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#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[シャドウハンター>おすすめ/ロボ/シャドウハンター]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/シャドウハンターLG]] / [[BD>おすすめ/BD/シャドウハンターBD]] / [[HD>おすすめ/HD/シャドウハンターHD]] / [[BS>おすすめ/BS/シャドウハンターBS]] / [[AM>おすすめ/AM/シャドウハンターAM]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/BS/シャドウハンターBS //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |シャドウハンターBS|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/BS/shadowhunterBS.png)|CENTER:S|CENTER:A(?)|CENTER:R-1|CENTER:-|RIGHT:1,319 C$|CENTER:-| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:9.0t|RIGHT:121|RIGHT:-|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:69.0t|RIGHT:-|RIGHT:100|RIGHT:52|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-| |CENTER:30|RIGHT:9.0t|RIGHT:382|RIGHT:-|RIGHT:130|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:71.0t|RIGHT:-|RIGHT:150|RIGHT:79|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-| |CENTER:50|RIGHT:9.0t|RIGHT:583|RIGHT:-|RIGHT:140|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:71.0t|RIGHT:-|RIGHT:150|RIGHT:79|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP| |SLICER|サブウェポン|CENTER:物理|CENTER:115|CENTER:最低82 - 最高270×1発×1回|CENTER:370|CENTER:160|CENTER:440|CENTER:175|CENTER:170|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-30%| // //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - 惑星ポイーン ポルドシティ (58Mt) -パーツ販売 - デパート (30Mt) -ドロップ - なし -その他 - なし **解説 シャドウハンターのBS。 Lvにより飛行制限が増加する。 内蔵武装は最大1体までロックオン可能で、スタンが非常に大きく敵を貫通するがリロードは長い。 かなり高い山なりの弧を描いて飛んで行く。 大きく横に発射されるため、壁のそばでは使い物にならない。 左右には交互に発射する(ロックオンが一度外れたりすると順番が変わる事もある)。 Hitさせるにはマシンガンの射程距離程度よりも離れていないと、敵に当たる前に地面に当たって消えてしまう。 例外として、撃ちだした方向に敵が横移動した場合(例:左に発射して、敵も向かって左に移動した場合)は ナイフ程度の距離でも当たる事がある。 一度に発射される弾数はLV31以上で2発、LV41以上で3発になる。 発射数が増加するのに伴い、最大ロック可能数も増加する。 敵が1体の場合は1体に全弾、敵が複数の場合は1体に1発づつ飛ばす。 **長所 ロックオン時間が短く、遠距離の敵の場合なら発射後着弾するまでに次のロックオンが完了しているほど。 ボタンを連打していれば約2秒に1回のペースで撃ち続けられる。 射程距離は非常に長く、ロックオンサークルが見えないほどの距離にいる画面外の敵にも難なく届く。 スロウ値は[[トリモチライフル>おすすめ/MW/トリモチライフル]]に匹敵する高さであり、相手がデカい・鈍いなどで遠距離からの連続着弾が望める場合は、 安全圏からそれなりのダメージを与えつつスロウ効果も期待できる、という後方支援用として優秀な武器である。 また、9tと軽量の割にはBSとしての性能もそこそこである。 Cap解放後はLvに応じて発射数が増加し、単純に火力が高くなる。 特にLv41以上で最大威力が出ている場合は 370×3発 となり、サブミサイル系列ではかなり高い火力である。 **短所 射程距離が長すぎるため、ロックオンしているのかどうか分かりづらい。 また、敵が多いと狙った敵をロックオンしにくい。 硬直が長く、硬直中は自由落下すらしないので隙が大きい。 誘導が落下開始時点で終了するため、移動し続ける敵(特に横移動)に対しては 命中が望めない。 また発射する弾道の問題で狭いトンネルや天井の低い遺跡・建造物内などでは 使い物にならない場合がある。 EN消費はやや大きく、リロード無視で撃ち続けているとS機ならばすぐにオーバーヒートしてしまう。 *コメント //↓ページの完成後に設置 - BSから手裏剣を飛ばすのではなく、手裏剣型のBSを飛ばすため、新たなBSが生えるまで硬直がある -- 名無しさん (2008-11-23 17:42:47) - 左右には交互に発射されてました。 -- アイアン0412 (2009-02-04 09:48:07) - いろいろ書き加えました -- 名無しさん (2009-02-18 14:38:10) - スロウが170あるけど書いとくといいんじゃないかな・・・ -- (ΦωΦ)ふふふ・・・・ (2009-08-25 17:29:46) - ビームスライサーとの比較があると嬉しいかも。 -- 名無しさん (2009-08-27 19:40:37) - 一番上のコメントに対してですけど、手裏剣型のBSを飛ばすのでなく、BSから手裏剣を飛ばすであってますよ -- 名無しさん (2010-06-03 21:11:09) - スタンが非常に大きい を スタンが非常に高い に直した方がいいと思います -- 名無しさん (2010-06-12 15:46:04) - 中距離での誘導能力は中々高い為vsCS等で参加賞を得る為に取り敢えず1発は間違いなく当てておきたい時などに非常に便利 Lv41以上になれば火力も中々物になる -- 名無しさん (2010-06-12 15:51:13) - 参加賞は攻撃当てる必要はありませんよ -- 名無しさん (2010-06-13 14:59:31) - ↑↑ というか参加賞目当てだけで働かないなら参加しないでくださいな^^&br()本題&br()射程距離越えて見えなくなっても敵には当たっていること確認 -- かなた (2010-06-22 20:10:42) - 好みでビームスライサーBSとシャドウハンターBSにわかれる -- 名前ある ない (2011-07-28 12:31:15) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----
