No. | キャプション | 備考 |
01 | ハイビスカス役物 轟音とともに激しく光れば超激アツ! 勝利は目の前だ! |
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02 | パトランプ役物 光った時点で・・・ 大きく光れば超激アツ! |
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03 | ヤシの木役物 南国といえばヤシの木 動けば何かが起こる前触れかも? |
花びらor蝶が舞う 2回で教訓予告かも、3回で南国チャンスへ |
04 | イーピンフィギュア役物 巨大なイーピンが動けば、胸も踊る? さらに画面内にせり出せば・・・ |
この役物考えた人はマジキチ(賛辞) ドキドキガールズスポット(豊丸)のパイギミックの 抜群の存在感と圧倒的なボリュームには負けるけど こっちのが先出しなんだからねっ(震え声) |
05 | 巨大点棒役物 カラフルに光る点棒、連続すると・・・ 万点棒で激アツだ! |
変動開始時:青<黄<緑(リー確)<赤(激アツ)<虹(当確) リーチ時:千点<万点(SPリーチ発展期待度高) リーチ時:白<赤<虹(当確) |
06 | 格言 プロのありがたい格言が出現すると激アツ! 時には翔の名言も・・・ |
ガース(緑)<ジェン(黄)<翔さん(赤)<翔さん(虎)(当確) |
07 | セリフ予告 対戦相手と翔のセリフに注目! 色によって大きく信頼度が変わるぞ! |
セリフ色:白<青<赤(南国翔タイム中のみ当確)<金(当確) |
08 | ビーチクイーンコンテスト 今年のビーチクイーンを決める大会 ボタン連打でクイーンを勝ち取れ! |
略してビーチク 翔さんセリフ:白<青<赤 連打中カットイン:青<緑<赤 得票数:30,50,70,90<ゾロ目<国士無双(連打中に出現・当確) 翔さんクレーム:待て!<侍て! 観客:通常<ちょんまげ 3人カットイン:南国仙人&知覧五郎<ガース&ジェン 翔さんカットイン:緑<赤<翔さん(WIN)=奥村他機種キャラ(当確) |
09 | 南国翔タイム 大当り終了後に訪れる至福のモード もう待ちきれないぜ! |
愚息も昇天だぜ! |
10 | 暴発花火タイム 小パトランプ当りから突入するモード 夏の夜空にデカイ花火を打ち上げて 漢を上げろ! |
M・L/初当り2Rから突入、55回転(確変+電サポあり) W/初当り2Rから突入、8回転(確変+電サポあり) ジェンorガース:Ready?<和訳付き ショウ:Go<いくぜっ<イクぜ! 男なら・・・:哭け!<放て! 鳴き:ポン<カン<漢 牌:發=中<白 すっごーい!:南国トリオ<夏月 |
11 | 告白タイム 「ひと夏の経験」、「美しい海」、「夕日」 と揃えば、もう告白 対戦相手が顔を赤らめてモジモジしながら 待っているぞ! |
M・L/暴発花火タイム終了後、18回転(確変+電サポなし) W/初当り2Rから突入、8回転(確変+電サポなし) |
12 | タイトルコール SPリーチのタイトルの色に注目! トラなら・・・ |
タイトル色:青<赤<虎柄(当確) |
13 | 翔カットイン SPリーチ中に入る翔カットインの 大きさに注目! 大きなカットインならチャンス! |
翔さん(緑)<翔さん(赤)<リー坊<翔さん(WIN)=奥村他機種キャラ(当確) |
14 | 稲妻予告 ノーマルリーチ中の対戦相手のツモ切り時に 稲妻が走れば対戦相手に何かが起こる? |
巡目:1青→2黄→3緑→4赤(当確?) 赤を除けば無意味にエロい以外の何かは感じられない 開発陣の悪ノリっぷりに乾杯 |
15 | 南国翔タイム (浴衣) 南国翔タイム中、カーテンが開いた時に 対戦相手が浴衣だったら・・・・ 打て! |
セリフ色:白<青<赤(当確) |
16 | 南国翔タイム (夏月) 南国翔タイム中、カーテンが開いた時に 夏月が登場したら・・・・全回転だ! |
正確には、ホワイトアウト→OKUMURAロゴ&夏月 通常時でも極稀にいきなり発生する |
17 | 南国翔タイム (パトランプ) 南国翔タイム中、カーテンが開いた時に パトランプが現れたら・・・押せ! |
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18 | 勝敗 デモ中にキャラ選択をすると 現在の勝敗がわかるぞ! 勝ち続ければ相手の態度も変わる? |
大当り1回で1勝加算 16勝・26勝・36勝でセリフ変化、46勝でセリフ&表情変化(W) |
19 | 大当り終了画面 大当り終了画面のセリフの組み合わせに注目! 赤セリフならチャンス! |
セリフ色:黒<青<赤(保留内にリー確)<金(保留内に当確) |
20 | 牌色予告 最大4回続く緊張感 配牌時に牌の色と背景が変化すれば・・・ |
牌色:赤<黒<虎柄(当確) |
21 | 寿司予告 SPリーチ中ツモる牌が 何故か玉子の寿司だったら・・・ 時には赤身も? |
たぶん当確 |
22 | 盲牌 (レーダー) 盲牌リーチ中のレーダーの色に注目! 赤レーダーならチャンス! |
レーダー色:緑<黄<赤 これは・・・:違う=惜しい(白)<まさか(青)<来た(赤)<WIN(金)(当確) |
23 | 豪打 (剛掌) 豪打リーチ中の翔の手のひらに注目! 文字が書かれていればチャンス! |
文字:無<チャンス(青)<激(赤)<WIN(金)(当確) 後半つばぜり合いの後の顔アップ:対戦相手<翔さん |
24 | バナナボート (船底) バナナボートリーチ中のボートの船底に注目! 文字が書かれていればアツイぞ! |
文字:無<チャンス(青)<激(赤) |
25 | サーフィン (リー坊) サーフィンリーチ中 シャッターを切るたびに リー坊が写っていればチャンス! |
出現回数が多いほど、出現位置が高いほど、アツイ 翔さん側に出現すると期待度アップかもしれない |
26 | ビーチクイーンコンテスト 特別審査員の翔のコメントに注目だ! 赤セリフなら・・・ |
