- ギル戦用掲示板作ってみました。
活用してください。 -- (こおりくん) 2006-01-16 17:48:49 - ふと思ったんですが、ゴリさんの敵を味方にするスキルはペットにも可能なんですかね?
敵の赤ファミを味方にするとか。あと、ホールドパーソンとかで動き封じるとか。
できたらかなり有効かも。
-- (こおりくん) 2006-01-16 17:55:02 - 週末はギル戦ができなくで残念でしたが、
今週末こそやりたいですね!
すぬも装備品あつめなきゃw
状態異常抵抗のグローブが効果を発揮するかも!? -- (すぬぽん) 2006-01-16 18:36:09 - 混乱抵抗の耳は持っているんだけど、狂気抵抗って無いよね...
火属性抵抗が足りないからもう少しセトリンを捜してみる。(なければリングだw)
-- (ユゴス) 2006-01-16 19:20:42 - そっか、セトリンで火と水が抵抗増やせるか。
良セトリンをゲットしなければ。
うーん、目標がいっぱいできて楽しくなってきた!この忙しいときに・・・w -- (こおりくん) 2006-01-16 20:22:42 - ギル戦の申し込みって、何日先までできるんでしょう?
20:00~22:00ぐらいって一番人気のある時間帯なので、かなり競争率高いはず。
土曜日に申し込んで間に合うのかな?
-- (whistle) 2006-01-17 09:47:19 - 申し込みって1M払うんだっけ?
ギルマスの負担が大きいので、参加者で均等割りして、集金しましょう。
お金ない人は、免除で。 -- (かんちぇ) 2006-01-17 12:12:35 - >ゴリさんの敵を味方にするスキル
ギル戦には参加したことありませんので、
わっかりません♪
ただ、天使は微妙なスキルいっぱい持ってます。
・エバンジェリズム
→モンスターを味方にする
・ホールドパーソン
→人間系モンスターをホールドする
・(名前忘れた)
→獣系モンスターをホールドする
・デストロイアンホーリー
→アンデッド&悪魔系に有効:Lvによるが、相手が逃げ惑う
・マジックディスペリング
→相手の補正魔法を解除する
・(名前忘れた)レーダ
→敵の居場所がマップ上に赤点で表示される。
索敵には必須
てな感じかな。
アンホーリーが有効なら、ファミとか攻撃できずに
逃げ惑うかもw
ディスペリングとかも、エンチャかけまくっている端から
順番に解除していくw
エンチャが命のマシンアチャとか活躍できなくなるかもw
ただ、全て無効(miss)な気がするなぁw
しかも上記のスキルのうち
・ディスペリング
は持っていない
他はアンホーリーがLv10台後半で他は1桁ww
使い物にはならない可能性大だなw
-- (ゴリ権蔵羅) 2006-01-17 12:27:51 - >申し込み日
申し込みは翌日分だけしかできません。
なので相手探しも前日のみ。
ま、みんなそれはわかっているので逆に探しやすいのかもしれないけど。
土曜日は相手見つかるまで狩りしてる場合じゃないなw
ちなみに、対戦相手にも制限がかかります。
主に2つ
1.連続して同じ相手と戦えない。同じ相手とやる場合は4試合あける。
2.勝ち点が20点(たしか)以上はなれている相手とは戦えない。
うちは初試合なので、もしかしたらセカンドたちを使ってレベルを下げないと対戦相手見つからないかもしれません。あまりにも見つからなければ、レベル下げて叫びます。
>お金
1万円です。さすがに1Mは破産してしまいますw
ちょっと考えたんですけど、15日ごと(もしくはそれ以上)でギルマスを変更していってもいいのかなと。
補正あがるのはやっぱうれしいですね。あと、お金の面や中の人の仕事の負荷分散(比較的暇な人にやってもらうとか)にもなるかなーって。
ギルマス経験してみたいって人もいるんじゃないですか?どうでしょう?
-- (こおりくん) 2006-01-17 12:27:56 - >ゴリさん
おぉ!すごい技がいっぱいですね!!
