「おすすめ/SW/メガブーストハンマー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#include(ロボパーツ/MenuBanner)
// ↑上階層へのリンク
#contents
*メガブーストハンマ-(???)
*スペック
|アイコン|入手場所|入手方法|価格|ランク|階級制限|
|&ref(メガブーストハンマー.png,サブウェポン)|ガチャセンター|マニモdeガチャ|RIGHT:最低20&color(green){Mt}|R-5|CENTER:-|
//アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている
//&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/SW/ *** .png)
//装備した際のイメージ
//|装備画像|
ウェポン性能
|BGCOLOR(#eee):系統|BGCOLOR(#eee):Type|BGCOLOR(#eee):サイズ|BGCOLOR(#eee):重量|BGCOLOR(#eee):格闘|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):ダメージ|BGCOLOR(#F77):コンボ数|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#eee):強化|BGCOLOR(#eee):PVP|
|ハンマー系|HAMMER|CENTER:LL|RIGHT:37.4t|RIGHT:162|RIGHT:物理|CENTER:800|CENTER:1|CENTER:353|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:4|RIGHT:?|
//格闘系サブ用
//
//|BGCOLOR(#eee):系統|BGCOLOR(#eee):Type|BGCOLOR(#eee):サイズ|BGCOLOR(#eee):重量|BGCOLOR(#eee):射撃|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):ダメージ|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#eee):強化|BGCOLOR(#eee):PVP|
//|-|-|CENTER:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|CENTER:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|
//射撃系サブ用
*レビュー
[[ギガントアクス★>おすすめ/SW/ギガントアクス★]]よりも装備条件が緩く、攻撃力・攻撃範囲で勝る。
EN消費が非常に多いため、無闇に乱発せず、ここぞという時に使うべき武器である。
攻撃の際、地上からなら一旦飛び上がってから振り下ろすモーションがあり広範囲に衝撃波が展開し、
直接当たっていなくても衝撃波の圏内の敵には同じダメージが通る。
必ず空中からの攻撃になり、さらには衝撃波と本体で2段Hitする為、大ダメージを与えられる。
安定値が20下がるペナルティがある。
**長所
多段Hitを全て当てることで相当なダメージを与えることが出来る
800と非常に高い威力で、しかも必ず空中から攻撃する為、デゴまでの中堅Mobなら一撃で沈む。
また攻撃範囲がかなり広く、Lv10台のガンダーAM並の攻撃範囲がある。
空中からの攻撃時に高度が下がるが、直後その場で停止するためすぐ飛ぶことで空中からのヒット&アウェイが可能。
またキラーブレイダーの大群に襲われた時でも、先頭の機体が攻撃してくるタイミングを見計らって攻撃すれば
大群にまとめてカウンターを見舞うことも可能。
**短所
必要値が高く重量と併せて見ると装備がかなり困難な部類。
EN消費量が353と、サブウェポン中でもかなり高い消費量。(ギガントアクス★ですら160であり、軽く倍以上。)
装備の際にはかなりのEN量とEN回復が必要。
//しかし武器自体の重量もかなり重いため重量補正の恩恵も受けにくい。
EN消費が多いためリロードをとって連発は防ぎたいが、リロード時間が長い。
(リロードは約5秒だが、長めの攻撃モーションが挟まるため、実質的な時間は約3秒)
また、上記の長めなモーションのせいで攻撃の発動から敵に接触するまでに少し時間がかかり、その隙に効果範囲から標的
に逃げられる事もあり、動きの速い標的の場合には特にその傾向が強い。
飛行中に使用した場合には出は早くなるが、落下しながら少ししか前進しないため、ある程度の速度で飛行しながら逃げる標的
を追いながら打った場合には標的まで届かない事が多く、更に落下距離が長いため意図せずに着地してしまいやすく、さらに
使用後に僅かな硬直が入るため、隙ができやすい。
リロードせずに連発するとEN消費量が非常に大きくなってしまうため、攻撃力が高くても時間当たりの攻撃量は低くなる。
安定が20下がるため、ロボの元々の安定も低いと、敵の攻撃で使用が中断させられる恐れがある。
またプレミアムガチャの景品であるため、運が悪いと出すまでにかなりの&color(green){Mt}が必要になる。
デパートにて簡易版の[[ブーストハンマー>おすすめ/SW/ブーストハンマー]]が販売されているため、そちらを購入した方が経済的に無難ではある。
//現在は景品から外されており、実質的な入手不可となっている。
