C21@wiki サブウェポン

ロボパーツ部位別一覧
HD Lv1 BD Lv1 AM Lv1 BS Lv1 LG Lv1
HD Lv30 BD Lv30 AM Lv30 BS Lv30 LG Lv30
武器・その他
手持ちウェポン( メイン / サブ ) 内蔵ウェポン( メイン / サブ ) チューニングパーツ



サブウェポン


表の見方

項目 説明
画像 武器のアイコン画像。
武器名・Type 武器の名前。Typeは武器の種類。
サイズ 武器の大きさ。どんなサイズでも装備できるロボが限定されないが、大型の武器ほどEN消費は大きい傾向にある。
Lサイズの武器をXSロボに持たせたりするとその大きさの比較が良くわかる。
重量 武器の重さ。ロボの余剰積載内におさめるための目安。
ダメージ 単発の威力*同時発射数x連射数(※1) (コストにより変動する威力の下限~上限)
属性
FGT 武器を装備するのに必要な格闘能力の数値。ロボの格闘能力がこの数値未満だと装備出来ない。
多段 2:選択時は単体で2撃/1:多段に組み込まれるが、単体では一撃のみ/0:多段に組み込まれない
Rank トレードランク
値段 武器のショップ値段。C$売りとMt売りがあるので購入の際には注意。
射程 着弾してダメージが発生する有効射程。数値はレーダー下の座標数値(※2)。長いほど遠くに弾が届く。
Note 武器の特徴など。
販売箇所 武器を販売している場所。ドロップなども含まれる。
※1:「*」と「x」で区別しています
※2:射程データは参考程度です。
※FGT>重量でソートしています。

ダメージ比について

斬り付け、殴りつけ系のサブウェポンは、攻撃体勢によって与ダメージの追加ボーナスがある。
投擲系やボム系にはこのダメージボーナスは適用されない。
武器によってはダッシュを中断するものがあり、その場合は落下や歩行扱いとなる。
攻撃態勢 倍率 説明
静止・歩行 1.00 止まった状態、ブーストを使わず平面移動した場合
ダッシュ 1.25 ブーストを使って移動した状態
空中 1.50 地面から離れ、宙に浮いている状態
空中ダッシュ 2.00 急上昇、急降下、急旋回中の状態

多段攻撃について

サブ攻撃ボタンを連打すると、その数だけ連続攻撃を行う。
選択している武器から開始し、武器選択画面の表示順に攻撃を繰り出す。
ただし、ロックオンが必要な武器は多段攻撃に含まれない。
二段目以降の攻撃力にはマイナス補正がかかる。
一部の武器は単体で多段攻撃できる。ただし、多段攻撃するのは最初(一段目)の武器のみ。
スピアやタックルなど、タメ時間がキャンセルされる武器もある。
連続攻撃が必ず終了する武器もある。
例:カッター二つを装備している場合、三段攻撃になる。一段目、二段目は選択した方、三段目はもう片方が出る。
段数 補正
1段 1.0倍
2段 0.6倍
3段 0.7倍
4段 0.8倍
5段 0.9倍
6段 1.0倍

多重ヒットについて

回転斬り、スピア、レイピア、ランス系等で発生する1回攻撃中の複数判定。
回転斬り
 2段構成されており、前半部分0.4倍(以下X) 後半部分0.6倍(以下Y)この2回で1セット=表記攻撃力。
 2セット目は連続着弾補正を受ける(以下x、y)
 例:vsダムツリー、EXビームブレード 表記250 地上斬り表示ダメージ98→171→318(X+x+Y)
 このXYxyの組み合わせで理論値≒実験値になるケースが多かったが、
 全ての武器、状況で確認してはいないので確定ではない。

