「バルチャー/突発ミッション」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「バルチャー/突発ミッション」(2011/05/30 (月) 00:36:36) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*大見出し
#contents
*カッパを撃退
誕生の地を除くバルチャー通常フィールド全域で発生する。
(一方通行の新フィールドで発生するか不明)
ヨサクとケーが複数セットでキュウリを探しに出現。
カッパは攻撃力HP共に大した事ないが、フィールドにまんべんなく出現するので、捜索時の居残りブーチャーの相手の方が大変。
全て倒すと最後の一匹がゲートを出して退散して終了。(二匹同時に倒すとカッパの台詞だけ無しで終わる)
出現したゲートに乗る事により、カッパフィールドに移動することができる。
*カッパタンクを倒せ!
カッパフィールドの「河童城本丸」でのみ発生する。
全3段階で河童達が出現し、第1,2段階では全ての敵を、第3段階ではカッパタンク、カッパソウチョウ、カッパタイチョウを倒す必要がある。
なお、第3段階ではカッパソウチョウ、カッパタイチョウが複数機出現するがレーダーに大きな丸で表示されている敵を倒すとそこでミッション終了となる。
**出現敵
第1段階(フィールド全域に出現):ほぼ子型カッパ(一部大型カッパ?)複数のセットがフィールド全域に数セット。
第2段階(フィールド全域に出現):子型カッパ複数+大型カッパ複数のセットがフィールド全域に数セット。
第3段階(本丸付近に出現) :カッパソウチョウ複数、カッパタイチョウ複数、カッパタンク1機が本丸付近に出現。
**攻略法
時間はたっぷりあるので、余程のんびりしない限り制限時間を気にする必要はないと思われる。
第1,2段階の敵はフィールド全域にまんべんなく現れるのでフィールド上に1人しかいない場合は少々面倒。
強さは通常時に出現する河童と変わりないが、多彩な攻撃方法を使用してくる場合が多いので落ち着いて対処しよう。
初見では対処方法も分からないと思われるので事前にフィールドを回り、ある程度各河童の攻撃方法を見ておくと良い。
第3段階は敵が強く、複数機出現するのでソロだと辛い。
レーダーでSの方角にクリア条件ではない複数のソウチョウ、タイチョウ。
中央にレーダーで太い丸表示される、クリア条件のソウチョウ、タイチョウ、タンクが出現する。
不用意に近づくと全カッパ達からの集中攻撃で切り刻まれてスクラップになるので、
基本的になるべく離れての戦闘になる。
ソロの場合は、まず遠距離砲撃のカッパタンクのミサイルに気をつけ、
Sの方角の出入り口辺りからクリア条件ではない複数のソウチョウ、タイチョウを外へおびき寄せながら引き打ちで倒す。
近づかれると連続で斬りつけてくるので一定距離を保つ。
その後、残ったクリア条件に含まれるソウチョウ、タイチョウも同じ方法で倒すと良い。
問題は多彩な攻撃方法を持つカッパタンク。
遠距離は威力の高いロケット・ホーミングミサイル、中距離は紫の連続ビーム、近距離は広範囲のスタン性能の高い格闘攻撃を繰り出してくる。
中-遠距離から攻撃を避けながらのアイスブチャ、プテランHD2等での攻撃で先にさっさと倒しておいた方が良いが、
できない場合はなるべく1対1の状態を作り出すため、上記のようにソウチョウ、タイチョウを先に殲滅させた方が良いと思われる。
タンクとの戦闘は、格闘攻撃の当たらない中距離を保ちながら、サテライト移動+ダッシュで攻撃を入れていく。
正面に出ると攻撃されるのでなるべく後ろを取りながら攻撃すると良い。
**注意
//クリア後、敵味方共に行動が取れるバグが発生していましたが、今は発生しない模様(10/14現在)
なお、ミッションミスになるとアラハド(他の場所もあり?)に飛ばされる。
制限時間が切れる前に他のマップに移動することで飛ばされずに済む。
ただし、交戦しなければ(弾の一発でも当てるとアウト)強制送還されることはない。
//↓のバグの件ですが、またこのバグが発生するCSの嫌がらせがあった場合の為に隠しておくだけに留めました。
//クリア条件の3機を撃破後、オペレーターの話を聞く間、他のいくつかの突発ミッションのように視点が固定されるが、「カッパタンクを倒せ!」の場合
//ランダムな場所で視点が固定された状態で、全員(敵、味方、自分)が、通常通りの動作が可能な状態となっている。
//クリア条件に入っていないソウチョウ、タイチョウを残しておくと、この一定時間の間、ほぼ自機が確認できない状態で一方的に攻撃されてしまう。
//もし、倒していない場合に近くに残りの敵が存在する場合は無理をせずに空中ダッシュ等で退避する事。
//一定時間経つと元に戻り、経験値・報酬取得時に同時に出現していた残りの敵も消える。
//馬鹿みたいに長くなり申し訳ない。課金惑星の突発という事でなるべく被害を出さないように・・・と。どなたか要約して頂けると助かります。
*コメント
誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
質問などは掲示板の方へどうぞ。
----
#comment_num2(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)
*大見出し
#contents
*カッパを撃退
誕生の地を除くバルチャー通常フィールド全域で発生する。
(一方通行の新フィールドで発生するか不明)
ヨサクとケーが複数セットでキュウリを探しに出現。
カッパは攻撃力HP共に大した事ないが、フィールドにまんべんなく出現するので、捜索時の居残りブーチャーの相手の方が大変。
全て倒すと最後の一匹がゲートを出して退散して終了。(二匹同時に倒すとカッパの台詞だけ無しで終わる)
出現したゲートに乗る事により、カッパフィールドに移動することができる。
*カッパタンクを倒せ!
