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How to カスタマイズ/コメントログ」(2023/10/07 (土) 18:05:24) の最新版変更点

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- 潜在能力にはS+の上のSSがあります。そして潜在能力SSのロボの構成は、AM以外を亀にして両方のAMをカニAM2にすると潜在能力SSになります。 -- (実名を語ってる人) &size(80%){2007-03-10 19:32:51} - 11)BS複数装備時の飛行速度と最大積載量&br()コスモカイザーLG ブーチャーBS+ギャランダムBS(1t重くなるがLGと同じ積載量)&br()&br()とありますが、wikiのデータが正しく、比較対象がコスモBS(36t)とブチャ(22t)+ギャラBS(13t)=(35t)であれば1t軽くなるのでは?&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-03-25 14:10:36} - 内蔵武器の威力はパーツ平均コストではない&br()可能性があります。&br()フィザリバンHDとカメンティスHDでは&br()コストだけならフィザリバンHDが上でしたが&br()カメンティスHDの方が威力が高くなりました。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-31 11:38:58} - ↑該当部の説明を少し変えてみました&br()コストは全く無関係ではなさそうですけど本当のところはまだわかっていないんですよね -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-31 19:23:45} - 内蔵武器があるパーツがコスト高いノは当たり前&br()だからコストが全く関係無いかと言えばそうでも無い -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-14 22:26:40} - ↑&br()コスト上昇による内蔵武器の威力上昇率の話しだろ。&br()話しが見えてないなら語るなよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-23 06:44:56} - 推測だけど、&br()武器内蔵パーツコスト = パーツ本体コスト + 武器コスト&br()って計算されてて、内蔵武器の威力を計算するときには&br()パーツ本体コストしか見てないんじゃないのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-05 02:31:10} - …つまりSLAMは&br()SLAMコスト=重い腕コスト+片方だと使えない銃コスト &br()ってわけか…&br()そしてこの中の重い腕だけを取り出すと。&br()…武器もてない重い腕なんてコスト1だろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-08 16:09:31} - WSLAMとモーレAMをつけた多段BDのロボを作ったのですけど、モーレAMを付けるとコストは上がるけどWSLAMの威力が下がる謎……&br()モーレAMを付けると、何かの値がモーレAMにも振り分けられて総合的にWSLAMの威力が下がる…なのだろうか?&br()無知なりに考えてみたけど、よく解らないです。 -- (名無しです) &size(80%){2007-07-14 20:38:21} - ↑&br()自分も同じような疑問(悩み)を抱えています。&br()経験上、内蔵武器は複数あるとまるでコストを取り合っているかのように威力が下がります -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-17 19:30:49} - ↑少し事実&br()合計コスト÷パーツ数で平均コスト&br()平均コストが高いと内蔵武器の威力の上がるものはあがる&br()要するにモーレAMをつけたことにより、パーツ数は増えるがそのコストが平均コストより低く、結果平均コストを下げてしまい威力が下がってしまうのである。&br()長文講座スマソ -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-20 21:20:02} - ↑そんな間違いを鼻息荒く書き込まれても困る。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-20 21:38:43} - ロボのサイズも大きく影響する模様、ほぼ同じ平均コストでも小さいほうが威力高くなった(同じ武器)。  又、サブ+メインだと威力↑サブ+サブだと威力↓の傾向があるように思える(←コレは推測)。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-24 18:26:26} - 一応ですけど歩行の重量が100tぐらいオーバーすると、止まっててもEN消費しましたので書いとくといいかもしれませんです。 長文すいません。 -- (名指しさん) &size(80%){2007-08-26 18:40:54} - 重量補正について書くならこのページだよね?