使えるかわからないけど、もし使えるのならテイマーにとっては天敵ですね。
・マジックディスペリング
これ使えたらすごい。赤ファミもただの雑魚ですな。励ますも消えて赤も消えて
ホールドパーソンで動きとめて・・・
ふえにも勝てるな。これならw
ま、すべて効果あればの話だけど。
-- (こおりくん) 2006-01-17 12:33:33 - ギル戦の申し込みってAM5:00になると
翌日分の申し込みになるようです。 -- (すぬぽん) 2006-01-17 12:54:44 - >ゴリさん
ディスペルにはもう1つ重要な効果があります。
「相手のCPを減らす」です。
青鯖のギル戦で、味方の天使が敵剣士のCPを吸いまくって、
剣士がぼそっと「CP-3000…orz」ってつぶやいたのを聞きました。
-- (whistle) 2006-01-17 14:37:08 - >ほい
「相手のCPを減らす」ってのは、
減らすだけなのかな?それとも吸い取って自分のCPが増加する
とかなのかな?
わかんね?
今夜にでも、一回スキルゲットしてみようかな。。。
試してみるのが一番だな。
-- (ゴリ権蔵羅) 2006-01-17 19:29:59 - そっかー。1万かー。勘違い。。 -- (ペタッキ) 2006-01-17 22:15:42
- よくよく見ると天使スキルってギル戦に特化してますね。
こりゃ、ゴリさんに期待w
-- (こおりくん) 2006-01-18 00:29:56 - >ゴリさん
ディスペルはCPを減らすだけで、回復はないみたいです。
マスターで-250。
特に、CPチャージが苦手な剣士・戦士に有効だそうです。
心臓や青POTを消費させられるので、長期戦に有利ですね。
ちなみに、ペットに有効かどうかは不明。
-- (whistle) 2006-01-18 16:04:46 - ついに初戦が決まりましたね。
がんばりましょう^^; -- (ころぼっくる) 2006-01-21 19:02:05 - お久しぶりです・・・。
なんか色々増えてますな。
ディスペネタですが、アレ脅威です。
スキル発動中に食らうとあっという間にー1000超えます。。。
フルチャを必要とするのでかなりいやなスキルです。
あとはマジアチャの氷雨、戦士のドラツイ。
水系スキルを心臓で連発されると凶悪です。
Gv頑張ってください。
-- (ペケ) 2006-01-23 00:52:15 - モウご存知だと思いますが、
Gvではダメがルートされるので、防御効率よりHP効率で固める必要があります。
今日は前衛キャラにあわせて後衛、中衛がタゲを集中させてきて、
連携プレイで瞬殺されました。
良い報告まってまーす。
Gv数十戦の戦歴を持つ紙アチャのメモでした。 -- (ペケ) 2006-01-23 00:55:47 - ギル戦関係ページを2つばかり作ってみました。
まだ調整中ですが、良ければ書き込んでください。
-- (whistle) 2006-01-23 11:29:50 - 初戦お疲れ様でした。
猪突猛進型のWiz、こおりはあっさりとやられてしまい面目ない・・・
もっとスキル使ったり、道具使ったりすればよかった・・・
次回はもっとがんばりまっする!
>ここる
アスヒ使えると思うけどなぁ。使う暇なかったけどwってか、緊張して忘れてたw
アスヒは他の回復と違って時間かからず回復できるから相当重要だと思うよ。
次回は、こおりはアスヒ要員としてがんばろうかと。
真ん中から回復、攻められても自分で攻撃かませるので結構いいんじゃないかと。
ここると二人でアスヒかませば結構持つと思うよ。
がんばりまっしょう!
>ギル戦結果
ランサーって2人じゃなかったっけ?
今後はこおりは中距離から支援&すきあらば接近攻撃のリベロキャラをめざします。
-- (こおりくん) 2006-01-23 12:30:12 - 初戦おつ。
前線行くともっと楽しいんだろーねー^^
MAPの隅っこで、PTメンバーの残りHP眺めながら・・・ふと、思う。
いつか、マシンで参加してみたいな^^;
コール&リザのタイミングももうちょっと考えたほうがいいかな。 -- (ペタッキ) 2006-01-23 12:41:30 - そうそう。ダメについて気づいたことが。
こおりのチリが50くらい当たってました。
んで、疑問に思いました。
なんでそんなに当たるの?って。
50当てるには通常、2500ダメ。でも、こおりのチリはそんなに当たりません。せいぜい1500程度です。
ってことは当たっても38~39ってとこ。
なんで50も当たったのか。
ダメは個別にルートされてるみたいですね。
つまり、こおりのチリが40弱。ここるのエンチャが10弱。残りペタさんのプレスかな?
