正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○
ガンダムモード
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
GNバスターライフル |
8 |
75 |
リロードが遅めのBR |
背面射撃 |
GNキャノン |
100 |
振り向き撃ちで武装変化 |
CS |
GNバスターライフル【高出力】 |
- |
125 |
単発ビーム。キャノンモードとゲージ共有 |
サブ射撃 |
GNバスターライフル【照射】 |
1 |
141 |
W0のような足の止まらない照射 |
特殊射撃 |
ガガ 呼出 |
2 |
117/95 |
1回で3機呼出 レバーNで低速で進み、レバー入れで順次突撃 2体以上当たると強制ダウン |
特殊格闘 |
リボーンズキャノンに変形 |
- |
- |
キャノンモード移行 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
GNビームサーベル |
NNNN |
181 |
連続斬り4段 |
派生 斬り抜け |
NNN前 |
173 |
斬り抜けて打ち上げ |
派生 突き&BR打ち上げ |
NNN後 |
198 |
串刺しにしてからBRで打ち上げる |
前格闘 |
踏みつけ→踏みつけ |
前 |
137-167 |
高度によって威力変化 |
横格闘 |
横薙ぎ→横薙ぎ→キック |
横NN |
171 |
3段 |
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
70 |
斬り上げ |
派生 BR連射 |
後射 |
189 |
3連射 |
BD格闘 |
薙ぎ払い |
BD中前 |
145 |
初段で捕獲→引き摺りから払い、出し切り後特射派生可能 |
覚醒時通常格闘 |
トランザム連続斬り |
NNNNNN… |
291(A) 264(B) |
3段目まで通常と同様の派生有り 3段目以降が性能変化 |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
救世主なんだよ、ボクは! |
3ボタン同時押し |
283(A) 261(B) |
ラストシューティング |
キャノンモード
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
GNキャノン |
24 |
55 |
大型GNフィンファングを撃つ 4連射可能 |
特射中射撃 |
GNバスターライフル |
- |
125 |
大型GNフィンファング射出時は性能変化 |
CS |
GNキャノン【連射】 |
- |
168 |
ビームを乱射。ガンダムモードとゲージ共有 |
サブ射撃 |
GNフィンファング(小) |
2 |
74 |
ファングを4基射出 |
N特殊射撃 |
GNキャノン【照射】 |
2 |
25~220 |
極太の照射ビーム |
レバー入れ特殊射撃 |
GNフィンファング(大) |
N特射と共有 |
15~115 |
ファング4基から細い照射ビーム |
特殊格闘 |
リボーンズガンダムに変形 |
- |
- |
ガンダムモード移行 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
エグナーウィップ |
N |
30 |
スタンするアンカー |
後格闘 |
GNビームサーベル |
後 |
90 |
その場で回転斬り |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
救世主なんだよ、ボクは! |
3ボタン同時押し |
283(A) 261(B) |
ラストシューティング |
【更新履歴】新着3件
12/05/29 機体解禁
12/04/22 新規作成
解説&攻略
『機動戦士ガンダム00』セカンドシーズンより、ラスボス機である「リボーンズガンダム」がアーケード初参戦。
パイロットは「イノベイター」を名乗り、世界の管理・統制を目論むイノベイド勢力のリーダー、リボンズ・アルマーク。
ガンダムモード(以下Gモード)とキャノンモード(以下Cモード)を切り替えて戦う万能機。
両形態の行動を特格からの相互キャンセルを用いて変形しながら戦う機体である。
Gモード時のC武装、Cモード時のG武装はいずれも通常の1/2倍速でリロードされる。
GモードはBR・CS・移動撃ちゲロビ・アシストと優秀な武装を集めた3000万能機。
機動性はブースト回数7回で落下初速・旋回性能は平均以下だが、他のパラメータは上位クラス。
特に上昇性能やブースト初速は非常に速く、弱点自体も落下ルートがあるため気にならない。
