パーツ | 武器名 | 分類 | 属性 | 変化 |
シャドウハンターHD2 | SLICER | サブ | ビーム | レベル21以上で3枚のスライサー、レベル33以上で4枚となる。 |
フィザリバンHD2 | GRENADE | メイン | 火炎 | レベル31以上で加速誘導弾となり、実射程が表記以上(250程度)となる。 レベル41以上は誘導力が2倍に増す。 |
パーツ | 武器名 | 分類 | 属性 | 変化 |
ガンダーAM | SHIELD BEAM LANCE | メイン | ビーム | 色と威力が変化し、 色(威力)は黄(75)→緑(112)→青(150)→紫(187)→赤色(225)と変化。 |
KARATE BINTA | サブ | 物理 | 色と範囲が変化し、色は黄→緑→青→紫→赤と変化する。 | |
ガンダーAM0 | SEIKEN TSUKI | サブ | 物理 | 色と範囲が変化し、色は黄→緑→青→紫→赤と変化。 |
ヘリンガルAM | BUSTER BOMB | サブ | 火炎 | レベル1~9では通常のボム。レベル10~29は火柱が出るボム。 レベル30では核投下。30レベル以下はコンボがつながる。 レベル31からはコンボが繋がらない核。 レベル40からは核+火柱ボム。レベル50からは核+火柱ボム*2。 レベル31以上はコンボが繋がらない。 |
ヘリンガルMk-3AM | BUSTER BOMB | サブ | 火炎 |
パーツ | 武器名 | 分類 | 属性 | 変化 |
グワッジBS | BAZOOKA | メイン | 物理 | Lv31以上になると弾が一定距離進んだ後3つに分裂、Lv40以上で分裂数が5つに増える。 |
サンダークラッカーBS | STAR MINE | メイン | 電撃 | レベル1~4では花火が1つ、5~9では2つ、10~19では3つ、20~29では4つ、30~で5つとなる。 |
パーツ | 武器名 | 分類 | 属性 | 変化 |
シャーククラッズLG | MULTIMISSILE | サブ | 物理 | レベル31以上では通常のミサイルに加え、核砲弾が射出される。 |
パーツ | 武器名 | 分類 | 属性 | 変化 |
テントリオンHD | POP GUN | メイン | 物理 | |
バイオロンHD | NOTE BEAM | メイン | ビーム | レベル31以上で弾が2つ追加され計3つ、レベル41以上はさらに追加され計5つ。 |
フィザリバンHD | GRENADE | メイン | 火炎 | レベル31以上で加速誘導弾となり、実射程が表記の数倍以上(1100程度)となる。 レベル41以上は誘導力が2倍に増す。 |
パーツ | 武器名 | 分類 | 属性 | 変化 |
コントラディクトBD | STUN GRENADE | サブ | 火炎 | レベル29以下では赤色のビームグレネードを少し遅めの間隔で6つ発射。 30~49では緑色のビームグレネードを6つ発射。 50以上では青色のビームグレネードを8つ発射。 |
スコルタンBD2 | ELECGUN | メイン | 電撃 | レベル31以上で1つの弾を軸にしながら回転していくエレキガンが1つ追加、 41以上で2つ、50以上で計5つとなる。 |
トイ・カーンBD | MISSILE LAUNCHER | メイン | 物理 | |
ビクトリーBD3 | BAZOOKA | メイン | 物理 | |
ビクトリーBD4 | GRENADE | メイン | 火炎 | LV31以上で発射後すぐに各グレネードが二つに分かれる(弾自体は小さくなる) |
ビクトリーBD5 | RIFLE | メイン | 物理 | |
ボイルデックBD3? | MORTAL SHOT | サブ | 火炎 | レベル10で1つ弾が追加、20で1つ追加、31で1つ追加、 40で1つ追加、51で1つ追加。最大で計6つになる。 |
マイトボンバーBD | BOMB | サブ | 火炎 | レベル31以上で爆弾を4つ投下、41以上で6つとなる。 |
パーツ | 武器名 | 分類 | 属性 | 変化 |