スピア、レイピア、ランス
 最大5ヒット=表記攻撃力
 現在最低2ヒットまで確認。

ソード、ブレード、スレイヤー系

誘導が強く攻撃範囲も広い横斬り攻撃。消費ENも少なく、とても扱いやすい。
使用時に一定量の追尾性能を持つステップインを行う。
ブースト、ダッシュ中に使用した場合は攻撃法が変化する。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 FGT 多段 Rank 値段 Note 販売箇所
トーエッシフレイトン SWORD M 1.0t 1 電撃 1 1 C-6 - トゥーエッジブレイドの偽物。最軽量サブウェポン。
外見・モーション・消費ENは全く同じ。
アイコンだと柄が白い(TEBは黒い)ので、見分けが付く。
シャーオックdrop
オレガーサーベル SWORD M 5.0t 235 ビーム 10 3 R-5 - キャンペーン品。非常に低い装備条件と軽さの割に高威力。3回まで多段攻撃し、ダッシュ中に振ると高速で直進飛行しつつ斬りつける。(飛行してるので威力は1.5倍。僅かに誘導性有り)
空中ダッシュ中にも同様のモーションを取る為、ダッシュ補正及び空中ダッシュ補正が無い。
キャンペーン
ショートソード SWORD M 8.0t 90 物理 28 1 C-1 250C$ 一般的な武器。重量の割には攻撃力が低い。 ポイーン
ルーキーB・ブレード BLADE M 10.0t 120 ビーム 37 1 C-1 - ビームブレードαの装備条件をさらに緩和したもの。リーチ短め。ONLINEGAME攻略調査隊の「ルーキーさん空中戦制覇応援キャンペーン」で登録すると手に入る。 キャンペーン
NO IMG ウェブリブレード BLADE M 10.0t 125 ビーム 40 1 C-1 - ビームブレードαとルーキーB・ブレードの中間的性能。「BIGLOBEブログテンプレート配信記念キャンペーン」で配布された。 キャンペーン
ロングソード SWORD M 10.0t 140 物理 44 1 C-1 950C$ リーチが少し伸びている。 ゲルニア
ヤエガキ SWORD L 10.0t 140 物理 44 # R-1 - 前進しながら切るがモーションが微妙に遅い。
状態変化: スロウ 85
ツチガタ初期装備
ビームボウ SLAYER M 10.0t 225 ビーム 44 1 R-1 - ソニックブレードの様に斬撃時に弾丸状の衝撃波が発生。
振りの出が早く速度も速いが非常に当てづらい。
状態変化: スロウ 100
バイオロン初期装備
パンプキンサイス SWORD L 8.0t 150 物理 45 1 C-4 - ロングソードと大差無い性能だが、非常に広範囲の当たり判定を持つ。
10/31アップデートにより修正されて半分ほどの大きさと範囲に。
状態変化: スロウ 50
ジャックランタンdrop
コールタールソード SWORD M 7.0t 169 物理 55 1 R-2 - EN消費が極端に少ない。 ランタナ村(クエスト報酬)
コテツ SWORD S 8.0t 170 物理 55 1 C-4 - 攻撃するときに伸びる。刀身が細い。
状態変化: スロウ 40
忍者河童drop
ビームブレードα BLADE SS 10.0t 160 ビーム 55 1 C-1 - 威力と引き換えに装備条件が緩和されたビームブレード。 (スタッギード初期装備)
ブロードソード SWORD M 12.0t 190 物理 60 1 C-1 3,230C$ 横斬りが広くて結構使える。 ガルド
エレキエッジ SWORD S 10.0t 200 電撃 64 1 R-2 19 Mt ソニックブレードと同様のモーション。フレイムエッジと比較するとサイズが小さく、衝撃波は速く飛ぶ。 ガルド
ソニックブレード SWORD M 10.0t 250 ビーム 64 1 R-1 35 Mt 通常時は前方に一つ、ダッシュ時には回転斬りとなり斜め前方に2つの斬撃を飛ばして攻撃する。
ブレード自体にも判定があり、踏み込みとリーチはかなり短いがS機ならサクサク当たる。
ダッシュキャンセルがあるため当てにくいが、回転斬り時は後ろ側にも攻撃判定がある模様。
ポイーン
フレイムエッジ SWORD L 10.0t 320 火炎 64 1 C-3 48,900C$ ソニックブレードと同様のモーション。数値上性能は課金武器であるソニックブレードより上。 デゴ
ツインブレード SWORD S 5.0t 175 ビーム 68 5 R-1 35 Mt 静止、歩行時とそれ以外でコンボパターンが変わる。
多段に組み込むと、偶数時には横振り、奇数時にはブースト縦振りになる。
ラムタ村
トナカイブレード SWORD M 8.0t 210 ビーム 70 4 C-4 - コンボ数は減ったが、動作はツインブレードと全く同じ。 イベント
クルーエルブレイド SWORD XL 16.0t 220 物理 70 # C-4 - リーチが長い。通常時での振りが遅いがダッシュで早くなる。
状態変化: フリーズ 40
バルチャー(河童フィールド)drop
ビームブレード BLADE M 10.0t 240 ビーム 80 1 C-2 4,800C$ 回転切り。軽くて威力も高く攻撃範囲も広い。
が、偶にカス当たりして威力が発揮できないことがある。
2段目以降では横斬りになる。
デゴ
ヨウトウ・オキク SWORD S 10.0t 260 物理 80 1 C-4 - 攻撃するときに伸びる。エフェクトや見た目はコテツとほぼ同じ。
状態変化: スロウ 60
バルチャー
EXブロードソード SWORD XL 13.0t 240 物理 80 1 C-4 - リーチが長くなったブロードソード。 エンフィクスdrop
チェーンソード SWORD M 20.0t 300 物理 82 1 C-4 - エアレイダーdrop