一方で赤ロックの長さは高コスト万能機としては短めな部類に属する。
射撃戦については、普通のBRに加え背面撃ち、高弾速の単発ダウンビームのCS、強銃口補正の移動撃ち照射のサブを持つため非常に強い。
ただし、BRのリロードとCSのチャージ時間の都合上、Gモードだけでは手数が足らなくなる。
格闘は万能機相応の性能だが、振りやすい横格闘が有り、迎撃にはアシストのガガが有るため自衛力は非常に高い。
Cモードはロック距離が長く、足が止まる代わりに高性能な射撃武装を持つ射撃機。
しかし機動性はブースト回数6回の上、落下初速を除いて、全てのパラメータで3000下位クラス。
武装は高誘導のメインに、あらゆる面で優秀なゲロビのN特射を筆頭として、ファング攻撃やアンカーを持つ。
攻撃性能は高いが、自衛力が低く3000の立ち回りができる機動性は無い。
Gモードを軸として立ち回り、強力なCモードの武装をポイントで呼び出して戦う立ち回るのが基本。
この変形を如何に上手く使うかが本機の肝であり、武装間をどのように繋いでいくかが鍵となってくる。
武装が強力なため、初心者でも勝ちやすいが、使いこなすとなると非常に奥深い。
上手く使いこなせば世界を教導する存在にもなれる、ポテンシャルが非常に高い機体と言える。
勝利ポーズはガンダム形態ではGNバスターライフルを持っての決めポーズ。キャノン形態ではキャノンを広げた立ちポーズ。
覚醒中に勝利すればそれぞれのポーズにトランザムが反映される。
敗北は項垂れ。
2012年9月25日アップデート詳細
リボーンズガンダム時の特殊射撃の弾数が5→3に減少
2013年2月26日アップデート詳細
リボーンズガンダム時サブ射撃:リロード7秒→8秒に?
リボーンズガンダム時特殊射撃:弾数3発→2発に、銃口補正微強化?
リボーンズキャノン時N格闘:威力50→30に。射程が1~2機体分減少?
BR → サブ、特射、特格
背面メイン → サブ、特格
CS → サブ、特格
サブ → 特格
特射 → サブ、特格
特格 → 特格以外の各種行動
N格1~3段目,後派生(〆) → 特格
N格1~4段目,前派生,後派生(〆)全段 → サブ
前格2段目(〆) → 特格
横格1~2段目 → 特格
横格全段 → サブ
後格 → 特格
BD格(〆) → 特射撃、特格
※格闘系はヒット後にキャンセル可能
※サブのみキャンセル補正あり
メイン → 特格
CS → 特格
サブ → 特射、特格
特射 → 特格
特格 → BD格と特格以外の各種行動
格闘 → メイン、サブ、特射
後格 → 特格
ガンダムモード
射撃武器
【メイン射撃】GNバスターライフル
[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
GNバスターライフルを撃つ。サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能。
性能は一般的なBRと同じだが、リロードが4秒と格闘機並に長いのが弱点。
また後述の背面メインを持つが、撃っている際中に敵が射角外に出ると振り向き撃ちは起こる。
これとサブを使って、敵をダウンさせてゲームメイクしていくのが本機の基本となる。
ただしサブでキャンセルで繋げても安く、メインも弾数の都合で温存したいので、適度にキャノンモードも織り交ぜたい。
【背面メイン射撃】GNキャノン
[弾数:メイン射撃と共有][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6(1.5×4)][補正率:60%(-10×4)]
背部GNキャノンからビーム4本を収束撃ちする。サブ射撃、特殊格闘へキャンセル可能。
弾速・誘導は普通だが、発生・銃口補正が良く、迎撃性能が高い。
よろけ属性だが、4本同時ヒットで強制ダウンする。
ここからサブにキャンセルすると振り向かずに自由落下へ移る。振り向き撃ち→サブはGモード時の自衛の要。
通常メインと異なり、サブにはキャンセル補正がかからない点も優秀。
メインの項にもあるように、メインを撃つ前に射角外に出るとただの振り向き撃ちになるため注意。
またキャノン時レバー入れ特射で大型フィンファングを飛ばしている場合は背面メインは使えない。
【CS】GNバスターライフル【高出力】
[チャージ時間:4秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:70%]
GNバスターライフルを高出力で撃つ。サブ射撃、特殊格闘へキャンセル可能。
誘導と弾速の良い単発ダウン射撃。発生も早めで、慣性のかかりが良いので非常に扱いやすい。
中距離以遠の射撃戦を支える武装の一つ。ここからサブにキャンセルすると自由落下に移る。