コーテングAM | PUNCH | サブ | 物理 | レベル40以下は竜巻が1つ、41以上で2つ、51以上で3つとなる。 |
ディカロスAM2 | SUNSET BURST | メイン | 火炎 | Lv31以上で4発、Lv41で6発となる。 |
トライスターAM | BEAM SABER | サブ | ビーム | Lv1~4で黄、Lv5~9で緑、Lv10~19で青、20~29で紫、Lv30で赤となる。 |
トイ・カーンAM | BEAM NEEDLE | サブ | ビーム | Lv1~4で黄、Lv5~9で緑、Lv10~19で青、20~29で紫、Lv30で赤となる。 |
ポセダインAM | THUNDER BOLT | サブ | 電撃 | Lv31以降で発射数が3発に増加。 Lv41以降で爆風が一回り大きくなり緑色に変化。 Lv50で爆風のサイズがさらに巨大化し攻撃範囲が拡大する。 |
パーツ | 武器名 | 分類 | 属性 | 変化 |
ガクゥーンBS | HOMING MISSILE | メイン | 物理 | レベル30以降では対空誘導が大幅に強化され、対地誘導が劣るようになる。 ミサイルの種類も変わり、レベル30以前と約2.71倍の威力となる。 |
クロスパーポ99BS | REPAIR FIELD | サブ | ビーム | レベルが上がるとサブ範囲が増す。レベル30以上(赤色)で最大範囲。 |
シャドウハンターBS | SLICER | サブ | 物理 | レベル31以上でスライサーが2つに、レベル41以上で3つに。 |
シャドウハンターBS2? | SLICER | サブ | 電撃 | レベル31以上で竜巻が2つに、レベル36以上で3つに。 |
トライスターBS | STAR MINE | メイン | 物理 | レベル1~4では花火が1つ、5~9では2つ、10~19では3つ、 20~29では4つ、30~で5つとなる。 |
パーポ99BS | REPAIR FIELD | サブ | ビーム | レベルが上がるとサブ範囲が増す。レベル30以上(赤色)で最大範囲。 |
ビームスライサーBS | SLICER | サブ | ビーム | レベル31以上でスライサーが2つに、レベル41以上で3つに。 |
ペペリオンGD BS? | SLICER | サブ | 物理 | レベル31以上でスライサーが2つに、レベル41以上で3つに。 |
ヘリンガルMk-2BS | TACKLE | サブ | 物理 | レベルが上がるとサブ範囲が増す。レベル30以上(赤色)で最大範囲。 |
パーツ | 武器名 | 分類 | 属性 | 変化 |
ザリガイズLG | SPIN TAIL | サブ | 物理 | レベルが上がるとサブ範囲が増す。レベル30以上(赤色)で最大範囲。 |
ロブガイズLG | EX SPIN TAIL | サブ | 物理 | レベル5~19では衝撃波が1つ、レベル20~29では2つ、30~49では3つ、50~で5つとなる。 |
パーツ | 武器名 | 分類 | 属性 | 変化 |
レイHD | GRENADE | メイン | ビーム | レベル31以上で加速誘導弾となり、実射程が表記の数倍以上(1450程度)となる。 レベル41以上では誘導力が2倍に増す。 |
ワイルドフィザリバンHD | GRENADE | メイン | ビーム | レベル31以上で加速誘導弾となり、実射程が表記の数倍以上(1400程度)となる。 レベル41以上では誘導力が2倍に増す。 |
パーツ | 武器名 | 分類 | 属性 | 変化 |
天晴れマニモBD | STAR MINE | メイン | 火炎 | レベル1~9では1発、10~30では2発、31以上は3発となる。 |
コントラディクトBD2? | ELEC TLG | メイン | 電撃 | レベル1~30では6発、レベル31以上は誘導力が増す。 レベル41以上では発射数が8発へと増える。 |
トイカーンBD2? | MISSILE LAUNCHER | メイン | 物理 | レベル31以上でミサイルの種類が変わり、表記威力の175%から280%へ。 レベル40以上は対地誘導にさらに優れるようになる。 |