ワイドビームソード SWORD M 4.0t 230 ビーム 86 1 R-1 35 Mt 非常に軽く範囲も広いがエネルギー消費がすさまじい。ステータス画面で200ぐらい消耗確認。 ラムタ村
ソードマシンガン SWORD M 19.0t 285 物理 R-4 - サブ武器としての性能はそこそこ。強化版ブロードソードといえるかもしれない。
射撃能力87 格闘能力87
マニモdeガチャ
ビームセイバー BLADE L 12.0t 255 ビーム 89 1 C-2 8,200C$ ビームブレードとEXビームブレードとの中間位の大きさ。12/10のアップデートでルボノスシティで購入可能になった。 ゼロセイバー初期装備、デゴ
クルーエルブレイド★ SWORD XL 19.0t 300 物理 90 1 C-4 - クルーエルブレイドの上位武器。
状態変化: フリーズ 60
バルチャー(河童フィールド)drop
メタルスレイヤー SLAYER M 15.0t 290 物理 92 1 R-2 45 Mt 回転斬り。ブーストの場合は横切りになる。カス当たりが多め。
多段ヒットは、剣を振る前に1ヒットし、その後の踏み込み時にもう1ヒットする。二段とも当てるには敵にほとんど密着しておく必要がある。
デゴ
ベイオネット SWORD M 12.0t 247 物理 R-4 - サブ兵器としての性能は護身用のナイフに近い感覚だが、ソード系のため若干の踏み込みがあり、威力もそれなりに高い。
射撃能力97 格闘能力97
マニモdeガチャ
ディフェンダーブレイド SWORD M 20.0t 320 物理 98 R-2 - 装備するとアクセサリのように防御が+3される特殊剣。見た目は刀だがSWORDなので横斬り。 ヘラグレイガー初期装備
EXビームブレード BLADE XL 12.0t 250 ビーム 100 1 C-4 - 悪魔軍が装備していたものよりも小さいが、通常のものよりリーチが長い。 エンフィクスdrop
ロングブレイド SWORD M 18.0t 300 物理 100 4 R-4 - 伸びる蛇腹剣。最大4回の入力で、縦斬り→突き→回転斬り(短射程ビーム付き)x2を繰り出す。多段に組み込むと回数によって振り方変化。
剣の特性上攻撃範囲はなかなだが、EN消費が物凄く激しいので乱用禁物。
マニモdeガチャ
メイトウ・キクチヨ SWORD S 14.0t 310 物理 105 2 C-4 - 攻撃するときに伸びる。一刀目は縦斬りだが二刀目は横斬りとなる。ダッシュ時は縦斬りとなり、空中ダッシュ時は地上への縦斬り。
状態変化: スロウ 90
バルチャー
ブーチャーソード SWORD M 9.0t 270 物理 107 1 C-4 - ブーチャーの羽の形をした剣。FGTの割にはあまり強くないが、重量攻撃力比は良好。 バルチャー
ドゥームスレイヤー SLAYER M 19.0t 340 物理 107 1 C-3 240,000C$ 回転斬り。ブーストの場合は横切り。メタスレに比べてリーチが若干短い。エレキガン並のスタン性能がある。 ダスド
バリアントソード SWORD M 16.0t 354 物理 110 1 R-3 - 回転斬り。2段目以降に組み込むと横切り。ブーストの場合は縦切り。ディフェンダーブレイドに比べると小さい。 マニモdeガチャ
クルーエルブレイド★★ SWORD XL 19.0t 390 物理 110 1 C-4 - クルーエルブレイド★の上位武器。
状態変化: フリーズ 90
バルチャー(河童フィールド)drop
グレートソード SWORD M 16.5t 360 物理 115 1 R-3 35 Mt 回転切り。攻撃力が高い。
メタスレと違いジャンプ、ブースト斬りは多段ではない。
ベネブ
レッドブレード BLADE M 11.0t 312 火炎 118 C-4 - 火炎属性のビームブレード。 デルレッドdrop
ブルーブレード BLADE M 11.0t 312 ビーム 118 C-4 - 単純にビームブレードの強化版。
範囲は普通のと変わらないが、威力はEXビームブレード以上。
デルブルーdrop
イエローブレード BLADE M 11.0t 312 電撃 118 C-4 - 電撃属性のビームブレード。
端的に言えば、トゥーエッジブレイドの下位互換。
デルイエローdrop
ピンクブレード BLADE M 11.0t 262 物理 118 C-4 - 他のカラーブレードと比べると威力は低いが、スロウ値が高めな上に回転斬りなので、スロウを起こしやすい。
状態変化: スロウ 150
デルピンクdrop
ブラックブレード BLADE M 11.0t 312 物理 118 C-4 - 物理属性のビームブレード。重量攻撃比は良好。 デルブラックdrop
オーラブレードα BLADE S 15.0t 380 物理 123 R-3 - 多段Hitなし、リーチはビームブレードと同程度。 マニモdeガチャ
オーラブレード BLADE M 16.0t 400 ビーム 128 R-3 46 Mt αとの違いは「装備条件および重量の若干増加」、「威力向上」、「サイズアップ」、「攻撃属性の変更」。 ベネブ
オーガソード SWORD M 24.0t 480 物理 158 1 C-4 - 直立時以外回転斬り、飛行速度160以上でダッシュ時以外横振りに変化。頑張れば装備できなくもない。 シャーオック
オーガソード★ SWORD M 26.0t 550 物理 168 1 C-5 - 飛行時以外回転斬り、威力も高く使いやすいが装備条件がかなり厳しい。 シャーオック
トゥーエッジブレイド SWORD M 19.5t 382 電撃 172 1 C-6 - 回転斬り。確率は恐ろしく低いもののリンジャーニ遺跡のハクサイガーよりドロップ。装備条件がかなり厳しい。S機体視点だと画面端まで攻撃範囲が及ぶ。 ハクサイガーdrop


