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小ネタ/戦闘その他/コメントログ」(2020/05/30 (土) 07:50:36) の最新版変更点

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- 「モンスターへのダメージ」で「数字->数字」という表記で何を表しているつもりなのか意味不明です。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-07 19:42:07} - ごもっとも。説明追記します。 -- (名無し) &size(80%){2007-04-07 20:39:32} - パラメータ画面での武器の威力>実際に与えるダメージなのではなかろうか -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-08 08:46:05} - 「モンスターへのダメージ」で&br()攻撃力という表現を威力に変更。&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-08 13:39:25} - 弾丸の色のことですが、サイバリオンBDも青色に分類されると思いますよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-13 13:46:31} - 武器切り替えの表示順って何を基準に決ってるんですか?&br()コレってトリビアになりませんかね?&br()・・・真面目に検証できる方いたらお願いします。 -- (えせ軍曹) &size(80%){2007-09-21 20:34:35} - 転移装置についてですが、&br()転送する範囲は、へこんでいる部分の上空全てなようです。&br()たぶん、マシンの一部分でも引っかかっていればOK&br()なので、ダンジョンで、出来るだけ早く回りたいときに、転送待ち時間にダメージを食らいたくない場合は、転送装置の上でくるくる飛び回っていると被ダメが少ないです。&br()コレってc21では常識ですか?&br()載せてもよければ、どなたかお願いします。 -- (えせ軍曹) &size(80%){2007-09-21 20:38:28} - 確実に非常識&br()第一そこまで慌てなきゃ行けないDなんて存在しない&br()もし隠れたいなら4つある棒っぽいやつの後ろに隠れてゲート起動すればいい -- (名無しさん) &size(80%){2007-09-21 21:04:50} - ↑×3&br()俺のキリンで検証してみた。&br()メイン:手持ち→HD内蔵から下の方へ(最上段BD→最下段BDの様に&br()サブ:マルチミサイル→手持ち→HD内蔵から下の方へ(メインと同じ&br()といった感じだった。&br()しかしGパンが優先されているので反例が幾つかあると思われ。&br()ただ基本は上の順番で合ってると思う。&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-09-21 21:23:04} - ↑カスタマイズ画面で装着した順番なような…気のせいだったらすみません -- (名無しさん) &size(80%){2007-09-21 21:39:42} - ↑×3&br()ゲルニアのホネボンのダンジョンには、ブチャとか、ブレイダーがゴール前にたむろしているので、無視して進みたいときなどに、重宝するかなと思って書いてみました。 -- (えせ軍曹) &size(80%){2007-09-23 00:07:36} - ↑×3&br()検証ありがとうございます。&br()自分で検証してみた結果ですが、手持ちは、左が優先されるようです。&br()また、テラブレードをつけてみましたが、これも、手持ち武器と同じ扱いになりました。 -- (えせ軍曹) &size(80%){2007-09-23 00:15:37} - さらに追加、ダムとラクダで検証した結果、&br()BD内蔵が優先されました。&br()それと、装備した順番は関係ないようです。&br() -- (えせ軍曹) &size(80%){2007-09-23 00:20:58} - さらに追加、2段ロボに手持ち武器を持たせた結果&br()下左、下右、上左、上右&br()の順番になりました。&br()BDとちがって下から優先という結果が出ました。&br()連投スマソ、もう終わります。 -- (えせ軍曹) &size(80%){2007-09-23 00:35:01} - ピコピコハンマーの隠し要素はサブウエポンの備考へ転載しました。 -- (R) &size(80%){2007-10-21 01:42:03} - ダメージ計算の式ってPVPでも同じなんですかね? -- (orz) &size(80%){2007-11-19 04:08:23} - 自機が死んだ直後に、その自機が死ぬ直前にはなっていた &br()攻撃が残っていて、その攻撃で敵を倒し、レベルが上がった場合 &br()は機体が復活することを確認しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-12 07:03:38} - >バムツリー 防御指数 0.597 (93->55, 146->87, 249->149) &br()これダムツリーの誤記では? &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-03-19 18:18:20} - ダムツリーの防御指数は他のポイーンmobと同じ、つまり1.00 &br()バムツリーは遺跡のボスなので防御指数が高いのでしょう、実際硬いし -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-02 02:05:54} - 320-96/320-(96+12)=1.06で丁度6%なので、 &br()素の防御力が96以下の場合のみ、 &br()HP2を付けたほうがプロテク2より撃破されにくくなりますね。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-04 00:39:07} - HPを6%増やした場合、リペアパックを使ったときの &br()(最大HPに対する)回復率が約6%落ちることをお忘れなく &br() &br()リペアパック500を使ったとき &br()HP1000の場合 HPの50% 回復 &br()HP1060の場合 HPの約47%回復(47/50→6%) -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-04 10:57:11} - モンスターへのダメージのガルドの欄、 &br()(…234->245) &br()ダメージが増えるのですか? &br()間違いならば修正お願いします。 -- (C21からの移行組) &size(80%){2008-09-23 10:51:39} - 1) 正確なデータが無いので修正のしようがありません。 &br()2) そもそも2008/07/23~27のアップデートで属性が追加されてるので現在はあまり意味の無いデータです。 &br()3) 属性追加後の防御値測定はあまり行われていませんが、データがないことを非難する権限など誰にもありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-23 11:57:13} - ではこの欄を消しましょうか? &br()測定できるならば、測定したいですが・・・ &br()無駄に長くなりそうなのでどうしようか迷います。 -- (C21からの移行組) &size(80%){2008-09-23 19:40:39} - ポイン級 &br()防御指数 1.000 &br()ほとんどのポインのモンスター。 &br()ブターク。ゼラチラーナ。ギャランダム。 &br()とかいてあるところ &br()ポインであってるんでしょうか -- (uya) &size(80%){2008-11-18 22:29:23} - カクタスF突破ミッションで、300Expを取得したら、 &br()待機中のロボに、34Expはいっていました。 -- (゚∞゚) &size(80%){2009-01-13 20:36:57} - ↑×2 &br()ポインをポイーンに修正。 &br()一応略称として流通してるとは思うが、知らない人もいると思うので修正。 -- (キョン) &size(80%){2009-03-29 22:11:01} - 無敵時間ですが、ロボがやられた後の変更での無敵時間は2秒くらいですのでご注意を。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-16 09:55:47} - 弾速についての記述はどぅしよぅか -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-06 20:31:00} - ビグモス &br()トッドン &br()Sルートスウェル &br()ギャランダム &br()は共通の防御指数の模様 &br()ダムツリーと上記四種類はダムツリーの方がまだ柔らかいので &br()ゲルニアとポイーンの中間? -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-02 20:57:38} - 新しい技術発見 &br()空中専用 &br()サブウェポンを使った後に素早くダッシュすると立て続けにダッシュできる &br()どちらかというと使った後にダッシュ連打 -- (yojiyoji0) &size(80%){2011-04-12 16:58:34} - ↑あー・・・非常にいい難いんだが &br()常識クラスだ -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-16 22:25:25} - 「原始の森」の高台乗れっぞや^^ -- (ましゃ) &size(80%){2011-08-29 19:57:40}
- 「モンスターへのダメージ」で「数字->数字」という表記で何を表しているつもりなのか意味不明です。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-07 19:42:07} - ごもっとも。説明追記します。 -- (名無し) &size(80%){2007-04-07 20:39:32} - パラメータ画面での武器の威力>実際に与えるダメージなのではなかろうか -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-08 08:46:05} - 「モンスターへのダメージ」で&br()攻撃力という表現を威力に変更。&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-08 13:39:25} - 弾丸の色のことですが、サイバリオンBDも青色に分類されると思いますよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-13 13:46:31} - 武器切り替えの表示順って何を基準に決ってるんですか?&br()コレってトリビアになりませんかね?&br()・・・真面目に検証できる方いたらお願いします。 -- (えせ軍曹) &size(80%){2007-09-21 20:34:35} - 転移装置についてですが、&br()転送する範囲は、へこんでいる部分の上空全てなようです。&br()たぶん、マシンの一部分でも引っかかっていればOK&br()なので、ダンジョンで、出来るだけ早く回りたいときに、転送待ち時間にダメージを食らいたくない場合は、転送装置の上でくるくる飛び回っていると被ダメが少ないです。&br()コレってc21では常識ですか?&br()載せてもよければ、どなたかお願いします。 -- (えせ軍曹) &size(80%){2007-09-21 20:38:28} - 確実に非常識&br()第一そこまで慌てなきゃ行けないDなんて存在しない&br()もし隠れたいなら4つある棒っぽいやつの後ろに隠れてゲート起動すればいい -- (名無しさん) &size(80%){2007-09-21 21:04:50} - ↑×3&br()俺のキリンで検証してみた。&br()メイン:手持ち→HD内蔵から下の方へ(最上段BD→最下段BDの様に&br()サブ:マルチミサイル→手持ち→HD内蔵から下の方へ(メインと同じ&br()といった感じだった。&br()しかしGパンが優先されているので反例が幾つかあると思われ。&br()ただ基本は上の順番で合ってると思う。&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-09-21 21:23:04} - ↑カスタマイズ画面で装着した順番なような…気のせいだったらすみません -- (名無しさん) &size(80%){2007-09-21 21:39:42} - ↑×3&br()ゲルニアのホネボンのダンジョンには、ブチャとか、ブレイダーがゴール前にたむろしているので、無視して進みたいときなどに、重宝するかなと思って書いてみました。 -- (えせ軍曹) &size(80%){2007-09-23 00:07:36} - ↑×3&br()検証ありがとうございます。&br()自分で検証してみた結果ですが、手持ちは、左が優先されるようです。&br()また、テラブレードをつけてみましたが、これも、手持ち武器と同じ扱いになりました。 -- (えせ軍曹) &size(80%){2007-09-23 00:15:37} - さらに追加、ダムとラクダで検証した結果、&br()BD内蔵が優先されました。