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#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[ビッグマンテス>おすすめ/ロボ/ビッグマンテス]] / [[ビッグマンテスNEO>おすすめ/ロボ/ビッグマンテスNEO]] / [[ビッグマンテスO>おすすめ/ロボ/ビッグマンテスO]] / [[ビッグマンテスGOLD>おすすめ/ロボ/ビッグマンテスGOLD]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/ビッグマンテスLG]] / [[LG2>おすすめ/LG/ビッグマンテスLG2]] / [[GOLDLG>おすすめ/LG/ビッグマンテスGOLDLG]] / [[BD>おすすめ/BD/ビッグマンテスBD]] / [[GOLDBD>おすすめ/BD/ビッグマンテスGOLDBD]] / [[HD>おすすめ/HD/ビッグマンテスHD]] / [[HD2>おすすめ/HD/ビッグマンテスHD2]] / [[HD3>おすすめ/HD/ビッグマンテスHD3]] / [[GOLDHD>おすすめ/HD/ビッグマンテスGOLDHD]] / [[BS>おすすめ/BS/ビッグマンテスBS]] / [[GOLDBS>おすすめ/BS/ビッグマンテスGOLDBS]] / [[AM>おすすめ/AM/ビッグマンテスAM]] / [[AM2>おすすめ/AM/ビッグマンテスAM2]] / [[GOLDAM>おすすめ/AM/ビッグマンテスGOLDAM]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/AM/ビッグマンテスAM2 //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |ビッグマンテスAM2|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/AM/bigmantesAM2.png)|CENTER:LL|CENTER:A(?)|CENTER:R-1|なし|RIGHT:756C$|武器装備不可| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:39.0t|RIGHT:74|RIGHT:365|RIGHT:290|RIGHT:0 (0)|RIGHT:119|RIGHT:123|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:71|RIGHT:71|RIGHT:64|RIGHT:64|RIGHT:125|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:30|RIGHT:39.0t|RIGHT:198|RIGHT:610|RIGHT:370|RIGHT:0 (0)|RIGHT:169|RIGHT:179|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:115|RIGHT:115|RIGHT:104|RIGHT:104|RIGHT:187|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:50|RIGHT:39.0t|RIGHT:350|RIGHT:820|RIGHT:400|RIGHT:0 (0)|RIGHT:169|RIGHT:179|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:132|RIGHT:132|RIGHT:119|RIGHT:119|RIGHT:187|RIGHT:x%|RIGHT:x%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP| |SHOTGUN|メインウェポン|CENTER:物理|CENTER:80×4|CENTER:最低33 - 最高137×4発同時×4回|CENTER:?|CENTER:240|CENTER:210|CENTER:42|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:97以上|CENTER:+20%| // //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - 惑星ゲルニア ソロネッツシティ -パーツ販売 - なし -ドロップ - なし -その他 - なし **解説 ビッグマンテスNEOのAM。 基本性能は[[ビッグマンテスAM>おすすめ/AM/ビッグマンテスAM]]と同じであり、ショットガンの分4.5t重くなっている。 カンスト時の火力が片腕で137*4門×4回、両腕では102*8門×4回という高威力のショットガンを内蔵している。 必要安定が若干高めだが、AM自体の安定値が高いため心配する必要はない。 その重量・消費EN・大きさから、基本的には大型の多段BD機に組み込むことになる。 両腕装備にする場合、弾幕を張る際には横幅の大きいBDに、集弾率を上げたい際には横幅の狭いBDに接続すると効果的。 内蔵のSHOTGUNは手持ち武器のそれとは大きく異なる。 上段3本、下段1本の計4本ある指先から、距離と共に拡散する針のような細長い弾を撃つ。 拡散の程度は手持ち武器のSHOTGUN系ほど極端ではないので、近~中距離で相手が大きければそれなりに全弾当たる。 両腕装備時の使い勝手はAMを接続するBD選びによって決まると言っても過言ではない 筆者の独断であるが、弾を密集寄りに調整したい際は[[ポーンジャーBD>おすすめ/BD/ポーンジャーBD]]前後程度の横幅だと中心で弾が交差していい塩梅になる 当然ながら使い勝手は個人ごとに変わるので、各々の使い易いと感じる間隔になるようにBDを選択していこう 大量の雑魚敵を相手にする状況でもない限りは、できるだけAMは小型のBDに接続するのが好ましい 同系列パーツとして、内蔵武器が貫通ビームショットガンになって重量が増加した[[ブラストフィンガーAM>おすすめ/AM/ブラストフィンガーAM]]が存在する。 **長所 高威力のショットガンを内蔵しており、単純な火力であればインフレが増えた中でも使用に堪える 基本性能が高いため、他のパーツの性能が低くても十分カバーできる Lv30時、安定に至っては全AM中最高値を誇る 射撃・格闘が高いため、サイドAMを追加して強力な手持ち武器を装備することが可能 両腕装備の際は横に広く弾幕を張ることができ、空中を移動するmobには少々当てにくいが、地上を移動するmobに対して非常に有効 逆に言えば全弾を当てにくいのだが、BDの選択によって拡散具合をある程度調整でき、攻撃範囲を絞ることも出来る **短所 発射された弾は横に広がり、BD+AMの横幅もあってかなり散ってしまうので 距離が遠いと大型mobやmobの群れ等に対してでなければ全弾命中させるのは難しい 弾速・発射間隔・リロードはショットガンとほぼ同じ。