カッパフィールドの「河童城本丸」でのみ発生する。
全3段階で河童達が出現し、第1,2段階では全ての敵を、第3段階ではカッパタンク、カッパソウチョ、カッパタイチョウを倒す必要がある。
なお、第3段階ではカッパソウチョ、カッパタイチョウが複数機出現するがレーダーに大きな丸で表示されている敵を倒すとそこでミッション終了となる。
**出現敵
第1段階(フィールド全域に出現):ほぼ子型カッパ(一部大型カッパ?)複数のセットがフィールド全域に数セット。
第2段階(フィールド全域に出現):子型カッパ複数+大型カッパ複数のセットがフィールド全域に数セット。
第3段階(本丸付近に出現) :カッパソウチョ複数、カッパタイチョウ複数、カッパタンク1機が本丸付近に出現。
**攻略法
時間はたっぷりあるので、余程のんびりしない限り制限時間を気にする必要はないと思われる。
第1,2段階の敵はフィールド全域にまんべんなく現れるのでフィールド上に1人しかいない場合は少々面倒。
強さは通常時に出現する河童と変わりないが、多彩な攻撃方法を使用してくる場合が多いので落ち着いて対処しよう。
初見では対処方法も分からないと思われるので事前にフィールドを回り、ある程度各河童の攻撃方法を見ておくと良い。
第3段階は敵が強く、複数機出現するのでソロだと辛い。
レーダーでSの方角にクリア条件ではない複数のソウチョ、タイチョウ。
中央にレーダーで太い丸表示される、クリア条件のソウチョ、タイチョウ、タンクが出現する。
不用意に近づくと全カッパ達からの集中攻撃で切り刻まれてスクラップになるので、
基本的になるべく離れての戦闘になる。
ソロの場合は、まず遠距離砲撃のカッパタンクのミサイルに気をつけ、
Sの方角の出入り口辺りからクリア条件ではない複数のソウチョ、タイチョウを外へおびき寄せながら引き打ちで倒す。
近づかれると連続で斬りつけてくるので一定距離を保つ。
その後、残ったクリア条件に含まれるソウチョ、タイチョウも同じ方法で倒すと良い。
問題は多彩な攻撃方法を持つカッパタンク。
遠距離は威力の高いロケット・ホーミングミサイル、中距離は紫の連続ビーム、近距離は広範囲のスタン性能の高い格闘攻撃を繰り出してくる。
中-遠距離から攻撃を避けながらのアイスブチャ、プテランHD2等での攻撃で先にさっさと倒しておいた方が良いが、
できない場合はなるべく1対1の状態を作り出すため、上記のようにソウチョ、タイチョウを先に殲滅させた方が良いと思われる。
タンクとの戦闘は、格闘攻撃の当たらない中距離を保ちながら、サテライト移動+ダッシュで攻撃を入れていく。
正面に出ると攻撃されるのでなるべく後ろを取りながら攻撃すると良い。
**注意
//クリア後、敵味方共に行動が取れるバグが発生していましたが、今は発生しない模様(10/14現在)
なお、ミッションミスになるとアラハド(他の場所もあり?)に飛ばされる。
制限時間が切れる前に他のマップに移動することで飛ばされずに済む。
ただし、交戦しなければ(弾の一発でも当てるとアウト)強制送還されることはない。
//↓のバグの件ですが、またこのバグが発生するCSの嫌がらせがあった場合の為に隠しておくだけに留めました。
//クリア条件の3機を撃破後、オペレーターの話を聞く間、他のいくつかの突発ミッションのように視点が固定されるが、「カッパタンクを倒せ!」の場合
//ランダムな場所で視点が固定された状態で、全員(敵、味方、自分)が、通常通りの動作が可能な状態となっている。
//クリア条件に入っていないソウチョウ、タイチョウを残しておくと、この一定時間の間、ほぼ自機が確認できない状態で一方的に攻撃されてしまう。
//もし、倒していない場合に近くに残りの敵が存在する場合は無理をせずに空中ダッシュ等で退避する事。
//一定時間経つと元に戻り、経験値・報酬取得時に同時に出現していた残りの敵も消える。
//馬鹿みたいに長くなり申し訳ない。課金惑星の突発という事でなるべく被害を出さないように・・・と。どなたか要約して頂けると助かります。
*コメント
誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
質問などは掲示板の方へどうぞ。
----
#comment_num2(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)