C21@wiki Cβ情報 > パラメータ計算式


ロボットのステータス

何がどれに影響するのかはまだ不明な点が多いです。

HP - 耐久力(ゼロになると撃破される)
WEIGHT - 総重量(軽い程速く動けたり高くジャンプ出来たり)

MOBILITY

WALKING - 歩行許容重量係数
W-SPEED - 歩行速度
FLYING - 飛行許容重量係数
F-SPEED - 飛行速度
JUMPING - ジャンプ力
SWIMING - 水辺の移動能力

BATTLE

STABILITY - 安定性能(着地時や被弾時に影響? 遠距離武器発射時の制動力という話も)
RESPONSE - 反応力(キー入力からマシンが反応する時間)
FIGHTING - 近接武器装備力(近接武器装備時に必要)
SHOOTING - 遠距離武器装備力(遠距離武器装備時に必要)
SPELLING - 魔法武器装備力(未実装?)
EVASION - 回避力(旋回性能?)

ENERGY

CAPACITY - EN容量(ジャンプ/ダッシュ/飛行出来るゲージの最大値)
EN CHARGE - EN回復量(ニュートラル/歩行時にEN回復する早さ)
EN DRAIN - EN消費量(EN CHARGEより低くすれば永久に飛行可能)

DEFENSE

SOLID - 対実弾兵器防御
COSMIC - 対EN兵器防御
DARK - 対状態異常兵器防御

SIZE - 最終的にできたマシンの大きさ(SパーツだけでもMになったりする)
OFFENCE - 総合火力
WALKING - 歩行許容重量実数(重量制限超えるとスピード落ちる)
FLYING - 飛行許容重量実数(重量制限超えるとスピード落ちる)


FGTとSHTとSPLの計算式

ロボを構成する頭部、胴体、右腕、左腕、の各パーツのうち
最も数値の低いひとつを除いた値の平均

ダメージ値例

ジョイント制限解除"前"のデータです。
街道のグリーンゴブリンのカッターが
ダメージソース。
※プレイヤーのカッターはPOWER100.

被弾側SOLID 被ダメージ値
28 120
29 115
30 110
31 105
32 100



コメント

  • FLYING+EN DRAIN<EN CHARGE 飛行消費なし? -- 名無しさん (2005-07-24 15:14:32)
  • EN DRAIN=EN CHARGE で飛行消費なしでした -- mamamama (2005-07-24 16:07:59)
  • あと、W-SPEED・F-SPEEDはそれぞれ、ブースト以外での移動速度と旋回速度・ブースト時の移動速度と旋回速度 を表しています(旋回は検証した -- mamamama (2005-07-24 16:37:07)
  • WALKINGとFLYINGの値の単位はt(トン)、つまり重量です。移動力や飛行力ではないと思われます。いろいろパーツを替えて調べてみたかんじでは、WALKINGはレッグパーツの積載重量、FLYINGはブースターパーツの積載重量を表しているような気がします。ロボの総重量がこの値を超えると、ペナルティで移動力や飛行力が低下し、このときの低下の割合がカッコ内にパーセント表示なのではないでしょうか。あくまで推測ですけど。 -- ムーリン (2005-07-25 02:07:23)
  • C21-したらばに、BATTLEステータスの計算式を載せたので是非ここに載せてくだしあ! -- mamamama (2005-07-28 23:50:20)
  • うわ・・ヤバイ SHTとFGT若干式違う部分あるっぽいわ;; 同じ数値の状況は作るのがむずいのでやってないんですが;; 結論から書きますと、SHTは書いてある通りですが、FGTは両腕値にしないで片腕ずつ計算するようです;; わかりにくいので、式をうちの腕パーツデータにのっけますわ -- mamamama (2005-08-06 17:20:54)
  • ↑の件ですがどうやら、SHTもSPLもみたいです;;。アップデートで変わったンカナー・・ないか。まとめたのをしたらばと腕パーツデータ表に載せたので更新お願い; -- mamamama (2005-08-07 00:54:06)
  • アップデートで変わったのか間違ってたのかわからんが、式がかなり複雑っぽい。俺の腕パーツんとこ更新しときます -- mamamama (2005-08-21 20:04:16)
  • いや、かなり簡単だった!!!!11すっきりする答えが出ました。詳しくはC21-したらばへ! -- mamamama (2005-08-21 20:43:38)
  • 「FGTとSHTとSPLの計算式」を編集。バックアップはしたらばにあり。 -- 名無しさん (2005-08-22 10:21:32)
  • お見事!この式で計算してておかしいと思うことあったら具体的にしたらば等に書き込んでくれるとありがたいです -- mamamama (2005-08-23 01:39:53)
  • RESPONSEの式をしたらばに挙げて見ました。ちょっと違うようです -- mamamama (2005-08-31 15:40:30)
  • うほ。。ダメージ値例が本当なら考えられる事は、「32が基準値で、+1されるごとにダメージ5%カット。逆は逆」かな! ってことは俺の作ったSOLIDDEF48ってのは、16*5で80%カットって事か! 確かにそんぐらいカットしてたな。。 -- mamamama (2005-10-04 12:06:42)
  • もう一つ、減算方式だと考えると、「32が基準値で+1されるごとにダメージ5カット。逆は逆」。。だと、さっきの俺の機体だと80ダメージカット。。でも0ダメージってなかったから多分コレはないと思う -- mamamama (2005-10-04 12:09:14)
  • 最低ダメージは 1 だったかも。対GMロボ戦とか。 -- 名無しさん (2005-10-16 18:47:06)

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