スピア、レイピア、ランス系

前方に多重ヒット判定を持つ突きを繰り出す攻撃法を行う。
若干のタメ時間があり、判定が少し小さい。攻撃速度は歩行速度に依存する。
多段攻撃の2段目以降だとタメがキャンセルされ、出が少し早くなる。
誘導性能が高いが、やや重く威力もやや低め。攻撃力は多段すべてがヒットした時の物。
ダッシュ中に使用するとダッシュをキャンセルし前方に突撃するので、ダッシュ補正が無い。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 FGT 多段 Rank 値段 Note 販売箇所
レイピアα RAPIER LL 7.0t 165 ビーム 30 1 R-1 - 一回り大きいレイピア。軽さの割にスピアに近い威力を持つ。 (ビートラム・フェルカス・ブルメキアス
ヘリンガルMk-2初期装備)
レイピア RAPIER M 6.0t 128 ビーム 40 1 C-1 1,180C$ 前進しながらの突き攻撃。 ゲルニア
スピア SPEAR M 10.0t 180 物理 58 1 C-1 3,690C$ 同じく前進しながらの突き攻撃。 ガルド
ランス LANCE M 16.0t 230 物理 74 1 R-2 20 Mt 3段HIT時の威力は申し分ないが、出が凄く遅い。 デゴ
クロススピア SPEAR M 15.5t 310 物理 99 1 C-3 - ランスと同様に出が遅い。飛行中に出せば出が早いが、空中ダッシュ中に出すと飛行キャンセルかつ出が遅い。 デゴ(ジオ遺跡)
デュエルレイピア RAPIER M 16.0t 390 ビーム 118 1 C-3 - 溜め無し。重量、威力、範囲共に高性能。 デゴ(ジオ遺跡)
クリスナーガ RAPIER M 16.5t 445 電撃 122 R-1 - デュエルレイピアの上位武器。電撃属性になり、威力が大幅向上している。そのわりに装備条件や重量はデュエルレイピアとさほど変わらない。 マニモdeガチャ
フレイムランス LANCE M 22.0t 450 火炎 125 1 R-4 - ドラグーンランスより若干小さい。属性以外の特徴はほぼ同様。 マニモdeガチャ
ドラグーンランス LANCE M 27.0t 550 物理 132 1 C-4 - 溜め無し。重量と装備制限がきついが威力、範囲が高性能。 デゴ(ジオ遺跡)
ヴァルキリースピア SPEAR M 18.0t 520 物理 165 2 C-5 - 溜め無し。重量、威力、範囲共に高性能。2連撃が可能で、2連撃目に電撃が発生。 シャーオック

