正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 AILE STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:600(共通) 変形:× 換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
ストライクガンダム | : | エールストライカーパック | ソードストライカーパック | ランチャーストライカーパック | ストライク+I.W.S.P. |
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | ビームライフル | 70 | ||
サブ射撃 | イーゲルシュテルン | 各5 | 頭部バルカン。ソードと弾数共有 | |
特殊射撃 | ストライカーパック換装 | - | - | レバー右…ソード レバー左…ランチャー レバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り | NNN | 157 | いつもの3段格闘 |
派生 蹴り上げ→BR回転撃ち | N前→射 | 140~176 | ビームライフルの弾数消費。3連射可能 | |
前格闘 | キラキック | 前 | 75 | 強判定 |
横格闘 | 横薙ぎ→返し薙ぎ | 横N | 116 | |
後格闘 | 斬り上げ→斬りつけ | 後N | 134 | 強判定 |
派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い | 後前N | 167 | ||
派生 L換→かち上げ→零距離射撃 | 後→射 | 127 | ||
派生 L換→踏みつけ→零距離射撃 | 後→後射 | 127 | ||
BD格闘 | 宙返り斬り抜け | BD中前 | 80 | 受け身不可ダウン。宙返りに誘導振り切りあり |
派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い | BD中前→前N | 177 | 後格と同様 | |
派生 L換→かち上げ→零距離射撃 | BD中前→射 | 137 | ||
派生 L換→踏みつけ→零距離射撃 | BD中前→後射 | 137 | ||
特殊格闘 | 斬り上げ | 特 | 75 | |
派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い | 特NN | 172 | 後格と同様 | |
派生 L換→かち上げ→零距離射撃 | 特→射 | 132 | ||
派生 L換→踏みつけ→零距離射撃 | 特→後射 | 132 | ||
覚醒中 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
バーストアタック | ストライカーパック換装コンボ | 3ボタン同時押し | (A)274 (B)247 |
最終段でIWSPゲージが100%にリロードされ強制換装 |
入力 | 形態 | |
◎ | 特射(N) | エール |
◎ | 特射+→ | ソード |
◎ | 特射+← | ランチャー |
◎ | 特射+↓ | I.W.S.P |
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 | |
1段目 | 袈裟斬り | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7(1.7) | よろけ | |
┣2段目 | 斬り上げ | 112(60%) | 65(-20%) | 2.0(0.3) | ダウン | |
┃┗3段目 | 回転斬り | 157(-%) | 75(-15%) | 3.0(1.0) | ダウン | |
┗前派生 | 蹴り上げ | 116(60%) | 70(-20%) | 2.2(0.5) | ダウン | |
┗射撃派生 | BR回転撃ち | 1hit | 140(50%) | 40(-10%) | 2.6(0.4) | ダウン |
2hit | 160(40%) | 3.0(0.4) | ||||
3hit | 176(30%) | 3.4(0.4) |
前格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 |
1段目 | キック | 75(-20%) | 1.7 | ダウン |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 横薙ぎ | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7(1.7) | よろけ |
┗2段目 | 返し薙ぎ | 116(65%) | 70(-15%) | 2.7(1.0) | ダウン |
