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#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[ポセダイン>おすすめ/ロボ/ポセダイン]] / [[エレ・ポセダイン>おすすめ/ロボ/エレ・ポセダイン]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/ポセダインLG]] / [[LG2>おすすめ/LG/ポセダインLG2]] / [[BD>おすすめ/BD/ポセダインBD]] / [[HD>おすすめ/HD/ポセダインHD]] / [[BS>おすすめ/BS/ポセダインBS]] / [[AM>おすすめ/AM/ポセダインAM]] / [[AM2>おすすめ/AM/ポセダインAM2]] / [[AM3>おすすめ/AM/ポセダインAM3]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/AM/ポセダインAM2 //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/ポセダインLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |ポセダインAM2|&ref(ポセダインAM2.png,おすすめ/ロボ/ポセダイン)|CENTER:L|CENTER:S+(A)|CENTER:R-4|?|RIGHT:未調査 C$|手持ち武器装備不可| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:32.0t|RIGHT:90|RIGHT:340|RIGHT:440|RIGHT:-|RIGHT:109|RIGHT:109|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:75|RIGHT:75|RIGHT:30|RIGHT:60|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:-| |CENTER:30|RIGHT:32.0t|RIGHT:294|RIGHT:450|RIGHT:480|RIGHT:-|RIGHT:128|RIGHT:128|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:125|RIGHT:125|RIGHT:50|RIGHT:90|RIGHT:150|RIGHT:-|RIGHT:-| |CENTER:50|RIGHT:32.0t|RIGHT:498|RIGHT:560|RIGHT:500|RIGHT:-|RIGHT:133|RIGHT:133|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:135|RIGHT:135|RIGHT:63|RIGHT:102|RIGHT:160|RIGHT:-|RIGHT:-| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定| |LIGHTNING STRIKE|サブウェポン|CENTER:電撃|CENTER:340×2コンボ|CENTER:最低?? - 最高560×2コンボ|CENTER:680|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - デパート ポセダイン(90&color(green){Mt}) -パーツ販売 - なし -ドロップ - なし -その他 - なし **解説 ポセダインの右手側のAM。 このAMに武器を装備することは出来ないが、代わりに強力な電撃属性のソードを内蔵している。 内蔵の「LIGHTNING STRIKE」は電撃属性のソード。 発動時の状態によって、突き、払い、コンボによる光球射出など特殊な挙動を示す。 武器としての威力は非常に高く、Cap開放後の最大威力は680と数値的には[[ビームアクス>おすすめ/SW/ビームアクス]]をも上回る。 -通常時/溜突き 地上では若干の溜め動作の後に、突き&剣の先端から横方向にも大きく広がる光球を撃ち出す。 突きと光球それぞれに当たり判定があり、突きで相手を光球の中に突き飛ばすことでフルヒットが可能。 -地上コンボ 上記溜め動作中にサブボタンを押せば、溜め動作をキャンセルして突きに移行する。 この場合、一旦敵を突いた後に光球を発射し、自分は反動で大きく後方へと移動。 尚他のサブ武器とのコンボは繋がらない。 -地上ダッシュ時/横払い 一度大きく身を捻り、前方を横払いする。 空中時、空中ダッシュ時にも言えることだが、溜突きのときと違って肘の部分を伸ばさないので、溜突きに比べるとリーチが短め。 -空中時/横払い 一度大きく身を捻り、前方を横払いする。 一般的な手持ち格闘武器と異なり、ソードを振っている間は移動方向が固定されるクセがある。 ([[ヘリンガル>おすすめ/ロボ/ヘリンガル(解体不可) ]]のボム投下等と同じ挙動で、FPS操作なら左右旋回可能。) また、滞空状態やジャンプ中は慣性に従うので墜落しなければ前進もしない。(言い換えれば踏み込み動作が無い) FPS操作のみジャンプと同時に行うと方向転換で最大周囲約200度を攻撃できる上にそのまま飛行状態に入ることができる。 -空中コンボ 空中時にコンボを発動すると、一旦横払いした後、やや下方に向けて突き、その後に光球を射出する。 -空中ダッシュ時/横払い 空中時の横払いよりも、やや下方に体を向けて同様に横払いをする。 このAMとテラノシンHD(またはチューニングパーツ{主にA・S・G-BS-S:SUB-BURSTなど})と組み合わせることでコンコン狩りを楽に行うことができる。 **長所 AM自体も高い性能を持っているが、なんと言っても高威力の電撃ソードが魅力。 特に地上溜突きは圧倒的な破壊力を持ち、威力カンスト時ならフルヒットダメージは2500前後にまで到達。 スタンもかなり高く、威力カンストの空中横払い1回でエンフィクスが回転スタンするほど。 また同威力の手持ち格闘武器が単体で30t以上もする中、武器付きAMで32tは破格と言っていい軽量さである。 ソードは長めで、AM自体も大型なため攻撃範囲はかなり広い。 大威力の割には低燃費な所も大きな特徴。 **短所 火炎防御がかなり低い。射格も高いとは言いがたい。 地上溜突きは溜め時間が長く、危険が大きい。 挙動の一つ一つにクセがあり、完全に使いこなすには慣れが必要。 ソードの威力をカンストするには、A・S・G-BS系列を装備することが絶対条件。 しかも1つA・S・G-BSを付けた程度ではカンストしないこともある。 振りの攻撃判定が刃身の部分にあるのでダッシュ攻撃は根元だと当たらない。 *コメント //↓ページの完成後に設置 - 地上での溜め突きはサイズ?か重量?によって大きさが異なりました &br()だれか検定おねです>< -- 名無しさん (2010-01-03 11:41:40) - ↑追記 &br()光球の大きさが -- 名無しさん (2010-01-03 11:42:23) - スタンが異常なことを追加したらどーでしょう? -- 名無しさん (2010-01-03 12:38:23) - XLサイズのノッポで地上突きをしたら光の玉が遠いところに発生しました -- 鉈 (2010-01-03 14:40:12) - 長所のトコロに、『武器付きAMで32tは破格と言っていい軽量さである。』 &br()と、ありますが、『軽量さ』ではなく『軽さ』の方がいい気がするのですが。 &br()どうでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-11 13:19:34) - ↑↑XLサイズのノッポでためしてみましたがそんなことにはなりませんでしたが -- 名無しさん (2010-01-11 13:24:50) - 横幅・・・ですかね・・・ &br()かなり離れたところに発生したのですが・・・ -- 鉈 (2010-01-11 14:39:23) - ↑たぶん障害物にあたったとか重量オーバーしたとかではないでしょうか・・・ -- 名無しさん (2010-01-11 17:55:37) - 気のせいか、地上ダッシュの横払いダメージが、 &br()武器の威力より低いダメージを出します(ポインモンスター相手に対して)。 &br() &br()ダッシュ格闘攻撃の1.25倍ダメージ補正がかからないか、 &br()横払い自体のダメージが実際より少ない値に設定されてる可能性あり。 -- 名無しさん (2010-02-13 04:19:41) - ギルメンと光の球のサイズを検証しましたが、 &br()BDの横幅かと思っていたのですが同じBD構成に &br()アクイーアBSをつけたときとそうでないときでは &br()光の弾の大きさが違いました。 &br()LサイズBSだからかとロブBSをつけて試したところ &br()光の弾が小さくなりました。 &br()それではとキングBSをつけてみるとアクイーアBSと &br()光の弾は同じサイズに戻りました。 &br()それなら最終確認をとファットLGにつけてみたところ、 &br()光の弾が歩行60ほどのロボでダッシュ2回分ほど先のところに出現しました。 &br()どうやらロボのサイズと関係なく飛行時、 &br()歩行時の時の最大の横幅によって決定されるようです &br()(例:アクイBSの空中時の展開等)。 &br()ちなみにラノBDも飛行時変形して翼が広がりますが、 &br()これは判定外なのかサイズは小さいままでした。 &br() -- 名無しさん (2010-03-07 03:08:16) - 空中時/横払いのところに水平飛行機能がついていなくても高度がおちないと書いたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2010-03-08 07:41:26) - 空中振りでエンフィに当てたら一撃で回転スタンしましたw -- 名無しさん (2010-03-25 16:10:08) - タメ攻撃をしたら敵の方に少しだけ誘導がかかったみたいなんですが… &br() &br() &br()誤情報だったらすいません>< -- cyber (2010-04-09 02:35:55) - ヘラグレイガーLG装備のロボにポセAM2つけてため攻撃をしたところ &br()遠くに球が発生しました。 &br()バグかよく分かりませんが、確認お願いします &br()ちなみに、LGをギガトンとGR2にしたところ、普通の状態に戻りました。 -- LuNaTIC (2010-08-05 08:56:23) - ↑どうやら仕様のようです。 &br()LGの横幅?が大きければ大きいほど遠くまで球が発生するようになっています。 &br()ちなみにEXタラバLGにするとさらに遠くまでいきます。 -- 名無しさん (2010-08-05 11:46:31) - 球体等の遠さについて &br()今更かもしれませんが軽く検証してみました &br() &br() &br()基本BDはディカロス &br()①LG蜂+BS空戦⇒機体と触るくらい手前にできる &br()②LGデス様+BS空戦⇒すごく…遠いです &br()③LG蜂+BSアクイ⇒機体と触るくらい…要するに①と同じような結果 &br()④(ディカロス抜いてます)LGデス様+BDルガ・エティオン+HDキシトンのでかい頭・GR2+BSアクイ⇒遠いですよ、はい &br() &br() &br()⑤(ついでに)LGギガトン+BS空戦⇒剣の先の少し先くらい &br() &br() &br()ということで対照実験になっていない感がありますがおそらくは距離はLGかと思われます。 &br()今回高さははかっていないのですがそれ含めマンテスも使うのが本当はいいかもしれません。 &br()また球体自体の大きさは測っておりません。 &br() &br() &br()…あきらかに④いりませんね…w    &br()    &br() -- 名無しさん (2010-12-13 23:11:27) - 追記:アクイーアLG使用の結果ギガトンLGと大して変わらないので、おそらく高さは関係ないものと思われます。 -- 名無しさん (2010-12-13 23:14:28) - ↑もちろん距離です &br() -- 名無しさん (2010-12-13 23:26:52) - スタン率8.0だそーです -- 再現屋 (2011-02-19 22:51:10) - 空中ダッシュ中に空中コンボすると突きが外側に向けて放たれるのですが仕様でしょうか? &br()当てずらくてたまらん &br() -- 名無しさん (2011-10-06 01:02:54) - 仕様なのか知りたければ運営に聞け あと「あてずらい」なんて造語使うな -- 名無しさん (2011-10-06 08:38:44) - 別に攻略情報になるし書き込んでもいいだろや &br()それにそんな小さなミスあっても意味通じるんだから「使うな」とか言う必要無しや -- 冷奴 (2011-10-06 16:59:32) - ↑↑の発言は、仕様かどうかは一般プレイヤーが判断出来るものじゃないから運営に聞けって意味合いだろ 攻略情報もクソも無い -- 名無しさん (2011-10-06 20:39:28) - 光玉はエフェクトの遠さは変わるが実際の判定は変わらない -- 名無しさん (2011-10-08 20:18:39) - 実際の判定は変わらないってことは判定位置は固定? &br()ヘラ足で雷球を遠くに出したら当たり判定も変わったんですが私だけじゃないですよね? -- 名無しさん (2011-12-03 00:23:00) - 長所の範囲について &br()確かに範囲は広いですが &br()他のサブ武器と比べても &br()「かなり」広くはないと思います。 -- 名無しさん (2012-01-22 23:53:17) - かなり勝手ですいませんが、解説の部分つけたしました -- 希望の勇者 (2012-06-17 20:26:22) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----