&br()掲示板のほうにも投稿したけど一応ここにも&br()1~50.0t:123%&br()~63.5t :122%(以下1%刻みなので略)&br()~77.0t&br()~90.5t :120%&br()~104.0t&br()~117.5t&br()~131.0t&br()~145.0t&br()~158.5t:115%&br()~172.0t&br()~185.5t&br()~199.0t&br()~212.5t&br()~226.0t:110%&br()測定ミス等あったらごめん 長文失礼しました -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-29 11:48:20} - 続き&br()~240.0t:109%&br()~253.5t&br()~267.0t&br()~280.0t&br()~294.0t:105%&br()~307.5t&br()~321.0t&br()~335.0t&br()~348.5t&br()~362.0t:100%&br()~375.5t&br()~389.0t&br()~402.5t&br()~416.0t&br()~?????t:95%&br()持っているパーツでできるだけ重いロボを作ってみましたが&br()95%以下にはならないので&br()おそらく95%が下限だと思われます -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-29 12:39:41} //- ペペンギンを拾ってきた結果、XSサイズです&br()ちなみにペペンギンを拾ってきたというのはパーツがLGだけだからです -- (名無しさん) &size(80%){2007-09-05 21:53:07} //↑何がいいたかったのだろう。 - (余剰積載)のらんでブラストバズーカのほうが31tで重いのでは? &br() -- (名無しのごんべえ) &size(80%){2007-10-06 18:47:45} - 余剰積載の欄の一番重いメインとサブをブラストバズーカとドラグーンランスに変更 -- (メタ破産者) &size(80%){2007-10-07 04:58:39} - 僕の場合ロボの重量補正が最下89%までいきました -- (田村 でんじろう) &size(80%){2007-12-11 08:35:58} - ギガグラムでも95%なのにそれはないな。 -- (管理人) &size(80%){2007-12-11 12:44:28} - (余剰積載)の欄でサブはギガントアクス★が33tでもっとも重いです -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-18 21:27:17} - 最重量サブをドランスからギガントに更新。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-30 16:06:15} - ブラストバズーカとギガントアクス★を組み合わせたら &br()64tになるとおもいます。 &br()修正できないのでどなたかおねがいします。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-03-02 23:36:33} - L以上は強いからと言ってなんでもかんでも上級者のように、ちょっと改造すれば速くなるわけではない。 &br()これはみんな知ってると思うのだが、Sだからと言って &br()(:゜゜)/[早くてジャンプ力が高く良いというわけではない]ここ重要! -- (最近上等兵になった名無しさんDX) &size(80%){2008-04-17 16:54:41} - 一部改訂。自分の書き換えたところはわかりにくい文章となっているんですが... &br()改訂した部分は、「格闘能力と内蔵格闘武器の威力」削除、「EN」部の最後に加筆 です。 -- (暇軍曹) &size(80%){2008-07-14 01:40:32} - 現在最も重いウェポンの部分を変更させて頂きました。 &br() &br()ギガントアクス★→ビームアクス &br()ブラストバズーカ→ブリザードキャノン &br()余剰積載を最低でも64.0t→85.0t -- (トーリツガリ) &size(80%){2008-11-07 22:11:15} - 機体の状態異常耐性のパーセンテージについての説明や計算方法(まあ普通に足算のようですが…)についての説明って不要でしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-11 04:20:56} - 現状、ここに必要な程ではないと思われ。 &br()必要でも小ネタの方に既に書いてあるからそっちへのリンクで十分かと -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-11 07:47:09} - 最重量ウェポンをブリザードキャノンからヘヴィアーティラリガンに更新しました。 -- (アイスよりフレイム派) &size(80%){2008-12-01 13:44:22} - いつごろ変更があったのかは不明ですが、パーツを変更した際に &br()経験値が減る法則が変わっています。 &br()現在のシステムでは「パーツを外すと経験値が減る」ではなく、 &br()「パーツを付け加えると経験値が減る」という法則のようです。 &br()パーツを外しても経験値は減りません。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-17 01:39:28} - 最初に「足とブースターの〜」という説明がありますが、 &br()具体的にどう性能を活かしきれないのかよくわかりません。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-08 23:24:19} - 特性にパーツの組み合わせで同じものでもサイズが変わることを追加 &br()例えばヘリBDとゴースレイダBD、接続部分の違いからくる -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-07 22:04:37} - バグ利用と思われるコメントを削除 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-04 22:22:54} - 新仕様に一部書き換え。