滑り+サブキャンにより、高性能CSを非常に小さな隙で撃つ事ができる。
CSの重大な特性として、チャージをGモードで始めると4秒だが、Cモードでは1秒で完了する。
Cモードでゲージを溜めてGモードに戻って、CSを撃つのがリボガンの射撃戦での基本の一つである。
逆に、Cモードを挟んでチャージをして撃つ行動を繰り返すとラインが下がってしまうのがネック。
CSを貯めて撃つだけの単調な攻めは控えたい。
またGモードで貯め始めたままCモードに換装すると、チャージ時間は遅いままなので注意。
【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】
[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(1.0×5)][補正率:50%(-10×5)]
「楽しんでいくといい」
GNバスターライフルを照射する。特殊格闘へキャンセル可能。
銃口補正と弾速が非常に優秀な移動撃ちゲロビ。Gモードの主力攻撃。
射角がやや狭いため振り向き易く、細いが、銃口補正は非常に強いため上下移動も喰う。
発生は00RやTVW0等よりもよく移動照射ではトップクラス。
さらに予備動作がほとんど無いため発射前の視認が難しく、性能も合いまって非常に当て易い武装となっている。
弾切れ中でも足の止まる武装からキャンセルすると自由落下へ移行するので立ち回りの要でもある。
CS・サブ・特射から多彩なルートを扱って敵を翻弄する動きを魅せるのがリボガンの真骨頂。
ただし、キャンセル時にサブの射角外へ出て振り向き撃ちになると、普通に硬直するので注意。
もともと射角が狭いため、特射から繋げようとした際などは非常に起こりやすい。
性能が非常に優秀な一方で、ダメージはやや低めである。
1hit35のフルヒット141ダメ。キャンセル時は1hit18のフルヒット74ダメージ。(補正は共通-10%*5)
【特殊射撃】ガガ 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:20秒/2発][属性:アシスト/格闘,爆風][よろけ,ダウン]
「特攻するんだ…!」
トランザムモードのガガを3体呼び出し、特攻させる。サブ射撃、特殊格闘へキャンセル可能。
ガガはレバーNではゆっくりと進行し、レバー入れでは溜めた後に1体づつ早いスピードで突撃する。
命中時は小型の爆発が起こり、敵機は少し打ちあがる。このときの爆発に自機は巻き込まれない。
3機は1つ壊れても残り2つはそのまま前進を続ける。ただし全て壊れないと再度入力はできないので注意。
ガガ本体は突撃アシスト系特有の格闘属性で、射撃バリアを貫通する。一方で爆風は射撃バリアに防がれる。
Nとレバー入れで威力が違い、Nの方が基本的に当てにくい分突撃部分の威力高め。
入力した瞬間に3機一斉壁を作るように出現するほど発生が早いため、自衛や押しつけに非常に強い。
位置取り次第では入力した瞬間にヒットするため、至近距離では異様な決定力を誇る。
ダウン値は高く、ダメージも安めだが、近接の択としては非常に強力。
アサキャン要員としても有効に機能するため、近接戦以外にも使用する。
特にメイン→アシスト→サブの所謂メアサのルートはリボーンズの要であり、極めて重要。
その他ムチのように誘導切り潰しとして使う事もできるので、習得したい。
総じてリボーンズの生命線と言える武装である。
非常に強力な武装であるが、外すとガガが全て壊れるまで使用できない。
またタイミングを見誤ったり、高度差があると普通にすりぬけられるので間合い管理は非常に重要。
強武装であるがゆえに、これで自衛、押し付けができるように。
レバーN 特殊射撃 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1体目1hit |
特攻 |
60(70%) |
60(-30%) |
2.0 |
2.0 |
よろけ |
1体目2hit |
自爆 |
78(55%) |
25(-15%) |
2.5 |
0.5 |
ダウン |
┗2体目1hit |
特攻 |
111(25%) |
60(-30%) |
4.5 |
2.0 |
よろけ |
2体目2hit |
自爆 |
118(10%) |
25(-15%) |
5.0 |
0.5 |
ダウン |
レバー入れ 特殊射撃 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1体目1hit |
特攻 |
45(70%) |
45(-30%) |
2.0 |
2.0 |
よろけ |
1体目2hit |
自爆 |
63(55%) |
25(-15%) |
2.5 |
