GVS.Fコスト2000(中)

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機体

【距離属性別機体一覧】

ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体

コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)?
機体名 ★∀ガンダム
★ダブルオーガンダム
★○マスターガンダム
★デスティニーガンダム
☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
☆ダブルオークアンタNEW!
☆V2ガンダム
★ユニコーンガンダム
☆ガンダムDX
☆○リボーンズガンダム
☆ウイングガンダムゼロ(EW版)
☆νガンダム
☆○ストライクフリーダムガンダム
☆ウイングガンダムゼロ
☆Ξガンダム
コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠)
機体名 ☆スサノオ
☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)
☆ゴッドガンダム
★クロスボーン・ガンダムX1改
☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!
☆エクストリームガンダム ゼノン-F
★Zガンダム
☆ジ・O
★●ガンダムXディバイダーNEW!
☆アルケーガンダム
☆シナンジュ
☆バンシィ
☆●インフィニットジャスティスガンダム
☆インパルスガンダム
☆ストライクノワール
☆エクストリームガンダム エクリプス-F
☆ガンダム試作3号機
☆キュベレイ
☆ゴトラタン
☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
☆ケルディムガンダム
☆トールギスⅢ
★フリーダムガンダム
☆ラファエルガンダム
☆●エクストリームガンダム アイオス-F
コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠)
機体名 ☆ギャン
☆ゴールドスモー
☆カプル&コレンカプル
☆ガンダムエクシア
☆ドラゴンガンダム
☆ガンダムシュピーゲル
☆ガイアガンダムNEW!
☆ガンダムアストレイレッドフレーム
☆アストレイゴールドフレーム天
☆ブルーデスティニー1号機
☆スターゲイザー
☆●ガンダム
☆シャア専用ゲルググ
☆ガンダムMk-Ⅱ
☆ガンダムF91
☆試作1号機Fb
☆デルタプラス
☆ストライクガンダム
☆フォビドゥンガンダム
☆アストレイブルーフレームSL
★クロスボーン・ガンダムX2改
☆ジオング
☆百式
★メッサーラ
☆ガンダムデュナメス
☆クシャトリヤ
☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
☆プロヴィデンスガンダム
☆ガナーザクウォーリア
コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠)
機体名 ☆アッガイ
☆グフ・カスタム
☆アレックス
☆ラゴゥ
☆イフリート改
☆ベルガ・ギロス
☆ガンイージ
☆ヴィクトリーガンダム
☆ザク改
☆アリオスガンダム
☆ザクⅢ改
☆キュベレイMk-Ⅱ
☆ガンダムEz8
☆デュエルガンダムアサルトシュラウド
☆ヅダ
☆ヒルドルブ


【☆●ガンダム】

[性能]
スタンダードな性能だが、平均的にステータスが高い。
近距離武装は非力だが、ゲルググと比べて威力の高いスタン武装がある。
最大の特徴はEXバースト時に破格の補正がかかるため、自チームに高コストがいなければ優先的に覚醒させよう。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 50% 50% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 1500 8
ビーム・サーベル 1500
ハイパー・バズーカ 2100 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ジャベリン[投擲] 2000→2450 4 スタン
コア・ファイター/ガンタンク呼出 2200→2650 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ラストシューティング 3500→3860 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3160 3700 4060 4600 4960 5500
射撃 2324 2540 2864 3080 3404 3620
格闘 2224 2440 2764 2980 3304 3520
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 5500 6400 7300 8200 9100 10000
射撃 3620 4160 4700 5240 5780 6320
格闘 3520 4060 4600 5140 5680 6220
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500


【☆シャア専用ゲルググ】

[性能]
ガンダムに並ぶ性能高めの万能機だが、こちらの方が射撃が低くブースト値が高い。
アドオンを手に入れれば全距離2000以上の攻撃力で対応できるのもポイント。
11/2のアップデートでビーム・ナギナタの攻撃力が500アップしたため、中距離機体なのに近距離無制限武器の威力が高い。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
-5% 20% 10% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 1500 8
ビーム・ナギナタ 2000
ビ-ム・ナギナタ[投] 2000 4 スタン
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
エルメス呼出 2000→2450 4
格闘カウンター 2200→2650 2
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
エルメス呼出[突進] 3400→3760 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3160 3700 4060 4600 4960 5500
射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520
格闘 2224 2440 2764 2980 3304 3520
ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 5500 6400 7300 8200 9100 10000
射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220
格闘 3520 4060 4600 5140 5680 6220
ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600


