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#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[ディカロス>おすすめ/ロボ/ディカロス]] / [[エレ・ディカロス>おすすめ/ロボ/エレ・ディカロス]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/ディカロスLG]] / [[BD>おすすめ/BD/ディカロスBD]] / [[HD>おすすめ/HD/ディカロスHD]] / [[BS>おすすめ/BS/ディカロスBS]] / [[AM>おすすめ/AM/ディカロスAM]] / [[AM2>おすすめ/AM/ディカロスAM2]] / [[AM3>おすすめ/AM/ディカロスAM3]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/AM/ディカロスAM2 //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |ディカロスAM2|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/?plugin=ref&serial=2331)|CENTER:S|CENTER:?(?)|CENTER:R-3|なし|RIGHT:未調査 C$|なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:16.0t|RIGHT:21|RIGHT:150|RIGHT:240|RIGHT:0 (0)|RIGHT:65|RIGHT:70|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:55|RIGHT:40|RIGHT:15|RIGHT:55|RIGHT:53|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:30|RIGHT:16.0t|RIGHT:294|RIGHT:350|RIGHT:300|RIGHT:0 (0)|RIGHT:110|RIGHT:150|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:125|RIGHT:113|RIGHT:55|RIGHT:125|RIGHT:150|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:50|RIGHT:16.0t|RIGHT:390|RIGHT:480|RIGHT:340|RIGHT:0 (0)|RIGHT:120|RIGHT:155|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:140|RIGHT:128|RIGHT:65|RIGHT:140|RIGHT:155|RIGHT:x%|RIGHT:x%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定| |SUNSET BURST|メインウェポン|CENTER:火炎|CENTER:98×4|CENTER:最低98 - 最高163×3発同時×4回|CENTER:225|CENTER:270|CENTER:190|CENTER:61|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?| |HORMING LASER|サブウェポン|CENTER:ビーム|CENTER:110|CENTER:最低110 - 最高200×3発同時×1回|CENTER:305|CENTER:180|CENTER:340|CENTER:140|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?| //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 HORMING LASERは一本につき2段ヒット 表記威力は三本x全段ヒット時の威力。 **入手方法 -ロボ販売 - デパート -パーツ販売 - なし -ドロップ - なし -その他 - なし **解説 ディカロスの武器内蔵AM。 見かけは手持ちウェポンのようだがれっきとした内蔵ウェポンである。 内蔵のない方のAMに比べて5t重く、射撃・格闘もやや低い。 総合的に見て、劣化EXショットガンとサブのホーミングレーザーが付いて16tなので、 重量に対する性能としては比較的良好。 メイン選択時に銃部が展開するギミック付き。 メインのサンセットバーストは3発の弾が飛んでいくショットガン系ウェポン。 カンスト付近ならばEXショットガン程ではないが、高火力・高スタン。 