0.5 |
ダウン |
┗2体目1hit |
特攻 |
88(25%) |
45(-30%) |
4.5 |
2.0 |
よろけ |
2体目2hit |
自爆 |
95(10%) |
25(-15%) |
5.0 |
0.5 |
ダウン |
【特殊格闘】リボーンズキャノンに変形
キャノンモードへの換装。
Nで慣性がピタっと止まり変形。レバー入れでレバー方向に宙返りしつつ変形する。
レバー入れ特格は慣性を受けやすいため、前後の行動次第で様々な慣性の乗り方をする。
そのため、宙返りでBR程度なら回避できるが、誘導は切れないので注意。
オーバーヒート時も変形できるが、レバー入力してもその場で変形するN変形扱いになる。
変形後はキャノン時の各種行動へキャンセル可能。
キャンセルでの赤ロック持続は適用されるため、自機から離れていく敵機にCメインやC特射を狙うのもアリ。
格闘
【通常格闘】GNビームサーベル
左手の大型GNビームサーベルによる4段格闘。
発生、伸び、突進速度などがまずまず。かち合いも本機の中では最も強い。
全体的にモーションが素早く4段技としては速く終わるが、火力自体は低め。
出しきりの他、3段目から前派生と後派生がある。それぞれ視点変更あり。
前派生で斬り抜け。
後派生で突き刺しからのBRで打ち上げ。突き刺してBRを撃つまで、ブースト消費が有り、虹ステ不可。
任意段から(後格の突き刺し部除く)サブ射撃へ、N格1~3段目と後派生の射撃から特殊格闘へキャンセル可能。
各派生の特徴
ダメ確定が最も早い。
ダメは安いが、カット耐性が良く打ち上げる。
ダメは高いが、カット耐性が無い。高く打ち上げる。虹ステ不可。
どちらの派生もCSCで高高度打ち上げが安定する。
覚醒時は4段目以降が追加される。後述の項参考。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
キャンセルルート |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
サブ、特格 |
┗2段目 |
横薙ぎ |
113(65%) |
60(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
サブ、特格 |
┗3段目 |
返し斬り |
143(53%) |
45(-12%) |
2.3 |
0.3 |
よろけ |
サブ、特格 |
┣4段目 |
斬り払い |
181(43%) |
70(-10%) |
3.3 |
1.0 |
ダウン |
サブ |
┣前派生 |
斬り抜け |
173(43%) |
55(-10%) |
3.3 |
1.0 |
ダウン |
サブ |
┗後派生 |
突き刺し |
167(43%) |
45(-10%) |
2.6 |
0.3 |
掴み |
|
BR射撃 |
198(33%) |
70(-10%) |
3.6 |
1.0 |
ダウン |
サブ、特格 |
【前格闘】踏みつけ→踏みつけ
踏みつけ後、真上に回りこんで急降下多段キック。初段から視点変更。
発生、判定が悪く、突進速度も遅いが、伸びが長めで上下誘導が強くヒット時はスタンする。
2段目はヒット時に大きく宙返りし、多段部分が6hitするか着地するまで踏み続ける。上下に大きく動くため比較的カット耐性が良い。
高度や敵機体の大きさによって威力が変わるが、最大ヒット時でも威力はさして高くない。
初段で止めた場合、スタンさせてから飛び越える。
出しきりから特殊格闘へキャンセル可能。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
キャンセルルート |
1段目 |
踏みつけ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
弱スタン |
|
┗2段目1hit |
踏みつけ |
101(65%) |
45(-15%) |
2.0 |
0.3 |
掴み |
|
2-7hit |
踏みつけ |
101~137(65%) |
8(-0%)×0~6 |
2.0~2.3 |
0.05×0~6 |
掴み |
|
最終段 |
宙返り |
137-167(53%) |
45(-12%) |
2.7~3.0 |
0.7 |
ダウン |
特格 |
【横格闘】GNビームサーベル
GNビームサーベルで左薙ぎ→右薙ぎからのキックの3段格闘。最終段で視点変更。
判定は弱めだが、発生はかなり速く、突進速度・伸びもそこそこ良好。
迎撃には向かないが、差し込み格闘筆頭の主力格闘。
ダメージ効率がよく、手早く終わるためコンボパーツとしても有用。
出しきりから前ステで横格闘で追撃できる。
3段格闘だが、2段目のダメが高めで、3段目のダメが低い特徴を持つ。