ナイフ系

振り速度と間隔が速い横斬り攻撃。1段目のときにはさらに縦斬りを加えて2段攻撃できる。
2段目以降のときには縦切り1回だけになる。ほとんど誘導が無く、攻撃範囲が最小。
使用時の踏み込みはなく、ほぼその場で攻撃を繰り出す。
当てにくいが、時間当たりのダメージは良好。使いこなすにはダッシュによる肉薄が鍵。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 FGT 多段 Rank 値段 Note 販売箇所
マニモナイフ KNIFE S 1.5t 102 物理 - 2 C-2 - 超軽量で格闘不要だが、サバイバルナイフに近い攻撃力を持つ。 マニモdrop
マニモナイフ2 KNIFE S 1.5t 202 物理 - 2 C-4 - マニモナイフの上位武器。超軽量、格闘不要なのはそのままにマニモナイフの2倍近い威力を誇る。
状態変化: スロウ 20
クエスト
カッター KNIFE S 3.0t 75 物理 18 2 C-1 280C$ 軽いがリーチが短い。 ポイーン
サバイバルナイフ KNIFE S 4.0t 118 物理 34 2 C-1 830C$ それなりに扱いやすいナイフ。 ゲルニア
ビームマチェット KNIFE SS 7.0t 98 ビーム 34 C-1 280C$ 形状はインテグラルナイフと同じ。 ラムタ村
コダチ KNIFE S 5.5t 175 物理 57 2 R-1 - シャドウマスター付属品のコダチ。
状態変化: フリーズ 100
シャドウマスター付属品
コンバットナイフ KNIFE S 6.0t 200 物理 66 3 C-2 2,980C$ 通常攻撃が横縦2段切りのため、1段目だと2段目を加えて3回斬り付けることができる。2段目以降では縦切りのみの一回攻撃になる。 デゴ
インテグラルナイフ KNIFE S 7.0t 242 物理 82 2 C-2 22,000C$ 重量の割に攻撃力が高い。ダッシュ時は縦斬りになる。 ポイーン
EXインテグラルナイフ KNIFE L 9.0t 242 物理 100 2 C-4 - 通常の2倍近くの大きさ。リーチが長く、振り速度は変わらないので当てやすい。 エンフィクスdrop
オーラナイフ KNIFE S 5.5t 294 ビーム 130 2 C-2 72,000C$ 必要格闘値がかなり高いが、重量攻撃力比が良好。 ベネブ
ダマスクスナイフ KNIFE S 7.0t 337 物理 154 3 C-4 - コンバットナイフと同じく追加で3段まで。
必要格闘値がかなり高いが、重量攻撃力比が良好
シャーオック
ダマスクスナイフ★ KNIFE S 7.0t 366 物理 166 3 C-5 - コンバットナイフと同じく追加で3段まで。
必要格闘値がかなり高いが、重量攻撃力比が良好。ダッシュで回転斬り。
回転斬りはブレイダーAMの2連撃目と同じ振り下ろし型で多段ヒット。 
シャーオック
ヒートナイフ KNIFE S 7.0t 380 火炎 169 2 C-5 - 火炎属性を持つナイフ。
必要格闘値が非常に高く、ダマスクスナイフ★をも超える。ナイフ系では一発の威力が最も高い。
キャッスランダムDROP

