C21@wiki サブウェポン > 内蔵サブウェポン

ロボパーツ部位別一覧
HD Lv1 BD Lv1 AM Lv1 BS Lv1 LG Lv1
HD Lv30 BD Lv30 AM Lv30 BS Lv30 LG Lv30
武器・その他
手持ちウェポン( メイン / サブ ) 内蔵ウェポン( メイン / サブ ) チューニングパーツ



サブウェポン(内蔵)


表の見方

項目 説明
画像 武器のアイコン画像。
武器名・Type 武器の名前。Typeは武器の種類。
サイズ 武器の大きさ。どんなサイズでも装備できるロボが限定されないが、大型の武器ほどEN消費は大きい傾向にある。
Lサイズの武器をXSロボに持たせたりするとその大きさの比較が良くわかる。
重量 武器の重さ。ロボの余剰積載内におさめるための目安。
ダメージ 単発の威力*同時発射数x連射数(※1) (コストにより変動する威力の下限~上限)
属性
多段 2:選択時は単体で2撃/1:多段に組み込まれるが、単体では一撃のみ/0:多段に組み込まれない
Rank トレードランク
値段 武器のショップ値段。C$売りとMt売りがあるので購入の際には注意。括弧内はロボ一式の価格。
射程 着弾してダメージが発生する有効射程。数値はレーダー下の座標数値(※2)。長いほど遠くに弾が届く。
Note 武器の特徴など。
販売箇所 武器を販売している場所。ドロップなども含まれる。
※1:「*」と「x」で区別しています
※2:射程データは参考程度です。
※重量>名前でソートしています。

ダメージ比について

斬り付け、殴りつけ系のサブウェポンは、攻撃体勢によって与ダメージの追加ボーナスがある。
投擲系やボム系にはこのダメージボーナスは適用されない。
武器によってはダッシュを中断するものがあり、その場合は落下や歩行扱いとなる。
攻撃態勢 倍率 説明
静止・歩行 1.00 止まった状態、ブーストを使わず平面移動した場合
ダッシュ 1.25 ブーストを使って移動した状態
落下 1.50 ブーストなしで地面に落ちるときの状態
ジャンプ 1.50 ブーストで長押しせずに地面から離れている状態
ブースト 1.50 ブーストを使って宙に浮いている状態
空中ダッシュ 2.00 急上昇、急降下、急旋回中の状態

多段攻撃について

サブ攻撃ボタンを連打すると、その数だけ連続攻撃を行う。
選択している武器から開始し、武器選択画面の表示順に攻撃を繰り出す。
ただし、ロックオンが必要な武器は多段攻撃に含まれない。
二段目以降の攻撃力にはマイナス補正がかかる。
一部の武器は単体で多段攻撃できる。ただし、多段攻撃するのは最初(一段目)の武器のみ。
スピアやタックルなど、タメ時間がキャンセルされる武器もある。
連続攻撃が必ず終了する武器もある。(メカルドBD)
例:カッター二つを装備している場合、三段攻撃になる。一段目、二段目は選択した方、三段目はもう片方が出る。
段数 補正
1段 1.0倍
2段 0.6倍
3段 0.7倍
4段 0.8倍
5段 0.9倍
6段 1.0倍

パーツ内蔵系

パーツ内蔵系武器は機体構成によって、パーツの表示から威力が増減する。
変化した威力は武器が選択された状態でステータス画面のサブで確認できる。
攻撃力の増減の範囲は分かっている範囲で記述されている。最低値~(判明値)~最高値。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 多段 値段 射程 Note 販売箇所
サイバーニンHD SPARK HORN M 7.0t 100 (~130) 電撃 1 - 溜め無しで頭の前にプラズマが発生する。発生時間は約1秒でダッシュ中でも静止(飛行中なら落下)する。EN消費は約20、高スタン。 ガチャ
GR-2HD GRAVITON EDGE CUTTER XL 60.0t 400x1 1 - 壁を貫通する。アセン、LVに関係なく威力は固定。
コレジャナイAM KOREJYANAI REV-PUNCH S 1.0t 100 (~190) 物理 1 - パンチ キャンペーン
コレジャナイAM2 KOREJYANAI BULLET S 1.0t 30 (1~200) 物理 1 - 15 ドリルのように見えて弾丸を発射する。当たったところにエフェクト出現。狙いはつけられない。多段が強制終了される。リロードが早い。 キャンペーン
コレジャナイ(敵)AM PUNCH S 1.0t 50 (~?) 物理 1 - キャンペーン