#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[ポセダイン>おすすめ/ロボ/ポセダイン]] / [[エレ・ポセダイン>おすすめ/ロボ/エレ・ポセダイン]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/ポセダインLG]] / [[LG2>おすすめ/LG/ポセダインLG2]] / [[BD>おすすめ/BD/ポセダインBD]] / [[HD>おすすめ/HD/ポセダインHD]] / [[BS>おすすめ/BS/ポセダインBS]] / [[AM>おすすめ/AM/ポセダインAM]] / [[AM2>おすすめ/AM/ポセダインAM2]] / [[AM3>おすすめ/AM/ポセダインAM3]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/AM/ポセダインAM2 //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/ポセダインLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |ポセダインAM2|&ref(ポセダインAM2.png,おすすめ/ロボ/ポセダイン)|CENTER:L|CENTER:S+(A)|CENTER:R-4|?|RIGHT:未調査 C$|手持ち武器装備不可| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:32.0t|RIGHT:90|RIGHT:340|RIGHT:440|RIGHT:-|RIGHT:109|RIGHT:109|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:75|RIGHT:75|RIGHT:30|RIGHT:60|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:-| |CENTER:30|RIGHT:32.0t|RIGHT:294|RIGHT:450|RIGHT:480|RIGHT:-|RIGHT:128|RIGHT:128|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:125|RIGHT:125|RIGHT:50|RIGHT:90|RIGHT:150|RIGHT:-|RIGHT:-| |CENTER:50|RIGHT:32.0t|RIGHT:498|RIGHT:560|RIGHT:500|RIGHT:-|RIGHT:133|RIGHT:133|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:135|RIGHT:135|RIGHT:63|RIGHT:102|RIGHT:160|RIGHT:-|RIGHT:-| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定| |LIGHTNING STRIKE|サブウェポン|CENTER:電撃|CENTER:340×2コンボ|CENTER:最低?? - 最高560×2コンボ|CENTER:680|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - デパート ポセダイン(90&color(green){Mt}) -パーツ販売 - なし -ドロップ - なし -その他 - なし **解説 ポセダインの右手側のAM。 このAMに武器を装備することは出来ないが、代わりに強力な電撃属性のソードを内蔵している。 内蔵の「LIGHTNING STRIKE」は電撃属性のソード。 発動時の状態によって、突き、払い、コンボによる光球射出など特殊な挙動を示す。 武器としての威力は非常に高く、Cap開放後の最大威力は680と数値的には[[ビームアクス>おすすめ/SW/ビームアクス]]をも上回る。 -通常時/溜突き 地上では若干の溜め動作の後に、突き&剣の先端から横方向にも大きく広がる光球を撃ち出す。 突きと光球それぞれに当たり判定があり、突きで相手を光球の中に突き飛ばすことでフルヒットが可能。 -地上コンボ 上記溜め動作中にサブボタンを押せば、溜め動作をキャンセルして突きに移行する。 この場合、一旦敵を突いた後に光球を発射し、自分は反動で大きく後方へと移動。 尚他のサブ武器とのコンボは繋がらない。 -地上ダッシュ時/横払い 一度大きく身を捻り、前方を横払いする。 空中時、空中ダッシュ時にも言えることだが、溜突きのときと違って肘の部分を伸ばさないので、溜突きに比べるとリーチが短め。 -空中時/横払い 一度大きく身を捻り、前方を横払いする。 一般的な手持ち格闘武器と異なり、ソードを振っている間は移動方向が固定されるクセがある。 ([[ヘリンガル>おすすめ/ロボ/ヘリンガル(解体不可) ]]のボム投下等と同じ挙動で、FPS操作なら左右旋回可能。) また、滞空状態やジャンプ中は慣性に従うので墜落しなければ前進もしない。(言い換えれば踏み込み動作が無い) FPS操作のみジャンプと同時に行うと方向転換で最大周囲約200度を攻撃できる上にそのまま飛行状態に入ることができる。 -空中コンボ 空中時にコンボを発動すると、一旦横払いした後、やや下方に向けて突き、その後に光球を射出する。 -空中ダッシュ時/横払い 空中時の横払いよりも、やや下方に体を向けて同様に横払いをする。 このAMとテラノシンHD(またはチューニングパーツ{主にA・S・G-BS-S:SUB-BURSTなど})と組み合わせることでコンコン狩りを楽に行うことができる。 **長所 AM自体も高い性能を持っているが、なんと言っても高威力の電撃ソードが魅力。 特に地上溜突きは圧倒的な破壊力を持ち、威力カンスト時ならフルヒットダメージは2500前後にまで到達。 スタンもかなり高く、威力カンストの空中横払い1回でエンフィクスが回転スタンするほど。 また同威力の手持ち格闘武器が単体で30t以上もする中、武器付きAMで32tは破格と言っていい軽量さである。 ソードは長めで、AM自体も大型なため攻撃範囲はかなり広い。 大威力の割には低燃費な所も大きな特徴。 **短所 火炎防御がかなり低い。射格も高いとは言いがたい。 地上溜突きは溜め時間が長く、危険が大きい。 挙動の一つ一つにクセがあり、完全に使いこなすには慣れが必要。 ソードの威力をカンストするには、A・S・G-BS系列を装備することが絶対条件。 しかも1つA・S・G-BSを付けた程度ではカンストしないこともある。 振りの攻撃判定が刃身の部分にあるのでダッシュ攻撃は根元だと当たらない。 *コメント //↓ページの完成後に設置 - 地上での溜め突きはサイズ?か重量?によって大きさが異なりました &br()だれか検定おねです>< -- 名無しさん (2010-01-03 11:41:40) - ↑追記 &br()光球の大きさが -- 名無しさん (2010-01-03 11:42:23) - スタンが異常なことを追加したらどーでしょう? -- 名無しさん (2010-01-03 12:38:23) - XLサイズのノッポで地上突きをしたら光の玉が遠いところに発生しました -- 鉈 (2010-01-03 14:40:12) - 長所のトコロに、『武器付きAMで32tは破格と言っていい軽量さである。』 &br()と、ありますが、『軽量さ』ではなく『軽さ』の方がいい気がするのですが。 &br()どうでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-11 13:19:34) - ↑↑XLサイズのノッポでためしてみましたがそんなことにはなりませんでしたが -- 名無しさん (2010-01-11 13:24:50) - 横幅・・・ですかね・・・ &br()かなり離れたところに発生したのですが・・・ -- 鉈 (2010-01-11 14:39:23) - ↑たぶん障害物にあたったとか重量オーバーしたとかではないでしょうか・・・ -- 名無しさん (2010-01-11 17:55:37) - 気のせいか、地上ダッシュの横払いダメージが、 &br()武器の威力より低いダメージを出します(ポインモンスター相手に対して)。 &br() &br()ダッシュ格闘攻撃の1.25倍ダメージ補正がかからないか、 &br()横払い自体のダメージが実際より少ない値に設定されてる可能性あり。 -- 名無しさん (2010-02-13 04:19:41) - ギルメンと光の球のサイズを検証しましたが、 &br()BDの横幅かと思っていたのですが同じBD構成に &br()アクイーアBSをつけたときとそうでないときでは &br()光の弾の大きさが違いました。 &br()LサイズBSだからかとロブBSをつけて試したところ &br()光の弾が小さくなりました。 &br()それではとキングBSをつけてみるとアクイーアBSと &br()光の弾は同じサイズに戻りました。 &br()それなら最終確認をとファットLGにつけてみたところ、 &br()光の弾が歩行60ほどのロボでダッシュ2回分ほど先のところに出現しました。 &br()どうやらロボのサイズと関係なく飛行時、 &br()歩行時の時の最大の横幅によって決定されるようです &br()(例:アクイBSの空中時の展開等)。 &br()ちなみにラノBDも飛行時変形して翼が広がりますが、 &br()これは判定外なのかサイズは小さいままでした。 &br() -- 名無しさん (2010-03-07 03:08:16) - 空中時/横払いのところに水平飛行機能がついていなくても高度がおちないと書いたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2010-03-08 07:41:26) - 空中振りでエンフィに当てたら一撃で回転スタンしましたw -- 名無しさん (2010-03-25 16:10:08) - タメ攻撃をしたら敵の方に少しだけ誘導がかかったみたいなんですが… &br() &br() &br()誤情報だったらすいません>< -- cyber (2010-04-09 02:35:55) - ヘラグレイガーLG装備のロボにポセAM2つけてため攻撃をしたところ &br()遠くに球が発生しました。 &br()バグかよく分かりませんが、確認お願いします &br()ちなみに、LGをギガトンとGR2にしたところ、普通の状態に戻りました。 -- LuNaTIC (2010-08-05 08:56:23) - ↑どうやら仕様のようです。 &br()LGの横幅?が大きければ大きいほど遠くまで球が発生するようになっています。 &br()ちなみにEXタラバLGにするとさらに遠くまでいきます。 -- 名無しさん (2010-08-05 11:46:31) - 球体等の遠さについて &br()今更かもしれませんが軽く検証してみました &br() &br() &br()基本BDはディカロス &br()①LG蜂+BS空戦⇒機体と触るくらい手前にできる &br()②LGデス様+BS空戦⇒すごく…遠いです &br()③LG蜂+BSアクイ⇒機体と触るくらい…要するに①と同じような結果 &br()④(ディカロス抜いてます)LGデス様+BDルガ・エティオン+HDキシトンのでかい頭・GR2+BSアクイ⇒遠いですよ、はい &br() &br() &br()⑤(ついでに)LGギガトン+BS空戦⇒剣の先の少し先くらい &br() &br() &br()ということで対照実験になっていない感がありますがおそらくは距離はLGかと思われます。 &br()今回高さははかっていないのですがそれ含めマンテスも使うのが本当はいいかもしれません。 &br()また球体自体の大きさは測っておりません。 &br() &br() &br()…あきらかに④いりませんね…w    &br()    &br() -- 名無しさん (2010-12-13 23:11:27) - 追記:アクイーアLG使用の結果ギガトンLGと大して変わらないので、おそらく高さは関係ないものと思われます。 -- 名無しさん (2010-12-13 23:14:28) - ↑もちろん距離です &br() -- 名無しさん (2010-12-13 23:26:52) - スタン率8.0だそーです -- 再現屋 (2011-02-19 22:51:10) - 空中ダッシュ中に空中コンボすると突きが外側に向けて放たれるのですが仕様でしょうか? &br()当てずらくてたまらん &br() -- 名無しさん (2011-10-06 01:02:54) - 仕様なのか知りたければ運営に聞け あと「あてずらい」なんて造語使うな -- 名無しさん (2011-10-06 08:38:44) - 別に攻略情報になるし書き込んでもいいだろや &br()それにそんな小さなミスあっても意味通じるんだから「使うな」とか言う必要無しや -- 冷奴 (2011-10-06 16:59:32) - ↑↑の発言は、仕様かどうかは一般プレイヤーが判断出来るものじゃないから運営に聞けって意味合いだろ 攻略情報もクソも無い -- 名無しさん (2011-10-06 20:39:28) - 光玉はエフェクトの遠さは変わるが実際の判定は変わらない -- 名無しさん (2011-10-08 20:18:39) - 実際の判定は変わらないってことは判定位置は固定? &br()ヘラ足で雷球を遠くに出したら当たり判定も変わったんですが私だけじゃないですよね? -- 名無しさん (2011-12-03 00:23:00) - 長所の範囲について &br()確かに範囲は広いですが &br()他のサブ武器と比べても &br()「かなり」広くはないと思います。 -- 名無しさん (2012-01-22 23:53:17) - かなり勝手ですいませんが、解説の部分つけたしました -- 希望の勇者 (2012-06-17 20:26:22) - 攻撃の変化って押す長さとか関係ないんですかね? &br() &br() &br()自分が使ってて長く押すと2回チャージ、短く押すと1回チャージとなったので・・・ -- 名無しさん (2012-06-19 18:15:26) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----

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