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おすすめ/BD/コルディプスBD



データ


◆基本データ
名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限
コルディプスBD XL ?(?) R-3 EN回復量 +6% 未調査 C$ ?

◆パーツデータ
レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍
1 87.0t 426 1300 900 98(0) 110 110 0.0t 0.0t - - - 100 50 60 45 85 - -
30 87.0t 1064 3150 2250 124(0) 135 125 0.0t 0.0t - - - 131 88 98 74 114 - -
50 87.0t 2152 5070 3810 153(0) 163 141 0.0t 0.0t - - - 167 130 140 107 147 - -
70 87.0t 2484 5600 4200 160(0) 170 145 0.0t 0.0t - - - 175 140 150 115 155 - -

おすすめ/BD/コルディプスBD@

◆基本データ
名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限
コルディプスBD@ XL -(-) R-3 - -C$ コルディプスBD付属サブパーツ

◆パーツデータ
ステータスなし

◆武装データ
武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 安定 PVP
PLASMA BAZOOKA メインウェポン 電撃 455~750~1085~1420
+爆風180%×1発
最低455 - 最高750+爆風180%×1回 ~1420 380 360 600 - - ? -50%


入手方法


  • ロボ販売 - なし
  • パーツ販売 - なし
  • ドロップ - なし
  • その他 - ガチャ

解説

コルディプスのBDパーツ。
超巨大な縮退砲(コルディプスBD@)を装備している。
この縮退砲は、純正でも機体の大半を占めるほどに巨大。

コルディプスBD@の内蔵武器は1.4秒のチャージの後放たれる、巨大な爆風を残すプラズマバズーカ。
緑色のグレネードがゆるやかな放物線を描いて落下し、着弾後大爆発する。
小さい爆風と大きな爆風の2個が発生しているように見えるが判定は1つ。
消費ENやチャージこそ長いものの単発あたりのダメージと範囲は桁違いである。

EN回復量+6%のチューニングが付属している。

長所

EN回復量のチューニングが6%と多いため、サイズによるデメリットをある程度軽減できる。

内蔵武器の爆風の範囲が非常に広い。
その爆風のサイズはガレージの屋根をほぼ全て覆うほどである。
加えて威力が最大1420まで伸びる上に基本威力の下方無しかつ爆風レートが180%と高いため、
超広範囲に大ダメージを与えることができることから対多数戦において優秀である。
加えて着弾後爆風は2秒間残留するため、後から迫ってきた敵も根こそぎ処理できる。
もちろん直撃による本体ダメージ+爆風による大ダメージも期待できる。

爆風の広さと爆風威力の高さ、残留時間の長さを利用して、
壁に弾丸を撃ち込んで空中を飛んでいる敵にダメージを与える、
真下に撃ちサタニスなどの小さく捕捉しにくい敵を巻き込むといったトリッキーな戦法も可能。

ヘヴィアーティラリガン等とは異なり発射間隔は0.2秒と非常に短く、ENの許す限り連射が可能。
他のメイン武器に切り替えても即座に使用できるためメイン武器複数持ちの際にあまり負担にならない。

特に大量に出現する上に耐久力が比較的高いエリア(崩壊の惑星ポイーン、河童の惑星ゲルニアなど)では
一度に大量の敵を巻き込みながら大ダメージを与えることのできるこのパーツは大きな戦力と成り得る。

そして放物線状の軌道を描く武器全般に言えることだが、このタイプの軌道の武器は着弾するまで弾丸が消えない。
その上この内蔵武器は軌道が緩やかなので、ロックオンこそできないものの
角度の調整次第で表記射程の2倍以上遠くまで飛ばすことができる。
そのためレムゲートのデルトレイン(第3形態)、アヌビザインカース(第3形態)といった特殊な場合に
リスクを回避して一方的に攻撃できる場合がある。

短所

87tという重量と、BD単体でLLサイズという大きさがネック。
このサイズの関係上、装備した時点で高さによるEN回復量は受けられない。
BDは最下段に置かなければ大抵の場合高さ制限を越えてしまうほか、
LGも比較的薄いものでなければならずアセンにある程度の制限がかかってしまう。

そして安定性の伸びが悪く、XLサイズでありながら155で止まってしまう。
他に安定性の高いAMやBDを装備しない限り、内蔵メイン武器を使用すると反動で下がってしまう。

内蔵武器においてはチャージ時間1.4秒と非常に長いことと、EN消費が1発あたり600と非常に重い。
チャージ性能の短さを利用して連発すると一瞬でENが干上がるリスクがあるため、厳しいEN管理が重要。
以上の内蔵武器のデメリットから、数発で仕留められないHPを持つ相手とは相性が悪い。

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最終更新:2018年01月07日 11:24