このため、締めとしては2段目からのCSや虹メインでさっさと切り上げた方が実は火力は高い。
任意段からサブ射撃へ、1-2段目から特殊格闘へキャンセル可能。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
キャンセルルート |
1段目 |
左薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
サブ、特格 |
┗2段目 |
右薙ぎ |
125(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
サブ、特格 |
┗3段目 |
キック |
171(53%) |
70(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
サブ |
【後格闘】斬り上げ
斬り上げの1段格闘。さらに射撃派生でBRを3連射する。射撃派生には弾数消費はないが、視点変更ありで虹ステ不可。
判定は並程度あるが、発生、伸び、突進速度などが悪くコンボに組み込むにしても使いにくい。
コンボパーツとしてみると、初段の打ち上げが高く、派生のダメージも悪くはない。
しかしあまり動かず、モーションが長く、視点変更あり、ブースト消費あり、虹ステ不可、追撃が難しいと悪い点が多い。
初段を利用した咄嗟の打ち上げや、派生攻撃の長いモーションんを利用した拘束目的などに。
初段から特殊格闘へキャンセル可能。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
キャンセルルート |
1段目 |
斬り上げ |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
半回転ダウン |
特格 |
┗射撃派生 |
BR |
118(65%) |
60(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
|
BR |
157(53%) |
60(-12%) |
2.3 |
0.3 |
ダウン |
|
BR |
189(43%) |
60(-10%) |
3.3 |
1.0 |
特殊ダウン |
|
【BD格闘】薙ぎ払い
サーベルを薙ぎの形で相手に押し付けて、引きずって右方向へ吹っ飛ばす。最初から視点変更あり。
合計7hitの1段格闘で1hit目と2-6hit目は掴み属性、7hit目は砂埃ダウン。
モーション自体は長いが、よく動くため、カット耐性はある。
伸びは悪くないが、突進速度がイマイチなので、これで追うのは難しい。
判定は並程度だが、判定が斜めにずれるため、かち合いに勝ったり、盾をめくったりする事もある。
補正率は良好で、出しきりからCSCや最速右ステからの横格闘で追撃可能なため始動としても価値がある。
出しきりから特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
キャンセルルート |
初段1hit目 |
斬りつけ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
掴み |
|
┗2-6hit目 |
引きずり |
113(70%) |
12(-2%)×5 |
2.0 |
0.06×5 |
掴み |
|
┗最終段 |
薙ぎ払い |
145(65%) |
45(-5%) |
2.7 |
0.7 |
砂埃ダウン |
特射、特格 |
【覚醒時通常格闘】トランザム連続斬り
トランザム中はサーベルで連続8連斬り→2連回転上昇斬りの専用モーションに強化される。
5段目から視点変更。最終段で真横に吹き飛ばすが、最速CSで追撃できる。
攻撃モーションはかなり長いが、出しきり時のダメージは高い。
3段目までは通常N格とモーションが同じで、各種派生も可能。
ダウン値が非常に高く、他の何かから繋いでも途中でダウンする。
「生当てで出しきりできれば」火力が高いが、初段性能も「覚醒中のN格闘」程度であるため、非常に狙い辛い。
動作時間が長いため、当ててもカットされやすい上、覚醒時間を大幅に消費してしまうのがネック。
ダメージ自体もGモードサブとCモード特射を当てればお釣りが来る数値でリスクの割にリターンは良くない。
半覚のA覚醒で300削り切る前提なら。総じてロマン技の一つ。
覚醒時格闘 |
動作 |
A/B累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
威力元値 |
累計ダウン値 (元値) |
単発ダウン値 (元値) |
属性 |
キャンセルルート |
1段目 |
袈裟斬り |
73/67(80%) |