アクス系

攻撃力が高くスタンさせやすい横斬り攻撃。
ソード系と比べて縦方向にやや広いあたり判定がある。
少し重く、消費が多めなのが欠点。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 FGT 多段 Rank 値段 Note 販売箇所
ハンドアクス AXE M 12.0t 150 物理 52 1 C-1 1,080C$ Sロボでもなんとか持てる。 ゲルニア
バトルアクス AXE L 16.0t 204 物理 68 1 C-1 4,460C$ 少々重い。なぎ払いが強力。 ガルド
EXバトルアクス AXE XL 16.0t 204 物理 88 1 C-4 - EXにしてはあまり大きさは変わらないが、ミカドAMとの併用で十分にその力を発揮してくれる。 エンフィクスdrop
バイキングアクス AXE L 20.0t 308 物理 100 1 C-2 26,000C$ ダッシュ時は薙ぎ払い。それ以外は横に大きく振りかぶり横切りする。
横切りには2段Hit有り。
デゴ
ヘヴィアクス AXE L 24.0t 360 物理 138 1 C-2 68,000C$ 強力な斧だが必要格闘値の高さと消費ENが目立つ。 ベネブ
ギガントアクス AXE L 29.0t 530 物理 163 1 C-4 - かなりの威力と必要格闘値を持つ斧。 シャーオック
ビームアクス AXE LL 52.0t 678 ビーム 173 1 C-5 - 現時点で最高威力のアクス、ギガントアクス★を二周りほど大きくした形をしている。 シャーオック
ギガントアクス★ AXE L 33.0t 605 物理 177 1 C-5 - 非常に高い攻撃力を持つが、並のロボでは装備すらできない。
アクスだがダッシュだと回転斬りになる。
シャーオック
NO IMG オールドスライサー AXE LL 45.0t 725 電撃 178 1 C-5 消費190 ギガンドムdrop
NO IMG オンスロートアクス AXE LL 43.0t 746 物理 182 1 R-4 58 Mt 消費187 ゲルニア地下

メイス・ハンマー系

縦に大きく振りかぶって振り下ろす。メイス系は誘導が強めでハンマー系は範囲が広め。
攻撃力、攻撃範囲が高くスタンさせやすいが、攻撃時の隙と消費ENが大きく、総じて重い。
ダッシュ中に使用するとダッシュをキャンセルし前方に攻撃するので、ダッシュ補正が無い。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 FGT 多段 Rank 値段 Note 販売箇所
アニキマイク MACE L 15.0t 220 16 1 R-6 - 必要格闘値が低く強力な壊れ性能。モニスタより振りが速く、判定が大きい。
お友達紹介キャンペーン景品
イベント景品
クラブ MACE L 16.0t 116 物理 36 1 C-1 470C$ 少々攻撃が遅い。 ポイーン
ピコピコハンマー MACE M 12.0t 200 電撃 44 2 R-1 30 Mt 一段目は衝撃波有。星が出るエフェクトがある。
他の鈍器と違いダッシュ中に使用しても静止時と同じモーションになる。
状態変化: スロウ 70
ポイーン
ハンマー HAMMER L 18.0t 175 物理 52 1 R-1 13 Mt 威力が高くひるませやすい。 ゲルニア
NO IMG ピッケル HAMMER L 18.0t 175 物理 52 1 R-1 マニモdeガチャ
アイアンクラブ MACE L 20.0t 235 物理 68 1 C-1 3,140C$ 出が早く、扱いやすい。 ガルド
モーニングスター MACE L 22.0t 294 物理 84 1 C-2 6,800C$ 攻撃判定・ホーミング・スタンがとても強力。
手軽に持てる無課金の武器としては最強。唯一の欠点は重量か。
デゴ
ウォーハンマー HAMMER L 24.0t 353 物理 100 1 R-2 48 Mt 静止、歩行時には50の追加ダメージがある衝撃波を発生させ、2段目以降やブースト時には発生しない。
衝撃波は多段ヒットし、ターゲットの下に発生すると上にスタンさせることができ、BDとAMのサイズによって大きさが変わる。
デゴ
ライトニングハンマー MACE M 11.0t 354 電撃 108 2 C-5 - 大きさや動作はピコピコハンマーと同じ。 キャッスランダムdrop
ブーストハンマー HAMMER L 26.0t 560 物理 113 R-4 42 Mt 動作や特性はメガブーストハンマーと同じだが、安定性が下がるデメリットは無くなった。 デパート
アースクラッシャー MACE L 26.0t 398 物理 116 1 R-3 35 Mt 衝撃波特性、使い勝手はウォーハンマーと同じ。攻撃時の移動距離が長い。
ジャンプ時の攻撃力がダッシュ時と同じ。
ベネブ
フレイムメイス MACE L 28.0t 472 火炎 129 R-3 最低20 Mt アースクラッシャーの上位武器。使い勝手はアースクラッシャーと変わらないが、威力が大幅向上し火炎属性がついている。 マニモdeガチャ
メガブーストハンマー HAMMER LL 37.4t 800 物理 162 R-5 最低20 Mt 安定性が20低下する。地上、空中共に攻撃前に予備動作が発生。地上では一度ジャンプしてから振り下ろす為、常に1.5倍補正。攻撃時に衝撃波が発生しこれにも攻撃判定有り。 マニモdeガチャ
ビッグハンマー HAMMER L 45.0t 780 物理 175 C-5
コロナバスター MACE L 30.0t 4000 火炎 190 1 R-3 - 追加ダメージ3000の衝撃波を発生。 ダイダリオンEXTREME
付属品