#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[シャドウハンター>おすすめ/ロボ/シャドウハンター]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/シャドウハンターLG]] / [[BD>おすすめ/BD/シャドウハンターBD]] / [[HD>おすすめ/HD/シャドウハンターHD]] / [[BS>おすすめ/BS/シャドウハンターBS]] / [[AM>おすすめ/AM/シャドウハンターAM]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/BS/シャドウハンターBS //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |シャドウハンターBS|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/BS/shadowhunterBS.png)|CENTER:S|CENTER:A(?)|CENTER:R-1|CENTER:-|RIGHT:1,319 C$|CENTER:-| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:9.0t|RIGHT:121|RIGHT:-|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:69.0t|RIGHT:-|RIGHT:100|RIGHT:52|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-| |CENTER:30|RIGHT:9.0t|RIGHT:382|RIGHT:-|RIGHT:130|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:71.0t|RIGHT:-|RIGHT:150|RIGHT:79|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-| |CENTER:50|RIGHT:9.0t|RIGHT:583|RIGHT:-|RIGHT:140|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:71.0t|RIGHT:-|RIGHT:150|RIGHT:79|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP| |SLICER|サブウェポン|CENTER:物理|CENTER:115|CENTER:最低82 - 最高270×1発×1回|CENTER:370|CENTER:160|CENTER:440|CENTER:175|CENTER:170|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-30%| // //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - 惑星ポイーン ポルドシティ (58Mt) -パーツ販売 - デパート (30Mt) -ドロップ - なし -その他 - なし **解説 シャドウハンターのBS。 Lvにより飛行制限が増加する。 内蔵武装は最大1体までロックオン可能で、スタンが非常に大きく敵を貫通するがリロードは長い。 かなり高い山なりの弧を描いて飛んで行く。 大きく横に発射されるため、壁のそばでは使い物にならない。 左右には交互に発射する(ロックオンが一度外れたりすると順番が変わる事もある)。 Hitさせるにはマシンガンの射程距離程度よりも離れていないと、敵に当たる前に地面に当たって消えてしまう。 例外として、撃ちだした方向に敵が横移動した場合(例:左に発射して、敵も向かって左に移動した場合)は ナイフ程度の距離でも当たる事がある。 一度に発射される弾数はLV31以上で2発、LV41以上で3発になる。 発射数が増加するのに伴い、最大ロック可能数も増加する。 敵が1体の場合は1体に全弾、敵が複数の場合は1体に1発づつ飛ばす。 **長所 ロックオン時間が短く、遠距離の敵の場合なら発射後着弾するまでに次のロックオンが完了しているほど。 ボタンを連打していれば約2秒に1回のペースで撃ち続けられる。 射程距離は非常に長く、ロックオンサークルが見えないほどの距離にいる画面外の敵にも難なく届く。 スロウ値は[[トリモチライフル>おすすめ/MW/トリモチライフル]]に匹敵する高さであり、相手がデカい・鈍いなどで遠距離からの連続着弾が望める場合は、 安全圏からそれなりのダメージを与えつつスロウ効果も期待できる、という後方支援用として優秀な武器である。 また、9tと軽量の割にはBSとしての性能もそこそこである。 Cap解放後はLvに応じて発射数が増加し、単純に火力が高くなる。 特にLv41以上で最大威力が出ている場合は 370×3発 となり、サブミサイル系列ではかなり高い火力である。 **短所 射程距離が長すぎるため、ロックオンしているのかどうか分かりづらい。 また、敵が多いと狙った敵をロックオンしにくい。 硬直が長く、硬直中は自由落下すらしないので隙が大きい。 誘導が落下開始時点で終了するため、移動し続ける敵(特に横移動)に対しては 命中が望めない。 また発射する弾道の問題で狭いトンネルや天井の低い遺跡・建造物内などでは 使い物にならない場合がある。 EN消費はやや大きく、リロード無視で撃ち続けているとS機ならばすぐにオーバーヒートしてしまう。 *コメント //↓ページの完成後に設置 - BSから手裏剣を飛ばすのではなく、手裏剣型のBSを飛ばすため、新たなBSが生えるまで硬直がある -- 名無しさん (2008-11-23 17:42:47) - 左右には交互に発射されてました。 -- アイアン0412 (2009-02-04 09:48:07) - いろいろ書き加えました -- 名無しさん (2009-02-18 14:38:10) - スロウが170あるけど書いとくといいんじゃないかな・・・ -- (ΦωΦ)ふふふ・・・・ (2009-08-25 17:29:46) - ビームスライサーとの比較があると嬉しいかも。 -- 名無しさん (2009-08-27 19:40:37) - 一番上のコメントに対してですけど、手裏剣型のBSを飛ばすのでなく、BSから手裏剣を飛ばすであってますよ -- 名無しさん (2010-06-03 21:11:09) - スタンが非常に大きい を スタンが非常に高い に直した方がいいと思います -- 名無しさん (2010-06-12 15:46:04) - 中距離での誘導能力は中々高い為vsCS等で参加賞を得る為に取り敢えず1発は間違いなく当てておきたい時などに非常に便利 Lv41以上になれば火力も中々物になる -- 名無しさん (2010-06-12 15:51:13) - 参加賞は攻撃当てる必要はありませんよ -- 名無しさん (2010-06-13 14:59:31) - ↑↑ というか参加賞目当てだけで働かないなら参加しないでくださいな^^&br()本題&br()射程距離越えて見えなくなっても敵には当たっていること確認 -- かなた (2010-06-22 20:10:42) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----

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