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#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[エルデバイン>おすすめ/ロボ/エルデバイン]] → [[砲戦型エルデバイン>おすすめ/ロボ/砲戦型エルデバイン]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG2>おすすめ/LG/砲戦型エルデバインLG2]] / [[BD2>おすすめ/BD/砲戦型エルデバインBD2]] / [[HD2>おすすめ/HD/砲戦型エルデバインHD2]] / [[BS2>おすすめ/BS/砲戦型エルデバインBS2]] / [[AM2>おすすめ/AM/砲戦型エルデバインAM2]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/AM/砲戦型エルデバインAM2 //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/砲戦型エルデバインLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |砲戦型エルデバインAM2|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/noimg.png)|CENTER:M|CENTER:?(?)|CENTER:R-4|?|RIGHT:未調査 C$|なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:17.5t|RIGHT:103|RIGHT:310|RIGHT:195|RIGHT:0 (0)|RIGHT:78|RIGHT:101|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:81|RIGHT:92|RIGHT:77|RIGHT:81|RIGHT:124|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:30|RIGHT:17.5t|RIGHT:214|RIGHT:455|RIGHT:260|RIGHT:0 (0)|RIGHT:164|RIGHT:126|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:97|RIGHT:110|RIGHT:92|RIGHT:97|RIGHT:159|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:50|RIGHT:17.5t|RIGHT:318|RIGHT:620|RIGHT:300|RIGHT:0 (0)|RIGHT:169|RIGHT:130|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:107|RIGHT:122|RIGHT:102|RIGHT:107|RIGHT:165|RIGHT:x%|RIGHT:x%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - なし -パーツ販売 - なし -ドロップ - なし -その他 - [[エルデバインAM>おすすめ/AM/エルデバインAM]] パーツ合成 **解説 砲戦型エルデバインのAM。 エルデバインAMをラボラトリーで合成すると完成するパーツ。 全体的な性能が高く使いやすい。 発射時に腕の大きくぶれるメイン武器(ライフル等)を持たせても、あまりぶれない特性がある。 ただし、実際の照準や命中率には関わらない。 **長所 1Lvから格闘能力が100を越えており、成長するにつれて射撃能力が著しく上昇する。 最終的には射撃能力が164と、トップクラスの数値となる。 また安定性能や防御性能も良く、様々な面で優秀なパーツ。 **短所 17.5tとAMとしては重めで、また肩の部分に突起があるため高さ補正に引っかかってしまうこともある。 またパーツ合成で作成するため課金パーツのアーマー系やドロップの素材を集めなければならない。 エルデバイン系AM共通で、腕が短く稼動範囲が狭いためか、格闘サブウェポンの振り範囲が多少狭まる。 *コメント //↓ページの完成後に設置 - 試験的にAM2のみを作成。 &br()この形での作成でよければほかのページも作成していきます。 -- キョン (2009-12-07 00:09:59) - いいのではないでしょうか &br()通常エルデのみ派生への関連リンクを作成しておけばいいかと -- 名無しさん (2009-12-07 10:10:38) - 砲戦型の格闘と射撃の数値がゲーム内では反転してます -- 名無しさん (2009-12-28 22:19:00) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----
#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[エルデバイン>おすすめ/ロボ/エルデバイン]] → [[砲戦型エルデバイン>おすすめ/ロボ/砲戦型エルデバイン]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG2>おすすめ/LG/砲戦型エルデバインLG2]] / [[BD2>おすすめ/BD/砲戦型エルデバインBD2]] / [[HD2>おすすめ/HD/砲戦型エルデバインHD2]] / [[BS2>おすすめ/BS/砲戦型エルデバインBS2]] / [[AM2>おすすめ/AM/砲戦型エルデバインAM2]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/AM/砲戦型エルデバインAM2 //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/砲戦型エルデバインLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |砲戦型エルデバインAM2|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/noimg.png)|CENTER:M|CENTER:?(?)|CENTER:R-4|?|RIGHT:未調査 C$|なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:17.5t|RIGHT:103|RIGHT:310|RIGHT:195|RIGHT:0 (0)|RIGHT:78|RIGHT:101|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:81|RIGHT:92|RIGHT:77|RIGHT:81|RIGHT:124|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:30|RIGHT:17.5t|RIGHT:214|RIGHT:455|RIGHT:260|RIGHT:0 (0)|RIGHT:164|RIGHT:126|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:97|RIGHT:110|RIGHT:92|RIGHT:97|RIGHT:159|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:50|RIGHT:17.5t|RIGHT:318|RIGHT:620|RIGHT:300|RIGHT:0 (0)|RIGHT:169|RIGHT:130|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:107|RIGHT:122|RIGHT:102|RIGHT:107|RIGHT:165|RIGHT:x%|RIGHT:x%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - なし -パーツ販売 - なし -ドロップ - なし -その他 - [[エルデバインAM>おすすめ/AM/エルデバインAM]] パーツ合成 **解説 砲戦型エルデバインのAM。 エルデバインAMをラボラトリーで合成すると完成するパーツ。 全体的な性能が高く使いやすい。 発射時に腕の大きくぶれるメイン武器(ライフル等)を持たせても、あまりぶれない特性がある。 ただし、実際の照準や命中率には関わらない。 **長所 1Lvから格闘能力が100を越えており、成長するにつれて射撃能力が著しく上昇する。 最終的には射撃能力が164と、トップクラスの数値となる。 また安定性能や防御性能も良く、様々な面で優秀なパーツ。 **短所 17.5tとAMとしては重めで、また肩の部分に突起があるため高さ補正に引っかかってしまうこともある。 またパーツ合成で作成するため課金パーツのアーマー系やドロップの素材を集めなければならない。 エルデバイン系AM共通で、腕が短く稼動範囲が狭いためか、格闘サブウェポンの振り範囲が多少狭まる。 *コメント //↓ページの完成後に設置 - 試験的にAM2のみを作成。 &br()この形での作成でよければほかのページも作成していきます。 -- キョン (2009-12-07 00:09:59) - いいのではないでしょうか &br()通常エルデのみ派生への関連リンクを作成しておけばいいかと -- 名無しさん (2009-12-07 10:10:38) - 砲戦型の格闘と射撃の数値がゲーム内では反転してます -- 名無しさん (2009-12-28 22:19:00) - 微妙に合成前のノーマルより腕の長さが短い、格闘の間合いにまで響くかは未確認。 -- 名無しさん (2010-02-14 13:34:21) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----

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