ステータス異常 (バステ)
- 死亡以外のバットステータスは敵に一度かけると以降は耐性がつき、同じ異常にかけにくくなる。
死 | HPがゼロになるか即死効果の攻撃を受けると戦闘不能になり、アイテムやスキルで治療させるまで行動が取れなくなる。 通常の体力回復スキルや宿に泊まるだけでは回復しない。キャンプ中もスキルはつかえないまま。 |
睡眠 | 眠りに陥り、行動が出来なくなる。睡眠中は回避率がゼロになり受ける物理ダメージが1.5倍になるが、一度攻撃を受ければ目覚める。 |
麻痺 | 一定の確率で、入力したコマンドが無効になってしまう。また、回避率がゼロになる。 |
毒 | ターン終了後に毒によるダメージを受ける。強度が存在し、ダメージ量に関わってくる。 他のゲームのようにHP1では踏みとどまらず、ダメージ量が残りHPを上回ると当然死んでしまう。 |
盲目 | 目が見えなくなり、命中率が低下する。また、回避率がゼロになる。 |
呪い | 相手を攻撃すると、与えたダメージの半分が自分に返ってくる。 |
スタン | そのターンのまだ起こしていない行動をキャンセルさせてしまう。行動後にスタンをしても効果は無い。 |
頭封じ | 頭部を封じられることで、治療や術式など知識が必要なスキルが使用できなくなる。 更に命中率が低下し、属性攻撃の被ダメージが増大する。 |
腕封じ | 腕部を封じられることで、通常攻撃の威力が落ちたり、武器を使ったスキルが使用できなくなる。 更に物理攻撃力が低下する。 |
脚封じ | 脚部を封じられることで、逃走が不可能になり、ステップ系スキルが使用できなくなる。 更に行動速度が低下し、回避率がゼロになる。 |
- 死と石化以外の状態異常は戦闘終了時に回復する。
- 全員が死亡状態か石化状態になってしまうとゲームオーバーになってしまう。
- 死亡と封じを除くバステは常に1種類しか掛からない。
優先順位があり、たとえば毒中に呪いをかけられると呪いで上書きされて毒は治るが、逆に呪い中に毒を受けることはない。 - 封じは死以外のどれとも競合しないので、頭から脚まで全て同時に封じられることもある。