風属性カード


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攻撃カード
  • AP3【風】[シルバー]ケンタウロス
 2914/1410(Lv5)
 「戦術」
  タイミング:攻撃の終了時。
  効果:自分の手札を山札に戻し、山札をシャッフルする。
  →無駄に引いてしまった防衛カードや補助カードを山札に戻せる。プリンとかとセットで使いたい一枚。
   軽くて使いやすいが火力が低いのがたまにキズ。

  • AP3【風】[ノーマル]スティール
 2970/1350(Lv1)
  →風属性の軽いバニラカード。安価で手に入る。。
   風属性カードを参照するカードを入れる場合の
   低コスト域の攻撃カードにでも。

  • AP4【風】[ノーマル]トリックスパロー
 3600/1620(Lv1)
  →風属性の中コストバニラカード。安価で手に入る。
   風属性カードを参照するカードを入れる場合の攻撃カードにでも。

  • AP4【風】[ブロンズ]バドゥ
 2970/1350(Lv1)
 「パニックボイス」
  タイミング:攻撃の開始時。
  条件:なし。
  効果:相手の手札を1枚捨てる。
  →安価な手札破壊カード。ガルーダ等のお供や、敵の補助カードキーカード落としに。
   運が絡むのと攻撃力の低さは気になるが相手に撃たれるとなかなか嫌なカードである。

  • AP4【風】[ブロンズ]ピットフィーンド
 1800/2880(Lv1)
 「フィアー」
  タイミング:防衛の終了時。
  条件:自分の防衛カードが破壊された。
  効果:相手のAPを2減少させる。
  →割れやすく結構な頻度で相手のAPを削ることができる。
   ただし防衛力は低く、クリスタルを持って守ったりするのには不向き。
   対人中心で突っ込む人、風単でデッキを組みたい場合、カード資産が足りない間の防衛カードに。

  • AP4【風】[ゴールド]ベルゼバブ
 3900/1800(Lv10)
 「暴食」
  タイミング:攻撃の終了時。
  条件:自分の手札から風属性カードを1枚捨てる。
  効果:相手のクリスタルを10%奪う。
  →基本攻撃力も高めで使いやすい1枚。条件の風カード1枚捨てがちょっと厳しい場合もある。
   序盤の1000cクリや中盤以降の高クリ持ちに撃ちたい1枚である。

  • AP5【風】[ブロンズ]Bumblebee
 2970/1350(Lv1) スキル発動時 5970/1350(Lv1) HP6000時
 「ファイナルスピア」
  タイミング:攻撃の開始時。
  条件:相手がフォートレス、かつ50%の確率で発生。
  効果:自分の戦闘力を+[自分のHPの50%]する。自分のHPを1にする。
  →手軽に大ダメージを叩きだせる対人攻撃カード。博打要素満載。夢が詰まってる。
   使うなら少し強化して6000点以上叩きだせるようにして使いたい所。
   HPが1になってしまうのでジャバウォックなんかと組ませるのも面白い。
   あとはゴーレム、ダハーカ、シェルタドラゴンあたりの
   貫通ダメージをほぼ防げる高防御な防衛カードなんかとも相性が良いだろう。

  • AP5【風】[シルバー]ハーピー
 3384/1692(Lv5)
 「ブレスウイング」
  タイミング:攻撃の終了時。
  効果:相手のHPに[相手のHPの25%]のダメージを与える。
  →数少ない相手のHPに直接ダメージを与えられるカード。
   ただし現在HPを参照することに注意。トドメには使えない。
   HPまんたんの敵や鉱床に撃つと効果がでかい。
   基本攻撃力が低いので割り性能が低いことがツライ。ミラーナイトとの選択はお好みで。

  • AP5【風】[ノーマル]ミラーナイト
 4230/1890(Lv1)
  →風のバニラ最高コスト。なにかと便利な1枚。
   風デッキに不足しがちな基本攻撃力を補ってくれる。がやっぱすこし力不足な所はある。
   他属性を入れるかこれで我慢するかは好みとデッキのカード次第だろう。

  • AP6【風】[ブロンズ]Hoo Mjuu the Torrent
 1840/3128(Lv3)
 「羽根吹雪」
  タイミング:防衛の終了時。
  効果:相手の休息時間を+[自分の手札の風属性カードの枚数×15]秒する。
  →風デッキを作りたくなる原因の1つ。通称天狗。
   風単ではかなりの威力を発揮する。最大60秒も休息時間を増やせる。(合計90秒動けない)
   なにかと人気の高いカードである。

  • AP7【風】[ゴールド]Tzee Xicu the Manifest
 2340/2520(Lv1)
 「アストラルフロウ」
  タイミング:補助使用時。
  効果:相手を状態効果『アストラルフロウ:召喚コスト-1』にする。
  →なにかと強い補助。自分に掛けてよし、味方に掛けてよし。無駄がない。
   風デッキなら間違いなく入れたくなるカードである。
   ただし掛けるのに使う消費APが結構大きいので、掛かったらある程度死なない立ち回りも必要かも。

  • AP7【風】[シルバー]デスゲイズ
 1800/3060(Lv1)
 「デス」
  タイミング:攻撃の終了時。
  条件:自分の手札から風属性カードを1枚捨てる。
  効果:相手の防衛カードを1枚破壊する。
  →攻撃に使えば防衛カードを確実に破壊、防衛に使っても3000↑で最低限の仕事はしてくれる。
   が、いかんせん重過ぎる。アストラルフロウと合わせて使っても重いくらい。
   使い手も使い所も選ぶが強力なカードではあるだろう。

テンプレ
  • AP【属性】[レアリティ]カード名
 攻撃力/守備力(Lv) スキル発動時 攻撃力/守備力
 「スキル名」
  タイミング:
  条件:
  効果:
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