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データ


◆基本データ
名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限
アイスブーチャーHD L S(B) C-4 なし 250C$ なし

◆パーツデータ
レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍
1 12.0t 266 10 200 50 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x -18% 3%
30 12.0t 800 50 250 70 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x -18% 5%
50 26.0t 1155 60 250 70 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x -18% 5%

◆武装データ
武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 安定
BLASTER メインウェポン 物理 100×5回 最低?? - 最高120×5回×7同時 ~122 280 200 32 × × 57

武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。

入手方法


  • ロボ販売 - なし
  • パーツ販売 - なし
  • ドロップ - アイスブーチャー
  • その他 - なし

解説

課金惑星バルチャーにしか出現しないアイスブーチャーからの固有ドロップ。
かつてはガンダーAMに並び総合性能で手持ち内蔵含めて上位に位置したインフレ武器だったが今ではそうでもない。
内蔵メインウェポンのBLASTERはショットガンとは違い弾が十字に拡散する。

長所

単純な火力ならフレイムブーチャーHDの方が高いが、短リロード時間・低EN消費・高弾速・広範囲と運用のし易さで勝る。
重量はそこそこでEN消費も少ないのでエティオンBDでWアイスHDにしても実用的に運用でき、その威力は絶大なものとなる。

2009年4月16日以降の仕様で、やたら縦にでかいHDがロボのサイズアップに貢献し、LLサイズにしやすいので攻撃性能補正を得やすくなった。

短所

課金惑星ドロップなので行っても必ず採れるとは限らない。
発射まで若干の溜めがあり、広範囲に拡散し、発射間隔もややあるので飛行中の敵を撃っても弾の隙間に入られ当たらないこともある。
遠距離では一射で100~200程度の牽制くらいの火力しか期待できない。
またアイスとは名ばかりでフリーズ効果は一切なく、物理属性なので物理無効の敵が増える昨今では肩身が狭い。

内蔵武器は優秀だが、利点でもある角の大きさが高さ制限に引っ掛りやすく、HD自体の性能も低め。

LV31以降はLVが上がるたびに重量が増える仕様になっており、最終的には倍以上になってしまう。

コメント

  • 解放後に重量が上がる仕様のようですね・・・ -- 名無しさん (2010-02-07 21:28:20)
  • Lv31~ は重量が少しずつ増えるようなので、短所に入れてみてはいかがでしょうか? -- cyber (2010-04-28 01:20:12)
  • ↑追加してみました。 -- ナナハイ (2010-04-28 18:27:21)
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最終更新:2010年04月28日 18:27