72.8/66.95(-20%) |
65 |
1.53(1.7) |
1.53(1.7) |
よろけ |
サブ、特格 |
┗2段目 |
横薙ぎ |
127/117(65%) |
67.2/61.8(-15%) |
60 |
1.8(2.0) |
0.27(0.3) |
よろけ |
サブ、特格 |
┗3段目 |
返し斬り |
164/151(53%) |
56/51.5(-12%) |
50 |
2.07(2.3) |
0.27(0.3) |
よろけ |
サブ、特格 |
┣4段目 |
横薙ぎ |
197/182(43%) |
61.6/56.65(-10%) |
55 |
2.34(2.6) |
0.27(0.3) |
よろけ |
サブ、特格 |
┗5段目 |
回転斬り |
224/207(33%) |
61.6/56.65(-10%) |
55 |
2.61(2.9) |
0.27(0.3) |
よろけ |
サブ、特格 |
┗6段目 |
斬り上げ |
247/228(23%) |
67.2/61.8(-10%) |
60 |
2.88(3.2) |
0.27(0.3) |
ダウン |
サブ、特格 |
┗7段目 |
唐竹割り |
263/242(13%) |
35.84/32.96(-5%)×2 |
32×2 |
3.16(3.5) |
0.14(0.15) |
よろけ |
サブ、特格 |
┗8段目 |
突き |
273/252(10%) |
13.44/12.36(-2%)×5 |
12×5 |
3.46(3.8) |
0.06(0.06)×5 |
よろけ |
サブ、特格 |
┗9段目 |
回転斬り |
291/264(10%) |
20.16/18.54(-2%)×6 |
18×6 |
4.84(5.3) |
0.23(0.25)×6 |
横回転ダウン |
特格 |
覚醒時格闘(前/後派生) |
動作 |
A/B累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
威力元値 |
累計ダウン値 (元値) |
単発ダウン値 (元値) |
属性 |
キャンセルルート |
┣前派生 |
斬り抜け |
197/182(43%) |
61.6/56.65(-10%) |
55 |
2.97(3.3) |
0.9(1.0) |
ダウン |
サブ |
┗後派生 |
突き刺し |
191/176(43%) |
50.4/46.35(-10%) |
45 |
2.34(2.6) |
0.27(0.3) |
掴み |
|
BR射撃 |
225/208(33%) |
78.4/72.1(-10%) |
70 |
3.24(3.6) |
0.9(1.0) |
ダウン |
サブ、特格 |
キャノンモード
射撃武器
【メイン射撃】GNキャノン
[常時リロード][リロード:2秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.5][補正率:85%]
4基の大型GNフィンファングからビーム射撃を行う。特殊格闘へキャンセル可能。
弾速は遅いが、誘導は非常に強烈で良い曲がり方をする。長押しで最大4連射可能。
相手に向きなおすため足は止まるが、慣性のかかりは良い。
特格から早めのキャンセルで落下慣性がかかり、ほぼ自由落下と同速で落下。
単体ではあまり機能しないが、特格のキャンセルルートを活用する事で非常に輝く武装。
弾数が多く、リロードも早めなのでGモードのメインのリロードを補う形で使えば、CSを貯める事もできて一石二鳥。
ダメージと補正率のバランスが良く、3hitからGCSでの追撃で200近いダメージが取れる点も良い。
余談だが、MAなどのボス相手に非常に強い。
メイン射撃 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
4連射 |
キャノン |
172(40%) |
55(-15%)×4 |
6.0 |
1.5×4 |
よろけ |
【射出時メイン射撃】GNバスターライフル
[弾数:なし][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:10?][補正率:%]
GNバスターライフルを高出力で撃つ。特殊格闘へキャンセル可能。
レバー入れ特殊射撃の大型GNフィンファング射出中はメインがこの武装になる。弾数消費はない。
弾自体の性能はGモードのCSと酷似している。
しかしあちらとは異なり、慣性のかかり具合やキャンセルルート、そもそもの機動性の違いなどから手軽には撃てない。
またダウン値が極めて高く、ボス相手でも2ヒットでダウンが取れる。