*コメント
//↓ページの完成後に設置
- 個人的にいい武器だと思うので、作ってみました。
初めての編集ですので、不適切な部分などご指摘&修正ください -- 付き生み (2008-09-25 22:40:34)
- 少しずつ編集してみました &br()EN消費に関しては正確性に欠けるので一旦削除しました -- 鈍器ホーテ (2008-09-27 13:35:23)
//- 演習場で試しましたが地上からだと1000前後、空中から殴ると2000程度持ってくみたいです。 &br()(ターゲットの防御は100以上でしたが詳しくは忘れました) &br()対人では振りかぶりのモーションが大きいので、見られていると当てるのが難しいかな? &br()殴った後一瞬ですが固まる隙があるので、それを嫌う人も居るかもしれません。 &br()狩りなどでは沸いたMOBの群れごと消滅させることが出来るのでなかなか楽しいかも。 -- 名無しさん (2008-10-14 08:48:57)
//- ↑地上・空中に関わらず、多段Hitの仕方でダメージは変わりますよ &br()地上からだと浮上するので当てづらく、ダメージも小さくなるのだと思います &br()地上からも2400程度のダメージを確認しています。 -- 名無しさん (2008-10-14 21:20:30)
//- ダムツリーを相手に振り回してみると衝撃波だけまたは当たっただけの場合どちらも1200のダメージ。 &br()2段ヒット時の場合2400のダメージが入ることが確認されました・ -- 名無しさん (2008-10-20 11:55:29)
- 一応ガチャから外されている旨を追記。 &br()HIT数は2発固定? &br()空中から振ると攻撃範囲を最大限活用できるので気持ち当てやすくなるけど &br()特に付け足さなくてイイカナ? -- 名無しさん (2008-11-30 23:13:31)
- おそらく短い(せいなのかは不確定ですが)AMにより地上で使って &br()\ ←衝撃波がこうなって(ななめに傾く)しまう事もあるようです &br()またパンプキンAMやミカドAMだと結構変わるみたいです -- nanasiという名無し (2008-11-30 23:31:32)
- デパートにブーストハンマーが追加されたので、大量のMtを消費するよりもそちらを購入したほうが無難であることも短所だと思います -- 名無しさん (2008-12-06 18:11:44)
- ↑ &br()ブーストハンマーの実装は &br()メガブーストハンマーがガチャ景品入れ替えで、入手不能になってからなので &br()追加する必要は無い -- 名無しさん (2008-12-06 18:26:29)
- 最近の凶悪武器に隠れて忘れられがちだが、要求格闘値が高いのも短所になるんじゃないか? -- 名無しさん (2008-12-06 20:20:53)
- 解説が「もなり」広くになっているので修正よろ -- 名無しさん (2009-02-05 10:59:31)
- ↑↑、↑反映&修正しました -- 名無しさん (2009-02-05 11:57:31)
- ↑↑もなりにわらたww &br()一応現在のプレミアムガチャで入手可能だけど、 &br()修正すると他のも合わせてかなり手間になるからコメントにしておくよ -- 名無しさん (2009-02-05 16:33:58)
- ブーストハンマーにも書いてありますが、 &br()モーションが長いので &br()PvPでは当てにくいってぇのは短所になるのでは?? &br() &br() -- 名無しさん (2009-06-01 22:08:08)
- ↑モーションに関しては一応は既出です、今の文章では表現が弱すぎるとお考えでしたら、 &br()もっと明確な表現に書きかえることには反対いたしませんが、モーションが遅いことに &br()関してはPvPに限定した話ではなく、狩りなどにおいても不利になりがちなので、あえて &br()「PvPで」という限定を入れる必要はないかと思います。 -- 名無しさん (2009-06-01 22:27:08)
- ムダなこと書いちゃってスイマセン(>人<;) -- 名無しさん (2009-06-01 22:36:46)
- ↑無駄ではないですよ、指摘したいことがあればとりあえず言ってみることは &br()ページを作る上で重要な事だと思います。 &br()飛行中に使用した際の使用感を欠点として書き加えましたが、もっと分かり &br()易い表現を思いついた方がいらっしゃったら編集お願いします。 &br()ついでに↑↑↑のモーションの件も新たに書き加えることで表現を強くしてみました &br()こちらももっと良い表現があったら編集お願いします。 -- 名無しさん (2009-06-02 00:26:07)
- ↑ &br()それ以前に、長所に空中使用の良さが書かれ、短所にも空中使用についてかかれてる。 &br()使用後の制止を長所ととるか短所ととるか決めないと矛盾してる。 -- キョン (2009-06-02 00:55:04)
- ↑長所の方は命中精度とは関係なく、使用後に着地さえしなければそこからまた飛ぶのが容易ということであり、短所の方は癖が強いので、使いこなして命中精度を上げるには注意が必要ということであり、それぞれのさす意味が異なっているので矛盾はしていないと思います、それにもし同じことを指していたとしても、場合によっては長所にも短所にもなるというのはよくある事では? -- 名無しさん (2009-06-02 01:22:34)