コレジャナイ(敵)AM2 PUNCH S 1.0t 100 (1~300) 物理 1 - EN消費が少ない(0?) キャンペーン
トイ・カーンAM BEAMNEEDLE SS 2.0t 50 (~100) ビーム 1 ( 60 Mt ) 範囲は狭いがスタン性能が高い。 デパート
シャボォンAM2 PUNCH S 7.0t 100 (~?) 物理 2 ( 68 Mt ) 2段目で緑色のエフェクトが出る。 デパート
テラノスケAM TERA-BLADE M 8.0t 115 (97~150) 物理 3 (58,000C$) スタン性能が高い。 デゴ
エルメ・SAM BEAM SABER S 9.0t 170 (~220) ビーム 1 - 一段目は突き、二段目以降は回転斬り。突きは移動距離が小い為当て辛いが、ダッシュがキャンセルされない。 ガチャ
カメンティスAM2 PUNCH S 9.0t 158 (158~325) 物理 2 20 Mt 他の突進系サブ武器と違いダッシュ中に使用してもダッシュを中断せずに攻撃する為、ダッシュ中に当てるにはコツがいる。 デパート
デンジマスターAM MAKIBISHI SS 9.0t 50 (~80) 電撃 0 28,000C$ 肩から地雷をAM設置方向の斜め後方に落とす。地雷は約15秒で爆発。
状態変化: スロウ 180
ラムタ村
タラバトロンAM2 PUNCH S 10.0t 50 (50~200) 物理 1 - 挙動はスピア系と同じ。 キャンペーン
エースブレイバーAM HEAT CLAW S 10.0t 183 (~385) 火炎 1 - 出が早い。ダッシュキャンセルあり。EN消費は70。 キャンペーン
キャット・CAM CRADLE CLAW M 11.0t 187 (~?) 物理 3 - ガチャ
NO IMG ヘリンガルAM BUSTER BOMB M 11.0t 100 (130~300) 火炎 1 (42,800C$) WGUS搭載。レベルアップで威力、爆風、多段数が変化。レベル30で最高威力300に到達可能となる。 ガルド
ライトニングブローAM PUNCH M 10.0t 310 (~650) 電撃 2 25 Mt 高スタン、ダッシュキャンセルなし。
状態変化: スロウ 250
ベネブ
ガクゥーンAM PUNCH M 12.0t 140 (~330) 物理 1 ( 78 Mt ) 他の突進系サブ武器と違いダッシュ中に使用してもダッシュを中断せずに攻撃する為、ダッシュ中に当てるにはコツがいる。 デパート
シャドウマスターAM MAKIBISHI S 12.0t 70 (~100) 火炎 1 ( 68 Mt ) 敵が近づくと大爆発を起こす地雷を後方に設置する。
状態変化: スロウ 130
デパート
トライスターAM BEAMSABER S 12.0t 100 (~280) ビーム 1 ( 68 Mt ) 地上では回転切り、空中では突撃。スタン性能が高い。 デパート
サイバーニンAM BEAM EDGE M 12.5t 200 (~320) ? - ガチャ
パラボロイドAM2 SPEAR M 14.0t 100 (100~ 260) ビーム 1 28 Mt 出が早く、スタンさせやすい。 デパート
ディカロスAM2 HORMING LASER S 16.0t 110*3 (110~200) ビーム ( 100 Mt ) 誘導性レーザーを三方向から拡散発射。サブミサイルのレーザー版。 デパート
スティルドAM PILE BUNKER S 18.0t 180 (~250) 物理 1 ( 68 Mt ) 手持ち武器のパイルバンカーと比べ、ダッシュキャンセルがあり、範囲が狭いので若干当てづらい。 ダスド
プリストルAM2 BARRIER M 18.0t 10 物理 1 - 0 一瞬だけ無敵状態になれる。タイマン時の単発の武器、対格闘用。 ガチャ
GR-2AM AMF ROCKET PUNCH XL 23.0t 600 物理 0 - 18 ミサイル系の武器。貫通性有り。アセン、LVに関係なく威力は固定。
EXタラバトロンAM PUNCH LL 25.0t 200 (~250) 物理 1 - イベント
GR-3AM GRAVITON LINE LASER XL 25.0t 400 ビーム 1 - 5本の光条を発射。壁を貫通する。威力は固定。ロックオンしないので当てにくい。
ヘラグレイガーAM GRAYGA PUNCH L 25.0t 142 (1~382) 火炎 1 ( 78 Mt ) 拳圧・爆炎を伴う豪快なパンチを繰り出す。パンチ・バズーカ弾、爆風それぞれに当たり判定があり、ダッシュ中に攻撃してもダッシュがキャンセルされない。 デパート