ありがとうございました 詳しくはNo.08参照 ちなみに赤セリフでも前半ハズレあり |
27 | チャンスです! チャンスです!予告の信頼度は、 夏月 < リー坊 < ジェン < ガース の順になっているぞ! |
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28 | 告白 告白リーチは大抵対戦相手から告白されるが、 翔から告白するパターンは激アツだ! |
セリフ色:白<赤 告白:女性から<翔さんから 応援キャラ:無<有<翔さん(WIN)(当確) |
29 | 炎復活 リーチがハズレてもまだあきらめるな! 気合の入った翔が全てを焼き尽くす! |
通称「放火」 |
30 | デカ牌 ノーマルリーチ中のツモ切り牌に注目! 突然牌がデカくなればチャンスだ! |
SP発展の期待度UP |
31 | 翔コール 変動開始時に夏月が翔を呼ぶ 浜辺に夏月がいれば南国系のリーチへ発展? |
地面に何か落ちていれば夏月登場→リーチ確定 ただし「WIN(金)(当確)」以外は空気 |
32 | グラビアムービー 夏月のSEXYムービーを翔が一刀両断! セリフに注目だ! |
ビーチでビキニで歯磨きとか考えた人はマジキチ(大絶賛) SU枠色:青<黄<赤 写真枠色:白<赤 パネル色:黄<赤 夏月のセリフ:青文字<緑文字<アツイわ・・・(赤)<激アツよ!(赤) 翔さんツッコミ:黒文字<青文字<赤文字<WIN(金)(当確) |
33 | 群予告 翔のリーチ宣言、ビーチ宣言時に出現 めったに出ないから激アツだ! |
群:リー坊<リー猫(当確) めったにと言うか、ボタン押さないと出ない |
34 | ヤジ馬予告 変動開始時、次々にカットインが入る 格言登場で激アツだ! |
通常時は3人目が出たらリーチ確定、その後ボタン出現で格言発生 3人目:翔さん<夏月<リー坊<ジェン<ガース 南国翔タイム中は「2人目の頭にリー猫」「3人目に翔さん(WIN)」で当確 |
35 | 教訓&語録 麻雀を打つにあたっての教訓の他に 翔語録が出ればアツいぜ! |
文字色:黒青<黒赤<赤(翔さん) キャラ:ジェン<ガース<翔さん(激アツ) |
36 | 翔直感予告 変動中に何かを感じた翔が突然カットイン! 「今何かフラグが立ったような気がする・・・」 |
「キュイン」音とセット、もちろん当確 入賞時に発生→その入賞保留で当確 変動時に発生→いきなり図柄揃い |
37 | アンタ、やったな! 変動開始直後にファンファーレとともに 翔が祝福してくれるぞ! |
嬉しい |
38 | 保留変化 ふだん見慣れない保留が出てきたらチャンス! 中には激アツな保留も? |
通常時:浮き輪<ソーダ<イルカ<蝶(激アツ)<ハイビスカス(当確) 南国翔T:白点棒<青点棒<赤点棒<黒点棒<虎柄点棒(当確) 暴発花火T/漢哭きの四発:白玉<青玉<赤玉<黒玉<金玉(当確) 告白T:白手紙<青手紙<赤手紙<黒手紙<金手紙(当確) 「赤玉」:打ち止めになるわけではないのでご安心を 「黒玉」:本機においてはアツいが、花火業界では不発弾を指す |
39 | 南国チャンス 南国チャンスは役満のチャンス! 成功すれば激熱リーチも約束される? |
花びらor蝶が3回舞うと突入するが超高確率で失敗する 成功すること自体が本機で一二を争うレア演出 しかも成功しても当確ではないのでハズレても哭いてはいけない |
40 | 麻雀当り 麻雀系リーチで当ると アガリ役に応じた出玉を約束 役が高ければ高いほど出玉は大きいぞ! |
1~3翻:4R 4~7翻(満貫~跳満):8R 8~12翻(倍満~三倍満):12R 13翻以上(役満):16R 頻度は低いが、R数表示後の格上げあり(三階級特進も!) |
No. | キャプション | 備考 |
01 | 面子 (メンツ) 順子(シュンツ)、刻子(コーツ)、槓子(カンツ) の3種類があります。 |
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02 | 順子 (シュンツ) 連続する数牌の組み合わせの名称です。 |
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03 | 刻子 (コーツ) 同種牌3枚の組み合わせの名称です。 |
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04 | 槓子 (カンツ) 同種牌4枚の組み合わせの名称です。 |
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05 | 雀頭 (ジャントウ) 雀頭は2枚の牌で構成され、必ず同じ牌のペアとなります。 なお同じ牌のペアの事を「対子(トイツ)」と呼びます。 |
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06 | チー 「チー」と発声して、自分の手牌2枚と 捨てられた牌1枚で順子を作ります。 ただし、チーは左隣の人からしかできません。 |
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07 | ポン 「ポン」と発声して、自分の手牌2枚と捨てられた 牌1枚で刻子を作ります。 ポンは他家3人の誰からでもできます。 |
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08 | カン カンは自分だけで同じ牌を4枚集めた時にできる 「暗カン」、 他家の捨て牌を利用する「明カン」があります。 |
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09 | 鳴きの注意点 鳴くと手も早く進みますが、 役によっては鳴くと無効になる役があったり、 守りに弱くなったりとデメリットも いくつかあります。 |
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10 | 流局 (リュウキョク) 誰も和了しないまま、その局が終了する事です。 |
