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#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[トイボックス>おすすめ/ロボ/トイボックス]] / [[トイボックスHEAT>おすすめ/ロボ/トイボックスHEAT]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/トイボックスLG]] / [[BD>おすすめ/BD/トイボックスBD]] / [[HD>おすすめ/HD/トイボックスHD]] / [[BS>おすすめ/BS/トイボックスBS]] / [[AM>おすすめ/AM/トイボックスAM]] / [[AM2>おすすめ/AM/トイボックスAM2]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/BD/トイボックスBD //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |トイボックスBD|&ref(トイボックスBD.PNG,おすすめ/ロボ/トイボックス)|CENTER:L|CENTER:A(B)|CENTER:R-4|なし|RIGHT:未調査 C$|なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://cdn4.atwikiimg.com/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:122.0t|RIGHT:470|RIGHT:2140|RIGHT:3010|RIGHT:144(0)|RIGHT:88|RIGHT:79|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:110|RIGHT:62|RIGHT:94|RIGHT:47|RIGHT:129|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:30|RIGHT:122.0t|RIGHT:1019|RIGHT:2650|RIGHT:3410|RIGHT:145(0)|RIGHT:139|RIGHT:123|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:152|RIGHT:87|RIGHT:131|RIGHT:65|RIGHT:165|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:50|RIGHT:122.0t|RIGHT:1532|RIGHT:3200|RIGHT:3720|RIGHT:145(0)|RIGHT:145|RIGHT:130|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:165|RIGHT:94|RIGHT:142|RIGHT:71|RIGHT:172|RIGHT:x%|RIGHT:x%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定| |CRUISEMISSILE|サブウェポン|CENTER:物理|CENTER:180|CENTER:最低180 - 最高282×1回×2同時|CENTER:332|CENTER:180|CENTER:480|CENTER:534|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 ・プレミアムガチャ ・マニモdeガチャSP **解説 トイボックスの目玉と呼ぶべき内蔵サブ武器「CRUISEMISSILE」を有する。 サブロック式ミサイルで2つの目標に対してロックオン可能で2発同時発射するが ロックが一体だけの場合は1発しか発射しない。 空中で発射すると発射モーション終了までその場に釘付けになるが、 空中ダッシュ中に使用すると機体は落下するのにも関わらず、ミサイルは使用時の高度のまま装填/発射される。 この場合はよほど高度がない限り大抵は前方下側に向けて発射され、すぐ地面に当たって起爆する。 ミサイルは発射モーションに入った時点で胴体内部に装填されており この状態で敵が接触するとその時点で起爆する。 **長所 &ref(トイBD爆風.png,,right,width=340,title=写っているコールタールと比べると一目瞭然。) 内蔵サブ武器「CRUISEMISSILE」は高威力で、極めて長射程。 誘導性能はせいぜいプロックファントム並であるが長距離の場合は大きく弧を描いて軌道修正していく。 さらに右のSSのように着弾時、立体的に広範囲で多段間隔がやや長めの爆風があり 爆風レートは高く400%で多段数は3回。 仮に直撃しなくても付近の地形に接触して爆風が発生すれば高確率でロック対象を巻き込み 爆風の持続時間も長いので遅れて入ってきた通りすがりのモンスターにも有効打になる。 レベルキャップ解放後の威力カンストでは、直撃かつ2発分の多段爆風が命中すると 最大強化済みヘヴィアーティラリガンにも匹敵する威力となる。 高い爆風レートを持っているため、サブ攻撃力を底上げすることにより大幅な火力強化が望める。 消費EN534と非常に多めであるが発射間隔が元々長いので高いEN回復力は必要ない。 準備時間が長いせいか、発射による反動後退や必要安定不足の被スタンが存在しないので 高所の狭い足場に陣取る場合でも落ちたりずれたりせず、煩わしさがない。 //サブなので安定により変動する反動が無いのは当然。(1) //サブは反動の大きさが安定に依存しないので、安定不足によるスタンが無いのは当然。(2) //↑指摘されるごとにこのように主張内容を変えて粘着質に無意味な変更を加えているため //元の内容に復元しました。安定無視の後退を行うサブ武器の存在を無視しているため。 //「反動があるか否か」という論点に対し「反動の大きさが変動するか否か」という //ズレた主張を繰り返している荒らしです。 発射終了までの間は被スタン無効となるので、発射まで漕ぎ着けられれば敵の攻撃による発射中断がない。 遠距離からの火力支援の用途にはこれ以上ないほど適した武器であるといえる。 //バトルスターリーグなどの大規模対人戦においても射撃戦になった場合の脅威である。 //↑PVP補正-40%になった為。 BDとしての総合的な性能も高く、弱点があるにせよ致命的なものはない。 **短所 パーツ重量が非常に重く巨大でアセンブルが難しい。ビームと電撃防御が若干低め。 また肩部のミサイル発射装置が大きく上に突き出ており、EN回復補正を損なう可能性が高い。 ロックオンから発射までに非常に時間がかかり、しばらくまっすぐにしか飛ばないので誘導は当てに出来ない。 つまり近場の相手には真正面以外でまったく使えない武装であり、接近がPOPのトリガとなっている仕様上 狩りで周回しながら使うのは難しく、仲間にPOPしてきてもらってターゲットも引き受けてもらいながら さらに命中までの間に遠くにいてもらわなければ有効活用は難しい。 発射から終了までのスタン無効時間中は完全無防備となるので非常に危険。 超がつくほどの長射程は短所でもあり、視界外にまでロックオン範囲が及んでいることから 何に、そして何体にロックオンしたのかがわからないことが多い。 かといって視界内では急速接近する相手に対応するのはかなり難しい。 味方に遮られ易く、対空性能はほぼゼロに等しい。 *コメント //↓ページの完成後に設置 - 長所のところの ~最大強化HAGにも匹敵~ のところHAGではなく &br()ヘヴィアーティラリガンと正式名称のほうがいいんじゃないでしょうか -- 鈴 (2010-09-04 10:12:57) - いくら名が通ってるとは言え、 &br()正式名称で記載するのが常識だと思いますので &br()修正致しました。 &br() -- 名無しさん (2010-09-04 14:19:50) - ハウンドナパームなどの安定と無関係に反動後退する武器を考慮せず &br()勝手に「反動はないのは当然」などと書いて隠蔽状態にしている方がいたので &br()ページ内容を復帰しました。 -- 名無しさん (2010-09-10 18:53:53) - 反動のあるなしを安定による反動変化のあるなしに摩り替えて &br()粘着質に内容を変更している者がいるため元の内容に復元しました。 -- 名無しさん (2010-09-10 22:52:18) - どうやら内蔵サブはWGUS搭載している模様。 &br()レベルが上がるごとに爆風の範囲が拡大、ミサイルの弾道の色が変化 -- 名無しさん (2010-10-31 04:28:58) - 対空性能はほぼゼロとは言えないと思う。 &br()実際にレッドプテランやプテランをロックオンして撃つと誘導があってしっかり当たる。 &br()距離的な面で近距離(0距離は別)だと当たらないというのが短所であると思う。編集の仕方がわかりませんので誰かお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-18 15:15:53) - 1:水平方向にしかロックできない 2:こちらを捕捉した飛行Mobに当てるのは困難  こういう意味での対空性能ほぼゼロ。誘導関係は既に記述してあるのでいじる必要なし。意見はともかくとして他人を頼って催促するのは論外。 -- 名無しさん (2011-01-18 16:50:14) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----
#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[トイボックス>おすすめ/ロボ/トイボックス]] / [[トイボックスHEAT>おすすめ/ロボ/トイボックスHEAT]] / [[トイボックスBAZ>おすすめ/ロボ/トイボックスBAZ]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/トイボックスLG]] / [[BD>おすすめ/BD/トイボックスBD]] / [[BD2>おすすめ/BD/トイボックスBD2]] / [[HD>おすすめ/HD/トイボックスHD]] / [[BS>おすすめ/BS/トイボックスBS]] / [[AM>おすすめ/AM/トイボックスAM]] / [[AM2>おすすめ/AM/トイボックスAM2]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/BD/トイボックスBD //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |トイボックスBD|&ref(トイボックスBD.PNG,おすすめ/ロボ/トイボックス)|CENTER:L|CENTER:A(B)|CENTER:R-4|なし|RIGHT:未調査 C$|なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://cdn4.atwikiimg.com/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://cdn4.atwikiimg.com/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:122.0t|RIGHT:470|RIGHT:2140|RIGHT:3010|RIGHT:144(0)|RIGHT:88|RIGHT:79|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:110|RIGHT:62|RIGHT:94|RIGHT:47|RIGHT:129|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:30|RIGHT:122.0t|RIGHT:1019|RIGHT:2650|RIGHT:3410|RIGHT:145(0)|RIGHT:139|RIGHT:123|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:152|RIGHT:87|RIGHT:131|RIGHT:65|RIGHT:165|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:50|RIGHT:122.0t|RIGHT:1532|RIGHT:3200|RIGHT:3720|RIGHT:145(0)|RIGHT:145|RIGHT:130|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:165|RIGHT:94|RIGHT:142|RIGHT:71|RIGHT:172|RIGHT:x%|RIGHT:x%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定| |CRUISEMISSILE|サブウェポン|CENTER:物理|CENTER:180|CENTER:最低180 - 最高282×1回×2同時|CENTER:332|CENTER:180|CENTER:480|CENTER:534|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 ・プレミアムガチャ ・マニモdeガチャSP **解説 トイボックスの目玉と呼ぶべき内蔵サブ武器「CRUISEMISSILE」を有する。 