マニモカイザーAM MANIMO PUNCH L 25.0t 150 (~200) 物理 1 - パンチと同時にボムを射出する。再使用までの時間が長く連発できない。WGUS搭載でLv10で火柱、Lv30でマニモ核ボムとなる。スロウ効果はパンチ・ボム・爆風全てで発生するため1発で相手をスロウ状態にすることも可能。
状態変化: スロウ 160
ガチャ
テツジンガーAM2 ROCKET PUNCH M 27.0t 250 (250~390) 物理 1 33 Mt 7 当てにくい、連射できない、スキが大きいの三重苦を背負ったロマン兵器。 デパート
ザリガイズAM2 ARM SPEAR L 28.0t 100 (90~240) 物理 1 ( 65 Mt ) 出が早く、非常に強いスタンを持つ。 デパート
コーテングAM PUNCH L 30.0t 110 (~220) 物理 1 ( 100 Mt )
状態変化: フリーズ 320
ダスド
ガンダーAM KARATE BINTA LL 34.0t 180 (~380) 物理 - レベル上昇に伴い攻撃範囲が広がる。高スタン。 販売終了
マインスイーパーAM IRON MINE L 35.0t 250 (~650) 物理 1 - トゲのついた球型の爆弾を山なりに放り投げる。
上下には撃ち分け出来ない上、弾道が山なりなので狙って当てるのは難しい。
発射間隔は短い
ガチャ
GR-1AM GRAVITONPUNCH XL 50.0t 1000 電撃 1 - 威力は固定。
GR-1AM2 PUNCH XL 50.0t 220 物理 1 - 威力は固定。
GR-4AM1 GRAVITON DRILL ARM XL 50.0t 300 (~700) 物理 1 - Gパンチと違い物理属性。他のGR(1-3)とは違いコストにより威力変動。
GR-4AM2 GRAVITON DRILL XL 50.0t 200 (~220) 物理 2 - 他のGR(1-3)とは違いコストにより威力変動。
マウントスAM PUNCH LL 70.0t 195 (~395) 物理 - ダッシュキャンセルあり。攻撃判定はかなり前方にのみ発生。 ガチャ
ネオンネオスBD1 NEONSIGN M 1.0t 1 (~?) 物理 1 (8,000C$) ラムタ村
ネオンネオスBD2 NEONSIGN M 1.0t 1 (~?) 物理 1 2,000C$ ラムタ村
ネオンネオスBD3 NEONSIGN M 1.0t 1 (~?) 物理 1 2,000C$ ラムタ村
ネオンネオスBD4 NEONSIGN M 1.0t 1 (~?) 物理 1 2,000C$ ラムタ村
デルントリックBD SPIDER BLAST S 15.5t 70*2x8? (~120) 物理 1 - 23 2連マグ弾を連射するバーストショット。 期間限定ミッション
デルントリックBD ★ SPIDER BLAST S 15.5t 90*2x8? (~136) 物理 1 - 2連マグ弾を連射するバーストショット。 期間限定ミッション
スティルドBD BURSTSHOT S 30.5t 60x8 (~110) 物理 1 ( 68 Mt ) メカルドBDのバーストショットと同じ。 アープルシティ
メカルドBD BURSTSHOT S 32.5t 98x8 (82~149) 物理 1 33 Mt 24 弾丸を正面やや上方に8連射するが、バラつきが激しい。
僅かながらゲージを貯める必要があり発動中は硬直状態となる。
空中ダッシュ中に使用すると斜め下に向かって弾をばら撒く。
多段攻撃は強制終了される。
デパート
キャノンボールBD BOMB S 35.0t 170 (130~270) 火炎 1 (8,800C$) ロックオンできないため、近すぎても遠すぎても敵に当たらない。 ランタナ村
プリストルBD2 REPAIR FIELD M 36.0t 10 ビーム 0 - リペアを使用することで、周りに光のフィールドを発生させ、範囲内にいる味方のHPを回復する。
WGUS搭載で30Lvになると一気に範囲が広がる。
ガチャ
テンポールBD3 MULTIMISSILE M 37.0t 140*2 (140~270) 物理 0 33 Mt 最大2体までロックオン可能な低誘導ミサイル。 デパート
レーザーボールBD BOMB S 38.0t 170 (~270) ビーム 1 17,900C$ ギャランダムと同様の青色グレネード弾。キャノンボールBDのボムよりも数倍遠くに飛ぶ。 ゲルニア