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11 | ドラ 和了した時に得点の加算につながる特定の牌のことです。 ドラ表示牌の次の牌がドラとなり、 リーチをかけて和了ると裏ドラがめくれます。 |
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12 | 一向聴 (イーシャンテン) 必要な牌があと1牌くればテンパイになる状態の事です。 すなわち、テンパイする直前の状態を指します。 |
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13 | 聴牌 (テンパイ) 和了(あがり)に必要な牌が残り1枚となった 状態の事です。この状態になる事をテンパる、 あるいは張るといいます。 |
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14 | 両面待ち (リャンメンマチ) 両面待ちとは、聴牌時において3つの面子と雀頭が 完成しており、最後に両面塔子(リャンメンターツ)が 残された状態をいいます。 |
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15 | 嵌張待ち (カンチャンマチ) 嵌張待ちとは、聴牌時において3つの面子と雀頭が 完成しており、最後に嵌搭子(カンターツ)が 残された状態をいいます。 符点+2点 |
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16 | 辺張待ち (ペンチャンマチ) 辺張待ちとは、聴牌時において3つの面子と雀頭が 完成しており、最後に辺塔子(ペンターツ)が 残された状態をいいます。 符点+2点 |
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17 | 単騎待ち (タンキマチ) 単騎待ちとは、聴牌時において4つの面子が 完成しており、雀頭となる対子が1枚欠けている 状態を指します。 符点+2点 |
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18 | 立直 (リーチ) 面前で聴牌をした時に、テンパイを宣言する事に よってつく役を指します。千点棒をリーチ棒として、 卓の中央に置く必要があります。 |
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19 | 一発 (イッパツ) リーチをかけた後、次のツモまでに他家の チー・ポン・カンが入らずに 和了した時につく役の事です。 |
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20 | 裏ドラ (ウラドラ) リーチをかけ、かつ和了して初めて得られる ドラの事です。ドラ・カンドラ表示牌の下の牌が、 ウラドラ・カンウラ表示牌となります。 |
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21 | オーラス 半荘戦では南場四局の事。 東風戦では東場四局の事を指します。 |
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22 | 数え役満 (カゾエヤクマン) 13翻以上の和了に対する総役の呼称を指します。 一般的にドラが乗らないと難しいといえます。 |
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23 | 上家・下家 (カミチャ・シモチャ) 自分から見て左側の席の人を上家、 右側の席の人を下家と呼びます。 |
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24 | 河 (ホー) 捨て牌を並べる場所の事を指します。 しっかりと相手の河も見ながら打ちましょう。 |
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25 | 嵌張 (カンチャン) このように間を待つ形を指します。 |
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26 | 強打 (キョウダ) 気合を込めて牌を強く卓にたたきつける行為です。 マナー違反なので控えたほうが良いでしょう。 |
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27 | 先ヅモ (サキヅモ) 上家の捨て牌が終わる前に、ツモ行為をする事です。 フリー雀荘では禁止されている事が多いです。 |
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28 | 三元牌 (サンゲンパイ) 白・發・中を1グループとしてとらえた総称です。 比較的作りやすい役満の大三元には欠かせません。 |
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29 | 地獄待ち (ジゴクマチ) 単騎待ちなどで、和了に必要な牌が残り1枚以外 すでに場に出ているテンパイ状態を指します。 |
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30 | 字牌 (ツーパイ) 「ジハイ」と呼ばれる事が多いですが、 正しくは「ツーパイ」と読みます。 東・南・西・北・白・發・中を1グループとして とらえた総称です。 |
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31 | 出禁 (デキン) 「出入り禁止」の略です。 雀荘などでマナーが悪かったり、イカサマをしたり といった場合に出禁になる事があります。 |