後格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 斬り上げ | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7(1.7) | ダウン |
┣2段目 | 斬りつけ | 134(-65%) | 80(-15%) | 2.7(1.0) | ダウン |
┣前派生1段目(1~2hit) | S換装→斬り上げ | 116(64%) | 30(-8)*2 | 2.0(0.15*2) | よろけ |
┃┗前派生2段目(3~5hit) | 薙ぎ払い | 167(-52%) | 27(-4%)*3 | 2.9(0.3*3) | ダウン |
┗射撃派生(1hit) | L換装→かち上げ | 78(70%) | 10(-10%) | 1.75(0.05) | 掴み |
┗射撃派生(2hit) | 零距離射撃 | 127(60%) | 70(-10%) | 2.7(0.95) | ダウン |
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 斬り抜け | 80(80%) | 80(-20%) | 1.7(1.7) | 特殊ダウン |
┣前派生1段目(1~2hit) | S換装→斬り上げ | 126(64%) | 30(-8%)*2 | 2.0(0.15*2) | よろけ |
┃┗前派生2段目(3~5hit) | 薙ぎ払い | 177(52%) | 27(-4%)*3 | 2.9(0.3*3) | ダウン |
┗射撃派生(1hit) | L換装→かち上げ | 88(70%) | 10(-10%) | 1.75(0.05) | 掴み |
┗射撃派生(2hit) | 零距離射撃 | 137(60%) | 70(-10%) | 2.7(0.95) | ダウン |
特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 斬り上げ | 75(80%) | 75(-20%) | 1.7(1.7) | ダウン |
┣格闘派生1段目(1~2hit) | S換装→斬り上げ | 121(64%) | 30(-8%)*2 | 2.0(0.15*2) | よろけ |
┃┗格闘派生2段目(3~5hit) | 薙ぎ払い | 172(-52%) | 27(-4%)*3 | 2.9(0.3*3) | ダウン |
┗射撃派生(1hit) | L換装→かち上げ | 83(70%) | 10(-10%) | 1.75(0.05) | 掴み |
┗射撃派生(2hit) | 零距離射撃 | 132(60%) | 70(-10%) | 2.7(0.95) | ダウン |
極限技 | 動作 | A/B累計威力 (累計補正率) |
単発威力元値 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 属性 |
1段目 | エール薙ぎ払い | 99/90(80%) | 90(-20%) | 0 | ダウン |
┗2段目1hit | ランチャー突き刺し | 126/114(75%) | 30(-5%) | 0 | 掴み |
2段目2hit | ランチャー零距離射撃 | 176/159(70%) | 60(-5%) | 0 | ダウン |
┗3段目 | ソード斬り抜け | 230/208(60%) | 70(-10%) | 0 | 弱スタン |
┗4段目1hit | I.W.S.P.回転斬り | 251/229(50%) | 35(-10%) | 0 | よろけ |
4段目2hit | I.W.S.P.斬り払い | 274/247(?%) | 35(-?%) | 5.56↑ | 強制ダウン |
威力 | 備考 | |
メイン始動 | ||
BR≫BR≫BR | 147 | |
BR≫BR≫サブ | 128 | |
BR≫BR→特格 | 149 | |
BR≫NNN | 169 | |
BR≫前 | 127 | 盾前格。即飛ばしたい時に。ダウン追い打ちメインで132 |
BR≫横N>BR | 172 | |
BR→特格>BR | 158 | BRからの繋ぎが後格だと-4、BD格だと+3 |
BR→特格NN | 178 | ソードに換装 |
BR→特格N>前 | 182 | ソードに換装。BR始動でソードに換装するコンボの中では高威力 |
BR→特格N>特格 | 175 | 打ち上げ。ソードに換装 |
BR→特格→射>メイン | 189 | 打ち上げ。ランチャーに換装。カットに注意 |
サブ始動 | ||
サブ(5hit)→BR | 77 | |
サブ(5hit)→BR≫BR | 109 | サブ5発ちょうどでメインキャンセルしないと非強制ダウン。地味に難しい |
N格始動 | ||
NN>NNN | 189 | N前派生の方が良い |
NN>NN>BR | 188 | 繋ぎは全て横。高高度打ち上げ |
