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#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[HD>おすすめ/HD/プテランHD]] / [[HD2>おすすめ/HD/プテランHD2]] / [[HD3>おすすめ/HD/プテランHD3]] / [[アイスプテランHD>おすすめ/HD/アイスプテランHD]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/HD/アイスプテランHD //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |アイスプテランHD|&ref(アイスプテランHD.png,メインウェポン/内蔵メインウェポン)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?-?|?|RIGHT:未調査 C$|なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(テンプレートBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」ミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:0.0t|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:30|RIGHT:0.0t|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x%|RIGHT:x%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量については「EN回復量補正について」からリンクされている計算機を使用して補正前のデータを入力してください。 // わからない人はカッコ内にゲーム内で表示されてままの数値を入れてくだされば誰かがやってくれるかもしれません。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#FB7):スロウ|BGCOLOR(#FB7):フリーズ|BGCOLOR(#EEE):射程|BGCOLOR(#FD7):必要安定性| |ICE GRENADE|メインウェポン|CENTER:火炎|CENTER:88×2回|CENTER:最低 - 120×2回×3同時|CENTER:0|CENTER:40|CENTER:18?|CENTER:未調査| |SWORD|サブウェポン|CENTER:物理|CENTER:150×1回|CENTER:最低 - 220×1回|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:未調査|CENTER:未調査| // //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - なし -パーツ販売 - なし -ドロップ - アイスプテラン -その他 - なし **解説 アイスプテランからドロップするパーツ。 メイン/サブウェポンを内蔵。 内蔵メインウェポンのICE GRENADEはフリーズ属性の付いたグレネード弾を3つ同時発射する。 フリーズが付いているが、グレネードであるためか火炎属性。 **長所 発射する弾の軌道が直線になっているため、わずかに空中の敵に当てやすくなっている。 敵をフリーズ状態にする可能性がある。 エティオンBDを利用したW装備ならば、フリーズ無効な敵以外のほとんどの敵をフリーズさせつつ一定のダメージを与えることができる。 **短所 内蔵メインは爆風の追加ダメージが小さい(無い?)ためか、表記の割りに与えるダメージが低く、[[プテランHD2>おすすめ/HD/プテランHD2]]より威力が低い。 これは「爆風が無いのでプテランHD2よりダメージが少ない」という説と「爆風を含めた表記」という説があるが ギガロニクスのポークビッツハメに一部プレイヤーが使っていたという理由から爆風を含めた表記という説が強い。要検証である また、溜め時間が長くて消費ENが大きく、スタンも弱いため使い辛い。 直線軌道になった代償に射角を上げても遠くまで届かない。 W装備でフリーズ値は現実的な数値となるが消費が1射250以上、1セット500以上のENを消費する上、 リロード無視全弾命中で2~4セットでフリーズする程度。 フリーズ狙いの戦闘であるならば、現在の仕様上、EN回復が間に合わずENが1万以上あってもオーバーヒートしやすい。 *コメント - 必要安定約105 105以下かわかりませんたい -- 名無しさん (2009-04-01 15:40:05) - MWの武器名がIECになってるのでICEに修正したのとロボ販売に「 惑星 シティ」とかかれていたので消去。 &br()あと、コメント欄が小さくてみづらいのでC21@wiki推奨コメント欄に変更。 -- キョン (2009-04-01 18:58:22) - アイスなのに火炎という訳解らん兵器・・・ &br()フリーズが爆風のお陰でなり易い様に見せてそうでもない &br()フリーズ目的で使うにはちょっと役者不足 -- 名無しさん (2009-12-01 18:26:37) - 安定104で後退を確認。 -- 名無しさん (2009-12-29 05:28:26) - プテランHD2より威力が低い理由を載せました &br()調べると2つ説が上がったので両方載せる事にしました。 &br()検証によって詳しくわかった場合片方を消してくださるとありがたいです -- 名無しさん (2010-04-09 18:32:43) - 最後の「フリーズ狙いの戦闘であるならば、現在の仕様上、EN回復が間に合わずENが1万以上あってもオーバーヒートしやすい」は違うような・・・。今度試してみます。 -- 通りすがり (2010-05-09 22:35:57) - ↑W装備でもフリーズさせようとすると1セットではフリーズせず、どうしても連射が必要になる。 &br()消費量がハンパない上、フリーズ時間も長くない。しかもリロードが長いからさらにENを消費する。 &br()EN1万あれば4セット撃ってもオーバーヒートするわけじゃないが、 &br()ソロで立ち回りで動きつつフリーズ目的で使うには消費が莫大すぎて現実的でない。あくまで集団戦のサポートで使える程度 -- 名無しさん (2010-05-09 23:00:55) - ↑それはEN回復能力をたしてやればいいんじゃないんでしょうか?。EN1万+EN回復量250ぐらいあれば乱射してもOKのような気がします。4 -- 通りすがり (2010-05-10 21:40:51) - ↑通常でWブラフィ、Wディカの倍近い消費で &br()フリーズさせるならリロード無視の連射が前提だから莫大ENを消費する。 &br()実戦で使うとEN回復300でも回復が間に合わん。 -- 名無しさん (2010-05-11 01:47:12) - Wだと凍らせるまでに2セットか1セット+クルーエルで1発、 &br()シングルだと間髪いれずに3-4セットなので、 &br()凍らせるだけならWのほうがEN消費的にはお得な面もあります。 &br() &br() &br()なお、プテ2/3より爆風のダメージが控え目なので、 &br()(某サイトによるとプテ2/3が160%に対して50%の模様) &br()群れ相手の制圧力には劣ります。 -- 名無しさん (2010-05-11 06:54:41) - ↑フリーズ耐性はMOBよって違うからどのMOBで検証したか書きましょう。 -- 名無しさん (2010-05-11 17:38:15) - W装備でダムツリーなら全弾命中で1セット半、オルダムは4セットでフリーズ -- 名無しさん (2010-05-11 22:05:53) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----
#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[HD>おすすめ/HD/プテランHD]] / [[HD2>おすすめ/HD/プテランHD2]] / [[HD3>おすすめ/HD/プテランHD3]] / [[アイスプテランHD>おすすめ/HD/アイスプテランHD]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/HD/アイスプテランHD //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |アイスプテランHD|&ref(アイスプテランHD.png,メインウェポン/内蔵メインウェポン)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?-?|?|RIGHT:未調査 C$|なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(テンプレートBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」ミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:0.0t|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:30|RIGHT:0.0t|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x%|RIGHT:x%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量については「EN回復量補正について」からリンクされている計算機を使用して補正前のデータを入力してください。 // わからない人はカッコ内にゲーム内で表示されてままの数値を入れてくだされば誰かがやってくれるかもしれません。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#FB7):スロウ|BGCOLOR(#FB7):フリーズ|BGCOLOR(#EEE):射程|BGCOLOR(#FD7):必要安定性| |ICE GRENADE|メインウェポン|CENTER:火炎|CENTER:88×2回|CENTER:最低 - 120×2回×3同時|CENTER:0|CENTER:40|CENTER:18?