スコア詳細

工事中。


撃破数

自機が撃破した敵のコスト×2が加算される。

被撃墜数

自機が撃破され消費したコストに応じて減算される。
今作ではコスト2倍ではなくなった。

アタックスコア

基本的には、与えたダメージ×敵機コスト×2/敵機体耐久値で算出される。
これに加えて、自機のコストと敵機のコストによって倍率がかかる。
下表は、左が攻撃側、上が防御側。

1000 2000 2500 3000
1000 ×1.0 ×1.2 ×1.5 ×1.5
2000 ×1.0 ×1.0 ×1.2 ×1.2
2500 ×0.9 ×1.0 ×1.0 ×1.0
3000 ×0.9 ×1.0 ×1.0 ×1.0

ただし、敵機の最高耐久値を超えたダメージを与えた場合(トドメの余剰ダメージ、回復した耐久値等)の処理は不明で要検証。

例として、アリオス(1000コスト)がユニコーン(3000コスト、耐久値700)にBR1発(70)だけ当てた場合を考えると、
70×3000×2/700=600
これに、1000コストの機体が3000コストの機体にダメージを与えた際のアタックスコアにかかる倍率(×1.5)を考えるので、
600×1.5=900がリザルトのアタックスコアに表示される数値となる。


タイムスコア

ステージクリア時の経過時間に応じて加算される。
たとえば210秒設定の筐体で残り時間127秒で勝利した場合、
経過時間は83秒なのでタイムスコアは15000ptとなる。

経過時間 スコア
~ 60 20000
61~120 15000
121~150 10000
151~180 5000
181~ 2000
※?は仮定値


戦闘ボーナス

戦闘中の結果によって得られるスコア。前作の勲章ボーナスに当たる。

種別 スコア 取得方法
DESTROY CPU戦2500
対戦5000
敵機を全て撃破
(僚機撃破数0)
NO DAMAGE コスト3000→ 5000
コスト2500→ 6000
コスト2000→ 8000
コスト1000→10000
自機被ダメージ0
(回復等無効)
PERFECT 5000 自機・僚機が共に被撃墜0
COST 500~12000 自軍残コスト×2
NARROW VICTORY 1000 自軍残コストが3000以下

獲得GP

  • 対戦
対戦(4人)では合計スコア÷100(切り捨て)がGPとして得られる。
更にチームボーナスが設定されている場合、その分だけ乗算される。

  • CPU戦
CPU戦ブランチ(1~2人)では合計スコア÷500(切り捨て)がGPとして得られる。
更にシーンボーナスが設定されている場合、その分だけ乗算される。
トレーニングではスコアに関係なく全シーン20GP固定となっている。

チームボーナス


シーンボーナス

ブランチバトルコースにおいて、難易度の高いステージに設定されているボーナス。クリア時に獲得GPに乗算される。

ログボーナス

ブランチバトルコースにおいて、一定のステージを進むことによって得られるボーナス。最終ステージクリア時に加算される。
第一シーン、ボーナス、ファイナルは条件に含まれない。
ランダムタブ(灰色)を選択してシーンの種別が一致していてもログボーナスを得ることはできない。ただしスタンダードタブで機体ランダムの場合はスタンダードログを取得可能。

ログ名 ボーナスGP 取得方法
STANDARDログ 300×シーンボーナス 2~7シーンまで全てスタンダード(水色)タブを選ぶ
TARGETログ 2~7シーンまで全てターゲット(橙色)タブを選ぶ
WARSHIPログ 2~7シーンまで全て戦艦(緑色)タブを選ぶ
BOSSログ 2~7シーンまで全てボス(ピンク)タブを選ぶ