ただしEN消費量が多くリロード無視の連射はしにくい 片腕ならばそれほど問題ではないが、W装備にするとなるとEN回復は可能な限り確保しておきたい 武器として他の同タイプ武器と比べると、瞬間火力は両腕でひとつの[[EXショットガン>おすすめ/MW/EXショットガン]]・[[アイスブーチャーHD>おすすめ/HD/アイスブーチャーHD]]と張り合える程度。 また、一部のインフレを除けば重さに見合うだけのステータスではあるものの、AMとしては最重量クラス。 その為、前述の武器を装備した場合に比べ重量がかさみ、余剰積載がかなり減ってしまう。 両腕時、横幅の小さいBDに接続した場合はアイスHDやEXショットガンに似た使い勝手となるが、 横幅の大きいBDに接続した場合は両者に比べ、多くの弾を当てる際に当てやすさで大幅に劣るようになる かなり横幅の大きいBDを選んだ場合は、EXショットガン以上に散るようになるが、 中心で3発の弾が重なっているEXショットガンの様に中距離以降で安定したダメージを与えることはできないので注意 *コメント //↓ページの完成後に設置 - BDの選択についての記述の追加・重複する内容の統合・その他細かな補足を行いました -- 名無しさん (2008-08-26 15:07:37) - 解放後Wで威力126を確認 &br()貫通 ビーム属性であることを除けば軽くなってEN消費も減ったブラストフィンガー &br()として使用可能 -- 名もないks (2010-01-21 10:11:20) - ↑貫通でなくなってしまった時点で使い勝手が大きく変わってしまいますし、 &br()そもそも実装された順番的に、ブラストAMの方が貫通、ビーム属性になった &br()マンテスAM2と書かれるのが妥当かもですね。 -- 名無しさん (2010-03-13 00:19:27) - GOLD追加しました。 -- たなか。8 (2012-01-25 21:26:28) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----
#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[ビッグマンテス>おすすめ/ロボ/ビッグマンテス]] / [[ビッグマンテスNEO>おすすめ/ロボ/ビッグマンテスNEO]] / [[ビッグマンテスO>おすすめ/ロボ/ビッグマンテスO]] / [[ビッグマンテスGOLD>おすすめ/ロボ/ビッグマンテスGOLD]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/ビッグマンテスLG]] / [[LG2>おすすめ/LG/ビッグマンテスLG2]] / [[GOLDLG>おすすめ/LG/ビッグマンテスGOLDLG]] / [[BD>おすすめ/BD/ビッグマンテスBD]] / [[GOLDBD>おすすめ/BD/ビッグマンテスGOLDBD]] / [[HD>おすすめ/HD/ビッグマンテスHD]] / [[HD2>おすすめ/HD/ビッグマンテスHD2]] / [[HD3>おすすめ/HD/ビッグマンテスHD3]] / [[GOLDHD>おすすめ/HD/ビッグマンテスGOLDHD]] / [[BS>おすすめ/BS/ビッグマンテスBS]] / [[GOLDBS>おすすめ/BS/ビッグマンテスGOLDBS]] / [[AM>おすすめ/AM/ビッグマンテスAM]] / [[AM2>おすすめ/AM/ビッグマンテスAM2]] / [[GOLDAM>おすすめ/AM/ビッグマンテスGOLDAM]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/AM/ビッグマンテスAM2 //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |ビッグマンテスAM2|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/AM/bigmantesAM2.png)|CENTER:LL|CENTER:A(?)|CENTER:R-1|なし|RIGHT:756C$|武器装備不可| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:39.0t|RIGHT:74|RIGHT:365|RIGHT:290|RIGHT:0 (0)|RIGHT:119|RIGHT:123|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:71|RIGHT:71|RIGHT:64|RIGHT:64|RIGHT:125|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:30|RIGHT:39.0t|RIGHT:198|RIGHT:610|RIGHT:370|RIGHT:0 (0)|RIGHT:169|RIGHT:179|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:115|RIGHT:115|RIGHT:104|RIGHT:104|RIGHT:187|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:50|RIGHT:39.0t|RIGHT:350|RIGHT:820|RIGHT:400|RIGHT:0 (0)|RIGHT:169|RIGHT:179|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:132|RIGHT:132|RIGHT:119|RIGHT:119|RIGHT:187|RIGHT:x%|RIGHT:x%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP| |SHOTGUN|メインウェポン|CENTER:物理|CENTER:80×4|CENTER:最低33 - 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BDの選択についての記述の追加・重複する内容の統合・その他細かな補足を行いました -- 名無しさん (2008-08-26 15:07:37) - 解放後Wで威力126を確認 &br()貫通 ビーム属性であることを除けば軽くなってEN消費も減ったブラストフィンガー &br()として使用可能 -- 名もないks (2010-01-21 10:11:20) - ↑貫通でなくなってしまった時点で使い勝手が大きく変わってしまいますし、 &br()そもそも実装された順番的に、ブラストAMの方が貫通、ビーム属性になった &br()マンテスAM2と書かれるのが妥当かもですね。 -- 名無しさん (2010-03-13 00:19:27) - GOLD追加しました。 -- たなか。8 (2012-01-25 21:26:28) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----

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