N前>NN>BR | 192 | 高高度打ち上げ |
N前>NNN | 193 | |
N前>N前>BR | 194 | |
N前>N前>前 | 195 | メイン温存 |
N前>横N>BR | 198 | |
N前≫BD格≫BD格 | 196 | 繋ぎは右虹。誘導を切りながら忙しなく動く |
N前≫BD格→L換装≫メイン | 208 | |
N前>特格NN | 201 | ソードに換装 |
N前>特格→射>メイン | 208 | ランチャーに換装 |
前格始動 | ||
前>前>前 | 180 | 壁際限定。ダメは特格と同じ |
横格始動 | ||
横>NN>BR | 175 | 高高度打ち上げ |
横>NNN | 177 | |
横>横N>BR | 182 | BRは前ステフワから |
横>特格NN | 187 | ソードに換装 |
横N≫NNN | 203 | 横Nから他格闘への繋ぎは最速前BD・ディレイ入力。坂道だと×。ミスると受け身を取られる |
横N≫N前>BR | 204 | |
横N≫N前>前 | 206 | |
横N≫横N | 187 | |
横N≫後N | 198 | |
横N≫特格N>特格 | 212 | ソードに換装 |
横N≫特NN | 199 | ソードに換装 |
横N≫特→後射 | 195 | ランチャーに換装。ネタコンボ。踏みつけアグニで強制ダウンを取れる数少ないコンボ |
横N→L換装≫メイン | 188 | ランチャーに換装。受け身可能かも? |
後格始動 | ||
後>NN>BR | 185 | 特格始動は+5、BD格始動は+10ダメ、高高度打ち上げ |
後>NN前射*3 | 196 | デメリットの方が大きい |
後>NN前射*2>メイン | 202 | BD格始動なら非換装コンの中では条件無しデスコン。しかしデメリットの方が大きい上にシビア |
後>NNN | 187 | |
後>横N>BR | 192 | |
後>横N>前 | 194 | |
後>横N(初段すかし)>NNN | 214 | 後格は前虹からディレイ入力で横格(左)をすかせられるが、受け身可能なので友情コン |
後>後N | 174 | |
後≫BD格>前 | 179 | スタイリッシュ。前への繋ぎは左虹 |
後≫BD格→L換装≫メイン | 200 | ネタコン |
後>特NN | 197 | ソードに換装 |
後前>特格 | 192 | ソードに換装。比較的早く終わり打ち上げる |
後前>NN→特格 | 212 | ソードに換装 |
後前>NNN(2hit)→特格 | 218 | ソードに換装 |
後前>NNN(2hit)>前 | 222 | ソードに換装 |
後射>メイン | 193 | ランチャーに換装 |
BD格始動 | ||
BD格≫BD格≫BD格 | 192 | ネタコン。繋ぎは右BDから赤ロ確認してから |
BD格→S換装≫NNN>前 | 243 | 始動がロマン。ソードに換装 |
BD格→S換装≫NNN→L換装≫メイン | 248 | 非覚醒時は受け身可能かも?受け身不可ならデスコン |
BD格→S換装≫NNN→特格 | 237 | ソードに換装 |
特格始動 | ||
特格N≫BD格N→L換装→メイン | 216 | 3形態使ったお手軽換装コンボ |
特格→射→S換装≫後格闘>A換装≫特格→後射 | 193 | 威力が低く不安定なだけの魅せコン |
覚醒中限定 | A/B | |
BR≫覚醒技 | 245/221 | |
BR→特格N>覚醒技 | 228/208 | |
BR→特格→射>覚醒技 | 229/207 | |
N>覚醒技 | 270/243 | 2段目以降や虹ステで他の格闘に繋ぐとダメが落ちる |
N前≫覚醒技 | 262/235 | 参考までに |
N前>特格N>覚醒技 | 254/229 | 参考までに |
横N>横N>BR | 230/208 | |
横>覚醒技 | 270/243 | |
横N>覚醒技 | 278/253 | 繋ぎは前ステ |
横N>横N>覚醒技 | 267/238 | ↑でいい |
後前>NNN→L換装≫アグニ | 252/230 | エール始動としては高火力な3形態魅せコン |
後前>覚醒技 | 276/250 | NNNに繋げても同威力 |
BD格→S換装≫NNN>覚醒技 | 293/267 | ここまで伸ばしてもBD格>覚醒技から1増えるのみ |
威力 | 備考 | |
覚醒技始動 | ||
覚醒技(S切り抜けまで)→NNNN | (A)345 | |
(A)覚醒技(S切り抜けまで)→NNNN>サブ | 351 | B覚醒ではブーストが切れるので不可能 |
(A)覚醒技(S切り抜けまで)→NNNN>サブ≫サブ(1hit) | 352 | 同上 |
(A)覚醒技(S切り抜けまで)→NNNN>サブ≫サブ | 353 | 同上・計算上のダメージ |
僚機考察はストライクガンダムページにて