マッハナイトBD4 BOMB M 53.0t 257*2 (~546) 1 - マッハナイトBD4内蔵の2連装ボム。 ダスボマーdrop
ゴースレイダーBD GROUND BOMB M 58.0t 217*2 (153~452) 物理 1 ( 70 Mt ) 溜め無しで前方斜め下方向に地面を這うミサイルを発射する。レベル上昇により距離と爆発回数(最大で5回)が増える。 デパート
フィッシェルBD TACKLE L 60.0t 70 (70~310) 物理 2 - 距離の短いタックルを2回繰り出せる。着水している時に発動させると機雷を置きながらの通常より長く速いタックルを出せる。 ガチャ
マニモカイザーBD LEAF SHIELD L 63.0t 65*4 (~?) 物理 - 若干のステップインの後、マニモBD2と同様のブーメランを四方に(×の字状に)発射。Lv30で前後左右を加えた8方向になる。 ガチャ
マッハナイトBD2 MULTIMISSILE M 63.0t 120*2 (110~253) 物理 0 - 短(16くらい?) ロックオン&リロードがかなり早く、最大2体までロックオン可能な高誘導ミサイル
ターゲットが1体ならば1体に2発発射する。
デゴ(マッハナイト・ゼロ)
マッハナイトBD BOMB M 65.0t 272*2 (201~565) 火炎 1 ( 78 Mt ) マッハナイトBD内蔵の2連装ボム。 デゴ(マッハナイト)
メガトンオーBD3 MULTIMISSILE L 68.0t 50*8 (~100?) 物理 0 - 最大8体までロックオン可能な高誘導ミサイル。
複数の敵に使うより単体に使ったほうが効果的。
ガチャ
エスエルBD MULTIMISSILE M 69.0t 140 (100~240) 物理 0 (33,700C$) 1体のみロックオン可能な高誘導ミサイル。
垂直発射して一定高度に達した後に上方から敵に向かう。
ガルド(エスエルX)
タッチダウナーBD STAMP L 70.0t 110 (~600) 物理 2 ( 68 Mt ) タックル・スタンプの2段攻撃。タックルの出はかなり早い。 デパート
エスエルBD2 MULTIMISSILE M 71.0t 140x2 (100~240) 物理 0 ( 58 Mt ) 1体のみロックオン可能な高誘導ミサイル。
1発ずつ2発発射するため隙が長い。
ガルド(エスエルXX)
エクスプレオスBD MULTIMISSILE L 72.0t 60*2x3 (~?) 物理 - ガチャ
フェルカスBD BULL CLASH L 77.0t 100 (55?~280) 物理 1 ( 68 Mt ) ? 弧の軌道を描く短距離のタックル。 デパート
ブルメキアスBD BULL RUSH L 92.0t 200 (~320) 物理 3 ( 78 Mt ) ? 範囲の広い突進を前進・後退・前進で3段まで繰り出せる。
突進速度は飛行速度依存で1段目のみ重量補正が適用されない。
他武器との多段の場合2段目は後退する。
デパート
デストラクトBD MULTIMISSILE L 120.0t 134*4 (86~238) 物理 0 ( 78 Mt ) 約28 最大4体までロックオン可能な中誘導ミサイル。
ターゲットが1,2体ならば1体に2発発射する。
ガルド
マウントスBD METEO L 160.0t 80x? (~120) 火炎 - BDの頂上からグレネード弾を大量に打ち上げ、前方に降らせる。 ガチャ
エスカゴットBD MULTIMISSILE L 150.0t 170*6? (~250?) 物理 - 敵1体につき1発射出。最大6体?までロック可能。ロックするまでにかかる時間が長い。(約3.5秒) ガチャ
シャドウハンターBS SLICER S 9.0t 115 (82~270) 物理 0 30 Mt 52 1体のみロックオン可。高スタンで敵を貫通するがリロードは長い。
大きく横ななめ上方向に弧を描いて発射されるため、壁や天井付近では使えない。
状態変化: スロウ 170
デパート
ビームスライサーBS SLICER SS 11.0t 100 (~?) ビーム 21 Mt シャドウハンターBSの追尾、スロウを強化した武器。
状態変化: スロウ 200
デゴ
ラノードBS PLASMA CANNON M 19.0t 400*2 (~500) 0 - 35 上部に展開された缶のような浮遊体2つから、丸い白い光の球を発射する。リロードは長め、上下左右に打ち分けることはできず、自分の正面のみ発射可能。 ベネブDボスdrop
