●●●●(基本仕様からの変更点)●●●●
ドロップ
変身開放
Lv52以下の変身を開放
サモン修正
クーガーをLv52以降chaに関係無く1体召喚できる様修正
サモンの対人ダメージを1/8から1/4へ修正
PC→サモンのダメージを2倍に変更
クラスボーナス
プリ
Lv8毎にダメージ-1
エルフ
Lv8毎にダメージ-1
ナイト
Lv6毎にダメージ-1
ウィザード
Lv10毎にダメージ-1
ダークエルフ
Lv8毎にダメージ-1
ドラゴンナイト
Lv8毎にダメージ-1
イリュージョニスト
Lv10毎にダメージ-1
Lv80換算
クラス |
ダメージ軽減 |
ナイト |
13 |
プリ |
10 |
エルフ |
10 |
WIZ |
5 |
回避率関連
回避率をDEX依存に変更
基礎回避=5~10%
1%回避=(DEX-5)/2
DEX回避上限20%
UD,MI回避20%
合計最大回避40%
弓打撃には適用されません。
MRによる魔法攻撃耐性
その他クラス
MR150以上 dmg*0.75
MR250以上 dmg*0.5
魔法ダメージ増加,消費MP増加,効果追加
サンバ
COC
DIG
メテオ
全体的に魔法攻撃力が増加します
ウィークネス ダメージ10%減少
ディジーズ 被ダメージ10%増加
魔法継続時間修正
HWを1800秒に変更
ナイトスキル修正
MP消費をHP消費に変更
☆カウンターバリア
カウンターバリアのダメージの中で対Big2倍効果を1倍へ修正
反射率14%
カウンターバリアー中回避率10%低下
☆リダクションアーマー
リダクションアーマーの効果をCON/Lv5毎 に変更
リダクションアーマー中回避率5%低下
☆スタン
スタン効果をMOB対象時に1秒長くなる様変更
スタン効果を1秒+0.1~2.5秒に変更
スタン中回避率-10%
☆バウンスアタック
バウンスアタックの消費HPを大幅に増加
バウンスアタックに(自DEX/4)%の命中を追加
バウンスアタック中回避率5%低下
ナイトは全体的に物理ダメージには固くなりますが、CBによる反射等はダメージが減ります
ダークエルフ魔法修正
MP消費を軽減
HP消費を増加
魔法使用時のMPを軽減する事により
ALA等の縛りを解除します
その他ステータス関連
☆STRボーナス
打撃時のSTRボーナスを別途付与する形で追加
近接
追加ダメージ = (STR - 15)
遠距離
追加ダメージ = (STR - 15)/2
☆DEXボーナス
1%回避=(DEX-5)/2
追加ダメージ = (DEX - 15)/2
☆CONボーナス
CON35=上限
(CON-5)/5=1のDRを追加
リダクションアーマーを(CON)/5になる様調整
リダクションアーマー込の最大DR
RA = DR7
CON = DR6
DR = RA+CON
既存DR
Lv50以降3毎に1DR
Lv90換算で差分40
40/3 = 13
☆WISボーナス
(WIS-5)/3=魔法dmg%を減少
(WIS-5)/3=武器属性dmgを減少上限20
☆INTボーナス
(INT-5)/3=魔法dmg%を増加
(INT-5)=武器属性dmgを増加上限30
☆CHA35ボーナス
10%でダメージ3倍
20%で被ダメージ3倍
(ネタ枠)
最終更新:2011年12月25日 16:49