対ボスで安定してカットを成立させられる貴重な武器。弾数無限だがフィンファングのリロード時間があるので使い時は見極めたい。
逆に戦艦に対しては上限補正がかかるのか4ヒット程度で強制ダウンになる。
【CS】GNキャノン【連射】
[チャージ時間:1秒?][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5][補正率:98%]
ビームを12発程度連射する。特殊格闘へキャンセル可能。
慣性を受けてよく滑るが、ビームの誘導が殆ど無く、銃口補正は最初の位置で固定される。
撃ち始めた時点の相手位置を狙うようにしか撃たないため、狙ってもまず当たる武装ではない。
よく滑るので、弾幕を張りながら距離を取る用途には使えるか。
CSゲージはガンダム時と共有でゲージを溜めたまま換装することができるが、大型GNフィンファングの射出するとCSゲージが消失するので注意。
Gモードの項でも述べたが、Cモードでのチャージ時間はGモードに比べると格段に早い。
チャージをGモードで開始して変形した場合、Gモードの遅いチャージ時間を引き継いでしまう。
また、変形モーション中にCSを撃とうとすると不発になってゲージが減り始めるので注意。
余談だが、戦艦などの動かないボスには滅法強く、丸々1セットがダウンせずに全弾命中する。
チャージ時間の早さも重なり、戦艦の撃墜速度は全機中最速と言って良いほど。
【サブ射撃】GNフィンファング(小)
[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ファンネル+実弾][強よろけ][ダウン値:0.5×4][補正率:-5%×4]
ビームサーベルを形成した小型ファングを4基射出する。特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能。
取り付きが甘く、ヒットはあまり期待できない。当たると強よろけ。サブ2回押しで2連射可能。
ビット系の例に漏れず、ロック距離が独自であり、緑ロックで撒いても敵が近づいて来れば誘導する。
また、撒いた後にGモードへ変形してもファングは消えない。
【特殊射撃】GNキャノン【照射】/GNフィンファング(大)
[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発]
レバーNで照射ゲロビ、レバー入れでビットゲロビ→メイン変化。
攻撃手段としてはキャノンの中でも随一を誇り、どちらも強力なので生かしていきたい。
レバーN
[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:各0.5][補正率:各-3%]
「新しい創造主さ!」
GNキャノン一斉照射。特殊格闘へキャンセル可能。
発生は普通だが銃口補正、弾速、範囲が優秀で慣性で滑りながら撃てるため非常に強力。
特に覚醒時は唯一並レベルだった発生まで早くなるため、中距離の横BDすら喰う凶悪な武装となる。
Cモード時の主力であり両形態通してのダメージ源。
強力な武装ではあるが、ダメージ確定の早さはそれほどでもなく途中でカットされると当てた敵にも大したダメージが入らない事に留意。
試合全体を通して遠~隣接の全距離でプレッシャーをかけられる射撃だが、特格を絡めて撃つとブーストは真っ赤。押し付けで当てるなら出来るだけ必中。
オーバーヒートでも特格キャンセルで中断が可能なので、ミス時のフォローの手段の一つとして覚えておこう。
内部処理としては実はゲロビを二本発射しているようで、特格や覚キャンなどを絡めるとこのあたりの処理が変になる事があり、
敵の上部を覚キャン特格で回って赤ロック維持テクで緑ロックで撃った時など、なんとゲロビが分裂する事がある(片方が敵に撃ち、もう片方が明後日へ)。
容易に狙える事ではなくリボ側の実害はあまりないので小ネタとして。
レバー入れ
[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:各0.5][補正率:各-6%]
「僕は超越したんだよ!神すら!」
大型GNフィンファング射出。特殊格闘へキャンセル可能。
4基の大型ファングを発射し、敵を上空から包囲し、照射ビームを順次に発射する。
横移動には刺さり辛い軌道だが、空中の相手を捉えてそれを降下で避けられた場合には流れ弾がビームカーテンとして機能する。
照射時間が短く、一本当たるだけでは強制ダウンしない。空中でヒットした場合は一応注意。
サブ同様に、撒いた後にGモードへ変形しても攻撃は持続する。
射出中はCモードメインが変化し、GNキャノン系の射撃(CモードCSと特射、Gモード背面射撃)が使用不可。
レバーNがかなり強力なため、弾数を温存したくなるが、非覚醒時にゲロビを狙える状況は少ない。