【☆ガンダムMk-Ⅱ】

{[性能]


補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
% % % %
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 1500 8
ビーム・サーベル 1500
ハイパー・バズーカ 2100 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ロング・ライフル 2400→2850 4
リック・ディアス呼出 2000→2450 2
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3560 4100 4460 5000 5360 5900
射撃 2024 2240 2564 2780 3104 3320
格闘 2024 2240 2564 2780 3104 3320
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 5900 6800 7700 8600 9500 10400
射撃 3320 3860 4400 4940 5480 6020
格闘 3320 3860 4400 4940 5480 6020
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500


【☆ガンダムF91】

[性能] 
アーマーは低め、防御補正に至っては2000コスト最低だが、他のステータスとの平均値はストライクに並ぶトップ性能の万能機。
近・中距離武器が貧弱なかわりに、アドオンのヴェスバーは2000コストにしては強力すぎるので何とか手に入れたい。
遠距離特化機体のため、苦手な距離に攻撃面では対抗しにくいが、M.E.P.Eで躱す(特にサテライト)という選択肢がある。
12/06のアップデートで射撃・格闘値が100増加したため、高かった火力がさらに上昇した(射撃値は2000コスト最高値、格闘値はエクシアと同じ)

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
-15% 40% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 1500 8
ビーム・サーベル 1500
ビギナ・ギナ呼出 2200 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ヴェスバー 2600→3050 4
M.E.P.E. 0(改造不可) 1 絶対回避
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 2960 3500 3860 4400 4760 5300
射撃 2424 2640 2964 3180 3504 3720
格闘 2324 2540 2864 3080 3404 3620
ブースト 2800 2950 3050 3200 3300 3450
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 5300 6200 7100 8000 8900 9800
射撃 3720 4260 4800 5340 5880 6420
格闘 3620 4160 4700 5240 5780 6320
ブースト 3450 3700 3950 4200 4450 4700


【☆試作1号機Fb】

[性能]
わずかに攻撃性能は低いが、ブースト値No.2が売りの機体。
さらにブーストはスキルで上昇できるため、スタン持ち機体と組ませるなどして隙あらばブーストUPさせれば2回攻撃を狙う戦法ができる。
スターゲイザーと比べて耐久値が高いため、ブーストUPさせる余裕がややある。
β2版でアーマー200低下・ブースト100低下。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 20% 10% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 1500 8
ビーム・サーベル 1500
ビーム・ライフル連射 2000 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ジムキャノンⅡ呼出 2200→2650 4
空中浮遊 0(改造不可) 2 ブーストUP
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
フルバーニアンラッシュ 3400→3760 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 2960 3500 3860 4400 4760 5300
射撃 2124 2340 2664 2880 3204 3420
格闘 2124 2340 2664 2880 3204 3420
ブースト 3000 3150 3250 3400 3500 3650
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 5300 6200 7100 8000 8900 9800
射撃 3420 3960 4500 5040 5580 6120
格闘 3420 3960 4500 5040 5580 6120
ブースト 3650 3900 4150 4400 4650 4900


【☆デルタプラス】

[性能] 
平均より少し高めのステータスと中距離2000コスト中最高威力の中距離アドオンを持つ機体。
ストライクの強力なアドオンとガンダムの性能・固定武装を足して割った感じか。
ただし、遠距離に穴があるため、遠距離機体はもちろんのこと、同じ中距離機体で遠距離武装を持つ機体にも注意。
12/6のアップデートでグレネードの攻撃力が200増加。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
-5% 20% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 1500 8
ビーム・サーベル 1500
2連装グレネード・ランチャー 2200 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
リゼル呼出 2200→2650 4
ウェイブライダー突撃 2400→2850 2
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 3400→3760 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3060 3600 3960 4500 4860 5400
射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520
格闘 2124 2340 2664 2880 3204 3420
ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 5400 6300 7200 8100 9000 9900
射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220
格闘 3420 3960 4500 5040 5580 6120
ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600