プリストルBS BARRIER M 22.0t 10 物理 1 - 0 瞬間的に無敵になることができる。テラノスケLGよりも使用間隔は短い。 ガチャ
ミッサイドBS GROUNDMINE M 26.0t 700 (~830) 火炎 1 - 高威力の地雷を設置。リロードが長い。 ガチャ
ヘリンガルMk-2BS3 TACKLE M 28.0t 80 (~200) 物理 C2分の1ガチャ
パーポ99BS REPAIR FIELD M 30.0t 10 ビーム ( 70 Mt ) - サポートサブウェポン。
周囲のロボを回復。レベルで効果と範囲が変動。
ガルド
ハープーンBS MULTI MISSILE M 36.0t 130*3×2 (~200) 物理 - - 最大3体にロック。近い敵には当たらない。 ガチャ
ホバーミィルBS MULTIMISSILE M 38.0t 60*2x3 (60~150) ? - 射程がマシンガン並に短い高誘導の6連ミサイル。1体のみロックオンでも6発全弾発射する。 ガチャ
ヘリンガルMk-2BS TACKLE M 42.0t 100 (~250) 物理 ( 68 Mt ) - WGUSを搭載しており、範囲が広がる模様。誘導性があり、地上でも空中扱いとなる。
多段に組み込まれない。
デパート
ジェッツBS JETS WING M 60.0t 150 (~380) 物理 ( 68 Mt ) - 地上発動の場合その場で宙返り→突進(近距離2HIT)
空中ではまっすぐ突進。
デパート
GR-3BS AMF GLIDING TACKLE XL 100.0t 600 物理 1 - 威力は固定。
A・メイドLG HIP ATTACK S 18.0t 369 (~690) 電撃 1 - 後ろを向き、ジャンプしてヒップアタック。着地時にハートのエフェクトが発生。これにも攻撃判定がある。
威力はハートエフェクトが表記威力の100%。お尻直当てだと45%。
ダッシュキャンセルがあり、飛行、ダッシュなどによるダメージ補正は掛からない模様。
ガチャ
B・リーナLG? SPINNING ATTACK M 18.0t 160 (~?) 物理 ? - ガチャ
アフターバーナーLG JET ATTACK S 21.5t 125 (~240) 火炎 1 25,000C$ メカジェッターLGと同様のモーション。 ラムタ村
メカジェッターLG3 JET ATTACK M 21.5t 130 (~?) 物理 1 - メカジェッターLGと同様のモーション。 C2分の1ガチャ
ウオライダーLG VRM-MISSILE M 22.5t 108*4x1 (~265) 物理 0 - 誘導開始が遅い為近距離では当て難いが、誘導性能は凄まじく中距離以上ならまず当たる。射程も長め。 ガチャ
ターンエア1080LG DRIVE EDGE S 25.0t 200 (~240) 物理 2 ( 78 Mt ) 地上では少し浮いた後に前方に突撃する。そのまま二段目を出すと回転しながらゆっくり前に進み攻撃。尚、一段目後にブーストしていないと二段目が出ず,自由落下に繋がる。
ブースト中では下降しながら右側に弧を描きながら突撃。二段目は左。落下中も同じだが下降しない。
空中ダッシュ中は斜め下に突撃。そのまま回転攻撃につなげることも可。
デパート
ターンエッジ1440LG EX DRIVE EDGE S 26.0t 220 (~260?) ビーム ( 80 Mt ) ダスド
テラノスケLG BARRIER M 27.0t 10 物理 - (58,000C$) 0 一瞬だけ無敵状態になれる。タイマン時の単発の武器、対格闘用。 デゴ
ガクゥーンLG KICK M 31.0t 180 (~280) 物理 ( 78 Mt ) 一度高く飛んだ後に急降下してキックを繰り出す。 デパート
メカジェッターLG JET ATTACK M 32.5t 195 (195~380) 物理 1 30 Mt - やや広い範囲に二段ヒットする体当たり攻撃を繰り出す。
ゲージを溜める必要あり、発動前硬直する隙がある。
空中ダッシュ中に使用すると斜め下に向かって突撃する。
攻撃時の速度が飛行速度に依存するので速度が速いと移動距離も長い。
当たり判定の大きさはBDの大きさに依存する。
デパート
シビリアンLG-S TACKLE SS 36.0t 38 (~86) 物理 2 - 2段目の突進は1段目より短い。 シャーオック