リロードは短めでシングル時はEN消費もさほどでもない。 解放前のW運用は燃費の悪化のみ目立つ為、非推奨。 真ん中の弾は、なぜか標的より上の方に飛んでいく仕様になっていて、 中~遠距離ではほとんど当たらない。 ただし、射撃角度がずれたりすると、時たま当たることがある。 左右の弾も拡散角度がわりと広いので、距離が遠いと当たらない。 ただし、敵が群れている場合、周りの敵に当たることが多い。 2009/4/16?のアップデートで3発の弾がちゃんと並んで飛ぶようになったので、 真ん中の弾は離れていても割とサクサク当たるようになった。 特殊な仕様で、移動集弾率よりも静止集弾率の方が大幅に低い。 レベルキャップ開放後、WGUSにより同時発射数が増加する。 Lv31で中央の弾が重なり4発に、 Lv41で6発となる。 Lv41以上の威力カンスト状態でW運用した場合の火力は極端に高く、これに勝るのはキングラピーLGとディカロスAM3ぐらい。 サブのホーミングレーザーは、ミサイル同様のマルチロック武器。最大ロック数は3。 細いレーザーを左・上・右と三方向へ発射する。 弾速が速く、誘導もそれなりにあるが、三方向へ大きく迂回する形で発射されるため、 狭い場所では使えず、近~中距離の敵や高速で向かってくる敵には当てづらい。 レーザーゆえか誘導は直線的な軌道なので、小さい敵や高速移動している敵には少し当てづらい。 また安定値を必要としないレーザー系武器にも関わらず反動で後退する。 これは同系の武器を内蔵したどのパーツにも見られない固有のモーション。 火力はやや物足りないがEN消費が少なく、ロックオン速度・リロードは速い。 サブ武器としてはベネブでもそこそこ使えるレベル。 **長所 格闘能力が比較的高い。 火炎以外の防御と安定が高い。 武器内蔵AMにしては軽量。 レベルキャップ解放後、上限威力が跳ね上がる(162⇒225)。 **短所 解放後の性能が、他高性能パーツ同様に 装備しているだけで嫌われる場合がある。 必要経験値がかなり高く、また低Lv時は弱い。 射撃・火炎防御が低い。 内蔵メイン武器はロックオンしても集弾率が悪い。 内蔵サブ武器は癖があり、火力も少し物足りない。 *コメント //- ディカロスの詳細解説をUPしました。 &br()自身の分析と、他のユーザーの意見を参考に、まとめてみました。 &br()どこか修正点などがあったら、編集お願いします。 -- 月虎(つきとら) (2008-12-13 11:59:33) //- 短所の最後の武器が装備出来ないことは二つ目で書いてあるので削除するべきか &br()コメントアウトの仕方が解らないので意見だけ言っておく -- 名無しさん (2008-12-14 16:08:29) //- 同じこと書いてましたね。削除しました。 -- 月虎(つきとら) (2008-12-14 16:49:14) //- 結構集団率がいいですよ -- 名無しさん (2008-12-22 22:55:50) //- ↑ちょっと離れただけで狙った場所に当たらないのは集弾率が「悪い」部類。 -- 名無しさん (2009-02-10 11:00:27) //- 解説を少々追加しました。 -- 名無しさん (2009-04-21 03:02:12) //- 誰か同時発射数が増える最低レベルをご存知の方、訂正をよろしくお願いします -- 名無しさん (2009-05-07 08:15:20) - 1つのパーツで2種類の属性攻撃ができるのは長所だと思ったんですがいかがでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-15 19:56:25) //- 折角更新されて横を指すようで悪いのですが、メインのほうですがキャップ開放での同時発射は真ん中の弾が二発重なっているので、6発になると思います。 -- 名無しさん (2009-05-15 21:49:29) //- ↑それってさらに威力が高いってこてか。だれかキャップ開放でWの総合威力をダムツリーで検証してくれ -- 名無しさん (2009-06-27 08:32:48) //- ダムツリーだと火炎属性弱点なので、 &br()正確な数値にならないだろう。 &br() &br()アプロダにW運用で壁を撃ったSSがあったはずで、 &br()それをみたら確かに真ん中の着弾エフェクトが重なっていたと思うんだけど。 -- 名無しさん (2009-06-27 14:53:57) //- 確かに今23LVのWディカAM2ロボで                 &br()2本AM2だと4発で蒸発したよ &br()24だと3発になるはず -- 名無しさん (2009-06-27 15:27:59) //- 付け加え↑に &br()ダスドでダスドリルにしたらダムとはダメージがやっぱり違った -- 名無しさん (2009-06-27 15:28:59) //- レベルキャップ開放のところを書いたものですが、デカムカに対して真ん中の玉を当てて &br()638くらいダメージを与えたので、どうやら重なっているようですね。 -- 名無しさん (2009-06-27 17:00:52) //- ポイーンベアーに真ん中以外の玉を当ててダメージは638くらいです。 &br()真ん中の玉を当てると一撃で倒せました。どうやら重なっているようです。 &br()あせって間違いを投稿してしまい申し訳ありませんでした。 -- 名無しさん (2009-06-27 17:20:13) //- いずれにせよ、SUNSET BURSTがキャップ開放によって上限が著しく上昇することと、Lv41から5発動時発射になることくらいは、早めに反映させたほうがいいのではないかと思います。 &br()W運用時には火炎属性の最強候補に挙がるでしょうし、おすすめ一覧にも関係してきます。 -- 名前なし (2009-07-28 23:02:25) - キャップ解放後、Wで運用するとステータス画面表記上の威力は168が最大のようです。 -- 名無しさん (2009-08-18 23:16:00) - ↑はW運用時のメインの最大値、です。Wでない場合はメインの最大は225ですね。 -- 名無しさん (2009-08-18 23:19:21) - Lv31で4発を確認しましたので、追記しました &br()問題がありましたら修正お願いします -- 名無しさん (2009-09-27 23:22:24) - 短所の『内蔵武器は癖があり、火力も少し物足りない。 』という記述ですが、これはサブについての言及であるので、サブであることを明記したほうが良いのではないでしょうか。 &br()予備知識無しでこの一文を読みますと、メイン・サブ共に火力が足りないという印象を受けかねません。 -- 名無しさん (2009-09-28 12:45:38) - ↑実際問題として、キャップ開放前は威力不足。 &br() 特筆するほどの火力になるにはレベル41以降の発射数増加以降なので、 &br() 訂正するとしたら『開放前は~』にするのが妥当かなと思う。 -- 名無しさん (2009-09-28 18:58:38) - 31以降だと劣化ってほどではないと思います、使い方によっては解放後ならこちらのほうが強いかと。 &br() -- 名無しさん (2009-11-21 12:25:49) //- ディカAM2をつけて空中ダッシュすると先が折りたたむギミックがある。 -- 名無しさん (2010-01-10 15:31:10) //- ↑空中ダッシュ時には、内蔵武器(手持ちも?)は非選択状態になるからです &br()カニAMなんかもハサミを閉じて待機状態になります -- 名無しさん (2010-04-10 06:20:42) - 安定性102で完全に反動はなくなりましたが、どの値で完全に反動がなくなるかは分かりません。(87の場合、反動有) -- ファミリー (2010-09-13 22:18:51) - ↑はメインですw連レススミマセン・・・。 -- ファミリー (2010-09-13 22:19:13) - 解放後の威力がどちらも書いてなかったので書かせていただきました &br()齟齬があったり、他のところにエラーが出ていた場合はお手数ですが発見した方が修正してください -- クーロン茶 (2011-01-02 23:55:59) - 解放後に威力が上がるって書いてありますが29Lvで虹2個つけたら威力225になったので開放前の上限が162というのはおかしいと思います -- 名無しさん (2011-04-02 22:25:03) - 解放してあればLv30超えてなくても威力上限は上がりますよ -- 名無しさん (2011-04-02 22:39:59) - 解説のところ『特殊な仕様で、移動集弾率よりも静止集弾率の方が大幅に低い。』ってあるけど逆じゃない? -- 名無しさん (2011-04-03 10:48:25) - ↑移動集弾率<静止集弾率 これが普通(端的に言うと、「動きながらだとブレる」)。 &br()ディカAM2は逆に、移動集弾率>静止集弾率(文中の『特殊な使用』)。こういうことだと思います。 -- 名無しさん (2011-04-03 12:27:55) - ↑↑  解放した機体でやるとダメなんですね &br()解放してない機体でやったら威力163だったのですいませんでした -- 名無しさん (2011-04-03 13:59:13) - >>これは同系の武器を内蔵したどのパーツにも見られない固有のモーション。 &br()アンテビーターがあるので、完全固有ではなくなりましした -- 名無しさん (2011-05-18 19:39:18) - EXショットガンより強いと思うのですが -- 名無しさん (2011-10-27 16:52:17) - ↑それ属性 -- 名無しさん (2011-10-29 10:55:57) - そんなことないです。