- ↑あるある。 &br()貫通武器なんかではよく、たくさんのmadを攻撃できるのは、同時に不必要はmadまで刺激してしまう可能性がある、見たいな事書いてる。 -- 名無しさん (2010-09-24 00:52:48)
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>誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
>質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。
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ウェポン性能
|BGCOLOR(#eee):系統|BGCOLOR(#eee):Type|BGCOLOR(#eee):サイズ|BGCOLOR(#eee):重量|BGCOLOR(#eee):格闘|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):ダメージ|BGCOLOR(#F77):コンボ数|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#eee):強化|BGCOLOR(#eee):PVP|
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//格闘系サブ用
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//|BGCOLOR(#eee):系統|BGCOLOR(#eee):Type|BGCOLOR(#eee):サイズ|BGCOLOR(#eee):重量|BGCOLOR(#eee):射撃|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):ダメージ|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#eee):強化|BGCOLOR(#eee):PVP|
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//射撃系サブ用
*レビュー
[[ギガントアクス★>おすすめ/SW/ギガントアクス★]]よりも装備条件が緩く、攻撃力・攻撃範囲で勝る。
EN消費が非常に多いため、無闇に乱発せず、ここぞという時に使うべき武器である。
攻撃の際、地上からなら一旦飛び上がってから振り下ろすモーションがあり広範囲に衝撃波が展開し、
直接当たっていなくても衝撃波の圏内の敵には同じダメージが通る。
必ず空中からの攻撃になり、さらには衝撃波と本体で2段Hitする為、大ダメージを与えられる。
安定値が20下がるペナルティがある。
**長所
多段Hitを全て当てることで相当なダメージを与えることが出来る
800と非常に高い威力で、しかも必ず空中から攻撃する為、デゴまでの中堅Mobなら一撃で沈む。
また攻撃範囲がかなり広く、Lv10台のガンダーAM並の攻撃範囲がある。
空中からの攻撃時に高度が下がるが、直後その場で停止するためすぐ飛ぶことで空中からのヒット&アウェイが可能。
またキラーブレイダーの大群に襲われた時でも、先頭の機体が攻撃してくるタイミングを見計らって攻撃すれば
大群にまとめてカウンターを見舞うことも可能。
**短所
必要値が高く重量と併せて見ると装備がかなり困難な部類。
EN消費量が353と、サブウェポン中でもかなり高い消費量。(ギガントアクス★ですら160であり、軽く倍以上。)
装備の際にはかなりのEN量とEN回復が必要。
//しかし武器自体の重量もかなり重いため重量補正の恩恵も受けにくい。
EN消費が多いためリロードをとって連発は防ぎたいが、リロード時間が長い。
(リロードは約5秒だが、長めの攻撃モーションが挟まるため、実質的な時間は約3秒)
また、上記の長めなモーションのせいで攻撃の発動から敵に接触するまでに少し時間がかかり、その隙に効果範囲から標的
に逃げられる事もあり、動きの速い標的の場合には特にその傾向が強い。
飛行中に使用した場合には出は早くなるが、落下しながら少ししか前進しないため、ある程度の速度で飛行しながら逃げる標的
を追いながら打った場合には標的まで届かない事が多く、更に落下距離が長いため意図せずに着地してしまいやすく、さらに
使用後に僅かな硬直が入るため、隙ができやすい。
リロードせずに連発するとEN消費量が非常に大きくなってしまうため、攻撃力が高くても時間当たりの攻撃量は低くなる。
安定が20下がるため、ロボの元々の安定も低いと、敵の攻撃で使用が中断させられる恐れがある。
またプレミアムガチャの景品であるため、運が悪いと出すまでにかなりの&color(green){Mt}が必要になる。
デパートにて簡易版の[[ブーストハンマー>おすすめ/SW/ブーストハンマー]]が販売されているため、そちらを購入した方が経済的に無難ではある。
//現在は景品から外されており、実質的な入手不可となっている。
*コメント
//↓ページの完成後に設置
- 個人的にいい武器だと思うので、作ってみました。
初めての編集ですので、不適切な部分などご指摘&修正ください -- 付き生み (2008-09-25 22:40:34)
- 少しずつ編集してみました &br()EN消費に関しては正確性に欠けるので一旦削除しました -- 鈍器ホーテ (2008-09-27 13:35:23)