EN項はほぼノータッチ &br()一部コメントアウト↓ &br()**08)内蔵武器威力の決定 &br()**11)BS複数装備時の飛行速度と最大積載量(2006/8/23パッチ後) &br()追記・訂正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-11 19:30:13} - 重量制限補正の220以上~450以下を詳しく知りたいんですが、だれか検定おねがいします>< -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-15 17:03:08} - 15の水平飛行なんですけど上下の攻撃範囲が地上と同じになるということは &br()対空戦は不可能ということですね -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-21 21:12:43} - 豆知識のところの「パーツを全部付け替える」が &br()「パーツを全部付け買える」になっていたので修正しておきました &br() -- (クトール) &size(80%){2010-08-22 21:06:53} - AMの挙動という欄を設けたらどうでしょうか。 &br()装備している武器によってだけじゃなく、AMによって武器の振り方などが変わる。 &br()例えば、静止中にオーガソード★を振ると、ポオウルAMでは回転切り ダテマックスAMでは水平回転切り  &br()ビャッコウAMでは振りおろし気味の切り(いわゆるカスあたりが少ない) &br()になるとか。どうでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 13:08:39} - 02)攻撃性能のところの「射撃・格闘ギアは補正後の数値にプラスされる」の部分ですが、 &br()たまに数値よりも多く上がったりする(+6→+7)ので、もしかすると &br()(機体の平均値+ギア上昇分)*サイズ補正値=機体の射格値 である可能性があります。 -- (一応うpロダにあげました) &size(80%){2011-01-08 14:10:34} - >例:カメLv50 -[パーツ総入れ替え]→ カエルLv50 -[パーツ総入れ替え]→ カメLv?? &br() &br()某基地跡のデータが正しければカメLv37になるようです &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 19:50:36} - 14)余剰積載の欄で一番重い手持ちサブ武器はビームアクス(52t) &br()と書かれていますが本当はフレイムバルディッシュでは?(62t) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-05 12:02:58} - アップデートで追加されたパーツスタックシステムについて &br()何らかの形で触れるにしてみてはどうでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 00:51:56} - ↑遅ればせながら追加。 &br()改訂案があればコメントお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-11 16:54:08} - ロボパーツに内蔵武器がある場合は威力上がるって書いといたら &br()念のために -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-11 21:26:07} - ↑追加してみました。 &br()武器内蔵パーツのことを完全に失念していました。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-12 19:51:16} - アップデートによるEXP保持関連の変更について一部に赤字文を挿入しました &br()細かい編集等は誰かにお任せします... -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-25 03:30:18} - 当たり前ですが,解体不可機体はパーツに分離しスタックする事が出来無い為, &br()スタックシステムの恩恵を得る事が出来無い旨記載しては如何でしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-05 22:21:13} - 歩行制限がオーバーすると、ジャンプしたあとの空中にいる状態のEN回復も減っているような気がするんですが、気のせいでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-06 07:47:29} - どのくらいオーバーしてるのか、ENQがどのくらいあるのか次第 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-06 10:44:34} - パーツスタックさせたパーツはトレードできますか。そこが気になってます。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-23 14:24:38} - コメント欄での質問は禁止です  &br()キャリーに1パーツづつしか持ち込め無いことから 答えは分かるかと思います -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-23 15:31:44} - 04)の記載の、ダッシュ中に射撃 は不可能では? -- (名無しさん) &size(80%){2020-11-28 22:41:35} - ↑ダッシュの勢いを利用しての慣性移動中に射撃すればいい、という意図では? &br()ただ、慣性移動だと魚コンボと混同しそうで、表現し辛いですね…… -- (名無しさん) &size(80%){2020-11-29 12:18:26} - AURAとサブ射撃の項目を追加、一斉射撃の消費ENや状態異常/ドレイン周りを追記しました。他の項目も加筆修正しました。 &br()一部の古い項目はコメントアウト(一部内容は先月に「ロボビルド解説」に移していました)、文が敬体の箇所は常体にしました(「低コストで高火力を実現するには」のみ、文はそのままで引用に変更)。 &br()各項目の頭にあった数字は項目追加時に不便だと思ったため、削除しました。コメントアウトした項目の数字はそのままにしてあります。 -- (名無しさん) &size(80%){2022-11-02 12:06:35} - 遊戯王ZEXALとは何だったのか。 &br()http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html &br()http://w.atwiki.jp/kizuna1999/ &br()http://www.nicovideo.jp/watch/so36847474 &br()http://yugioh-wiki.net/ &br()http://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1693819948/l50 -- (名無しさん) &size(80%){2023-10-07 16:49:37}