|CENTER:未調査| |SWORD|サブウェポン|CENTER:物理|CENTER:150×1回|CENTER:最低 - 220×1回|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:未調査|CENTER:未調査| // //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - なし -パーツ販売 - なし -ドロップ - アイスプテラン -その他 - なし **解説 アイスプテランからドロップするパーツ。 メイン/サブウェポンを内蔵。 内蔵メインウェポンのICE GRENADEはフリーズ属性の付いたグレネード弾を3つ同時発射する。 フリーズが付いているが、グレネードであるためか火炎属性。 **長所 発射する弾の軌道が直線になっているため、わずかに空中の敵に当てやすくなっている。 敵をフリーズ状態にする可能性がある。 エティオンBDを利用したW装備ならば、フリーズ無効な敵以外のほとんどの敵をフリーズさせつつ一定のダメージを与えることができる。 **短所 内蔵メインは爆風の追加ダメージが小さい(無い?)ためか、表記の割りに与えるダメージが低く、[[プテランHD2>おすすめ/HD/プテランHD2]]より威力が低い。 これは「爆風が無いのでプテランHD2よりダメージが少ない」という説と「爆風を含めた表記」という説があるが ギガロニクスのポークビッツハメに一部プレイヤーが使っていたという理由から爆風を含めた表記という説が強い。要検証である また、溜め時間が長くて消費ENが大きく、スタンも弱いため使い辛い。 直線軌道になった代償に射角を上げても遠くまで届かない。 W装備でフリーズ値は現実的な数値となるが消費が1射250以上、1セット500以上のENを消費する上、 リロード無視全弾命中で2~4セットでフリーズする程度。 フリーズ狙いの戦闘であるならば、現在の仕様上、EN回復が間に合わずENが1万以上あってもオーバーヒートしやすい。 *コメント - 必要安定約105 105以下かわかりませんたい -- 名無しさん (2009-04-01 15:40:05) - MWの武器名がIECになってるのでICEに修正したのとロボ販売に「 惑星 シティ」とかかれていたので消去。 &br()あと、コメント欄が小さくてみづらいのでC21@wiki推奨コメント欄に変更。 -- キョン (2009-04-01 18:58:22) - アイスなのに火炎という訳解らん兵器・・・ &br()フリーズが爆風のお陰でなり易い様に見せてそうでもない &br()フリーズ目的で使うにはちょっと役者不足 -- 名無しさん (2009-12-01 18:26:37) - 安定104で後退を確認。 -- 名無しさん (2009-12-29 05:28:26) - プテランHD2より威力が低い理由を載せました &br()調べると2つ説が上がったので両方載せる事にしました。 &br()検証によって詳しくわかった場合片方を消してくださるとありがたいです -- 名無しさん (2010-04-09 18:32:43) - 最後の「フリーズ狙いの戦闘であるならば、現在の仕様上、EN回復が間に合わずENが1万以上あってもオーバーヒートしやすい」は違うような・・・。今度試してみます。 -- 通りすがり (2010-05-09 22:35:57) - ↑W装備でもフリーズさせようとすると1セットではフリーズせず、どうしても連射が必要になる。 &br()消費量がハンパない上、フリーズ時間も長くない。しかもリロードが長いからさらにENを消費する。 &br()EN1万あれば4セット撃ってもオーバーヒートするわけじゃないが、 &br()ソロで立ち回りで動きつつフリーズ目的で使うには消費が莫大すぎて現実的でない。あくまで集団戦のサポートで使える程度 -- 名無しさん (2010-05-09 23:00:55) - ↑それはEN回復能力をたしてやればいいんじゃないんでしょうか?。EN1万+EN回復量250ぐらいあれば乱射してもOKのような気がします。4 -- 通りすがり (2010-05-10 21:40:51) - ↑通常でWブラフィ、Wディカの倍近い消費で &br()フリーズさせるならリロード無視の連射が前提だから莫大ENを消費する。 &br()実戦で使うとEN回復300でも回復が間に合わん。 -- 名無しさん (2010-05-11 01:47:12) - Wだと凍らせるまでに2セットか1セット+クルーエルで1発、 &br()シングルだと間髪いれずに3-4セットなので、 &br()凍らせるだけならWのほうがEN消費的にはお得な面もあります。 &br() &br() &br()なお、プテ2/3より爆風のダメージが控え目なので、 &br()(某サイトによるとプテ2/3が160%に対して50%の模様) &br()群れ相手の制圧力には劣ります。 -- 名無しさん (2010-05-11 06:54:41) - ↑フリーズ耐性はMOBよって違うからどのMOBで検証したか書きましょう。 -- 名無しさん (2010-05-11 17:38:15) - W装備でダムツリーなら全弾命中で1セット半、オルダムは4セットでフリーズ -- 名無しさん (2010-05-11 22:05:53) - 暇なとき遊びで凍らすにはいいですよ -- 暇 (2013-01-08 18:01:33) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----

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