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#include(ロボパーツ/MenuBanner) #contents *サブウェポン&ref(sub.png,サブウェポン) &color(red){&strong(){パーツに内蔵されているサブウェポンは[[こちら>パーツ一覧/内蔵サブウェポン]]}} **表の見方 |項目|説明| |BGCOLOR(#DDD):名称|武器の名前。| |BGCOLOR(#DDD):Type|武器の種類(カテゴリ名)。中にはカテゴリ名と実態が全く違う物もある。| |BGCOLOR(#DDD):サイズ|武器の大きさ。基本的にサイズによって装備できるロボが制限されることはない。| |BGCOLOR(#EC7):重量|武器の重さ。ロボの余剰積載内におさめるための目安。| |BGCOLOR(#DDD):Rank|[[トレードランク。>トレード#traderank]]| |BGCOLOR(#F99):FGT|武器を装備するのに必要な格闘能力の数値。ロボの格闘能力がこの数値未満だと装備出来ない。| |BGCOLOR(#DDD):属性|全ての武器は物理属性、ビーム属性、火炎属性、電撃属性のいずれかに属している。&br()表では省略して表記している(物=物理、ビ=ビーム、火=火炎、電=電撃)。| |BGCOLOR(#F99):攻撃力|単発の威力*同時発射数(※1) (コストにより変動する威力)| |BGCOLOR(#F99):コンボ数|1~:数値分、追加攻撃可能。&br()0:コンボに組み込まれるが、単体では一撃のみ。&br()-:コンボに組み込まれない。| |BGCOLOR(#FF0):EN|武器使用時に消費されるEN量。| |BGCOLOR(#DDD):強化|強化回数の上限。| |BGCOLOR(#8EF):PVE威力|PVE威力補正。| |BGCOLOR(#DDD):備考|武器の特徴など。| |BGCOLOR(#DDD):入手場所|武器を販売している場所と価格。ドロップやラボ合成なども含まれる。&br()[[階級>階級早見表・解放について]]による入手制限があるものは後ろに階級章を記載している。&br()マニモdeガチャの景品やキャンペーン・イベント品については、&br()公式サイトやゲーム内、wiki内の該当ページなどで現在入手可能か確認すること。| ※1:同時発射数があるのは基本的に飛び道具系。 ソート順はFGT>重量。 //※リロード時間および連続使用については[[小ネタ]]を参照のこと。 **ダメージ比について 斬り付け、殴りつけ系のサブウェポンは、攻撃体勢によって与ダメージの追加ボーナスがある。 投擲系やボム系にはこのダメージボーナスは適用されない。 武器によってはダッシュを中断するものがあり、その場合は落下や歩行扱いとなる。 |攻撃態勢|倍率|説明| |静止・歩行|1.00|| |ダッシュ|1.25|ダッシュ及びランニング中。| |空中|1.50|地面から離れ、宙に浮いている状態。| |空中ダッシュ|2.00|急上昇、急降下、急旋回中。ホバリング操作時の空中ダッシュ中。| **多段攻撃(コンボ)について &color(red){一部サブウェポンに関してこれらの補正が適応されないものがあります。} &color(red){適応されないパーツに関しては確認でき次第随時備考への追記をお願いします。} 複数のサブ武器を装備した状態で攻撃ボタンを連打すると、その数だけ連続攻撃を行う。 選択している武器から開始し、武器選択画面の表示順に攻撃を繰り出す。 ただし、ロックオンが必要な武器は基本的に多段攻撃に含まれない。 2段目以降は攻撃力に+5%の補正がかかる。多く繋ぐほど上がっていき、最大で20%まで増加する(2022/2/3のアップデートで仕様変更された)。 一部の武器は単体で多段攻撃できる。ステータス表でコンボ数が1以上になっている武器が該当する。 ただし、多段攻撃するのは最初(1段目)の武器のみ。 #co{ 2段目以降の攻撃力にはマイナス補正がかかる。 一部の武器は単体で多段攻撃できる。ステータス表でコンボ数が1以上になっている武器が該当する。 ただし、多段攻撃するのは最初(1段目)の武器のみ。 一部スピア系やタックルなど、タメ時間がキャンセルされる武器もある。 一方で連続攻撃が必ず終了する武器もある。 例:カッター2つを装備している場合、3段攻撃になる。1段目と2段目は選択した方、3段目はもう片方が出る。 |段数|補正| |1段|1.0倍| |2段|0.6倍| |3段|0.7倍| |4段|0.8倍| |5段|0.9倍| 5段目以降は再度1段目に戻る。 } ***メイン派生コンボについて 一部の武器は「メイン派生コンボ」という特殊な攻撃を持つ。 これは該当の武器や他のコンボ可能なサブ武器の使用後、メインとサブボタンを同時押しすることで行う。 また、通常のコンボと違い表示順を問わず繋げることが可能。 ロック式の武器の場合でも、他の武器からならロック無しで出せる。 **多重(多段)ヒットについて 回転斬りやスピア系等で発生する1回攻撃中の複数判定。 -回転斬り 2段構成されており、前半部分0.4倍(以下X) 後半部分0.6倍(以下Y)この2回で1セット=表記攻撃力。 2セット目は連続着弾補正を受ける(以下x、y) 例:vsダムツリー、EXビームブレード 表記250 地上斬り表示ダメージ98→171→318(X+x+Y) このXYxyの組み合わせで理論値≒実験値になるケースが多かったが、 全ての武器、状況で確認してはいないので確定ではない。 -スピア・レイピア・ランス系 最大5ヒット。 現在最低2ヒットまで確認。 **&color(blue){ソード・ブレード・スレイヤー系} 誘導が強く、攻撃範囲も広い斬撃を繰り出す武器。挙動は横斬り、縦斬り、回転斬りなど物によって様々。 消費ENが少なめで、挙動も素直なのでとても扱いやすい。使用時に一定の追尾性能を持つステップインを行う。 飛行中やダッシュ中に使用した際、攻撃法が変化する物が多い。 系統による差はほとんどないが、スレイヤー系は全ての挙動で多段ヒットする(裏を返せばカス当たりが多い)傾向にある。 #region(close,) #table_edit(パーツ一覧/ソード系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=FGT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=コンボ数,row10name=EN,row11name=強化回数の上限,row12name=PVE威力補正,row13name=備考,row14name=入手場所) #endregion **&color(blue){スピア・レイピア・ランス系} 前方に複数のヒット判定がある突きを繰り出す武器。ダッシュ時は突進せずに突きを出す。 攻撃時には若干のタメ時間がある。攻撃速度は歩行速度に依存する。 多段攻撃の2段目以降だとタメがキャンセルされ、出が少し早くなる。 誘導性能が高いが、比較的重く威力がやや低め。判定も少し小さい。 系統による差はほとんど無い。 以前はダッシュをキャンセルする性質を持っていたが、2014/3/14のアップデートにより消滅した(一部例外有り)。 #region(close,) #table_edit(パーツ一覧/ランス系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=FGT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=コンボ数,row10name=EN,row11name=強化回数の上限,row12name=PVE威力補正,row13name=備考,row14name=入手場所) #endregion **&color(blue){ナイフ系} 素早い横斬りを繰り出す武器。1段目のときにはさらに縦斬りを加えて2段攻撃できる。 2段目以降のときには縦切り1回だけになる。ほとんど誘導が無く、攻撃範囲が最小。 使用時の踏み込みはなく、ほぼその場で攻撃を繰り出す。 当てにくいが、間隔が短いため時間当たりのダメージは良好。使いこなすにはダッシュによる肉薄が鍵。 総じて非常に軽い。 #region(close,) #table_edit(パーツ一覧/ナイフ系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=FGT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=コンボ数,row10name=EN,row11name=強化回数の上限,row12name=PVE威力補正,row13name=備考,row14name=入手場所) #endregion **&color(blue){アクス系} 攻撃力が高い横斬りを繰り出す武器。 ソード系に似ているが、こちらの方が振りが遅い代わりに威力に優れ、縦方向の当たり判定がやや大きい。 ダッシュ時に回転斬りを繰り出すものも存在する。 総じて重く、消費ENも多め。 #region(close,) #table_edit(パーツ一覧/アクス系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=FGT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=コンボ数,row10name=EN,row11name=強化回数の上限,row12name=PVE威力補正,row13name=備考,row14name=入手場所) #endregion **&color(blue){メイス・ハンマー系} 振り下ろしを繰り出す武器。 攻撃力、攻撃範囲が優秀でスタンもさせやすい。一方で攻撃時の隙が大きめ。 メイス系は誘導が強めでハンマー系は範囲が広めな傾向にあったが、今では系統による差はあまりない。 物によっては武器名にハンマーとあるのに系統がメイスなことも。 バズーカハンマー系は振り下ろしと同時に弾を発射する。 基本的にダッシュ中に使用するとダッシュをキャンセルして攻撃するので、ダッシュ補正が無い。 総じて重く、消費ENも多め。 #region(close,) #table_edit(パーツ一覧/メイス系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=FGT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=コンボ数,row10name=EN,row11name=強化回数の上限,row12name=PVE威力補正,row13name=備考,row14name=入手場所) #endregion **&color(blue){ダガー系} クナイのような形状の刃を飛ばす飛び道具。 