●●●●(基本仕様からの変更点)●●●●


ドロップ

武器防具のドロップを一部停止(選別後開放予定)
ドロップ停止中アイテム一覧


変身開放

Lv52以下の変身を開放


サモン修正

クーガーをLv52以降chaに関係無く1体召喚できる様修正
サモンの対人ダメージを1/8から1/4へ修正
PC→サモンのダメージを2倍に変更


クラスボーナス

プリ
Lv8毎にダメージ-1
エルフ
Lv8毎にダメージ-1
ナイト
Lv6毎にダメージ-1
ウィザード
Lv10毎にダメージ-1
ダークエルフ
Lv8毎にダメージ-1
ドラゴンナイト
Lv8毎にダメージ-1
イリュージョニスト
Lv10毎にダメージ-1

Lv80換算
クラス ダメージ軽減
ナイト 13
プリ 10
エルフ 10
WIZ 5



回避率関連

回避率をDEX依存に変更
基礎回避=5~10%
1%回避=(DEX-5)/2
DEX回避上限20%
UD,MI回避20%
合計最大回避40%
弓打撃には適用されません。


MRによる魔法攻撃耐性

その他クラス
MR150以上 dmg*0.75
MR250以上 dmg*0.5


魔法ダメージ増加,消費MP増加,効果追加

サンバ
COC
DIG
メテオ
全体的に魔法攻撃力が増加します

ウィークネス ダメージ10%減少
ディジーズ 被ダメージ10%増加


魔法継続時間修正

HWを1800秒に変更


ナイトスキル修正

MP消費をHP消費に変更
☆カウンターバリア
カウンターバリアのダメージの中で対Big2倍効果を1倍へ修正
反射率14%
カウンターバリアー中回避率10%低下

☆リダクションアーマー
リダクションアーマーの効果をCON/Lv5毎 に変更
リダクションアーマー中回避率5%低下

☆スタン
スタン効果をMOB対象時に1秒長くなる様変更
スタン効果を1秒+0.1~2.5秒に変更
スタン中回避率-10%

☆バウンスアタック
バウンスアタックの消費HPを大幅に増加
バウンスアタックに(自DEX/4)%の命中を追加
バウンスアタック中回避率5%低下

ナイトは全体的に物理ダメージには固くなりますが、CBによる反射等はダメージが減ります


ダークエルフ魔法修正

MP消費を軽減
HP消費を増加
魔法使用時のMPを軽減する事により
ALA等の縛りを解除します


その他ステータス関連

☆STRボーナス
打撃時のSTRボーナスを別途付与する形で追加
近接
追加ダメージ = (STR - 15)

遠距離
追加ダメージ = (STR - 15)/2

☆DEXボーナス
1%回避=(DEX-5)/2
追加ダメージ = (DEX - 15)/2

☆CONボーナス
CON35=上限
(CON-5)/5=1のDRを追加
リダクションアーマーを(CON)/5になる様調整
リダクションアーマー込の最大DR
RA = DR7
CON = DR6
DR = RA+CON

既存DR
Lv50以降3毎に1DR
Lv90換算で差分40
40/3 = 13

☆WISボーナス
(WIS-5)/3=魔法dmg%を減少
(WIS-5)/3=武器属性dmgを減少上限20

☆INTボーナス
(INT-5)/3=魔法dmg%を増加
(INT-5)=武器属性dmgを増加上限30

☆CHA35ボーナス
10%でダメージ3倍
20%で被ダメージ3倍
(ネタ枠)

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最終更新:2011年12月25日 16:49