGHT:3%|RIGHT:6%|
// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様)
// HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。
◆武装データ
// パーツに内蔵されている武器のデータ
|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP|
|MULTIMISSILE|サブウェポン|CENTER:|CENTER:100|CENTER:最低?? - 最高300×1発×1回|CENTER:?|CENTER:150|CENTER:360|CENTER:266|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?|CENTER:-30%|
//
//武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。
**入手方法
-ドロップ - タコロジウム(惑星ベネブ リンジャーニ遺跡B5F)
-その他 - 惑星ゲルニア フルビ遺跡クリア報酬
**解説
ゲルニア、フルビ遺跡の主「タコンボイ」のBD。
単発式のミサイル(サブウェポン)を内蔵。
残念ながらMOB版のようにエレキガンを乱射することは出来ない。
**長所
ドロップパーツのなかでは売却額がかなり高い。
タコのような形をしているので、ネタアセンに使える。
ENが高い。
**短所
HD・AM・BS搭載不可で、80tと非常に重い。
EN回復も低く、アセンに組み込むのはかなり難しい。
ネタとして使うにも、見た目や内蔵武器の点で押しが弱い。
総合的に見てヴッツリーBD以下の性能である。
ミサイルは単発威力こそ高いが同時発射する訳でもなく、何より再ロックまでが非常に長いため
火力面ではミサイル系列最低クラスである。
ミサイルを使いたいのなら素直に[[ギャランダムBS>おすすめ/BS/ギャランダムBS]]などを使用したほうが良い。
タコンボイLGとの組み合わせで純正機体を作るぐらいしか使い道が無いが
タコンボイLGは良性能のためネタ機に使うのはもったいない。
*コメント
//- ミサイルの威力、262を確認。 -- 名無しさん (2009-01-17 16:58:06)
//- おそらく最高300かと・・・ -- 名無しさん (2009-01-17 17:11:05)
//- このBDはHDのかわりに使える -- ????? (2009-01-17 18:16:09)
//- ↑80tのHD・・・ちょっときついのではないかと -- 名無しさん (2009-01-17 18:24:51)
//- ↑↑ゼロの頭と付け替えて十分な活躍が期待出来ますか? &br()まぁ見た目重視なら…頑張れば。 -- 名無しさん (2009-01-17 18:28:46)
//- まずネタに使うにも無理だろこいつ -- 名無しさん (2009-01-17 20:08:57)
//- ↑お前は正論をいったな -- 名無しさん (2009-05-09 17:25:55)
//- 結局 なにがおすすめなの? -- あれ (2009-05-09 18:34:55)
//- 長所なくね?!www -- 名無しさん (2009-05-09 18:42:10)
//- 長所は、高く売れる(2400)。 -- 名無しさん (2009-05-09 22:06:45)
//- 長所に ゲイザー同様 高く売れるを 追加していいですか?w -- それだッ (2009-05-09 23:19:57)
//- アンモニーテのミサイルの方が威力たかいはず。 -- 名無しさん (2009-05-24 14:35:13)
- 射程は360(レベル1〕でしたよ。 -- ゆっきー (2009-08-09 04:05:56)
- ↑反映しました -- 鉈 (2009-08-09 05:32:07)
#comment
>誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
>上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。
//>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。
//>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。
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