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#include(ロボパーツ/MenuBanner)
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|BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[サイコフォーミュラ>おすすめ/ロボ/サイコフォーミュラ]] / [[サイコフォーミュラ改>おすすめ/ロボ/サイコフォーミュラ改]]|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/サイコフォーミュラLG]] / [[BD>おすすめ/BD/サイコフォーミュラBD]] / [[HD>おすすめ/HD/サイコフォーミュラHD]] / [[HD2>おすすめ/HD/サイコフォーミュラHD2]] / [[BS>おすすめ/BS/サイコフォーミュラBS]] / [[AM>おすすめ/AM/サイコフォーミュラAM]] / [[AM2>おすすめ/AM/サイコフォーミュラAM2]]|
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#contents
*おすすめ/BD/サイコフォーミュラBD
//-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ
//&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png)
**データ
◆基本データ
// レベルで変化しない静的なデータ
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|サイコフォーミュラBD|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/noimg.png)|CENTER:S|CENTER:SS(?)|CENTER:R-3|CENTER:-|RIGHT:未調査 C$|CENTER:-|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
// アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png)
// 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。
◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:24.0t|RIGHT:168|RIGHT:460|RIGHT:810|RIGHT:82 (139)|RIGHT:61|RIGHT:48|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:30|RIGHT:38|RIGHT:32|RIGHT:35|RIGHT:75|RIGHT:-|RIGHT:-|
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// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様)
// HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。
//◆武装データ
// パーツに内蔵されている武器のデータ
//|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP|
//|weapon name|メインウェポン|CENTER:|CENTER:??×?|CENTER:最低?? - 最高??×?発同時×?回|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
//|weapon name|サブウェポン|CENTER:|CENTER:??×?|CENTER:最低?? - 最高??×?発同時×?回|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
//武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。
**入手方法
-ロボ販売 - ガチャセンター マニモdeメガガチャ
-パーツ販売 - なし
-ドロップ - なし
-その他 - なし
**解説
// メイン
**長所
// 上の解説から導き出された長所のまとめ
**短所
// 上の解説から導き出された短所のまとめ
*コメント
//↓ページの完成後に設置
#comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)
>誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
>質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。
//>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。
//>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。
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**データ
◆基本データ
// レベルで変化しない静的なデータ
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
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// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
// アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png)
// 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。
◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:24.0t|RIGHT:168|RIGHT:460|RIGHT:810|RIGHT:82 (139)|RIGHT:61|RIGHT:48|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:30|RIGHT:38|RIGHT:32|RIGHT:35|RIGHT:75|RIGHT:-|RIGHT:-|
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// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様)
// HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。
//◆武装データ
// パーツに内蔵されている武器のデータ
//|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP|
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//|weapon name|サブウェポン|CENTER:|CENTER:??×?|CENTER:最低?? - 最高??×?発同時×?回|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
//武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。
**入手方法
-ロボ販売 - ガチャセンター マニモdeメガガチャ
-パーツ販売 - なし
-ドロップ - なし
-その他 - なし
**解説
// メイン
サイコフォーミュラを構成するBDパーツ。
防御関係が若干まともなポォウルBDといった様子。
**長所
// 上の解説から導き出された長所のまとめ
よく似た傾向を持つポォウルBDと比較するとわずかに射撃値が上回る。
多くのロボとは違いビームと電撃の防御値のほうが高い。
射撃寄りの多段ロボを作る際にはそこそこ軽量で重宝するといえる。
**短所
// 上の解説から導き出された短所のまとめ
物理と火炎の防御が低く、多段埋め合わせはほぼ必須条件となる。
しかし軽量化に全てがかかっているような場合だと、ただそれだけでポォウルBDに軍配が上がる。
このためポォウルBDがあるなら素直にそちらを使ったほうがよい場合がほとんど。
形状においてもHD接続部分のすぐ後ろに突起が存在しているため、回復補正を狙った単BDでの使用や
薄型多段時に最上段に設置しづらい傾向があり、若干自由度に欠ける。
安定値は特段低いわけでもないが一線級ではないので三段BD構成にすると安定面で足を引っ張る可能性がある。
このためせいぜい若干の補正が得られる二段BD構成が限度ではないかと思われる。
*コメント
//↓ページの完成後に設置
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>誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
>質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。
//>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。
//>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。
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