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#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク #contents *シュリガランス *スペック |アイコン|入手場所|入手方法|価格|ランク|階級制限| |&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/noimg.png)|ラボラトリー|合成|RIGHT:最低30&color(green){Mt}|R-5|CENTER:&ref(上等兵.png,小ネタ)| //アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている //&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/SW/ *** .png) //装備した際のイメージ //|装備画像| ウェポン性能 |BGCOLOR(#eee):系統|BGCOLOR(#eee):Type|BGCOLOR(#eee):サイズ|BGCOLOR(#eee):重量|BGCOLOR(#eee):格闘|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):ダメージ|BGCOLOR(#F77):コンボ数|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#eee):強化|BGCOLOR(#eee):PVP| |特殊系|HALBERD|CENTER:L|RIGHT:41.0t|RIGHT:169|RIGHT:ビーム|CENTER:568|CENTER:1|CENTER:163|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:4|RIGHT:+30%| //格闘系サブ用 // //|BGCOLOR(#eee):系統|BGCOLOR(#eee):Type|BGCOLOR(#eee):サイズ|BGCOLOR(#eee):重量|BGCOLOR(#eee):射撃|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):ダメージ|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#eee):強化|BGCOLOR(#eee):PVP| //|-|-|CENTER:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?| //射撃系サブ用 *レビュー 数少ないハルバード系の武器である…のだが語源や定義が諸説あるにしてもそのどれでもない三叉の鍬である。 アヌビザインの腕を模しており、攻撃時には柄が伸びてアトラディションと同様の残像が閃く。 挙動もゲーム内におけるハルバード系統とは完全な別物。 挙動は特殊で、 静止/歩行/空中ダッシュ:回転斬り 地上ダッシュ:縦斬り 飛行:横薙ぎ ジャンプ/落下:“水平に”前進しながら横薙ぎ となっている。 シュリガバードの合成素材 **長所 属性や威力でビームアクスと比較されることが多いが、軽量である点と装備条件の緩さ、当たり判定の広さと厚み そしていかなる場合でも挙動の速い点など総合性能ではこちらが全体的に上と言ってよい。 特に当たり判定の大きさは同等かそれ以上であり、上下への判定の広さは手持ち格闘武器ではトゥーエッジブレイドに近いほど。 それゆえ空中戦においては狩りでもPVPでも圧倒的な信頼性を誇る。 特筆すべきはそのBSL補正。30%の補正により補正が掛かる場所ではビームアクス並の攻撃力に変貌する。 空中ニュートラル使用での特殊な挙動を活かして空中でスタンした直後の即時飛行復帰に使うことも可能。 **短所 合成で入手する場合はキシトン大渓谷地下ボスのアヌビザイン、クフィンケスから稀にドロップする素材と Mtで購入する素材が必要で、課金アイテムを使用しても合成成功確率最大95%までしか上がらず、もし失敗すると目も当てられない。 特殊な挙動からソード系や斧系武器と同じ感覚で使おうとすると、慣れるまで違和感を覚える事も多い。 EN消費は性能に準じて多めで、得意とする空中での使用を前提にするとかなりの機体性能がなければ確実に持て余す。 また手持ち格闘サブ武器全般に言えることでもあるが、元の判定の広さゆえに装備させるBDやAMによって使用感が激変する。 *コメント //↓ページの完成後に設置 - なかなか作られないので自分が作りましたが &br()シュリガは持ってません。なので &br()間違ってたら遠慮なく修正してください。 -- 名無しさん (2010-06-14 17:44:49) - 価格 30mt ⇒ 最低30mt にしてはどうでしょうか。 &br() -- 名無しさん (2010-06-14 18:01:51) - SPにすると安定170でも&br()空中ダッシュで確定スタンでした&br()バムツリーで大体空中ダッシュ&br()ヒット数はよくわかりませんでしたが13%ほど減りました&br()また落下中に切っても空中に浮いたままなので&br()ミスっても落ちませんね&br()範囲は修正前でビムアクと同程度でした -- 名無しさん (2010-06-14 18:37:18) - デザインはアヌビザインの手では -- 名無しさん (2010-06-14 21:33:25) - 拳動記入してほしいです>< -- 名無しさん (2010-06-24 02:54:14) - 催促しないでください。 -- 名無しさん (2010-06-24 10:36:54) - 地上 静止 回転切り &br()地上ダッシュ 縦振り &br()飛行 横薙ぎ &br()落下中 ノーマル 回転切り SP 横薙ぎ &br()空中ダッシュ 回転切り -- 名無しさん (2010-06-24 15:11:47) -(済)「ハルバードではあるが、挙動は全くの別物」 &br()と、いうのを追加してはどうでしょうか? &br()実際、突き攻撃ない訳ですし・・・ -- 再現屋 (2010-07-19 19:34:12) - SPでも落下中は回転切りになります。 &br()飛行速度依存と思われます。 -- 名無しさん (2010-11-18 10:34:20) - 必要格闘値が低めなのも長所ではないでしょうか? &br()169でビムアク以上の性能は低めだと……… -- 名無しさん (2010-11-18 12:41:47) - ↑ &br()どこが低いんだ? &br()もともと必要格闘値がかなり高いビムアクに比べたらであって169は他に比べたら高い &br()まあこれを手に入れられるんだったらもてると思うけど -- 名無しさん (2010-11-18 18:03:10) - シュリガランスを手に入れられる程の実力がある人には低めと感じられます。 -- 名無しさん (2010-11-19 01:59:17) - 必要素材を表示していただけませんか? &br() -- 名無しさん (2010-12-28 21:39:36) - ↑ &br()質問や催促は厳禁です &br()ラボラトリーのパーツ合成から見れます -- 名無しさん (2010-12-28 21:47:00) - これに限らず、合成物は素材も書いた方がwikiらしいと思うんだけどどうだろう -- 名無しさん (2010-12-28 21:56:53) - ↑失礼 勘違いでした -- 名無しさん (2010-12-28 21:57:36) - 落下中の回転切りは歩行速度ですよ &br()飛行170で歩行150程度横薙ぎ &br()飛行171で歩行149で歩行制限オーバーで回転切りになってますから -- 名無しさん (2011-01-03 01:38:26) - 成功率 60% &br()ラボプレミアム+20% &br()コンバインプラス+25% &br()全部足すと100%いくので最高成功率は85%じゃないと思います &br() &br() &br()編集の方法がわからないのでだれかお願いします -- 名無しさん (2011-03-08 22:44:54) - もし間違ってたらすみません -- 名無しさん (2011-03-08 22:46:05) - シュリガの成功率はラボプレとコンプラ無しで40%だったはずですので最高成功率は85%であってるかと -- 名無しさん (2011-03-08 23:28:59) - ラボプレミアムではなくプレミアムラボですねw &br() &br() &br()あと Pラボありで60%でした。 &br() -- 通りすがり (2011-03-09 01:07:39) - 【済】PVP補正は30%になりましたよ -- 名無しさん (2011-03-09 08:56:18) - えっ何かガンダレス戦の時残像が16秒くらいみえてたことがあるような^^; -- 名無しさん (2011-03-09 22:34:18) - ↑↑ &br()厳密にいうと明日のアプデ後からですがね &br()まぁ今戻すってのは面倒なだけですから仕方ないですが -- 名無しさん (2011-03-10 00:04:22) - 成功確率40%とラボラトリーのページにのってるぞ本当なら最高成功確率は100%だと思うが(一用105%) -- 名無しさん (2011-06-24 07:56:16) - ↑推測? &br()簡単なことなので、自分で確認してください。 &br()算数出来ますか? -- 名無しさん (2011-06-24 12:25:57) - ↑*2 &br()40%(素)+20%(Pラボ)+25%(コンプラ25)=85% &br() &br() &br()それと多分、「一用」じゃなくて「一応」かな? -- 名無しさん (2011-06-24 15:11:15) - 挙動について書いてみた。 &br()落下時に回転斬りになるとの意見も見えますが &br()自分で少しいじってみた範囲では確認できなかったのと &br()条件がよくわからなかったのでスルー。 &br()正確な条件の確認ができましたら追加してください。 -- 名無しさん (2011-08-26 12:43:10) - 回転切りは ほかのサブ武器との2段目にすると回転切りになりますよー -- 名無しさん (2011-08-29 12:09:35) - 前にSサイズのロボで落下中に振ると絶対に回転しましたね(もちろん一段目) -- 名無しさん (2011-08-29 13:00:52) - 合成に必要な素材を掲載してみました。 -- 名無しさん (2011-09-24 11:16:41) - ↑ &br()入手場所、入手方法が書いてあるんだから知りたかったらラボラトリーのページを見るだろ普通 &br()他の奴も書くならいいがこれだけ書くんだったらいらない -- 名無しさん (2011-09-24 13:10:03) - ラボラトリーのページまで行ってそのアイテムがいちいちどこで手に入るかを調べる手間が省けます。 &br() &br() &br()全て他のものの入手法も記述しないと(統一しないと)この情報がイラナイと断言する理由がわからない。 -- 名無しさん (2011-09-26 14:30:42) - とりあえずこの話題はしたらば行こう。 &br()俺個人もそれは書くべきなような気はするが -- 名無しさん (2011-09-27 17:54:46) - ↑したらばにて話題提起しました。議論の続きはそちらでよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-10-01 13:28:32) - したらばでの議論の結果を反映し、素材の一覧を削除いたしました。 -- 名無しさん (2011-10-08 19:44:02) - ブターク遺跡を最後までクリアするともらえるコンバイン+35を使えば &br()40%(素)+20%(Pラボ)+35%(コンプラ35)=95 &br()↑これが最高成功確率になると思います。 -- 名無しさん (2011-12-27 12:31:24) - ↑あのころはなかったんです -- 名無しさん (2011-12-27 19:37:47) - ↑ &br()↑ &br()編集します。 -- たなか。8 (2012-04-03 17:04:42) - PVP補正は20まで落ちてますね、後あたり判定がビムアクより広いのであれば「同等か」はいらないのでは? -- 名無しさん (2012-06-16 16:53:57) - 近い挙動はジャンパーハルバードかな &br()地上ニュートラル・地上ダッシュ以外は挙動が完全に同じ -- 名無しさん (2012-06-16 18:50:30) - いくら軽量と言っても40t越えはさすがに重い気が・・・ -- 希望の勇者 (2012-06-17 20:10:06) - ↑あくまで、「ビームアクスと比較した場合」軽量ってだけで、武器全体として見たら重い部類。 &br()読み返してみたら分かると思うよ -- 名無しさん (2012-06-18 22:07:14) - ↑うん、それ踏まえて言ってる。 &br()ビームアクスと比較しても重いもんは重いでしょ。 &br()誰か短所に入れといたほうが・・・ -- 希望の勇者 (2012-06-19 21:52:41) //- 関係ないけど &br()シュリガって名前は &br()http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%AB &br()☝からきてたりするのかな??? -- たなか。8 (2012-08-11 20:21:38) //- ↑どこから来てるのか分かんねえ &br() &br() &br()「シュリガランス」と「ジャッカル」って・・・どこか似てるか? -- 名無しさん (2012-08-13 01:12:19) //- ↑↑シュリガーラ→シュリガ、と?&br()それ以外に何が? -- 名無しさん (2012-08-13 14:32:14) //- おいおい -- 名無しさん (2012-10-12 00:30:31) - ↑に同意ビームアクス自体がおもすぎるんだからw -- 名無しさん (2012-10-13 16:11:27) - 今日のアップデートで &br()ランクがC-5からR-5へ変わりました -- 名無しさん (2012-11-08 22:49:42) - 緊急の修正で &br()ランクがR-5からC-5に戻りました。 -- 名無しさん (2012-12-03 12:21:52) - ↑でもすぐにまたR-5になります。 -- 名無しさん (2012-12-03 20:23:35) - ↑R-5で確定したようです。 -- 名無しさん (2012-12-21 21:19:26) - 落下中、歩行オーバーで回転切り、オーバーなしでなぎ払いのようです -- 名無しさん (2013-05-12 18:54:02) - 威力がビームアクスより低いと書かれていますがそれは表記威力での話で、シュリガのその大きな範囲による多段ヒットで普通にビームアクスよりも威力は高いです。 -- 名無しさん (2015-07-29 00:12:28) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 ----