静止して前方に複数放つ。ダッシュキャンセル有り。 スタンさせやすいが、足が止まるため扱いは難しい。連射性は無い。 #region(close,) #table_edit(パーツ一覧/ダガー系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=FGT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=コンボ数,row10name=EN,row11name=強化回数の上限,row12name=備考,row13name=入手場所) #endregion **&color(blue){ブーメラン系} 武器を放り投げ、離れた相手を攻撃する飛び道具。 使用時に敵の方向を向く。ダッシュキャンセル有り。 武器が戻るまでは一切の武器が使用できない。ダガー系より威力が高いが、重い。 #region(close,) #table_edit(パーツ一覧/ブーメラン系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=FGT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=コンボ数,row10name=EN,row11name=強化回数の上限,row12name=備考,row13name=入手場所) #endregion **&color(blue){ミサイルランチャー系} 射程内の敵機を自動捕捉し、ロックオン後にサブボタンで発射する飛び道具。所謂サブロックタイプ。 サブウェポンだが射撃系の武器なので射撃能力を必要とし、カスタマイズ画面においても射撃武器として扱われる。 発射された弾はロックオンした敵を追尾しながら飛んで行く。 ロックオンできていない場合は発射不可能な他、メイン武器使用中はロックオンが完了しない。 リロード中は全てのサブウェポンが使用できなくなる。 #region(close,) #table_edit(パーツ一覧/ミサイルランチャー系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){シールド系} 手持ちの盾。攻撃性能が無いものもここに分類する。 一口にシールド系といっても、攻撃能力があるもの、防御力を上げるもの、耐久性のものなど種類は様々。 カスタマイズ画面においては基本的に格闘武器として扱われる。 #region(close,) #table_edit(パーツ一覧/シールド系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=FGT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=コンボ数,row10name=EN,row11name=強化回数の上限,row12name=PVE威力補正,row13name=備考,row14name=入手場所) #endregion **&color(blue){特殊系} 上のどの系統にも当てはまらない武器。イベント等で配布された特殊な性能を持つ武器もここに含まれる。 サブロック型は総じてミサイルランチャー系とは異なる挙動をしている。 なお、ロッド系は格闘武器扱いとなる。 #region(close,) #table_edit(パーツ一覧/特殊系サブ,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=FGT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=コンボ数,row10name=EN,row11name=強化回数の上限,row12name=PVE威力補正,row13name=備考,row14name=入手場所) #endregion *データ入力について ◆「データを投稿したいけどwikiの編集がよく分からない」という場合は、各表の右端にある「編集」をクリックすると専用の入力フォームが出てきます。&nbsp(br,4)指示に従って入力してください。 ◆データそのものは以下のページに記録されます。wikiの整形コマンドが理解できる方はこちらから従来通りの入力ができます。 -[[パーツ一覧/ソード系]] -[[パーツ一覧/ランス系]] -[[パーツ一覧/ナイフ系]] -[[パーツ一覧/アクス系]] -[[パーツ一覧/メイス系]] -[[パーツ一覧/ダガー系]] -[[パーツ一覧/ブーメラン系]] -[[パーツ一覧/ミサイルランチャー系]] -[[パーツ一覧/シールド系]] -[[パーツ一覧/特殊系サブ]] //◆パーツの画像は以下のページに保存されているか、pub下にあります //・[[サブウェポン]] //・[[pubページ>http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/]] //※pubページから選び、画像のURLをrefで貼り付けてください。 *コメント &color(red){&strong(){誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。}} 質問などは[[質問雑談用ページ]]の方へどうぞ。 ---- #comment_num2(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)
