Observation Post (Man Power: 200)
各種ポイントの資源産出量を80%増加させる。
また敵はこれを破壊するまでそのポイントを占領することはできない。
Barbed Wire
歩兵部隊の通過を阻む。車両は突破可能(一部除く)。
障害物の中では最も建設に要する時間が少ないが、防御効果は無い。
Sand Bags
歩兵部隊の通過を阻む。車両は突破可能(一部除く)。
Barbed Wireより建設に要する時間が大きいが、高い防御効果がある。
軽車両がでるまでの工兵が突破できない強化版Wireとしても使える。
Tank Trap
車両の通過を阻む。
障害物の中では最も建設に要する時間が大きい。
Mines (Munition: 25)
敵からは不可視で、その上を敵が通過すると爆発し、大きなダメージを与える。
Medic Station (Man Power: 150)
付近の負傷者を収容し、ある程度の人数が貯まった後、新たな部隊として送り出す。
体力の回復効果は無い点に注意。
Machine Gun Emplacement (Man Power: 240, Fuel: 25)
防御用砲台。歩兵に対して効果が高い。
攻撃可能なのはHMGと同様、前方約135度に限られる。
M2 105mm Howitzer (Man Power: 450, Fuel: 75, Cap: 11)
建設にはInfantry Commandの105mm Howitzerが必要。
長大な射程を持つ攻撃用砲台。
Population Cap.の消費が大きいので注意
各種ポイントの資源産出量を80%増加させる。
また敵はこれを破壊するまでそのポイントを占領することはできない。
Barbed Wire
歩兵部隊の通過を阻む。車両は突破可能(一部除く)。
障害物の中では最も建設に要する時間が少ないが、防御効果は無い。
Sand Bags
歩兵部隊の通過を阻む。車両は突破可能(一部除く)。
Barbed Wireより建設に要する時間が大きいが、高い防御効果がある。
軽車両がでるまでの工兵が突破できない強化版Wireとしても使える。
Tank Trap
車両の通過を阻む。
障害物の中では最も建設に要する時間が大きい。
Mines (Munition: 25)
敵からは不可視で、その上を敵が通過すると爆発し、大きなダメージを与える。
Medic Station (Man Power: 150)
付近の負傷者を収容し、ある程度の人数が貯まった後、新たな部隊として送り出す。
体力の回復効果は無い点に注意。
Machine Gun Emplacement (Man Power: 240, Fuel: 25)
防御用砲台。歩兵に対して効果が高い。
攻撃可能なのはHMGと同様、前方約135度に限られる。
M2 105mm Howitzer (Man Power: 450, Fuel: 75, Cap: 11)
建設にはInfantry Commandの105mm Howitzerが必要。
長大な射程を持つ攻撃用砲台。
Population Cap.の消費が大きいので注意