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#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/フェルバティスLG]] / [[HD>おすすめ/HD/フェルバティスHD]] / [[HD2>おすすめ/HD/フェルバティスHD2]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/HD/フェルバティスHD2 //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |フェルバティスHD2||CENTER:S|CENTER:A+|CENTER:C-0|なし|RIGHT:未調査|なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:15.0t|RIGHT:10|RIGHT:140|RIGHT:110|RIGHT:60|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:&color(red){-30%}|RIGHT:0%| |CENTER:30|RIGHT:15.0t|RIGHT:53|RIGHT:210|RIGHT:200|RIGHT:96|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:&color(red){-25%}|RIGHT:2%| |CENTER:50|RIGHT:15.0t|RIGHT:78|RIGHT:280|RIGHT:270|RIGHT:119|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:&color(red){-22%}|RIGHT:4%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定| |GRANADE|メインウェポン|CENTER:火炎|CENTER:100×3|CENTER:最低?? - 最高100×2発同時×3回|CENTER:120|CENTER:130|CENTER:180|CENTER:72|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:91| |SWORD|サブウェポン|CENTER:物理|CENTER:250|CENTER:最低?? - 最高250×1発×1回|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:180|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:x| // //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - なし -パーツ販売 - なし -ドロップ - 惑星ガスター フェルバティド -その他 - なし **解説 惑星ガスターのフィールドボス、フェルバティドからドロップするHD [[プテランHD2>おすすめ/HD/プテランHD2]] と似た内蔵武器を持つ。 HDの基本性能も無課金にしては優秀なレベル 見た目は大きい獅子舞の顔、HD単体の大きさはバクサイBDより一回り小さい程度 接続部位が多少内側にあるため、見た目ほどサイズに影響しない **長所 プテランHD2と同じく火力とスタンが優秀 弾が大きくさらに2つの弾がほぼ重なって発射され、遠くに撃ってもバラけない。 爆風も長く残るため追加効果もあてに出来る。 またグレネード系の共通点として山なりの弾道射撃が可能であり、 遮蔽物を飛び越してかなり遠くまで届くので障害物や味方を盾にしての攻撃も可能。 プテランHD系と比較すると1発の威力はプテランHD2が勝るが、1セットが3連射、発射間隔も短いため、開放前同士ならば[[プテランHD3>おすすめ/HD/プテランHD3]]に比肩する火力を持つ。 低コストのためか威力のカンストも容易、反動がなくなるための必要な安定性能も少し低い **短所 弾速がやや遅い。消費ENが大きく運用が若干難しい。 グレネード系共通の問題として飛行敵には当てにくく、射角の調節も飛行時はあまり上に飛ばせないので空中戦にも向かない。 サブ攻撃はダッシュキャンセルの上、当てにくい、リーチがない、消費が激しいと戦闘にも速度維持にも使えない。 プテランHD系と比較すると総合火力は開放前のプテランHD3並だが1発の消費が前者と同等、1セット分のEN消費は1.5倍。 静止時のブレがプテランHD2よりひどく、弾もバラけないため当てやすさではやや劣る(移動時のブレは同等) 解放後の火力は同じ解放後プテランHD3と比較するとやや劣る 調書にある通り、HDとしての性能は無課金パーツの中では比較的優秀だが、入手難易度に見合っているかと言われれば微妙なところ。性能だけなら課金、無課金ともに代用品も多い。 性能自体は高いが、サイズが大きいため組み合わせによってはEN回復を損ねる恐れがある。 これを手に入れるには強力なmobが多数生息するエブジバ樹海でフィールドボスを倒す必要がある 倒しても必ず手に入るわけではないので何度か足を運ぶ必要が出ることも *コメント #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----
#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/フェルバティスLG]] / [[HD>おすすめ/HD/フェルバティスHD]] / [[HD2>おすすめ/HD/フェルバティスHD2]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/HD/フェルバティスHD2 //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |フェルバティスHD2||CENTER:S|CENTER:A+|CENTER:C-0|なし|RIGHT:未調査|なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:15.0t|RIGHT:10|RIGHT:140|RIGHT:110|RIGHT:60|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:&color(red){-30%}|RIGHT:0%| |CENTER:30|RIGHT:15.0t|RIGHT:53|RIGHT:210|RIGHT:200|RIGHT:96|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:&color(red){-25%}|RIGHT:2%| |CENTER:50|RIGHT:15.0t|RIGHT:78|RIGHT:280|RIGHT:270|RIGHT:119|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:&color(red){-22%}|RIGHT:4%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定| |GRANADE|メインウェポン|CENTER:火炎|CENTER:100×3|CENTER:最低?? - 最高100×2発同時×3回|CENTER:120|CENTER:130|CENTER:180|CENTER:72|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:91| |SWORD|サブウェポン|CENTER:物理|CENTER:250|CENTER:最低?? - 最高250×1発×1回|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:180|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:x| // //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - なし -パーツ販売 - なし -ドロップ - 惑星ガスター フェルバティド -その他 - なし **解説 惑星ガスターのフィールドボス、フェルバティドからドロップするHD [[プテランHD2>おすすめ/HD/プテランHD2]] と似た内蔵武器を持つ。 HDの基本性能も無課金にしては優秀なレベル 見た目は大きい獅子舞の顔、HD単体の大きさはバクサイBDより一回り小さい程度 接続部位が多少内側にあるため、見た目ほどサイズに影響しない **長所 プテランHD2と同じく火力とスタンが優秀 弾が大きくさらに2つの弾がほぼ重なって発射され、遠くに撃ってもバラけない。 爆風も長く残るため追加効果もあてに出来る。 またグレネード系の共通点として山なりの弾道射撃が可能であり、 遮蔽物を飛び越してかなり遠くまで届くので障害物や味方を盾にしての攻撃も可能。 プテランHD系と比較すると1発の威力はプテランHD2が勝るが、1セットが3連射、発射間隔も短いため、開放前同士ならば[[プテランHD3>おすすめ/HD/プテランHD3]]に比肩する火力を持つ。 低コストのためか威力のカンストも容易、反動がなくなるための必要な安定性能も少し低い **短所 弾速がやや遅い。消費ENが大きく運用が若干難しい。 グレネード系共通の問題として飛行敵には当てにくく、射角の調節も飛行時はあまり上に飛ばせないので空中戦にも向かない。 サブ攻撃はダッシュキャンセルの上、当てにくい、リーチがない、消費が激しいと戦闘にも速度維持にも使えない。 プテランHD系と比較すると総合火力は開放前のプテランHD3並だが1発の消費が前者と同等、1セット分のEN消費は1.5倍。 静止時のブレがプテランHD2よりひどく、弾もバラけないため当てやすさではやや劣る(移動時のブレは同等) 解放後の火力は同じ解放後プテランHD3と比較するとやや劣る 解説にある通り、HDとしての性能は無課金パーツの中では比較的優秀だが、入手難易度に見合っているかと言われれば微妙なところ。性能だけなら課金、無課金ともに代用品も多い。 これを手に入れるには強力なmobが多数生息するエブジバ樹海でフィールドボスを倒す必要がある 倒しても必ず手に入るわけではないので何度か足を運ぶ必要が出ることも *コメント #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----

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