//- 演習場で試しましたが地上からだと1000前後、空中から殴ると2000程度持ってくみたいです。 &br()(ターゲットの防御は100以上でしたが詳しくは忘れました) &br()対人では振りかぶりのモーションが大きいので、見られていると当てるのが難しいかな? &br()殴った後一瞬ですが固まる隙があるので、それを嫌う人も居るかもしれません。 &br()狩りなどでは沸いたMOBの群れごと消滅させることが出来るのでなかなか楽しいかも。 -- 名無しさん (2008-10-14 08:48:57)
//- ↑地上・空中に関わらず、多段Hitの仕方でダメージは変わりますよ &br()地上からだと浮上するので当てづらく、ダメージも小さくなるのだと思います &br()地上からも2400程度のダメージを確認しています。 -- 名無しさん (2008-10-14 21:20:30)
//- ダムツリーを相手に振り回してみると衝撃波だけまたは当たっただけの場合どちらも1200のダメージ。 &br()2段ヒット時の場合2400のダメージが入ることが確認されました・ -- 名無しさん (2008-10-20 11:55:29)
- 一応ガチャから外されている旨を追記。 &br()HIT数は2発固定? &br()空中から振ると攻撃範囲を最大限活用できるので気持ち当てやすくなるけど &br()特に付け足さなくてイイカナ? -- 名無しさん (2008-11-30 23:13:31)
- おそらく短い(せいなのかは不確定ですが)AMにより地上で使って &br()\ ←衝撃波がこうなって(ななめに傾く)しまう事もあるようです &br()またパンプキンAMやミカドAMだと結構変わるみたいです -- nanasiという名無し (2008-11-30 23:31:32)
- デパートにブーストハンマーが追加されたので、大量のMtを消費するよりもそちらを購入したほうが無難であることも短所だと思います -- 名無しさん (2008-12-06 18:11:44)
- ↑ &br()ブーストハンマーの実装は &br()メガブーストハンマーがガチャ景品入れ替えで、入手不能になってからなので &br()追加する必要は無い -- 名無しさん (2008-12-06 18:26:29)
- 最近の凶悪武器に隠れて忘れられがちだが、要求格闘値が高いのも短所になるんじゃないか? -- 名無しさん (2008-12-06 20:20:53)
- 解説が「もなり」広くになっているので修正よろ -- 名無しさん (2009-02-05 10:59:31)
- ↑↑、↑反映&修正しました -- 名無しさん (2009-02-05 11:57:31)
- ↑↑もなりにわらたww &br()一応現在のプレミアムガチャで入手可能だけど、 &br()修正すると他のも合わせてかなり手間になるからコメントにしておくよ -- 名無しさん (2009-02-05 16:33:58)
- ブーストハンマーにも書いてありますが、 &br()モーションが長いので &br()PvPでは当てにくいってぇのは短所になるのでは?? &br() &br() -- 名無しさん (2009-06-01 22:08:08)
- ↑モーションに関しては一応は既出です、今の文章では表現が弱すぎるとお考えでしたら、 &br()もっと明確な表現に書きかえることには反対いたしませんが、モーションが遅いことに &br()関してはPvPに限定した話ではなく、狩りなどにおいても不利になりがちなので、あえて &br()「PvPで」という限定を入れる必要はないかと思います。 -- 名無しさん (2009-06-01 22:27:08)
- ムダなこと書いちゃってスイマセン(>人<;) -- 名無しさん (2009-06-01 22:36:46)
- ↑無駄ではないですよ、指摘したいことがあればとりあえず言ってみることは &br()ページを作る上で重要な事だと思います。 &br()飛行中に使用した際の使用感を欠点として書き加えましたが、もっと分かり &br()易い表現を思いついた方がいらっしゃったら編集お願いします。 &br()ついでに↑↑↑のモーションの件も新たに書き加えることで表現を強くしてみました &br()こちらももっと良い表現があったら編集お願いします。 -- 名無しさん (2009-06-02 00:26:07)
- ↑ &br()それ以前に、長所に空中使用の良さが書かれ、短所にも空中使用についてかかれてる。 &br()使用後の制止を長所ととるか短所ととるか決めないと矛盾してる。 -- キョン (2009-06-02 00:55:04)
- ↑長所の方は命中精度とは関係なく、使用後に着地さえしなければそこからまた飛ぶのが容易ということであり、短所の方は癖が強いので、使いこなして命中精度を上げるには注意が必要ということであり、それぞれのさす意味が異なっているので矛盾はしていないと思います、それにもし同じことを指していたとしても、場合によっては長所にも短所にもなるというのはよくある事では? -- 名無しさん (2009-06-02 01:22:34)
- ↑あるある。 &br()貫通武器なんかではよく、たくさんのmadを攻撃できるのは、同時に不必要はmadまで刺激してしまう可能性がある、見たいな事書いてる。 -- 名無しさん (2010-09-24 00:52:48)
- ↑だから何?wwww madじゃなくてmobだし、不必要はmadってなんぞ &br()無駄コメはやめれ。 -- ..... (2010-09-24 01:53:01)
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