#include(ロボパーツ/MenuBanner) #contents *サブウェポン&ref(sub.png,サブウェポン) &color(red){&strong(){パーツに内蔵されているサブウェポンは[[こちら>パーツ一覧/内蔵サブウェポン]]}} **表の見方 |項目|説明| |BGCOLOR(#DDD):名称|武器の名前。| |BGCOLOR(#DDD):Type|武器の種類(カテゴリ名)。中にはカテゴリ名と実態が全く違う物もある。| |BGCOLOR(#DDD):サイズ|武器の大きさ。基本的にサイズによって装備できるロボが制限されることはない。| |BGCOLOR(#EC7):重量|武器の重さ。ロボの余剰積載内におさめるための目安。| |BGCOLOR(#DDD):Rank|[[トレードランク。>トレード#traderank]]| |BGCOLOR(#F99):FGT|武器を装備するのに必要な格闘能力の数値。ロボの格闘能力がこの数値未満だと装備出来ない。| |BGCOLOR(#DDD):属性|全ての武器は物理属性、ビーム属性、火炎属性、電撃属性のいずれかに属している。&br()表では省略して表記している(物=物理、ビ=ビーム、火=火炎、電=電撃)。| |BGCOLOR(#F99):攻撃力|単発の威力*同時発射数(※1) (コストにより変動する威力)| |BGCOLOR(#F99):コンボ数|1~:数値分、追加攻撃可能。&br()0:コンボに組み込まれるが、単体では一撃のみ。&br()-:コンボに組み込まれない。| |BGCOLOR(#FF0):EN|武器使用時に消費されるEN量。| |BGCOLOR(#DDD):強化|強化回数の上限。| |BGCOLOR(#8EF):PVE威力|PVE威力補正。| |BGCOLOR(#DDD):備考|武器の特徴など。| |BGCOLOR(#DDD):入手場所|武器を販売している場所と価格。ドロップやラボ合成なども含まれる。&br()[[階級>階級早見表・解放について]]による入手制限があるものは後ろに階級章を記載している。&br()マニモdeガチャの景品やキャンペーン・イベント品については、&br()公式サイトやゲーム内、wiki内の該当ページなどで現在入手可能か確認すること。| ※1:同時発射数があるのは基本的に飛び道具系。 ソート順はFGT>重量。 //※リロード時間および連続使用については[[小ネタ]]を参照のこと。 **ダメージ比について 斬り付け、殴りつけ系のサブウェポンは、攻撃体勢によって与ダメージの追加ボーナスがある。 投擲系やボム系にはこのダメージボーナスは適用されない。 武器によってはダッシュを中断するものがあり、その場合は落下や歩行扱いとなる。 |攻撃態勢|倍率|説明| |静止・歩行|1.00|| |ダッシュ|1.25|ダッシュ及びランニング中。| |空中|1.50|地面から離れ、宙に浮いている状態。| |空中ダッシュ|2.00|急上昇、急降下、急旋回中。ホバリング操作時の空中ダッシュ中。| **多段攻撃(コンボ)について &color(red){一部サブウェポンに関してこれらの補正が適用されないものがあります。} &color(red){適用されないパーツに関しては確認でき次第随時備考への追記をお願いします。} 複数のサブ武器を装備した状態で攻撃ボタンを連打すると、その数だけ連続攻撃を行う。 選択している武器から開始し、武器選択画面の表示順に攻撃を繰り出す。 ただし、ロックオンが必要な武器は基本的に多段攻撃に含まれない。 2段目以降は攻撃力に+5%の補正がかかる。多く繋ぐほど上がっていき、最大で20%まで増加する(2022/2/3のアップデートで仕様変更された)。 一部の武器は単体で多段攻撃できる。ステータス表でコンボ数が1以上になっている武器が該当する。 ただし、多段攻撃するのは最初(1段目)の武器のみ。 #co{ 2段目以降の攻撃力にはマイナス補正がかかる。 一部の武器は単体で多段攻撃できる。ステータス表でコンボ数が1以上になっている武器が該当する。 ただし、多段攻撃するのは最初(1段目)の武器のみ。 一部スピア系やタックルなど、タメ時間がキャンセルされる武器もある。 一方で連続攻撃が必ず終了する武器もある。 例:カッター2つを装備している場合、3段攻撃になる。1段目と2段目は選択した方、3段目はもう片方が出る。 |段数|補正| |1段|1.0倍| |2段|0.6倍| |3段|0.7倍| |4段|0.8倍| |5段|0.9倍| 5段目以降は再度1段目に戻る。 } ***メイン派生コンボについて 一部の武器は「メイン派生コンボ」という特殊な攻撃を持つ。 これは該当の武器や他のコンボ可能なサブ武器の使用後、メインとサブボタンを同時押しすることで行う。 また、通常のコンボと違い表示順を問わず繋げることが可能。 ロック式の武器の場合でも、他の武器からならロック無しで出せる。 **多重(多段)ヒットについて 回転斬りやスピア系等で発生する1回攻撃中の複数判定。 -回転斬り 2段構成されており、前半部分0.4倍(以下X) 後半部分0.6倍(以下Y)この2回で1セット=表記攻撃力。 2セット目は連続着弾補正を受ける(以下x、y) 例:vsダムツリー、EXビームブレード 表記250 地上斬り表示ダメージ98→171→318(X+x+Y) このXYxyの組み合わせで理論値≒実験値になるケースが多かったが、 全ての武器、状況で確認してはいないので確定ではない。 -スピア・レイピア・ランス系 最大5ヒット。 現在最低2ヒットまで確認。 **&color(blue){ソード・ブレード・スレイヤー系} 誘導が強く、攻撃範囲も広い斬撃を繰り出す武器。挙動は横斬り、縦斬り、回転斬りなど物によって様々。 消費ENが少なめで、挙動も素直なのでとても扱いやすい。使用時に一定の追尾性能を持つステップインを行う。 飛行中やダッシュ中に使用した際、攻撃法が変化する物が多い。 系統による差はほとんどないが、スレイヤー系は全ての挙動で多段ヒットする(裏を返せばカス当たりが多い)傾向にある。 #region(close,) #table_edit(パーツ一覧/ソード系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=FGT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=コンボ数,row10name=EN,row11name=強化回数の上限,row12name=PVE威力補正,row13name=備考,row14name=入手場所) #endregion **&color(blue){スピア・レイピア・ランス系} 前方に複数のヒット判定がある突きを繰り出す武器。ダッシュ時は突進せずに突きを出す。 攻撃時には若干のタメ時間がある。攻撃速度は歩行速度に依存する。 多段攻撃の2段目以降だとタメがキャンセルされ、出が少し早くなる。 誘導性能が高いが、比較的重く威力がやや低め。判定も少し小さい。 系統による差はほとんど無い。 以前はダッシュをキャンセルする性質を持っていたが、2014/3/14のアップデートにより消滅した(一部例外有り)。 #region(close,) #table_edit(パーツ一覧/ランス系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=FGT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=コンボ数,row10name=EN,row11name=強化回数の上限,row12name=PVE威力補正,row13name=備考,row14name=入手場所) #endregion **&color(blue){ナイフ系} 素早い横斬りを繰り出す武器。1段目のときにはさらに縦斬りを加えて2段攻撃できる。 2段目以降のときには縦切り1回だけになる。ほとんど誘導が無く、攻撃範囲が最小。 使用時の踏み込みはなく、ほぼその場で攻撃を繰り出す。 当てにくいが、間隔が短いため時間当たりのダメージは良好。使いこなすにはダッシュによる肉薄が鍵。 総じて非常に軽い。 #region(close,) #table_edit(パーツ一覧/ナイフ系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=FGT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=コンボ数,row10name=EN,row11name=強化回数の上限,row12name=PVE威力補正,row13name=備考,row14name=入手場所) #endregion **&color(blue){アクス系} 攻撃力が高い横斬りを繰り出す武器。 ソード系に似ているが、こちらの方が振りが遅い代わりに威力に優れ、縦方向の当たり判定がやや大きい。 ダッシュ時に回転斬りを繰り出すものも存在する。 総じて重く、消費ENも多め。 #region(close,) 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◆「データを投稿したいけどwikiの編集がよく分からない」という場合は、各表の右端にある「編集」をクリックすると専用の入力フォームが出てきます。&nbsp(br,4)指示に従って入力してください。 ◆データそのものは以下のページに記録されます。wikiの整形コマンドが理解できる方はこちらから従来通りの入力ができます。 -[[パーツ一覧/ソード系]] -[[パーツ一覧/ランス系]] -[[パーツ一覧/ナイフ系]] -[[パーツ一覧/アクス系]] -[[パーツ一覧/メイス系]] -[[パーツ一覧/ダガー系]] -[[パーツ一覧/ブーメラン系]] -[[パーツ一覧/ミサイルランチャー系]] -[[パーツ一覧/シールド系]] -[[パーツ一覧/特殊系サブ]] //◆パーツの画像は以下のページに保存されているか、pub下にあります //・[[サブウェポン]] //・[[pubページ>http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/]] //※pubページから選び、画像のURLをrefで貼り付けてください。 *コメント &color(red){&strong(){誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。}} 質問などは[[質問雑談用ページ]]の方へどうぞ。 ---- #comment_num2(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)

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