- 潜在能力にはS+の上のSSがあります。そして潜在能力SSのロボの構成は、AM以外を亀にして両方のAMをカニAM2にすると潜在能力SSになります。 -- (実名を語ってる人) &size(80%){2007-03-10 19:32:51} - 11)BS複数装備時の飛行速度と最大積載量&br()コスモカイザーLG ブーチャーBS+ギャランダムBS(1t重くなるがLGと同じ積載量)&br()&br()とありますが、wikiのデータが正しく、比較対象がコスモBS(36t)とブチャ(22t)+ギャラBS(13t)=(35t)であれば1t軽くなるのでは?&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-03-25 14:10:36} - 内蔵武器の威力はパーツ平均コストではない&br()可能性があります。&br()フィザリバンHDとカメンティスHDでは&br()コストだけならフィザリバンHDが上でしたが&br()カメンティスHDの方が威力が高くなりました。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-31 11:38:58} - ↑該当部の説明を少し変えてみました&br()コストは全く無関係ではなさそうですけど本当のところはまだわかっていないんですよね -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-31 19:23:45} - 内蔵武器があるパーツがコスト高いノは当たり前&br()だからコストが全く関係無いかと言えばそうでも無い -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-14 22:26:40} - ↑&br()コスト上昇による内蔵武器の威力上昇率の話しだろ。&br()話しが見えてないなら語るなよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-23 06:44:56} - 推測だけど、&br()武器内蔵パーツコスト = パーツ本体コスト + 武器コスト&br()って計算されてて、内蔵武器の威力を計算するときには&br()パーツ本体コストしか見てないんじゃないのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-05 02:31:10} - …つまりSLAMは&br()SLAMコスト=重い腕コスト+片方だと使えない銃コスト &br()ってわけか…&br()そしてこの中の重い腕だけを取り出すと。&br()…武器もてない重い腕なんてコスト1だろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-08 16:09:31} - WSLAMとモーレAMをつけた多段BDのロボを作ったのですけど、モーレAMを付けるとコストは上がるけどWSLAMの威力が下がる謎……&br()モーレAMを付けると、何かの値がモーレAMにも振り分けられて総合的にWSLAMの威力が下がる…なのだろうか?&br()無知なりに考えてみたけど、よく解らないです。 -- (名無しです) &size(80%){2007-07-14 20:38:21} - ↑&br()自分も同じような疑問(悩み)を抱えています。&br()経験上、内蔵武器は複数あるとまるでコストを取り合っているかのように威力が下がります -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-17 19:30:49} - ↑少し事実&br()合計コスト÷パーツ数で平均コスト&br()平均コストが高いと内蔵武器の威力の上がるものはあがる&br()要するにモーレAMをつけたことにより、パーツ数は増えるがそのコストが平均コストより低く、結果平均コストを下げてしまい威力が下がってしまうのである。&br()長文講座スマソ -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-20 21:20:02} - ↑そんな間違いを鼻息荒く書き込まれても困る。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-20 21:38:43} - ロボのサイズも大きく影響する模様、ほぼ同じ平均コストでも小さいほうが威力高くなった(同じ武器)。  又、サブ+メインだと威力↑サブ+サブだと威力↓の傾向があるように思える(←コレは推測)。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-24 18:26:26} - 一応ですけど歩行の重量が100tぐらいオーバーすると、止まっててもEN消費しましたので書いとくといいかもしれませんです。 長文すいません。 -- (名指しさん) &size(80%){2007-08-26 18:40:54} - 重量補正について書くならこのページだよね?