一撃が大きいよりも細かいのが多いほうが強いってことですね。もしかしたら、武器の属ダメも同じかも。だとすると、高レベル属ダメで50与えるもの一つより、レベル1で1~1の属ダメ10個のほうがダメが大きくなる。
ダメの最低値は1ですから。ルートしても1だし。手数の多いマシンが強いといわれるわけだ。
弱の属ダメいっぱいつけてみようかな。
-- (こおりくん) 2006-01-23 13:35:54 - ギル戦結果ページを修正しました。
Tableだと見にくいかな。
いいレイアウトあったら教えてください。
詳細は皆さんで書き込んでいってください。
特に、誰が誰を倒したとか知りたいです。
>こおりくん
ランサ2人だっけ?
昨日のギル戦後の話だと1人じゃなかった?
間違ってたら書き換えておいてー。
-- (whistle) 2006-01-23 19:48:48 - >ランサ
火雨アチャの記憶がないのでたぶんそれw
火雨に気づかないほどてんぱってました・・・orz -- (こおりくん) 2006-01-24 09:18:01 - 暗闇。
ペタさんに逃げるように暗闇装備はどう?って言ったけど、よく考えたらシルフラがあったですね。
トマトもそのためにシルフラつけてたw
近づかないならアーチは不要だし。ペタさんがかんちぇ使う時は言ってください。トマト出陣です。
-- (こおりくん) 2006-01-24 19:18:47 - ( ゚∀゚)!!ヒラメイタ!
こおりにアースクエイクをレベル1だけ覚えさえます。
そして、12,3発連射します。
その効果は・・・
さて、思い通りにいってくれるかどうか・・・
-- (こおりくん) 2006-01-24 21:37:30 - 今日、ディスペルくらいましたw
フルチャたくさん持ってたので良かったですが、ないと何もできなくなりますね。
テイマが喰らうと、励ますとか唐辛子の効果はそのままですが、風雨が消えます。
赤ファミ対策としては十分ですね。
ふえのギルメンのマジアチャさんは、CP-3000になり何もできなくなりました。
油断してフルチャ持っていっていなかったら、終わりでした。
恐ろしいスキルでした^^ -- (ふえふき) 2006-01-26 04:17:29 - 28日のギル戦の途中からの内容を簡単にですが追記しました。
まだ他にあったら追記してくださいね~
3戦終えて・・・
とにかく薬回復速度はかなり重要です!!
すぬは98%+300%弱くらいなので超高速に回復します。
中の人がPOTを使い始める時間が遅いので
役に立っていませんが;;
今度はフルポで回復しようと思います! -- (すぬぽん) 2006-01-30 12:18:18 - やっぱ、BIS一人のときは、相手を見極めるまで単独行動します。
コールってLv上げたほうがいいのかな?成功率の観点で。 -- (ペタッキ) 2006-01-30 13:26:48 - >コール
レベル上げると成功率上がるみたいです。
この前、レイス狩りで知り合った人はコールが12レベルだと言ってました。
-- (こおりくん) 2006-01-30 19:50:45 - 剣士のブロックスキルは、シマーよりダンシングの方が使えるそうです。
ダンシング使ってる剣士は倒せないとか・・・
-- (ふえふき) 2006-01-31 20:21:14 - この前のGVにいたランサーさんに会いましたw
レベルは250くらい。
白ダメ高くて1000↑いってたので、
9対1でも負けてましたね。あれはw
-- (えんちゃ~) 2006-01-31 20:26:43 - 最大HP Lv10のブリガンを手に入れたので、Gvのときレンタルします。
装備要求、Lv140、力130だったと思います。
希望者いなければ、自分で着ます。 -- (ペタッキ) 2006-02-01 01:28:04 - >ランサ
この前のランサはこおりが攻撃してたときにHPが半分くらいまで減ってました。
後からほいが一緒に攻撃していたように見えたので二人分の攻撃なのかな?