サブロック式ミサイルで2つの目標に対してロックオン可能で2発同時発射するが ロックが一体だけの場合は1発しか発射しない。 空中で発射すると発射モーション終了までその場に釘付けになるが、 空中ダッシュ中に使用すると機体は落下するのにも関わらず、ミサイルは使用時の高度のまま装填/発射される。 この場合はよほど高度がない限り大抵は前方下側に向けて発射され、すぐ地面に当たって起爆する。 ミサイルは発射モーションに入った時点で胴体内部に装填されており この状態で敵が接触するとその時点で起爆する。 **長所 &ref(トイBD爆風.png,,right,width=340,title=写っているコールタールと比べると一目瞭然。) 内蔵サブ武器「CRUISEMISSILE」は高威力で、極めて長射程。 誘導性能はせいぜいプロックファントム並であるが長距離の場合は大きく弧を描いて軌道修正していく。 さらに右のSSのように着弾時、立体的に広範囲で多段間隔がやや長めの爆風があり 爆風レートは高く400%で多段数は3回。 仮に直撃しなくても付近の地形に接触して爆風が発生すれば高確率でロック対象を巻き込み 爆風の持続時間も長いので遅れて入ってきた通りすがりのモンスターにも有効打になる。 レベルキャップ解放後の威力カンストでは、直撃かつ2発分の多段爆風が命中すると 最大強化済みヘヴィアーティラリガンにも匹敵する威力となる。 高い爆風レートを持っているため、サブ攻撃力を底上げすることにより大幅な火力強化が望める。 消費EN534と非常に多めであるが発射間隔が元々長いので高いEN回復力は必要ない。 準備時間が長いせいか、発射による反動後退や必要安定不足の被スタンが存在しないので 高所の狭い足場に陣取る場合でも落ちたりずれたりせず、煩わしさがない。 //サブなので安定により変動する反動が無いのは当然。(1) //サブは反動の大きさが安定に依存しないので、安定不足によるスタンが無いのは当然。(2) //↑指摘されるごとにこのように主張内容を変えて粘着質に無意味な変更を加えているため //元の内容に復元しました。安定無視の後退を行うサブ武器の存在を無視しているため。 //「反動があるか否か」という論点に対し「反動の大きさが変動するか否か」という //ズレた主張を繰り返している荒らしです。 発射終了までの間は被スタン無効となるので、発射まで漕ぎ着けられれば敵の攻撃による発射中断がない。 遠距離からの火力支援の用途にはこれ以上ないほど適した武器であるといえる。 //バトルスターリーグなどの大規模対人戦においても射撃戦になった場合の脅威である。 //↑PVP補正-40%になった為。 BDとしての総合的な性能も高く、弱点があるにせよ致命的なものはない。 **短所 パーツ重量が非常に重く巨大でアセンブルが難しい。ビームと電撃防御が若干低め。 また肩部のミサイル発射装置が大きく上に突き出ており、EN回復補正を損なう可能性が高い。 ロックオンから発射までに非常に時間がかかり、しばらくまっすぐにしか飛ばないので誘導は当てに出来ない。 つまり近場の相手には真正面以外でまったく使えない武装であり、接近がPOPのトリガとなっている仕様上 狩りで周回しながら使うのは難しく、仲間にPOPしてきてもらってターゲットも引き受けてもらいながら さらに命中までの間に遠くにいてもらわなければ有効活用は難しい。 発射から終了までのスタン無効時間中は完全無防備となるので非常に危険。 超がつくほどの長射程は短所でもあり、視界外にまでロックオン範囲が及んでいることから 何に、そして何体にロックオンしたのかがわからないことが多い。 かといって視界内では急速接近する相手に対応するのはかなり難しい。 味方に遮られ易く、対空性能はほぼゼロに等しい。 *コメント //↓ページの完成後に設置 - 長所のところの ~最大強化HAGにも匹敵~ のところHAGではなく &br()ヘヴィアーティラリガンと正式名称のほうがいいんじゃないでしょうか -- 鈴 (2010-09-04 10:12:57) - いくら名が通ってるとは言え、 &br()正式名称で記載するのが常識だと思いますので &br()修正致しました。 &br() -- 名無しさん (2010-09-04 14:19:50) - ハウンドナパームなどの安定と無関係に反動後退する武器を考慮せず &br()勝手に「反動はないのは当然」などと書いて隠蔽状態にしている方がいたので &br()ページ内容を復帰しました。 -- 名無しさん (2010-09-10 18:53:53) - 反動のあるなしを安定による反動変化のあるなしに摩り替えて &br()粘着質に内容を変更している者がいるため元の内容に復元しました。 -- 名無しさん (2010-09-10 22:52:18) - どうやら内蔵サブはWGUS搭載している模様。 &br()レベルが上がるごとに爆風の範囲が拡大、ミサイルの弾道の色が変化 -- 名無しさん (2010-10-31 04:28:58) - 対空性能はほぼゼロとは言えないと思う。 &br()実際にレッドプテランやプテランをロックオンして撃つと誘導があってしっかり当たる。 &br()距離的な面で近距離(0距離は別)だと当たらないというのが短所であると思う。編集の仕方がわかりませんので誰かお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-18 15:15:53) - 1:水平方向にしかロックできない 2:こちらを捕捉した飛行Mobに当てるのは困難  こういう意味での対空性能ほぼゼロ。誘導関係は既に記述してあるのでいじる必要なし。意見はともかくとして他人を頼って催促するのは論外。 -- 名無しさん (2011-01-18 16:50:14) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----

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