ダガー系

サブウェポンにしては飛び道具。
静止して前方三方向にダガーを飛ばす。
スタンさせやすいが飛行中では誘導はしない。連射性は無い。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 FGT 多段 Rank 値段 Note 販売箇所
3ウェイダガー DAGGER S 5.0t 62*3 物理 52 1 C-1 29 Mt 静止して前方三方向にダガーを飛ばす。スタンさせやすい。 バムツリーdrop
エレクトロダガー DAGGER SS 8.3t 130*3 電撃 130 1 R-3 - 静止して前方三方向にダガーを飛ばす。必要値・威力でラッシュダガーに勝る。 マニモdeガチャ
ラッシュダガー DAGGER S 9.0t 110*3 ビーム 146 1 R-4 - 静止して前方三方向にダガーを飛ばす。
3ウェイより射程と弾速が優れキラーブレイダーを足止めできるぐらいのスタンがある。
シャーオック

ブーメラン系

ダガー系と同じく、飛び道具。
斧の刃の部分を放り投げ、離れた相手に攻撃する。
ダガー系と威力を比べると、こっちの方が高いが、重い。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 FGT 多段 Rank 値段 Note 販売箇所
ブーメランアクス BOOMERANG M 11.0t 230 物理 88 1 R-2 35 Mt 放り投げる。貫通しない。射程が意外と短く当て難い。 デゴ
フランキスカ BOOMERANG M 19.3t 450 ビーム 158 1 R-4 - 一言で言うとビーム属性のシャドウアクス。装備条件がかなり厳しい。 マニモdeガチャ
シャドウアクス BOOMERANG L 20.0t 470 物理 164 1 R-4 - ブーメランアクスより飛距離が長い。 シャーオック

ミサイルランチャー系

ダガー、ブーメランと同じく飛び道具。
射程内の敵機を自動捕捉しロックオン、その後サブボタンで発射できる。
ロックオンした敵を追尾しながら飛んで行く。ロックオンできていない場合は発射できない。
リロード中は全てのサブウェポンが使用できなくなる。
メイン射撃中はロックオンが完了しない。
空中ダッシュをするとロックオンが解除されてしまうので注意。
サブウェポンだが射撃系の武器なので射撃能力を必要とする。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 SHT 多段 Rank 値段 Note 販売箇所
マルチウェーサンダー MISSILE LAUNCHER S 21.0t 180*6 電撃 67 R-1 29 Mt 貫通性能が無い高速なプラズマ弾を発射する。モーションやロックオンは六連ミサイルランチャーと同様。 ゲルニア
六連ミサイルランチャー MISSILE LAUNCHER S 25.0t 172*6 (~216) 物理 102 0 R-1 35 Mt 初のサブ手持ちミサイル。6体まで敵をロックオンする。1体のみロックオン時は2発発射。コストにより威力は変動。
非常に高誘導でリロードも早いがミサイルとしては射程が短め。対空性能が高い。
安定にかかわらず反動で後退する。
ラムタ村
ハウンドナパーム MISSILE LAUNCHER M 27.0t 192*6 火炎 102 R-2 24 Mt 六連ミサイルランチャーより射程が長いグレネード弾を発射する。モーションやロックオンは六連ミサイルランチャーと同様。
ステータス画面の表示威力は76
ガルド