&br()掲示板のほうにも投稿したけど一応ここにも&br()1~50.0t:123%&br()~63.5t :122%(以下1%刻みなので略)&br()~77.0t&br()~90.5t :120%&br()~104.0t&br()~117.5t&br()~131.0t&br()~145.0t&br()~158.5t:115%&br()~172.0t&br()~185.5t&br()~199.0t&br()~212.5t&br()~226.0t:110%&br()測定ミス等あったらごめん 長文失礼しました -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-29 11:48:20} - 続き&br()~240.0t:109%&br()~253.5t&br()~267.0t&br()~280.0t&br()~294.0t:105%&br()~307.5t&br()~321.0t&br()~335.0t&br()~348.5t&br()~362.0t:100%&br()~375.5t&br()~389.0t&br()~402.5t&br()~416.0t&br()~?????t:95%&br()持っているパーツでできるだけ重いロボを作ってみましたが&br()95%以下にはならないので&br()おそらく95%が下限だと思われます -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-29 12:39:41} //- ペペンギンを拾ってきた結果、XSサイズです&br()ちなみにペペンギンを拾ってきたというのはパーツがLGだけだからです -- (名無しさん) &size(80%){2007-09-05 21:53:07} //↑何がいいたかったのだろう。 - (余剰積載)のらんでブラストバズーカのほうが31tで重いのでは? &br() -- (名無しのごんべえ) &size(80%){2007-10-06 18:47:45} - 余剰積載の欄の一番重いメインとサブをブラストバズーカとドラグーンランスに変更 -- (メタ破産者) &size(80%){2007-10-07 04:58:39} - 僕の場合ロボの重量補正が最下89%までいきました -- (田村 でんじろう) &size(80%){2007-12-11 08:35:58} - ギガグラムでも95%なのにそれはないな。 -- (管理人) &size(80%){2007-12-11 12:44:28} - (余剰積載)の欄でサブはギガントアクス★が33tでもっとも重いです -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-18 21:27:17} - 最重量サブをドランスからギガントに更新。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-30 16:06:15} - ブラストバズーカとギガントアクス★を組み合わせたら &br()64tになるとおもいます。 &br()修正できないのでどなたかおねがいします。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-03-02 23:36:33} - L以上は強いからと言ってなんでもかんでも上級者のように、ちょっと改造すれば速くなるわけではない。 &br()これはみんな知ってると思うのだが、Sだからと言って &br()(:゜゜)/[早くてジャンプ力が高く良いというわけではない]ここ重要! -- (最近上等兵になった名無しさんDX) &size(80%){2008-04-17 16:54:41} - 一部改訂。自分の書き換えたところはわかりにくい文章となっているんですが... &br()改訂した部分は、「格闘能力と内蔵格闘武器の威力」削除、「EN」部の最後に加筆 です。 -- (暇軍曹) &size(80%){2008-07-14 01:40:32} - 現在最も重いウェポンの部分を変更させて頂きました。 &br() &br()ギガントアクス★→ビームアクス &br()ブラストバズーカ→ブリザードキャノン &br()余剰積載を最低でも64.0t→85.0t -- (トーリツガリ) &size(80%){2008-11-07 22:11:15} - 機体の状態異常耐性のパーセンテージについての説明や計算方法(まあ普通に足算のようですが…)についての説明って不要でしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-11 04:20:56} - 現状、ここに必要な程ではないと思われ。 &br()必要でも小ネタの方に既に書いてあるからそっちへのリンクで十分かと -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-11 07:47:09} - 最重量ウェポンをブリザードキャノンからヘヴィアーティラリガンに更新しました。 -- (アイスよりフレイム派) &size(80%){2008-12-01 13:44:22} - いつごろ変更があったのかは不明ですが、パーツを変更した際に &br()経験値が減る法則が変わっています。 &br()現在のシステムでは「パーツを外すと経験値が減る」ではなく、 &br()「パーツを付け加えると経験値が減る」という法則のようです。 &br()パーツを外しても経験値は減りません。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-17 01:39:28} - 最初に「足とブースターの〜」という説明がありますが、 &br()具体的にどう性能を活かしきれないのかよくわかりません。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-08 23:24:19} - 特性にパーツの組み合わせで同じものでもサイズが変わることを追加 &br()例えばヘリBDとゴースレイダBD、接続部分の違いからくる -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-07 22:04:37} - バグ利用と思われるコメントを削除 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-04 22:22:54} - 新仕様に一部書き換え。