#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク #contents *シュリガランス *スペック |アイコン|入手場所|入手方法|価格|ランク|階級制限| |&ref(https://img.atwikiimg.com/www4.atwiki.jp/yuyutoton/attach/2180/3826/シュリガランス.png)|ラボラトリー|合成|RIGHT:最低30&color(green){Mt}|R-5|CENTER:&ref(上等兵.png,小ネタ)| //アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている //&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/SW/ *** .png) //装備した際のイメージ //|装備画像| ウェポン性能 |BGCOLOR(#eee):系統|BGCOLOR(#eee):Type|BGCOLOR(#eee):サイズ|BGCOLOR(#eee):重量|BGCOLOR(#eee):格闘|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):ダメージ|BGCOLOR(#F77):コンボ数|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#eee):強化|BGCOLOR(#eee):PVP| |特殊系|HALBERD|CENTER:L|RIGHT:41.0t|RIGHT:169|RIGHT:ビーム|CENTER:568|CENTER:1|CENTER:163|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:4|RIGHT:+30%| //格闘系サブ用 // //|BGCOLOR(#eee):系統|BGCOLOR(#eee):Type|BGCOLOR(#eee):サイズ|BGCOLOR(#eee):重量|BGCOLOR(#eee):射撃|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):ダメージ|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#eee):強化|BGCOLOR(#eee):PVP| //|-|-|CENTER:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?| //射撃系サブ用 *レビュー 数少ないハルバード系の武器である…のだが語源や定義が諸説あるにしてもそのどれでもない三叉の鍬である。 アヌビザインの腕を模しており、攻撃時には柄が伸びてアトラディションと同様の残像が閃く。 挙動もゲーム内におけるハルバード系統とは完全な別物。 挙動は特殊で、 静止/歩行/空中ダッシュ:回転斬り 地上ダッシュ:縦斬り 飛行:横薙ぎ ジャンプ/落下:“水平に”前進しながら横薙ぎ となっている。 ラボラトリに当武器を合成して作成できる上位互換、[[シュリガバード>おすすめ/SW/シュリガバード]]がある。 **長所 属性や威力でビームアクスと比較されることが多いが、軽量である点と装備条件の緩さ、当たり判定の広さと厚み そしていかなる場合でも挙動の速い点など総合性能ではこちらが全体的に上と言ってよい。 特に当たり判定の大きさは同等かそれ以上であり、上下への判定の広さは手持ち格闘武器ではトゥーエッジブレイドに近いほど。 それゆえ空中戦においては狩りでもPVPでも圧倒的な信頼性を誇る。 特筆すべきはそのBSL補正。30%の補正により補正が掛かる場所ではビームアクス並の攻撃力に変貌する。 シュリガランス、および後の強化武器(バード、デント)にも言えることだが、 空中ニュートラル時に使用すると一旦その場で踏みとどまった後に前方へ横薙ぎを行う性質を持ち、 ブースターを切っている間に使用することで落下を一旦止めることができ、そのまま空中ダッシュにつなげることができる。 この空中ニュートラル使用での特殊な挙動を活かして空中でスタンした直後の即時飛行復帰に使うことも可能。 この性質のおかげでスーパーアーマーが無い武器にもかかわらず、乱戦時の空中での場持ちはかなり優秀。 **短所 合成で入手する場合はキシトン大渓谷地下ボスのアヌビザイン、クフィンケスから稀にドロップする素材と Mtで購入する素材が必要で、課金アイテムを使用しても合成成功確率最大95%までしか上がらず、もし失敗すると目も当てられない。 特殊な挙動からソード系や斧系武器と同じ感覚で使おうとすると、慣れるまで違和感を覚える事も多い。 EN消費は性能に準じて多めで、得意とする空中での使用を前提にするとかなりの機体性能がなければ確実に持て余す。 また手持ち格闘サブ武器全般に言えることでもあるが、元の判定の広さゆえに装備させるBDやAMによって使用感が激変する。 現在は上位互換が実装されており、素材に余裕があればこの武器で留まる必要性はあまりない。 また、河童の惑星ゲルニアにて強化版の強化版であるシュリガバード★を上回る性能を持つ[[シュリガデント・黒>おすすめ/SW/シュリガデント・黒]]がドロップするため、 ラボラトリー合成する余裕がない場合はこちらで済ませてしまうのも一つの手である。 *コメント //↓ページの完成後に設置 - なかなか作られないので自分が作りましたが &br()シュリガは持ってません。なので &br()間違ってたら遠慮なく修正してください。 -- 名無しさん (2010-06-14 17:44:49) - 価格 30mt ⇒ 最低30mt にしてはどうでしょうか。 &br() -- 名無しさん (2010-06-14 18:01:51) - SPにすると安定170でも&br()空中ダッシュで確定スタンでした&br()バムツリーで大体空中ダッシュ&br()ヒット数はよくわかりませんでしたが13%ほど減りました&br()また落下中に切っても空中に浮いたままなので&br()ミスっても落ちませんね&br()範囲は修正前でビムアクと同程度でした -- 名無しさん (2010-06-14 18:37:18) - デザインはアヌビザインの手では -- 名無しさん (2010-06-14 21:33:25) - 拳動記入してほしいです>< -- 名無しさん (2010-06-24 02:54:14) - 催促しないでください。 -- 名無しさん (2010-06-24 10:36:54) - 地上 静止 回転切り &br()地上ダッシュ 縦振り &br()飛行 横薙ぎ &br()落下中 ノーマル 回転切り SP 横薙ぎ &br()空中ダッシュ 回転切り -- 名無しさん (2010-06-24 15:11:47) -(済)「ハルバードではあるが、挙動は全くの別物」 &br()と、いうのを追加してはどうでしょうか? &br()実際、突き攻撃ない訳ですし・・・ -- 再現屋 (2010-07-19 19:34:12) - SPでも落下中は回転切りになります。 &br()飛行速度依存と思われます。 -- 名無しさん (2010-11-18 10:34:20) - 必要格闘値が低めなのも長所ではないでしょうか? &br()169でビムアク以上の性能は低めだと……… -- 名無しさん (2010-11-18 12:41:47) - ↑ &br()どこが低いんだ? &br()もともと必要格闘値がかなり高いビムアクに比べたらであって169は他に比べたら高い &br()まあこれを手に入れられるんだったらもてると思うけど -- 名無しさん (2010-11-18 18:03:10) - シュリガランスを手に入れられる程の実力がある人には低めと感じられます。 -- 名無しさん (2010-11-19 01:59:17) - 必要素材を表示していただけませんか? &br() -- 名無しさん (2010-12-28 21:39:36) - ↑ &br()質問や催促は厳禁です &br()ラボラトリーのパーツ合成から見れます -- 名無しさん (2010-12-28 21:47:00) - これに限らず、合成物は素材も書いた方がwikiらしいと思うんだけどどうだろう -- 名無しさん (2010-12-28 21:56:53) - ↑失礼 勘違いでした -- 名無しさん (2010-12-28 21:57:36) - 落下中の回転切りは歩行速度ですよ &br()飛行170で歩行150程度横薙ぎ &br()飛行171で歩行149で歩行制限オーバーで回転切りになってますから -- 名無しさん (2011-01-03 01:38:26) - 成功率 60% &br()ラボプレミアム+20% &br()コンバインプラス+25% &br()全部足すと100%いくので最高成功率は85%じゃないと思います &br() &br() &br()編集の方法がわからないのでだれかお願いします -- 名無しさん (2011-03-08 22:44:54) - もし間違ってたらすみません -- 名無しさん (2011-03-08 22:46:05) - シュリガの成功率はラボプレとコンプラ無しで40%だったはずですので最高成功率は85%であってるかと -- 名無しさん (2011-03-08 23:28:59) - ラボプレミアムではなくプレミアムラボですねw &br() &br() &br()あと Pラボありで60%でした。 &br() -- 通りすがり (2011-03-09 01:07:39) - 【済】PVP補正は30%になりましたよ -- 名無しさん (2011-03-09 08:56:18) - えっ何かガンダレス戦の時残像が16秒くらいみえてたことがあるような^^; -- 名無しさん (2011-03-09 22:34:18) - ↑↑ &br()厳密にいうと明日のアプデ後からですがね &br()まぁ今戻すってのは面倒なだけですから仕方ないですが -- 名無しさん (2011-03-10 00:04:22) - 成功確率40%とラボラトリーのページにのってるぞ本当なら最高成功確率は100%だと思うが(一用105%) -- 名無しさん (2011-06-24 07:56:16) - ↑推測? &br()簡単なことなので、自分で確認してください。 &br()算数出来ますか? -- 名無しさん (2011-06-24 12:25:57) - ↑*2 &br()40%(素)+20%(Pラボ)+25%(コンプラ25)=85% &br() &br() &br()それと多分、「一用」じゃなくて「一応」かな? -- 名無しさん (2011-06-24 15:11:15) - 挙動について書いてみた。 &br()落下時に回転斬りになるとの意見も見えますが &br()自分で少しいじってみた範囲では確認できなかったのと &br()条件がよくわからなかったのでスルー。 &br()正確な条件の確認ができましたら追加してください。 -- 名無しさん (2011-08-26 12:43:10) - 回転切りは ほかのサブ武器との2段目にすると回転切りになりますよー -- 名無しさん (2011-08-29 12:09:35) - 前にSサイズのロボで落下中に振ると絶対に回転しましたね(もちろん一段目) -- 名無しさん (2011-08-29 13:00:52) - 合成に必要な素材を掲載してみました。 -- 名無しさん (2011-09-24 11:16:41) - ↑ &br()入手場所、入手方法が書いてあるんだから知りたかったらラボラトリーのページを見るだろ普通 &br()他の奴も書くならいいがこれだけ書くんだったらいらない -- 名無しさん (2011-09-24 13:10:03) - ラボラトリーのページまで行ってそのアイテムがいちいちどこで手に入るかを調べる手間が省けます。 &br() &br() &br()全て他のものの入手法も記述しないと(統一しないと)この情報がイラナイと断言する理由がわからない。 -- 名無しさん (2011-09-26 14:30:42) - とりあえずこの話題はしたらば行こう。 &br()俺個人もそれは書くべきなような気はするが -- 名無しさん (2011-09-27 17:54:46) - ↑したらばにて話題提起しました。議論の続きはそちらでよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-10-01 13:28:32) - したらばでの議論の結果を反映し、素材の一覧を削除いたしました。 -- 名無しさん (2011-10-08 19:44:02) - ブターク遺跡を最後までクリアするともらえるコンバイン+35を使えば &br()40%(素)+20%(Pラボ)+35%(コンプラ35)=95 &br()↑これが最高成功確率になると思います。 -- 名無しさん (2011-12-27 12:31:24) - ↑あのころはなかったんです -- 名無しさん (2011-12-27 19:37:47) - ↑ &br()↑ &br()編集します。 -- たなか。8 (2012-04-03 17:04:42) - PVP補正は20まで落ちてますね、後あたり判定がビムアクより広いのであれば「同等か」はいらないのでは? -- 名無しさん (2012-06-16 16:53:57) - 近い挙動はジャンパーハルバードかな &br()地上ニュートラル・地上ダッシュ以外は挙動が完全に同じ -- 名無しさん (2012-06-16 18:50:30) - いくら軽量と言っても40t越えはさすがに重い気が・・・ -- 希望の勇者 (2012-06-17 20:10:06) - ↑あくまで、「ビームアクスと比較した場合」軽量ってだけで、武器全体として見たら重い部類。 &br()読み返してみたら分かると思うよ -- 名無しさん (2012-06-18 22:07:14) - ↑うん、それ踏まえて言ってる。 &br()ビームアクスと比較しても重いもんは重いでしょ。 &br()誰か短所に入れといたほうが・・・ -- 希望の勇者 (2012-06-19 21:52:41) //- 関係ないけど &br()シュリガって名前は &br()http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%AB &br()☝からきてたりするのかな??? -- たなか。8 (2012-08-11 20:21:38) //- ↑どこから来てるのか分かんねえ &br() &br() &br()「シュリガランス」と「ジャッカル」って・・・どこか似てるか? -- 名無しさん (2012-08-13 01:12:19) //- ↑↑シュリガーラ→シュリガ、と?&br()それ以外に何が? -- 名無しさん (2012-08-13 14:32:14) //- おいおい -- 名無しさん (2012-10-12 00:30:31) - ↑に同意ビームアクス自体がおもすぎるんだからw -- 名無しさん (2012-10-13 16:11:27) - 今日のアップデートで &br()ランクがC-5からR-5へ変わりました -- 名無しさん (2012-11-08 22:49:42) - 緊急の修正で &br()ランクがR-5からC-5に戻りました。 -- 名無しさん (2012-12-03 12:21:52) - ↑でもすぐにまたR-5になります。 -- 名無しさん (2012-12-03 20:23:35) - ↑R-5で確定したようです。 -- 名無しさん (2012-12-21 21:19:26) - 落下中、歩行オーバーで回転切り、オーバーなしでなぎ払いのようです -- 名無しさん (2013-05-12 18:54:02) - 威力がビームアクスより低いと書かれていますがそれは表記威力での話で、シュリガのその大きな範囲による多段ヒットで普通にビームアクスよりも威力は高いです。 -- 名無しさん (2015-07-29 00:12:28) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 ----

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