そのため、気軽に撒ける本武装は意外と撒く余裕が有る。
ただし、特射のリロードはCモードで15秒、Gモードで30秒と25秒前後かかる事を念頭に置く必要はある。
【特殊格闘】リボーンズガンダムに変形
Gモード時と同様。BD格闘と特殊格闘を除く全てにキャンセル可能。
変形後メインやサブにキャンセルする事で自由落下へ移る事が可能。
その際機体の機動がややおかしく、ステップすると斜め下に滑ったり、ふわステで異常に上昇したりする。
また、シビアだが変形時にセカイン入力に成功すると、メインで自由落下しつつキャノンの速さでCSをチャージ可能。
格闘
キャノン時に前・横・BD格はなく、どのコマンドでも通常格闘が出る。
【通常格闘】エグナーウィップ
エグナーウィップを射出する。ヒット時のみメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃へキャンセル可能。
当たるとスタンするアンカーのようなものだが、虹ステ不可能な反面シールドされてもよろけない。B覚時の青ステは可能。
攻撃判定自体は格闘判定なため、射撃バリアを貫通できる。
発生はかなり早いが、射程はかなり短く、銃口補正は普通なため至近距離でないと機能しない。
キャノンで自衛する場合には頼る事もあるが、虹ステできないため基本的にリスキー。
スタン時間が長いため追撃は安定するが、補正とダメージのバランスが悪くリターンも少なめ。
できるだけ振ることは避け、確定を狙えるときのみ出したい。
通常格闘 |
動作 |
威力 (補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
アンカー |
30(-20%) |
1.0 |
弱スタン |
【後格闘】GNビームサーベル
自機を中心として回転斬りで周囲を薙ぎ払う。ヒット時のみ特殊格闘へキャンセル可能。
格闘属性だが、シールドされても敵機を吹き飛ばし、仰け反らない。カウンターはされる。
範囲は全方位をカバーし、半径は格闘マーカーよりほんの少し狭い。虹ステ可能。
射程がマーカー未満なのに、発生が遅いため、迎撃択としては信用ならない。
本武装は当てる攻撃というよりも、Cモードでステップを踏むための武装である。
ブースト消費が激しいが、本武装から後ステを出してCSを撃てば、それなりに距離を離せる。
その後の特格でキャンセルすれば、Gモードの強力な自衛択に繋げる事ができる。
ヒットから前ステでエグナーで追撃可能。
後格闘 |
動作 |
威力 (補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
居合斬り |
90(-20%) |
1.7 |
ダウン |
バーストアタック
「救世主なんだよ、ボクは!」
踏み付け→初代ガンダムのような背面NT撃ちのBR→斬り上げからGNバスターライフルで撃ち抜くラストシューティング。
始動の踏みつけも含め、モーション全体に初代リスペクト感がある。
ラストシューティングには初代やνと同じ十字の閃光が発生する。
CモードでもGモードに強制変形して共通の動作を行う。
格闘系覚醒技の例に漏れず、初段にスーパーアーマーが有り、最終段以外はダウン値が0。
しかし判定はとても弱く、振り始めるとアーマーが消失するため格闘とかち合うと潰されやすい。
伸びはN格闘よりも伸びて、初段の範囲は見た目よりは広いが、奇襲できる程ではない。
モーションは全般的にゆったりしているが、それなりに動くのでカット耐性はそこそこある。
用途としては覚醒時間が残り僅かなときに攻撃を当てた際の追撃としてか。
2段目のBRをバリアなどで防がれてもコンボが中断せず、3段目にしっかり確定で繋がるが、〆も防がれると受け身が可能なので注意。
また、バグかは不明だが、斬り上げのベクトルが多少ずれて最後のラストシューティング部分が外れることがある。
極限技 |
動作 |
A/B累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
威力元値 |
累計ダウン値 |
属性 |
1段目 |
踏みつけ |
84/78(80%) |
84/77.25(-20%) |
75 |
0.0 |
特殊よろけ |
┗2段目 |
GNバスターライフル |
125/116(70%) |
51/48(-10%) |
45 |
0.0 |
よろけ |
斬り上げ |
188/174(60%) |
90/83(-10%) |
80 |
0.0 |
半回転ダウン |
┗3段目 |
ラストシューティング |
283/261(%) |
158/145(-%) |
140 |
5↑ |
強制ダウン |
外部リンク
最終更新:2016年07月09日 00:40