シビリアンLG-M TACKLE S 38.0t 38 (~86) 物理 2 - サイズと重量以外はSと同じ。 シャーオック
シビリアンLG-L TACKLE M 40.0t 38 (~86) 物理 2 - サイズと重量以外はSと同じ。 シャーオック
ターミナルガイドLG-S TACKLE SS 38.0t 38 (~92) 物理 2 - シャーオック
ターミナルガイドLG-M TACKLE S 40.0t 38 (~92) 物理 2 - シャーオック
ターミナルガイドLG-L TACKLE M 42.0t 38 (~92) 物理 2 - シャーオック
ザリガイズLG SPIN TAIL L 50.0t 100 (100~360) 物理 1 ( 65 Mt ) Lvアップで威力、攻撃範囲が上昇。
攻撃範囲は狭いが多段ヒットする。
デパート
エアロライダーLG SPIN DRIVE L 63.0t 150x1 (1~300) 物理 - WGUS搭載。EN消費が低い。 ガチャ
ギガフォートLG BEAM SWORD L 65.0t 220*2 (157~360) ビーム 2 - 飛行中に発動すると機体の左右に羽状のビームソードが出る。 ガチャ
ガンドリルLG TACKLE L 72.0t 380 (5~680) 物理 ( 68 Mt ) 誘導性の高い体当たり。
空中で出しても地上で出すのと威力が変わらない。
射程はマシンガンと同等の長さ。
デゴ
ガンドリルLG2 TACKLE L 76.0t 375 (~681) 物理 1 - - 多段ヒットする。 ダスドリルdrop

モンスターパーツ内蔵系

モンスターパーツ内蔵系はモンスターの武器がそのまま使える物。
もとがモンスターの武器なので、クセが強く扱いづらいものが多い。
入手方法は固有dropもしくはガチャ。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 多段 射程 Note 販売箇所
パタパタHD SONICWAVE SS 5.0t 67 (67~185) 物理 2 ゲージ溜めの必要あり、当たり判定がかなり小さめ。 パタパタdrop
カモノーHD TACKLE S 6.0t 180 (~330) 電撃 1 各種カモノーdrop
プテランHD2 SWORD L 14.0t 150 (150~250) 物理 1 溜めは無いが範囲がものすごく狭い。ダッシュ、空中ダッシュはいずれもキャンセルされない。 レッドプテランdrop
デカムカHD TACKLE L 15.0t 95 (95~300) 物理 1 射程はカッター並のうえ、僅かながらゲージを溜める必要がある為、当てにくい。 デカムカdrop
デカムカHD3 TACKLE L 15.0t 68 (~88) 物理 1 ゲージを溜める必要があるのは変わらないが、射程(というか移動距離)がかなり伸びた。 デカムカットスdrop
ファンガルンHD2 ? LL 15.0t ? (~88?) ? 各種ファンガルンdrop
プテランHD SWORD M 16.0t 150 (150~250) 物理 1 溜めは無いが範囲がものすごく狭い。ダッシュ、空中ダッシュはいずれもキャンセルされない。 プテランdrop
キングペペンギンHD CROWN BOMB S 29.5t 120*6 (~45) 物理 0 6方向に地面を這うミサイルを放つ。 キングペペンギンdrop
忍者カッパAM MULTIMISSILE S 5.0t 35 (~70) 物理 0 蛇行する手裏剣を飛ばす。
忍者カッパAM ★ MULTIMISSILE S 5.0t 40 (~75) 物理 0 蛇行する手裏剣を飛ばす。若干リロードが速い。
ダスドゼロAM CLAW S 5.5t 80 (~120) 物理 1 ダスドゼロdrop
ダスディロームdrop
モーレAM SLAP S 7.0t 142 (142~216) 物理 1 モーレAM内蔵の平手打ち 範囲が狭い。 モーレdrop
ガロウAM PUNCH M 10.0t 130 (1~450) 物理 2 ガロウAM内蔵のパンチ、前進しながらパンチするのであてやすく、簡単に最高威力を発揮できるのも強みだがHPENが0に等しい事には注意。 ガロウdrop
ファンガルンAM ? S 16.0t ? (~178) ? 各種ファンガルンdrop
スウェルAM4 GROUNDMINE L 20.0t 50 (45~70) 火炎 0 前方の地面や壁に地雷を1つ設置。AMの高さにより設置距離が変化する。地雷は約18秒で爆発。
状態変化: スロウ 240
マスウェルdrop
