C21@wiki ロボビルド解説 > コメントログ

  • EN回復量なのですが、
    トライスターLv1純正で187(重量補正119%)、
    HDのみで200、BDのみで136、HD+BDで228(全て重量補正123%)と
    なりました。
    微妙に計算式が複雑化したようです。詳細求む。 -- (名無しさん) 2007-08-29 21:15:41
  • EN回復量補正について
    ここのトップページとか公式とか、C21クライアント起動時のメッセージも見るといいですよ。 -- (管理人) 2007-08-29 21:53:30
  • アラヤダ
    このページに新補正関連の情報が無かったものでつい…
    大変失礼致しました。 -- (名無しさん) 2007-08-29 23:43:28
  • ジャンプ時の最大高度ってつまり
    背の高さによるってことですか?
    つまり背の小さいロボほど高度が高くなるって事? -- (s) 2007-10-24 18:33:14
  • そういうことです。分かりずらいようなら書き直したほうがいいですか? -- (炎の人) 2007-10-24 18:39:53
  • ジャンプ高度しらなかった。
    登るためだけのジャンプでENがきれることなんて滅多にないから50もあれば十分なんですね -- (名無しさん) 2008-01-07 00:06:25
  • ジャンプ力は滞空時間や落下速度にも関係してる気がするのは自分だけでしょうか?・・・ -- (名無しさん) 2008-01-13 17:31:44
  • 防御力の最高は220だった気がする。
    まだ確証はないので検証希望。
    自分では編集できないので申し訳ないのですがよろです。 -- (名無しさん) 2008-01-13 19:26:17
  • 同時発射の条件についてシビリアンLGでの例外を書いておいてもいいのではないでしょうか?
    (現時点では“メイン内蔵パーツ”としか書いてないのでシビリアンLGは同じ“手持ち”メイン武器を持たせて同時発射できるということを。実用性はありませんが・・・)
    過去に何度か編集しようとしましたが分からなかったので検討、追加をどなたかお願いします。 -- (N.N.) 2008-01-27 16:28:01
  • ↑↑防御最高が220だとすればGR1BD単独の30LVにプロテクター2をつければ検証可能かと。
    後でINできたら検証してみます。
    ・・・と言っても編集できませんが・・・ -- (N.N.) 2008-01-27 16:29:45
  • ↑今更ながら大きな間違いに気づいたw
    頭の中でGR1BDの防御と安定が逆になってたorz
    まぁどっちにしろ安定も最大値が?になってるからどっちも課金アクセ使えば検証可能? -- (N.N.) 2008-02-04 23:22:08
  • 基本ルールのところに、ネオンネオスBDの事も追加しておきました。
    なにか変でしたら修正してください。 -- (名無しさん) 2008-06-14 18:28:57
  • 同Lv(26ちゅーたはんぱ)で ルガBD ヘラBD 2つとも
    のBDにして 新しく入った能力値を調べてみたら・・・

    へら      るが      2段
    物理    69      114     87
    ビーム   27      56      39
    火炎    138     114     128
    電撃    113     56      90

    それぞれ高い低い同士組み合わせが4通り全部ある。
    BDの上下は関係なしと。P2ははずしたと。

    属性がついても計算方法は重さにかけて総重量で割るでいいのかな

    スロウ フリーズは足し算と思う。極端な例でやったし。
    あと、エティオンでHDふやしたら2個分ちゃんと加算される。

    この耐性とくらうダメージの関係は今までの防御と一緒なのかな?
    というか どのページに書くものかわからなかったからここに
    書いたけど よかったのかな。長いし。
    「結局一緒だからイラネ」とか変わってるか調べてから
    じゃないとわからないことだからいわないで(いわれた;;)。
    -- (ぽそ) 2008-07-27 03:58:34
  • W化した時点で基本威力75%、同時着弾で2発目以降が75%なので
    0.75+0.75×0.75=1.3125
    つまり、Wでの総火力はシングル時の約31%増。
    EN消費量はシングル時の2.4倍となる -- (名無しさん) 2009-01-06 15:00:42
  • 潜在についてレベルキャップ開放によって変わることがあるとGM様
    の返答をいただいたので追加しておきました -- (名無しさん) 2009-04-28 12:33:21
  • ↑正確には「レベルキャップ開放&機体レベル30以上」が条件だと思う。Lv30丁度の解放機体に、虹羽背負わせてレベル下げると潜在が変化するし。 -- (名無しさん) 2009-06-10 13:46:42
  • ジャンプ力の最高値220確認
    共に飛行制限&歩行制限の最高値458.0t確認しました。 -- (名無しさん) 2009-08-13 09:22:47
  • 物理防御とビーム防御の最高値は220でした -- (名無しさん) 2009-08-15 21:28:24
  • 射撃、格闘値の上限は220です
    コヤドンLG2にゴル(ジル)BD、AM、スウェルHD1(2)
    で確認しました -- (hay) 2009-09-10 06:12:01
  • 連投失礼
    ↑にギア装備して確認 -- (hay) 2009-09-10 06:12:50
  • ↑編集しました -- (名無しさん) 2009-09-10 08:45:05
  • ASG-BS-S等のHPを持つBSも存在するので、表は※にして下に補足説明を入れるべきだと思います。編集お願いいたします。 -- (名無しさん) 2011-01-01 16:26:51
  • タイプ(大)は100%と書いてありますが90%でもなりました(必要最低数値は不明)。
    補助型HP回復量調査(3秒ごとに何HP回復するか)
    スコルタン純正(6パーツ全て補助100%=大)→20HP
    スコルタン1パーツ別タイプ(83.3%=中)→16HP
    スコルタン2パーツ別タイプ(66.6%=小)→12HP
    スコルタン3パーツ別タイプ(50%=小)→10HP
    別機体10パーツ中1パーツ別タイプ(90%=大)→18HP
    ↑より、10%ごとにボーナス補正が変わる?
    よって、ボーナス補正は大中小ではなく割合で考える。と書き直した方がよいのではないでしょうか?
    -- (名無しさん) 2013-07-05 02:25:22
  • 防御のところを300にお願いします -- (名無しさん) 2015-08-17 00:50:15
  • ↑*10の者です 潜在についての話でレベルキャップについてGM様に「変わることがあります」
    との言葉をいただいたのに、勝手に解釈して変えるようなことはしてほしくありませんでした。
    残念です。
    -- (名無しさん) 2015-11-14 13:36:48
  • ↑*11の者です 潜在についての話で、レベルキャップ後の潜在についてGM様に「変わることがあります」
    との言葉をいただいたのに、勝手に解釈して変えるようなことはしてほしくありませんでした。
    残念です。 -- (名無しさん) 2015-11-14 13:38:21

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