その他・特殊系

上記のどの分類にも属さず、独特の攻撃方法やモーションを取るもの。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 FGT 多段 Rank 値段 Note 販売箇所
グレナディーア? BOMB S 11.0t 270 火炎 0 R-4 - サブ武器としての性能はキャノボBD内蔵サブと同じ。サブ武器なので射角を変更できないため、背の低いロボではほぼ使い物にならない。
射撃能力90
マニモdeガチャ
フレイムロッド FLAME S 8.0t 150 (~450) 火炎 0 C-4 - サブロックウェポン。追尾する火球を発射する。非常に強い誘導性能と広い爆風が特徴。コストにより威力は変動。動いている敵に当てるとカスあたりが多く、ロックに少し時間がかかる。爆風で160程度追加ダメージ。
射撃能力65 格闘能力65
シャーオック
ボルケイノロッド FLAME M 8.0t 100 (~要調査) 火炎 0 R-4 - フレイムロッドの上位武器。マルチロックサブウェポン。複数の敵をロックし、追尾する火球を発射する。コストにより威力は変動。爆風で追加ダメージ。
射撃能力72 格闘能力72
マニモdeガチャ
シュヴェアファウスト STURM FAUST M 15.0t 220 物理 83 1 R-4 30 Mt レイピア系と同じモーションだが出の速さは最速。多段ヒットするのでスペック以上のダメージが出せる。
格闘2段目以降だと前進せずその場で攻撃する。
ダッシュ・飛行キャンセル、飛行速度+3の追加効果あり。
装備させたAMのサイズに影響して武器サイズが変わる。
デパート
ハルバード HALBERD M 18.5t 278 物理 92 1 R-2 38 Mt 地上では横なぎ払い、空中で使用すると突き攻撃になる。
使用時は脚が一瞬止まるので注意。
なぎ払いは上下左右に広いあたり判定があるが、カスあたりが多い。
多段攻撃時もタメがキャンセルされない。
デゴ
アクティブシールド L 27.0t 10 93 0 R-2 テラノスケLG等と同様のバリアーを展開する。展開時間はそれらよりも少し長めだが、EN消費が600と非常に多い。
装備すると全ての防御が7上がる。
マニモ de ガチャ
パイルバンカー PILE BUNKER M 25.0t 480 物理 115 1 R-1 35 Mt レイピアやスピアと同じく突き系モーション。しかしダッシュのキャンセルは無く補正も掛かる。
前方にやや広い当たり判定を持ち、重量は重めだが出が非常に速く高威力。
EN消費量100前後。EN回復量が少なくても使える為重宝する。
ラムタ村
セイント・クロス SAINT CROSS M 17.0t 170(170~215) 物理 121 1 R-2 - アルヴィーテに付属の武器。
ホーミングレーザーは誘導性は良いが、射程・索敵範囲ともに短い。(索敵範囲の方が射程より若干長い)
消費ENはとても少なく、連射しても問題ない。装備するとビーム防御が10上がる。
アルヴィーテ付属品

コメント


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  • 最近の武器の微調整しましょうよ
    私もやっているんですが手伝い必要かも
    ・入手場所の追加
    ・武器の情報入力
    ・誤字などの修正
    などなど -- (名無しさん) 2009-03-08 22:03:19
  • ヒートナイフの入手方法を編集しておきました。
    -- (クレヨンしんちゃん) 2009-03-27 10:12:52
  • 試験的にサブロックウェポンのダメージ表記に同時発射数やロック可能数を追加。
    賛同の意見を受けられるようなら内蔵の方にも追加したいと思います。
    問題があったら戻してください。 -- (アイスよりフレイム派) 2009-04-08 14:04:24

  • 今の段階でやるべきではない。
    したらばにて現在の表記にあわせて表を変えるかという話が出ている。
    それに合わせて行うべき。
    というか、そもそも事後承諾っていうやり方自体がおかしい。 -- (名無しさん) 2009-04-08 14:10:54
  • ここなり、したらばなりで「こうした方が良いと思うけどどうだろう」
    といった書き込みをして、それに賛同のリアクションがあってから行うべき -- (名無しさん) 2009-04-08 14:12:29
  • ↑×3
    まず元に戻せ、表示関係は特にやった@に意見を求めるな! -- (名無しさん) 2009-04-08 17:01:35
  • オールドスライサー、威力のせいもあってか、スタンがかなり強い気がします。 -- (名無しさん) 2009-04-14 18:07:14
  • ビームアクスのNote直したほうがいいかもです・・・。 -- (α) 2009-05-09 19:27:49
  • ↑忘れられてるようなので再度
    ビムアクはもう現時点で最高ではないです -- (名無しさん) 2009-08-16 23:17:31
  • ↑忘れられてるようなので
    このページは「旧」サブウェポンページなので更新凍結中です。
    -- (名無しさん) 2009-08-17 00:33:15
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