ダスディロームdrop
ブレイダーAM SWORD M 24.0t 151 (151~292) 物理 1 通常時は回転斬りだが、2段目以降では縦斬りになる。 ブレイダーdrop
ダスドンオーAM IRON FRAME L 28.5t 130 (~280) 物理 1 ダスドンオーdrop
ダスディロームdrop
スウェルAM ROCKET PUNCH L 32.0t 280 (231~500) 物理 1 パスウェルdrop
ダスディロームdrop
ガルマジロBD STAMP M 12.5t 149 (149~242) 物理 2 ガルマジロBD内蔵の押しつぶし。 ガルマジロdrop
カクタスフューラーBD MULTIMISSILE SS 20.5t 50*(1~5) (~77) WGUS搭載、弾数が増加する。一体に対しては最大で4発発射する。画面外の敵までロック可能で、ミサイルも届く。
リロードは皆無で連射可能、EN消費も少ない。
最大で五発しか発射されないにも関わらず、15体までロックオン可能。
イベント
マニモBD2 BOOMERANG S 31.0t 62 (62~194) 物理 2 マニモBD2内蔵のブーメラン。 ブラウンマニモ、レッドマニモdrop
カクタスフューラーBD2 MULTIMISSILE SS 36.5t 50*(1~5) (~77) 物理 カクタスフューラーBDと同じ性能。 イベント
ガロウBD TACKLE M 40.0t 200 (~290) 物理 2 ガロウのかみつき、当たり判定はキバの部分のみ。 ガロウdrop
プロックBD SWORD S 44.5t 99 (99~218) 物理 1 回転切り プロックdrop
クリスマスプロックBD SWORD S 44.5t 99 (99~218) 物理 1 回転切り イベント
プロックファントムBD PUNCH S 49.5t 150 (~170) 物理 2 回転2段パンチ ダッシュ、空中ダッシュはキャンセルされる。
多段攻撃に組み込まれず、スタン性能が高い。
ジオ遺跡
エアレイダーBD MULTIMISSILE M 63.0t 100*2x1 (~120) 物理 0 発射されるミサイルは低速、低誘導で使い勝手が悪い。 エアレイダーdrop
ダスディロームdrop
ダダースBD MISSILE LAUNCHER S 68.0t 120 (~145) 電撃 0 誘導力は近距離において非常に強力だが、遠くなるにつれ低下する。 各種ダダースdrop
ヴッツリーBD MULTIMISSILE S 78.0t 44*2 (44~112) 物理 0 最大2体までロックオン可能な中誘導ミサイル。 ヴッツリーdrop
タコンボイBD MULTIMISSILE S 80.0t 100 (46~300) 物理 0 1体のみロックオン可能な低誘導ミサイル。 ゲルニア遺跡
ダムツリーBD BOMB LL 169.0t 115*6 (115~300) 火炎 1 爆弾を周囲6方向に1発ずつばら撒く。 ダムツリーdrop
ギャラモBD TACKLE LL 199.0t 240 (240~397) 物理 1 出が遅くリロードには2秒ほどかかる。 ギャラモdrop
ギャランダムBS MULTIMISSILE S 13.0t 81*4 (57~123) 物理 0 42 最大4体までロックオン可能な中誘導ミサイル。
目標1体なら2発、それ以上なら4発同時発射。
ギャランダムdrop
グランダムBS MULTIMISSILE LL 95.0t 115*4 (60~176) 物理 0 最大4体までロックオン可能な中誘導ミサイル。
目標1体なら2発、それ以上なら4発同時発射。
デストラクトBDのサブよりも射程が長く横に広がる弾道。
グランダムdrop
カクタスフューラーLG GLIDER1 SS 10.0t 120 (~244) 物理 1 周りのとげとげを回転させて体当たりを行う、出が遅い、WGUS搭載で範囲が広がる。 イベント
クリスマスペペンLG TACKLE S 10.0t 180 (180~200) 物理 1 クリスマスペペンLG内蔵のタックル。 イベント
クイーンペペンギンLG HIP ATTACK S 12.0t ? (~?) 物理 A・メイドLGと同じモーションだが属性は物理。 クイーンペペンギンdrop
プロックファントムLG SNOWSTORM S 15.0t 220 (200~300) 物理 1 自機を中心に円柱状の吹雪を起こす。
ボスとは違い、連続ヒットはしない。
状態変化: フリーズ 150