【☆ストライクガンダム】

[性能]
基本形態がエールストライクのため高ブースト・標準攻撃性能・低火力武装となっており、総合ステータスはF91と並びトップ。
アドオンは近・遠距離攻撃が強く、EXバースト技は同属性距離とバランスもよい。
逆に言うと器用貧乏で、シチュエーションバトルなど距離属性の偏った戦いには特化系に劣る。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 30% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビ-ムライフル 1500 8
ビームサーベル 1500
バルカン 1300 12
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
アグニ 2400→2850 4
シュベルトゲーベル 2400→2850 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ストライカーパック換装コンボ 3500→3860 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700
射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520
格闘 2224 2440 2764 2980 3304 3520
ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 5700 6600 7500 8400 9300 10200
射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220
格闘 3520 4060 4600 5140 5680 6220
ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600


【☆フォビドゥンガンダム】

[性能] 
ゴールドスモーと同じく高い防御補正と、とてつもないアーマー値を有する機体(スターゲイザーと1000差)
類似点の多いストライクと比べて、アーマー・固定武装で優れ、格闘・ブースト・アドオンで劣る。
10/1のアップデートで射撃・格闘値200低下。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
+10% 30% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
エクツァーン 1700 8
ニーズヘグ 1600
フレスベルグ 2400 2
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
カラミティガンダム呼出 2000→2450 3
レイダーガンダム呼出 2200→2650 3
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
レイダーガンダム&カラミティガンダム呼出 3400→3760 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3760 4300 4260 5200 5560 6100
射撃 2024 2240 2564 2780 3104 3320
格闘 1824 2040 2364 2580 2904 3120
ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 6100 7000 7900 8800 9700 10600
射撃 3320 3860 4400 4940 5480 6020
格闘 3120 3660 4200 4740 5280 5820
ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000


【☆アストレイブルーフレームSL】

[性能]
ステータス的には足の遅い近持ち中距離機体に見えるが、高めの射撃・格闘値と固定武装のバズーカが優秀な為、全距離対応できる点が長所。
そのため、無難に1枚ずつ組んでもよし、相手に合わせて近or中距離特化にしてもよし。
柔軟な考えでアドオンを選択しよう。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 40% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフル 1500 8
アーマーシュナイダー 1500
バズーカ 2300 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
タクティカルアームズ[投] 2000→2450 4
タクティカルアームズソードフォーム 2400→2850 2
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
アストレイ・ダブル・ブレード 3400→3760 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700
射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520
格闘 2324 2540 2864 3080 3404 3620
ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 5700 6600 7500 8400 9300 10200
射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220
格闘 3620 4160 4700 5240 5780 6320
ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200


【★クロスボーン・ガンダムX2改】

[性能]
アーケードでは射撃機体というイメージだが、こちらはクロスボーンガンダムのコンセプト通り格闘値が高い。
しかし、攻撃系アドオンは遠距離武装最高威力にもかかわらず、射撃値が遠距離武装持ちの中で最低値というアンバランス。
よって、高めの体力を活かした、中距離同士の戦いによるダメージレースが得意。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 30% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ザンバスター 1500 4
ビームザンバー 1600
ショットランサー[射出] 2000 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
木星帝国製バスターランチャー 2600→3050 2
ABCマント装着 0(改造不可) 1 絶対防御
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
バタラ呼出 3500→3860 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3260 3800 4160 4700 5060 5600
射撃 1824 2040 2364 2580 2904 3120
格闘 2324 2540 2864 3080 3404 3620
ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 5600 6500 7400 8300 9200 10100
射撃 3120 3660 4200 4740 5280 5820
格闘 3620 4160 4700 5240 5780 6320
ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400

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最終更新:2013年09月09日 02:41