ビックガジェットBD2´? | PSY-MISSILE | サブ | 物理 | レベル1~29ではミサイルが2本、レベル30~39ではミサイルが4本、 レベル40以上でミサイルが6本となる。 |
プリストルBD2 | REPAIR FIELD | サブ | ビーム | レベルが上がるとサブ範囲が増す。レベル30以上(赤色)で最大範囲。 |
マニモカイザーBD | HOMING MISSILE |
サブ | 物理 | レベル10~29ではマニモブーメランの威力が強化され、 30以上はブーメランの数が2倍になり、8つとなる。 |
ミニ・スウィーパーBD? | LONGLASER | メイン | ビーム | レベル31以上でレーザーが10本追加され、計16本。 |
MULTIMISSILE | サブ | 物理 | レベル31以上でミサイルが6本追加され、計16本。 | |
S・ヴァイパーBD? | SLOW GRENADE | メイン | 物理 | レベル31以上で誘導力が非常に強いスロウグレネードが1つ追加される。 |
パーツ | 武器名 | 分類 | 属性 | 変化 |
オレガーバズーカAM | BAZOOKA | メイン | 物理 | レベル40以上で3発、レべル50以上で5発。 |
ディカロスAM3 | SUNSET ARROW |
メイン | 火炎 | ボウガンはレベル30以下は3本。レベル31~40では4本。41以上では6本。 |
トイボックスAM | MISSILE | メイン | 物理 | レベル1~4では通常の誘導ミサイル。 レベル5~14から片方のミサイル対地に、もう片方が対空誘導に優れるミサイルになる。 誘導の種類が変わるため、実射程が約430になる。 レベル15~29ではさらに誘導が強化される。 レベル30~40ではミサイルの種類が変わり、解放前と比べ約3倍の威力となる。 レベル41~では対地誘導に優れるミサイルが1本、対空誘導に優れるミサイルが1本、計4本。 追加されたミサイルは元々あったミサイルの威力の半分。レベル31~40と威力を比べると約1.31倍。 |
ビャッコウAM2? | BEAM CLAW | サブ | ビーム | レベルが上がるにつれ、発生する弾の大きさと射程・弾速が変化する。 最終的(レベル41以上)に弾速射程ともに60から150になる。 |
プロトスAM? | HOMING MISSILE |
メイン | 物理 | レベル31以上では対地誘導に優れるミサイルとなる。 ミサイルの種類が変わり、解放前と威力は2.37倍、実射程は430程度となる。 |
MISSILE PUNCH |
サブ | 物理 | 無誘導ミサイルが誘導ミサイルになる。爆風レートが上がり、威力は約1.23倍程度になる。 | |
マニモカイザーAM | MANIMO PUNCH |
サブ | 物理 | レベル1~9では通常のボム。10~29では火柱ボム。30以上では核マニモとなる。 |
パーツ | 武器名 | 分類 | 属性 | 変化 |
キュレーネBS | GUN UNIT | サブ | 物理 | レベル30以下は発射されるビットが2つ。31以上で4つ。 |
シノーリスBS? | HOMING MISSILE | メイン | 物理 | レベル30以下はミサイルが2つ。レベル31~40で4つ。41以上で6つ。 |
ハイガクゥーンBS? | HOMING MISSILE | メイン | 物理 | レベル30以降では対空誘導が大幅に強化され、対地誘導が劣るようになる。 ミサイルの種類も変わり、レベル30以前と約2.71倍の威力となる。 |
ヘリンガルMk-2BS3 | TACKLE | サブ | 物理 | レベルが上がるとサブ範囲が増す。レベル30以上(赤色)で最大範囲。 |
パーツ | 武器名 | 分類 | 属性 | 変化 |
ビャッコウLG2(AURA) | SONIC TAIL | サブ | ビーム | レベル29以下は衝撃波1つ。30~40で3つ。41以上で5つになる。 |