デゴ遺跡
キングペペンギンLG STAMP S 15.5t 100 (~180) 物理 2 タッチダウナーBDと同じモーション。 キングペペンギンdrop
モンキーガLG ? S 22.0t ? (~?) ? 各種モンキーガdrop
雪だるまLG-S PUNCH S 30.0t 90 (110) 物理 2 ダッシュキャンセルあり。EN消費は25。 期間限定
カモノーLG ? S 32.0t ? (~?) 電撃 各種カモノーdrop
コンコンLG ? S 35.0t ? (~?) ? 各種コンコンdrop
ラピーLG BOMB SS 35.0t 70 (70~700) 火炎 2 真後ろにボムが発射される為、とても当てにくい。 ラピーdrop
ペペンギンLG TACKLE S 35.0t 138 (138~216) 物理 2 ペペンギンLG内蔵のタックル。 ペペンギンdrop
フレイムブーチャーLG SWORD L 35.0t 100 (~200) 物理 1 ? 多少は誘導がある。飛距離はかなり長い。ダッシュ中に出すとその場で蹴るだけなので無駄。 フレイムブーチャーdrop
アイスブーチャーLG SWORD L 35.0t 100 (1~300) 物理 1 多少は誘導がある。飛距離はかなり短い。ダッシュ中に出すとその場で蹴るだけなので無駄。 アイスブーチャーdrop
キングブーチャーLG SWORD L 35.0t 300 (~400) 物理 1 ? 蹴り。飛距離は無印LGと同等。性能的には威力重視なので、ポイーン~デゴ程度のmobなら数発の蹴りでスタンハメ+撃沈できる。 キングブーチャーdrop
雪だるまLG-M PUNCH M 35.0t 90 物理 期間限定
ジャックペペンギンLG SPINNING TACKLE S 38.0t 192 (~268) 物理 1 メカジェッターLGと同じモーション。 ジャックペペンギンdrop
雪だるまLG-L? PUNCH L 40.0t 90 物理 期間限定
クロウチャーLG SWORD L 42.0t 10 (1~250) 物理 1 ? 多少は誘導がある。飛距離はそこそこ長い。ダッシュ中に出すとその場で蹴るだけなので無駄。 クロウチャーdrop
マランタLG? ? M 45.0t ? (~?) ? 各種マランタdrop
ブーチャーLG SWORD L 46.0t 200 (~200) 物理 1 ? 多少は誘導がある。飛距離はかなり長い。ダッシュ中に出すとその場で蹴るだけなので無駄。
ファットブーチャーLG SWORD XL 60.0t 450 物理 1 ? 多少は誘導がある。飛距離はそこそこ長いがモーションが非常に遅く、当てにくい。 ファットブーチャーdrop
グリーチャーLG STAMP M 60.0t 188 (~328) 物理 1 多段ヒットするためかなりスタンが強いが、構えてから攻撃まで間があり隙が多い。 グリーチャーdrop
カッパLG5 TACKLE S 71.0t 50x1 (50~90) 物理 1 中距離を高速で駆け抜ける。残像が格好いい。多少誘導する。
カッパLG5★? TACKLE S 71.0t 90x1 (90~140) 物理 1 中距離を高速で駆け抜ける。残像が格好いい。多少誘導する。
キングラピーLG BOMB LL 85.0t 100 (100~1000) 火炎 2 基本的にラピーLGと同じだがWGUS搭載。威力がかなり強化されている。 ガチャ
ラクダロスLG TACKLE M 87.0t 79 (1~189) 物理 1 ラクダロスLG内蔵のタックル。範囲が狭く、低威力。
トナカイLG TACKLE L 91.0t 120 (120~250) 物理 1 射程13、常に飛行補生が掛かるので、実際のダメージはステータス値の1.5倍。 イベント
ビグモスLG STAMP LL 91.0t ? (128~ 208) 物理 1 多段攻撃の2個目以降に入れると通常より出が早くなる。
ゴーストLG BLASTER S 170.0t 100*5x1 (~120) 物理 21 アイスブーチャHDと同じようなブラスターを5発射する。 イベント
キングマニモンLG ? XL 288.0t (150~200) 物理 ? ? 公式のガチャ景品紹介によるとモンスター。 ガチャ
皇帝ペペンギンLG ? XL 300.0t (77~277) 物理 ? ? 公式のガチャ景品紹介によるとモンスター。 ガチャ


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