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#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[雪だるま>おすすめ/ロボ/雪だるま]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG-S>おすすめ/LG/雪だるまLG-S]] / [[LG-M>おすすめ/LG/雪だるまLG-M]] / [[LG-L>おすすめ/LG/雪だるまLG-L]] / [[BD-S>おすすめ/BD/雪だるまBD-S]] / [[BD-M>おすすめ/BD/雪だるまBD-M]] / [[BD-L>おすすめ/BD/雪だるまBD-L]] | // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/LG/雪だるまLG-M **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |雪だるまLG-M|&ref(雪だるまLG-M.png,パーツ一覧/LG Lv1)|CENTER:M|CENTER:B|CENTER:R-3|なし|RIGHT:未調査 C$|BS内蔵| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(テンプレートBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」ミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:35.0t|RIGHT:29|RIGHT:300|RIGHT:350|RIGHT:50(?)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:95.0t|RIGHT:95.0t|RIGHT:70|RIGHT:30|RIGHT:40|RIGHT:15|RIGHT:25|RIGHT:1|RIGHT:35|RIGHT:x|RIGHT:0%|RIGHT:40%| |CENTER:30|RIGHT:35.0t|RIGHT:97|RIGHT:450|RIGHT:450|RIGHT:60(?)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:95.0t|RIGHT:95.0t|RIGHT:85|RIGHT:30|RIGHT:40|RIGHT:25|RIGHT:35|RIGHT:1|RIGHT:55|RIGHT:x|RIGHT:0%|RIGHT:40%| |CENTER:50|RIGHT:35.0t|RIGHT:180|RIGHT:500|RIGHT:500|RIGHT:60(?)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:95.0t|RIGHT:95.0t|RIGHT:85|RIGHT:30|RIGHT:40|RIGHT:25|RIGHT:40|RIGHT:1|RIGHT:60|RIGHT:x|RIGHT:0%|RIGHT:40%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量については「EN回復量補正について」からリンクされている計算機を使用して補正前のデータを入力してください。 // わからない人はカッコ内にゲーム内で表示されてままの数値を入れてくだされば誰かがやってくれるかもしれません。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap&br()解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP&br()威力|BGCOLOR(#EEE):PVP&br()状態| |PUNCH|サブウェポン|CENTER:物理|CENTER:??×?|CENTER:最低90 - 最高110×1回|CENTER:125|CENTER:x|CENTER:x|CENTER:25|CENTER:x|CENTER:x|CENTER:?|CENTER:+30%|CENTER:+0%| // 武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - なし -パーツ販売 - なし -ドロップ - なし -その他 - 正月イベント突発固定報酬 **解説 お正月イベントで入手できるパーツ。 雪だるまの下半身に当たり、手のようなものが2本突き刺さっている。 内蔵武器は2回連続入力が可能で、状況に応じて攻撃方法が変わる。 ダッシュキャンセルかつ飛行キャンセルでEN消費は25 1段目は、右手を巨大化させ正面に叩きつける。 2段目は、そのまま右手で裏ビンタ。 ダッシュ時は1段目が変わり、バレリーナの様な回転をした後に通常通り叩きつけ。 飛行時は2段目が変わり、回転しながらのビンタになる。 空中ダッシュ時は、急降下しながら回転叩きつけ→回転ビンタ。 **長所 見た目、動き共に独特で人目を引く。 フリーズ耐性がとても高い。 **短所 とにかくパーツとしての性能が酷く、特に火炎防御は終始1しか無い。 内蔵武器の回転叩きつけは、回転中に攻撃判定が出ている訳でもなく時間の無駄である。 また、威力自体も悲しくなるほどに低く、ネタ以外の何者でもない。 *コメント #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----
#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[雪だるま>おすすめ/ロボ/雪だるま]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG-S>おすすめ/LG/雪だるまLG-S]] / [[LG-M>おすすめ/LG/雪だるまLG-M]] / [[LG-L>おすすめ/LG/雪だるまLG-L]] / [[BD-S>おすすめ/BD/雪だるまBD-S]] / [[BD-M>おすすめ/BD/雪だるまBD-M]] / [[BD-L>おすすめ/BD/雪だるまBD-L]] | // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/LG/雪だるまLG-M **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |雪だるまLG-M|&ref(雪だるまLG-M.png,パーツ一覧/LG Lv1)|CENTER:M|CENTER:B|CENTER:R-3|なし|RIGHT:30C$|BS内蔵| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(テンプレートBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」ミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:35.0t|RIGHT:29|RIGHT:300|RIGHT:350|RIGHT:50(?)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:95.0t|RIGHT:95.0t|RIGHT:70|RIGHT:30|RIGHT:40|RIGHT:15|RIGHT:25|RIGHT:1|RIGHT:35|RIGHT:x|RIGHT:0%|RIGHT:40%| |CENTER:30|RIGHT:35.0t|RIGHT:97|RIGHT:450|RIGHT:450|RIGHT:60(?)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:95.0t|RIGHT:95.0t|RIGHT:85|RIGHT:30|RIGHT:40|RIGHT:25|RIGHT:35|RIGHT:1|RIGHT:55|RIGHT:x|RIGHT:0%|RIGHT:40%| |CENTER:50|RIGHT:35.0t|RIGHT:180|RIGHT:500|RIGHT:500|RIGHT:60(?)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:95.0t|RIGHT:95.0t|RIGHT:85|RIGHT:30|RIGHT:40|RIGHT:25|RIGHT:40|RIGHT:1|RIGHT:60|RIGHT:x|RIGHT:0%|RIGHT:40%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量については「EN回復量補正について」からリンクされている計算機を使用して補正前のデータを入力してください。 // わからない人はカッコ内にゲーム内で表示されてままの数値を入れてくだされば誰かがやってくれるかもしれません。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap&br()解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP&br()威力|BGCOLOR(#EEE):PVP&br()状態| |PUNCH|サブウェポン|CENTER:物理|CENTER:??×?|CENTER:最低90 - 最高110×1回|CENTER:125|CENTER:x|CENTER:x|CENTER:25|CENTER:x|CENTER:x|CENTER:?|CENTER:+30%|CENTER:+0%| // 武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - なし -パーツ販売 - なし -ドロップ - なし -その他 - 正月イベント突発固定報酬 **解説 お正月イベントで入手できるパーツ。 雪だるまの下半身に当たり、手のようなものが2本突き刺さっている。 内蔵武器は2回連続入力が可能で、状況に応じて攻撃方法が変わる。 ダッシュキャンセルかつ飛行キャンセルでEN消費は25 1段目は、右手を巨大化させ正面に叩きつける。 2段目は、そのまま右手で裏ビンタ。 ダッシュ時は1段目が変わり、バレリーナの様な回転をした後に通常通り叩きつけ。 飛行時は2段目が変わり、回転しながらのビンタになる。 空中ダッシュ時は、急降下しながら回転叩きつけ→回転ビンタ。 **長所 見た目、動き共に独特で人目を引く。 フリーズ耐性がとても高い。 **短所 とにかくパーツとしての性能が酷く、特に火炎防御は終始1しか無い。 内蔵武器の回転叩きつけは、回転中に攻撃判定が出ている訳でもなく時間の無駄である。 また、威力自体も悲しくなるほどに低く、ネタ以外の何者でもない。 *コメント #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----

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