それでも、半分まで減らせたってことは、やはり1体集中攻撃にすればかなりのダメを与えられるということですね。
前回の失敗はランサが離れていったのを、こおりが追っかけて追撃しようと群れを離れてしまったことです。
注意してないとばらけるの意味がわかりました・・・今思えば釣られただけのように思います。
ヾ(_ _。)ハンセイ…
レベルが同等くらいならあれで倒せそうですね。
次のGvが待ち遠しい^^
-- (こおりくん) 2006-02-01 10:32:48 - >ダンシングとシマー
ダンシングとシマーの違いは、もちろん、ブロック率もありますが、最も大きいのは自動発動スキルかどうかの差です。
CP補填の難しい剣士にとってCPはかなり大事になりますが、ダンシングは自動発動のためCPがなくなるとスキルが発動しなくなります。
しかし、シマーは一度かければ持続時間中はCPがマイナスになってもブロックします。また、ダンシングは剣士の状態のみ有効なので戦士では使えませんが、時間を気にしなくていい利点もあります。
すぬはパラ使うとダンシングが使えなくなるのでシマーを強化しようとしているみたいです。
と、こおりが剣士スキルを解説しても、現役剣士の人はすでにわかっていると思いますが・・・
セカンド等で剣士をつくる人は参考にしてください^^
-- (こおりくん) 2006-02-01 13:55:01 - >ダンシングとシマー
ダンシングのほうがブロック率が高いので
(ダンシング:max50%、シマー:max40%)
この10%の差が結構でかいと思います。
ただ、ダンシングでCPを135も使われると、
CPが高くないすぬとかはちょっと厳しいです。
のですぬはシマーを上げてます
-- (すぬぽん) 2006-02-01 17:41:58 - >ダンシングとシマー
ダンシングはmax30%でした。
すみません>< -- (すぬぽん) 2006-02-02 09:53:25 - 何度も言っていて守れていないのはこおりなんですが、固まりつくって攻撃するようにしましょう。(自分に言い聞かせる・・・)
2人一組って別にそれほど人数多くなくても重要な気がしてきた。
次回、ある程度役割決めてやるとどんな感じなのかやってみましょう。
というわけで、自分の役割(できれば他の人のも)考えておいてくれるとうれしいです。
やっぱギル戦はチームプレーが大事ですね・・・ -- (こおりくん) 2006-02-14 12:28:33 - こおりはリベロキャラを宣言してましたね・・・
すっかり忘れていました・・・orz
昔の記述を読み直すって重要w
ストレスマックスで仕事してないこおりでしたw
-- (こおりくん) 2006-02-14 15:15:08 - 対策
剣士戦士なんかの攻撃はそれなりに耐えられます。
しかし、毎度毎度、赤ファミ・・・これがいたら即死です。
ファミの対抗策を知ってる限り書いてみます。
・魅了:ファミを味方につける。味方につけても敵が魅了し返してくると敵に戻るらしい。ファミの取り合いになる
・BIS(天使?)のかく乱スキル:ゴリさんがよく商店で使っているやつでしょうか。あれって効かなかったんじゃなかったっけ?効くらしいことが書いてあった。
風雨マスの赤ファミから逃げることは不可能ですね。テレポも唱える瞬間に消されました。ひよって動けなくなります。
他にも何かあれば情報よろ^^
テイマのいないギルドは大変ですな・・・
-- (こおりくん) 2006-02-20 14:00:42 - 昨日のギル戦相手のHP見ていたら、ギル戦の基本戦略について書かれていたね。
参考になると思うから、みんなも見ておいた方が良いと思うよ。
それと、うちらの基本戦略もどこかにまとめたいね。
会話だけだと、その場でしか覚えられないw
どうですか?
-- (ハスター) 2006-02-20 14:04:16 - >ハスターさん
確かに作戦をまとめたページ欲しいです。
でも公開しちゃうと不利なので、閲覧制限をかけたいとこですね。
フリーのHPサービスだと閲覧制限するのは禁止されてるとこがほとんどですが、
なにか手はないでしょうか?
個人的にも、ギルメンだけに公開したい情報を作成中なんですが…。
-- (むぃむぃ) 2006-02-20 16:34:34 - 死んだ本人が使える復活の道具って、巻物だけですか?
灰もいけるのかな?
トマトもそうですが、自分で復活するすべを持ってないとどうにもならないですね・・・
今度、買いに行こうっと
-- (こおりくん) 2006-02-27 12:44:44 - ギル戦用のページを新しく作りました!
ギル戦全般の情報やギルメン専用の掲示板や情報など
これからは新ページに書き込みよろです^^
-- (ぷれみあ) 2006-03-11 20:58:41
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