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#include(ロボパーツ/MenuBanner)
// ↑上階層へのリンク
#contents
*おすすめ/LG/コフィンケスLG
//-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ
//&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png)
**データ
◆基本データ
// レベルで変化しない静的なデータ
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|コフィンケスLG|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/noimg.png)|CENTER:M|CENTER:D(D)|CENTER:C-2|なし|RIGHT:未調査 C$|AM,BD,HD接続不可|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
// アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png)
// 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。
◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:67.0t|RIGHT:42|RIGHT:805|RIGHT:960|RIGHT:126|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:108.5t|RIGHT:108.5t|RIGHT:68|RIGHT:30|RIGHT:15|RIGHT:65|RIGHT:65|RIGHT:65|RIGHT:65|RIGHT:71|RIGHT:&color(red){-50%}|RIGHT:&color(red){-50%}|
|CENTER:30|RIGHT:67.0t|RIGHT:122|RIGHT:1105|RIGHT:1460|RIGHT:166|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:108.5t|RIGHT:108.5t|RIGHT:88|RIGHT:50|RIGHT:25|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:91|RIGHT:&color(red){-50%}|RIGHT:&color(red){-50%}|
|CENTER:50|RIGHT:67.0t|RIGHT:180|RIGHT:1275|RIGHT:1720|RIGHT:170|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:108.5t|RIGHT:108.5t|RIGHT:88|RIGHT:50|RIGHT:25|RIGHT:85|RIGHT:85|RIGHT:85|RIGHT:85|RIGHT:111|RIGHT:&color(red){-50%}|RIGHT:&color(red){-50%}|
// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様)
// HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。
◆武装データ
// パーツに内蔵されている武器のデータ
|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP|
|BURNER|メインウェポン|CENTER:火炎|CENTER:25x16|CENTER:最低25 - 最高53×1発同時×16回|CENTER:?|CENTER:340|CENTER:90|CENTER:12|CENTER:x|CENTER:x|CENTER:x|CENTER:+25%|
|DEMOLITION BLOW|サブウェポン|CENTER:電撃|CENTER:110x4|CENTER:最低110 - 最高510|CENTER:?|CENTER:x|CENTER:x|CENTER:100|CENTER:x|CENTER:x|CENTER:x|CENTER:-10%|
//
//武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。
**入手方法
-ドロップ - キシトン大渓谷地下表Bルート 固定報酬
**解説
メインのバーナーは射角を変えられないため使いづらい。
サブは特殊な挙動を示す。
地上で使用すると若干の溜めモーションの後、前方に高速で連続頭突き。その後コケる。
前後隙が大きくリーチも短いものの、モーション中は終始無敵状態。
空中で使用すると仰向けになって急降下攻撃する。追加入力でうつ伏せになっての急降下攻撃に繋がる。
空中ダッシュ中だと前方に頭突く。追加入力で2連続攻撃が可能。この攻撃のみダッシュキャンセルしない。
全てのパターン共通で、コンボが終わった後さらに追加入力するとそのまま自爆する。
ただし安全区域だと自爆せず、ENが減ってモーションからの復帰が早くなる。
**長所
現在プレイヤーが使える自爆可能パーツの中では、比較的入手しやすい部類のためにネタとして使うことができる。
**短所
メイン武器のバーナーが当てにくい。
素早い相手には地上サブがほぼ当たらない。
コンボを繋げると自爆してしまうことも。
そして何より、入手難度が上がった代わりにかなり性能が高くなったコフィンケスLG★が存在するためこのパーツの有用性は低い。
*コメント
- 自爆を繰り返すとコマンドが表示されなくなることがたまにあります。 &br()この場合リログするしかないようです; -- 名名し (2011-02-16 22:26:24)
#comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)
>誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
>質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。
//>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。
//>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。
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#contents
*おすすめ/LG/コフィンケスLG
//-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ
//&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png)
**データ
◆基本データ
// レベルで変化しない静的なデータ
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|コフィンケスLG|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/noimg.png)|CENTER:M|CENTER:D(D)|CENTER:C-2|なし|RIGHT:未調査 C$|AM,BD,HD接続不可|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
// アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png)
// 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。
◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:67.0t|RIGHT:42|RIGHT:805|RIGHT:960|RIGHT:126|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:108.5t|RIGHT:108.5t|RIGHT:68|RIGHT:30|RIGHT:15|RIGHT:65|RIGHT:65|RIGHT:65|RIGHT:65|RIGHT:71|RIGHT:&color(red){-50%}|RIGHT:&color(red){-50%}|
|CENTER:30|RIGHT:67.0t|RIGHT:122|RIGHT:1105|RIGHT:1460|RIGHT:166|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:108.5t|RIGHT:108.5t|RIGHT:88|RIGHT:50|RIGHT:25|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:91|RIGHT:&color(red){-50%}|RIGHT:&color(red){-50%}|
|CENTER:50|RIGHT:67.0t|RIGHT:180|RIGHT:1275|RIGHT:1720|RIGHT:170|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:108.5t|RIGHT:108.5t|RIGHT:88|RIGHT:50|RIGHT:25|RIGHT:85|RIGHT:85|RIGHT:85|RIGHT:85|RIGHT:111|RIGHT:&color(red){-50%}|RIGHT:&color(red){-50%}|
// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様)
// HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。
◆武装データ
// パーツに内蔵されている武器のデータ
|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP|
|BURNER|メインウェポン|CENTER:火炎|CENTER:25x16|CENTER:最低25 - 最高53×1発同時×16回|CENTER:?|CENTER:340|CENTER:90|CENTER:12|CENTER:x|CENTER:x|CENTER:x|CENTER:+25%|
|DEMOLITION BLOW|サブウェポン|CENTER:電撃|CENTER:110x4|CENTER:最低110 - 最高510|CENTER:?|CENTER:x|CENTER:x|CENTER:100|CENTER:x|CENTER:x|CENTER:x|CENTER:-10%|
//
//武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。
**入手方法
-ドロップ - キシトン大渓谷地下表Bルート 固定報酬
**解説
メインのバーナーは射角を変えられないため使いづらい。
サブは特殊な挙動を示す。
地上で使用すると若干の溜めモーションの後、前方に高速で連続頭突き。その後コケる。
前後隙が大きくリーチも短いものの、モーション中は終始無敵状態。
空中で使用すると仰向けになって急降下攻撃する。追加入力でうつ伏せになっての急降下攻撃に繋がる。
空中ダッシュ中だと前方に頭突く。追加入力で2連続攻撃が可能。この攻撃のみダッシュキャンセルしない。
全てのパターン共通で、コンボが終わった後さらに追加入力するとそのまま自爆する。
ただし安全区域だと自爆せず、ENが減ってモーションからの復帰が早くなる。
**長所
現在プレイヤーが使える自爆可能パーツの中では、比較的入手しやすい部類のためにネタとして使うことができる。
**短所
メイン武器のバーナーが当てにくい。
素早い相手には地上サブがほぼ当たらない。
コンボを繋げると自爆してしまうことも。
そして何より、入手難度が上がった代わりにかなり性能が高くなったコフィンケスLG★が存在するためこのパーツの有用性は低い。
*コメント
- 自爆を繰り返すとコマンドが表示されなくなることがたまにあります。 &br()この場合リログするしかないようです; -- 名名し (2011-02-16 22:26:24)
- ↑別の人からはロボが見えているらしく、演習場などの &br()場合は人にロボを倒してもらうと、元に戻るっぽいです。 &br() -- ななしのなし子さん (2013-08-25 20:31:39)
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>誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
>質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。
//>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。
//>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。
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