&br()それと、装備した順番は関係ないようです。&br() -- (えせ軍曹) &size(80%){2007-09-23 00:20:58} - さらに追加、2段ロボに手持ち武器を持たせた結果&br()下左、下右、上左、上右&br()の順番になりました。&br()BDとちがって下から優先という結果が出ました。&br()連投スマソ、もう終わります。 -- (えせ軍曹) &size(80%){2007-09-23 00:35:01} - ピコピコハンマーの隠し要素はサブウエポンの備考へ転載しました。 -- (R) &size(80%){2007-10-21 01:42:03} - ダメージ計算の式ってPVPでも同じなんですかね? -- (orz) &size(80%){2007-11-19 04:08:23} - 自機が死んだ直後に、その自機が死ぬ直前にはなっていた &br()攻撃が残っていて、その攻撃で敵を倒し、レベルが上がった場合 &br()は機体が復活することを確認しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-12 07:03:38} - >バムツリー 防御指数 0.597 (93->55, 146->87, 249->149) &br()これダムツリーの誤記では? &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-03-19 18:18:20} - ダムツリーの防御指数は他のポイーンmobと同じ、つまり1.00 &br()バムツリーは遺跡のボスなので防御指数が高いのでしょう、実際硬いし -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-02 02:05:54} - 320-96/320-(96+12)=1.06で丁度6%なので、 &br()素の防御力が96以下の場合のみ、 &br()HP2を付けたほうがプロテク2より撃破されにくくなりますね。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-04 00:39:07} - HPを6%増やした場合、リペアパックを使ったときの &br()(最大HPに対する)回復率が約6%落ちることをお忘れなく &br() &br()リペアパック500を使ったとき &br()HP1000の場合 HPの50% 回復 &br()HP1060の場合 HPの約47%回復(47/50→6%) -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-04 10:57:11} - モンスターへのダメージのガルドの欄、 &br()(…234->245) &br()ダメージが増えるのですか? &br()間違いならば修正お願いします。 -- (C21からの移行組) &size(80%){2008-09-23 10:51:39} - 1) 正確なデータが無いので修正のしようがありません。 &br()2) そもそも2008/07/23~27のアップデートで属性が追加されてるので現在はあまり意味の無いデータです。 &br()3) 属性追加後の防御値測定はあまり行われていませんが、データがないことを非難する権限など誰にもありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-23 11:57:13} - ではこの欄を消しましょうか? &br()測定できるならば、測定したいですが・・・ &br()無駄に長くなりそうなのでどうしようか迷います。 -- (C21からの移行組) &size(80%){2008-09-23 19:40:39} - ポイン級 &br()防御指数 1.000 &br()ほとんどのポインのモンスター。 &br()ブターク。ゼラチラーナ。ギャランダム。 &br()とかいてあるところ &br()ポインであってるんでしょうか -- (uya) &size(80%){2008-11-18 22:29:23} - カクタスF突破ミッションで、300Expを取得したら、 &br()待機中のロボに、34Expはいっていました。 -- (゚∞゚) &size(80%){2009-01-13 20:36:57} - ↑×2 &br()ポインをポイーンに修正。 &br()一応略称として流通してるとは思うが、知らない人もいると思うので修正。 -- (キョン) &size(80%){2009-03-29 22:11:01} - 無敵時間ですが、ロボがやられた後の変更での無敵時間は2秒くらいですのでご注意を。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-16 09:55:47} - 弾速についての記述はどぅしよぅか -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-06 20:31:00} - ビグモス &br()トッドン &br()Sルートスウェル &br()ギャランダム &br()は共通の防御指数の模様 &br()ダムツリーと上記四種類はダムツリーの方がまだ柔らかいので &br()ゲルニアとポイーンの中間? -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-02 20:57:38} - 新しい技術発見 &br()空中専用 &br()サブウェポンを使った後に素早くダッシュすると立て続けにダッシュできる &br()どちらかというと使った後にダッシュ連打 -- (yojiyoji0) &size(80%){2011-04-12 16:58:34} - ↑あー・・・非常にいい難いんだが &br()常識クラスだ -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-16 22:25:25} - 「原始の森」の高台乗れっぞや^^ -- (ましゃ) &size(80%){2011-08-29 19:57:40} - 特殊なミサイルのところに最近増えてきたクラスター弾系を追加したいけど分からない &br() &br()特徴を箇条書きすると、 &br()・発射から命中まで弾速は同じ(巡行型) &br()・発射から命中まで誘導が持続する &br()・一定距離進むと一つの親弾と複数の子弾に分裂してそれぞれ誘導する &br()・親弾は子弾をばら撒きつつ、ロックオンした敵に誘導(自律型?) &br()・子弾はロックオンした敵以外に敵がいたら、そっちに誘導(自動追尾型) &br() &br()該当する武器はイルミスLGJ、バーストミサイルAMJ(イルミスのAMJ)など -- (名無しさん) &size(80%){2020-05-30 07:50:36}

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