EN項はほぼノータッチ &br()一部コメントアウト↓ &br()**08)内蔵武器威力の決定 &br()**11)BS複数装備時の飛行速度と最大積載量(2006/8/23パッチ後) &br()追記・訂正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-11 19:30:13} - 重量制限補正の220以上~450以下を詳しく知りたいんですが、だれか検定おねがいします>< -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-15 17:03:08} - 15の水平飛行なんですけど上下の攻撃範囲が地上と同じになるということは &br()対空戦は不可能ということですね -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-21 21:12:43} - 豆知識のところの「パーツを全部付け替える」が &br()「パーツを全部付け買える」になっていたので修正しておきました &br() -- (クトール) &size(80%){2010-08-22 21:06:53} - AMの挙動という欄を設けたらどうでしょうか。 &br()装備している武器によってだけじゃなく、AMによって武器の振り方などが変わる。 &br()例えば、静止中にオーガソード★を振ると、ポオウルAMでは回転切り ダテマックスAMでは水平回転切り  &br()ビャッコウAMでは振りおろし気味の切り(いわゆるカスあたりが少ない) &br()になるとか。どうでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 13:08:39} - 02)攻撃性能のところの「射撃・格闘ギアは補正後の数値にプラスされる」の部分ですが、 &br()たまに数値よりも多く上がったりする(+6→+7)ので、もしかすると &br()(機体の平均値+ギア上昇分)*サイズ補正値=機体の射格値 である可能性があります。 -- (一応うpロダにあげました) &size(80%){2011-01-08 14:10:34} - >例:カメLv50 -[パーツ総入れ替え]→ カエルLv50 -[パーツ総入れ替え]→ カメLv?? &br() &br()某基地跡のデータが正しければカメLv37になるようです &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 19:50:36} - 14)余剰積載の欄で一番重い手持ちサブ武器はビームアクス(52t) &br()と書かれていますが本当はフレイムバルディッシュでは?(62t) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-05 12:02:58} - アップデートで追加されたパーツスタックシステムについて &br()何らかの形で触れるにしてみてはどうでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 00:51:56} - ↑遅ればせながら追加。 &br()改訂案があればコメントお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-11 16:54:08} - ロボパーツに内蔵武器がある場合は威力上がるって書いといたら &br()念のために -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-11 21:26:07} - ↑追加してみました。 &br()武器内蔵パーツのことを完全に失念していました。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-12 19:51:16} - アップデートによるEXP保持関連の変更について一部に赤字文を挿入しました &br()細かい編集等は誰かにお任せします... -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-25 03:30:18} - 当たり前ですが,解体不可機体はパーツに分離しスタックする事が出来無い為, &br()スタックシステムの恩恵を得る事が出来無い旨記載しては如何でしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-05 22:21:13} - 歩行制限がオーバーすると、ジャンプしたあとの空中にいる状態のEN回復も減っているような気がするんですが、気のせいでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-06 07:47:29} - どのくらいオーバーしてるのか、ENQがどのくらいあるのか次第 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-06 10:44:34} - パーツスタックさせたパーツはトレードできますか。そこが気になってます。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-23 14:24:38} - コメント欄での質問は禁止です  &br()キャリーに1パーツづつしか持ち込め無いことから 答えは分かるかと思います -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-23 15:31:44} - 04)の記載の、ダッシュ中に射撃 は不可能では? -- (名無しさん) &size(80%){2020-11-28 22:41:35} - ↑ダッシュの勢いを利用しての慣性移動中に射撃すればいい、という意図では? &br()ただ、慣性移動だと魚コンボと混同しそうで、表現し辛いですね…… -- (名無しさん) &size(80%){2020-11-29 12:18:26} - AURAとサブ射撃の項目を追加、一斉射撃の消費ENや状態異常/ドレイン周りを追記しました。他の項目も加筆修正しました。 &br()一部の古い項目はコメントアウト(一部内容は先月に「ロボビルド解説」に移していました)、文が敬体の箇所は常体にしました(「低コストで高火力を実現するには」のみ、文はそのままで引用に変更)。 &br()各項目の頭にあった数字は項目追加時に不便だと思ったため、削除しました。コメントアウトした項目の数字はそのままにしてあります。 -- (名無しさん) &size(80%){2022-11-02 12:06:35}

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