EXショットガン 74×11=814 &br()          ディカロスAM2  225×6=1350 -- 名無しさん (2011-11-01 06:54:01) - そこまでいくには相当鍛えなきゃならんわけで &br()そもそも武器としての特性がかなり違うから一概に比べられんよ -- 名無しさん (2011-11-01 19:22:28) - ↑↑ &br()かなり上の方に書いてあるんだが、Wの最大は168だそうだが・・・ &br()それに↑の人が言ってる通り、かなりのコストが必要なはず。 &br()そうなると必然的にLvも必要なわけで、条件さえ整えばすぐ使えるEXSGとは装備の手順から違うと思う -- 名無しさん (2011-11-01 23:43:40) - ↑シングルは225のため合っています -- 名無しさん (2011-11-02 07:43:17) - ↑すまん、WGUSの弾数増加を完全に忘れていた &br() &br() &br()ただ、そもそもそこまでのLvにできる人はもはやEXSGは主力じゃないと思う &br()そのLv以前ではディカも本領を発揮できないわけで、そういう意味から言っても同種の扱いをするべきではないと思う &br() &br() &br()それに、元々劣化EXSGとしてたのは開放前の話のようで、ちゃんとLv41以降に「これに勝るのはキングラピーくらい」と強大な火力の例えがされてたと思うんだけども・・・ -- 名無しさん (2011-11-02 17:32:38) - ↑すいません俺も見落としていました。しかしディかロスAM3のほうが火力高いと思うのですが -- 名無しさん (2011-11-03 08:15:54) - ↑そこまで話をすり替えるともはやこのページでする話じゃない &br() -- 名無しさん (2011-11-03 11:25:31) - 既出かも知れないけど現在はベネブMCのクリア報酬で入手可能っていうのは? -- 名無しさん (2012-03-18 22:07:11) - Lv37で使用したところ3本しか出ませんでした &br()恐らく修正されています -- 名無しさん (2017-03-02 21:23:39) #comment(size=50,nsize=30,vsize=2,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----
#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[ディカロス>おすすめ/ロボ/ディカロス]] / [[エレ・ディカロス>おすすめ/ロボ/エレ・ディカロス]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/ディカロスLG]] / [[BD>おすすめ/BD/ディカロスBD]] / [[HD>おすすめ/HD/ディカロスHD]] / [[BS>おすすめ/BS/ディカロスBS]] / [[AM>おすすめ/AM/ディカロスAM]] / [[AM2>おすすめ/AM/ディカロスAM2]] / [[AM3>おすすめ/AM/ディカロスAM3]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/AM/ディカロスAM2 //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |ディカロスAM2|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/?plugin=ref&serial=2331)|CENTER:S|CENTER:?(?)|CENTER:R-3|なし|RIGHT:未調査 C$|なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:16.0t|RIGHT:21|RIGHT:150|RIGHT:240|RIGHT:0 (0)|RIGHT:65|RIGHT:70|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:55|RIGHT:40|RIGHT:15|RIGHT:55|RIGHT:53|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:30|RIGHT:16.0t|RIGHT:294|RIGHT:350|RIGHT:300|RIGHT:0 (0)|RIGHT:110|RIGHT:150|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:125|RIGHT:113|RIGHT:55|RIGHT:125|RIGHT:150|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:50|RIGHT:16.0t|RIGHT:390|RIGHT:480|RIGHT:340|RIGHT:0 (0)|RIGHT:120|RIGHT:155|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:140|RIGHT:128|RIGHT:65|RIGHT:140|RIGHT:155|RIGHT:x%|RIGHT:x%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定| |SUNSET BURST|メインウェポン|CENTER:火炎|CENTER:98×4|CENTER:最低98 - 最高163×3発同時×4回|CENTER:225|CENTER:270|CENTER:190|CENTER:61|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?| |HORMING LASER|サブウェポン|CENTER:ビーム|CENTER:110|CENTER:最低110 - 最高200×3発同時×1回|CENTER:305|CENTER:180|CENTER:340|CENTER:140|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?| //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 HORMING LASERは一本につき2段ヒット 表記威力は三本x全段ヒット時の威力。 **入手方法 -ロボ販売 - デパート -パーツ販売 - なし -ドロップ - なし -その他 - なし **解説 ディカロスの武器内蔵AM。 見かけは手持ちウェポンのようだがれっきとした内蔵ウェポンである。 内蔵のない方のAMに比べて5t重く、射撃・格闘もやや低い。 総合的に見て、劣化EXショットガンとサブのホーミングレーザーが付いて16tなので、 重量に対する性能としては比較的良好。 メイン選択時に銃部が展開するギミック付き。 メインのサンセットバーストは3発の弾が飛んでいくショットガン系ウェポン。 カンスト付近ならばEXショットガン程ではないが、高火力・高スタン。 リロードは短めでシングル時はEN消費もさほどでもない。 解放前のW運用は燃費の悪化のみ目立つ為、非推奨。 真ん中の弾は、なぜか標的より上の方に飛んでいく仕様になっていて、 中~遠距離ではほとんど当たらない。 ただし、射撃角度がずれたりすると、時たま当たることがある。 左右の弾も拡散角度がわりと広いので、距離が遠いと当たらない。 ただし、敵が群れている場合、周りの敵に当たることが多い。 2009/4/16?のアップデートで3発の弾がちゃんと並んで飛ぶようになったので、 真ん中の弾は離れていても割とサクサク当たるようになった。 特殊な仕様で、移動集弾率よりも静止集弾率の方が大幅に低い。 レベルキャップ開放後、WGUSにより同時発射数が増加する。 Lv31で中央の弾が重なり4発に、 Lv41で6発となる。 Lv41以上の威力カンスト状態でW運用した場合の火力は極端に高く、これに勝るのはキングラピーLGとディカロスAM3ぐらい。 サブのホーミングレーザーは、ミサイル同様のマルチロック武器。最大ロック数は3。 細いレーザーを左・上・右と三方向へ発射する。 弾速が速く、誘導もそれなりにあるが、三方向へ大きく迂回する形で発射されるため、 狭い場所では使えず、近~中距離の敵や高速で向かってくる敵には当てづらい。 レーザーゆえか誘導は直線的な軌道なので、小さい敵や高速移動している敵には少し当てづらい。 また安定値を必要としないレーザー系武器にも関わらず反動で後退する。 これは同系の武器を内蔵したどのパーツにも見られない固有のモーション。 火力はやや物足りないがEN消費が少なく、ロックオン速度・リロードは速い。 サブ武器としてはベネブでもそこそこ使えるレベル。 **長所 格闘能力が比較的高い。 火炎以外の防御と安定が高い。 武器内蔵AMにしては軽量。 レベルキャップ解放後、上限威力が跳ね上がる(162⇒225)。 **短所 解放後の性能が、他高性能パーツ同様に 装備しているだけで嫌われる場合がある。 必要経験値がかなり高く、また低Lv時は弱い。 射撃・火炎防御が低い。 内蔵メイン武器はロックオンしても集弾率が悪い。 内蔵サブ武器は癖があり、火力も少し物足りない。 *コメント //- ディカロスの詳細解説をUPしました。 &br()自身の分析と、他のユーザーの意見を参考に、まとめてみました。 &br()どこか修正点などがあったら、編集お願いします。 -- 月虎(つきとら) (2008-12-13 11:59:33) //- 短所の最後の武器が装備出来ないことは二つ目で書いてあるので削除するべきか &br()コメントアウトの仕方が解らないので意見だけ言っておく -- 名無しさん (2008-12-14 16:08:29) //- 同じこと書いてましたね。削除しました。 -- 月虎(つきとら) (2008-12-14 16:49:14) //- 結構集団率がいいですよ -- 名無しさん (2008-12-22 22:55:50) //- ↑ちょっと離れただけで狙った場所に当たらないのは集弾率が「悪い」部類。 -- 名無しさん (2009-02-10 11:00:27) //- 解説を少々追加しました。 -- 名無しさん (2009-04-21 03:02:12) //- 誰か同時発射数が増える最低レベルをご存知の方、訂正をよろしくお願いします -- 名無しさん (2009-05-07 08:15:20) - 1つのパーツで2種類の属性攻撃ができるのは長所だと思ったんですがいかがでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-15 19:56:25) //- 折角更新されて横を指すようで悪いのですが、メインのほうですがキャップ開放での同時発射は真ん中の弾が二発重なっているので、6発になると思います。 -- 名無しさん (2009-05-15 21:49:29) //- ↑それってさらに威力が高いってこてか。だれかキャップ開放でWの総合威力をダムツリーで検証してくれ -- 名無しさん (2009-06-27 08:32:48) //- ダムツリーだと火炎属性弱点なので、 &br()正確な数値にならないだろう。 &br() &br()アプロダにW運用で壁を撃ったSSがあったはずで、 &br()それをみたら確かに真ん中の着弾エフェクトが重なっていたと思うんだけど。 -- 名無しさん (2009-06-27 14:53:57) //- 確かに今23LVのWディカAM2ロボで                 &br()2本AM2だと4発で蒸発したよ &br()24だと3発になるはず -- 名無しさん (2009-06-27 15:27:59) //- 付け加え↑に &br()ダスドでダスドリルにしたらダムとはダメージがやっぱり違った -- 名無しさん (2009-06-27 15:28:59) //- レベルキャップ開放のところを書いたものですが、デカムカに対して真ん中の玉を当てて &br()638くらいダメージを与えたので、どうやら重なっているようですね。 -- 名無しさん (2009-06-27 17:00:52) //- ポイーンベアーに真ん中以外の玉を当ててダメージは638くらいです。 &br()真ん中の玉を当てると一撃で倒せました。どうやら重なっているようです。 &br()あせって間違いを投稿してしまい申し訳ありませんでした。 -- 名無しさん (2009-06-27 17:20:13) //- いずれにせよ、SUNSET BURSTがキャップ開放によって上限が著しく上昇することと、Lv41から5発動時発射になることくらいは、早めに反映させたほうがいいのではないかと思います。 &br()W運用時には火炎属性の最強候補に挙がるでしょうし、おすすめ一覧にも関係してきます。 -- 名前なし (2009-07-28 23:02:25) - キャップ解放後、Wで運用するとステータス画面表記上の威力は168が最大のようです。 -- 名無しさん (2009-08-18 23:16:00) - ↑はW運用時のメインの最大値、です。Wでない場合はメインの最大は225ですね。 -- 名無しさん (2009-08-18 23:19:21) - Lv31で4発を確認しましたので、追記しました &br()問題がありましたら修正お願いします -- 名無しさん (2009-09-27 23:22:24) - 短所の『内蔵武器は癖があり、火力も少し物足りない。 』という記述ですが、これはサブについての言及であるので、サブであることを明記したほうが良いのではないでしょうか。 &br()予備知識無しでこの一文を読みますと、メイン・サブ共に火力が足りないという印象を受けかねません。 -- 名無しさん (2009-09-28 12:45:38) - ↑実際問題として、キャップ開放前は威力不足。 &br() 特筆するほどの火力になるにはレベル41以降の発射数増加以降なので、 &br() 訂正するとしたら『開放前は~』にするのが妥当かなと思う。 -- 名無しさん (2009-09-28 18:58:38) - 31以降だと劣化ってほどではないと思います、使い方によっては解放後ならこちらのほうが強いかと。 &br() -- 名無しさん (2009-11-21 12:25:49) //- ディカAM2をつけて空中ダッシュすると先が折りたたむギミックがある。 -- 名無しさん (2010-01-10 15:31:10) //- ↑空中ダッシュ時には、内蔵武器(手持ちも?)は非選択状態になるからです &br()カニAMなんかもハサミを閉じて待機状態になります -- 名無しさん (2010-04-10 06:20:42) - 安定性102で完全に反動はなくなりましたが、どの値で完全に反動がなくなるかは分かりません。(87の場合、反動有) -- ファミリー (2010-09-13 22:18:51) - ↑はメインですw連レススミマセン・・・。 -- ファミリー (2010-09-13 22:19:13) - 解放後の威力がどちらも書いてなかったので書かせていただきました &br()齟齬があったり、他のところにエラーが出ていた場合はお手数ですが発見した方が修正してください -- クーロン茶 (2011-01-02 23:55:59) - 解放後に威力が上がるって書いてありますが29Lvで虹2個つけたら威力225になったので開放前の上限が162というのはおかしいと思います -- 名無しさん (2011-04-02 22:25:03) - 解放してあればLv30超えてなくても威力上限は上がりますよ -- 名無しさん (2011-04-02 22:39:59) - 解説のところ『特殊な仕様で、移動集弾率よりも静止集弾率の方が大幅に低い。』ってあるけど逆じゃない? -- 名無しさん (2011-04-03 10:48:25) - ↑移動集弾率<静止集弾率 これが普通(端的に言うと、「動きながらだとブレる」)。 &br()ディカAM2は逆に、移動集弾率>静止集弾率(文中の『特殊な使用』)。こういうことだと思います。 -- 名無しさん (2011-04-03 12:27:55) - ↑↑  解放した機体でやるとダメなんですね &br()解放してない機体でやったら威力163だったのですいませんでした -- 名無しさん (2011-04-03 13:59:13) - >>これは同系の武器を内蔵したどのパーツにも見られない固有のモーション。 &br()アンテビーターがあるので、完全固有ではなくなりましした -- 名無しさん (2011-05-18 19:39:18) - EXショットガンより強いと思うのですが -- 名無しさん (2011-10-27 16:52:17) - ↑それ属性 -- 名無しさん (2011-10-29 10:55:57) - そんなことないです。EXショットガン 74×11=814 &br()          ディカロスAM2  225×6=1350 -- 名無しさん (2011-11-01 06:54:01) - そこまでいくには相当鍛えなきゃならんわけで &br()そもそも武器としての特性がかなり違うから一概に比べられんよ -- 名無しさん (2011-11-01 19:22:28) - ↑↑ &br()かなり上の方に書いてあるんだが、Wの最大は168だそうだが・・・ &br()それに↑の人が言ってる通り、かなりのコストが必要なはず。 &br()そうなると必然的にLvも必要なわけで、条件さえ整えばすぐ使えるEXSGとは装備の手順から違うと思う -- 名無しさん (2011-11-01 23:43:40) - ↑シングルは225のため合っています -- 名無しさん (2011-11-02 07:43:17) - ↑すまん、WGUSの弾数増加を完全に忘れていた &br() &br() &br()ただ、そもそもそこまでのLvにできる人はもはやEXSGは主力じゃないと思う &br()そのLv以前ではディカも本領を発揮できないわけで、そういう意味から言っても同種の扱いをするべきではないと思う &br() &br() &br()それに、元々劣化EXSGとしてたのは開放前の話のようで、ちゃんとLv41以降に「これに勝るのはキングラピーくらい」と強大な火力の例えがされてたと思うんだけども・・・ -- 名無しさん (2011-11-02 17:32:38) - ↑すいません俺も見落としていました。しかしディかロスAM3のほうが火力高いと思うのですが -- 名無しさん (2011-11-03 08:15:54) - ↑そこまで話をすり替えるともはやこのページでする話じゃない &br() -- 名無しさん (2011-11-03 11:25:31) - 既出かも知れないけど現在はベネブMCのクリア報酬で入手可能っていうのは? -- 名無しさん (2012-03-18 22:07:11) #comment(size=50,nsize=30,vsize=2,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----

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