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32 | 和了 (ホーラ) 基本としては1翻以上の役を手牌+1枚で 構成した状態を指します。 一般的には「あがり」と呼び、動詞化して 「和了る」と表記される事もあります。 |
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33 | 十三面張 (ジュウサンメンチャン) 国士無双のテンパイ形で、雀頭がない状態の 待ち牌を指します。麻雀の中でもっとも待ち牌が 多いテンパイ形として知られています。 |
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34 | 少牌 (ショウハイ) 手牌が必要枚数より不足している状態を指します。 当然、和了できません。 |
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35 | 筋 (スジ) リャンメン待ちの時、待ち牌となる2牌を指します。 (例) とあれば の事をスジといいます。 |
スジ!(゚∀゚) |
36 | 多牌 (ターハイ) ゲーム進行中に手牌が必要枚数以上ある事を指します。 その局は和了放棄となります。 |
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37 | 親 (オヤ) 親和了は子和了の1.5倍の点数をもらえますが、 子にツモられると払いは2倍となります。 唯一連荘の権利があります。 |
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38 | ダマテン 面前でテンパイしているが リーチをかけないでいる状態を指します。 役満が確定しているテンパイ時はオススメです。 |
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39 | 多面張 (タメンチャン) テンパイ時に待ち牌の種類が3種類以上 ある事を指します。 多面待ちともいい、十三面待ちが最大となります。 |
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40 | 断ヤオ牌 (タンヤオハイ) 数牌の中で2~8までの牌を指します。 |
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41 | 長考 (チョウコウ) ツモった牌でどれを切るか、 若しくは鳴くかどうかを長く考える事を言います。 なるべく早く切るように心掛けましょう。 |
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42 | 全ツッパ 他家がリーチをかけてきたり、テンパイしていそうな 場合でも回避せずに攻める行為の事です。 本機の基本でもあります。 |
良い子はマネしない |
43 | 自摸和 (ツモ:正式にはツモホー) 自分のツモで和了する事です。 大きな声で「ツモ!」と言いましょう。 |
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44 | 辺張待ち (ペンチャンマチ) 和了牌が辺塔子(ペンターツ)になっている時、 この待ちの形を辺張待ちと言います。 |
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45 | ノー聴 (ノーテン) 流局時にテンパイしていない状態を指します。 テンパイしている人がいたら罰符として 点数を払います。 |
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46 | ノベタン タンキ待ちがシュンツにより連続した形を指します。 など。 |
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47 | 配牌 (ハイパイ) 局の開始時に配られる手牌13枚の事です。 親の配牌は14枚となります。 |
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48 | ブラフ おどしやハッタリの総称です。 安手なのに高い手であるかのように見せたりする 戦術のひとつです。 気の弱い相手には効果があります。 |
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49 | 振聴 (フリテン) 自分の和了牌が、既に自分の河に捨てられている テンパイ形を指します。 相手に悟られないように局を乗り切りましょう。 |
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50 | ベタオリ 自分の和了、テンパイを完全にあきらめ、 振り込みをしない打牌をする事です。 うっかりミスをしないようにしましょう。 |
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51 | 面前 (メンゼン) ポン・チー・明カンをしていない手牌の事をいいます。 ツモ和了なら1翻加算されます。 |
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52 | 盲牌 (モウハイ) ツモる時に、文字が彫ってある部分を 親指の感触で判別し、特定する事です。 白は非常にわかりやすいです。 |
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53 | ヤオ九牌 (ヤオチュウハイ) 数牌のうち、2~8を除いたものに字牌を含めた 牌の総称です。一九字牌ともいいます。 |
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54 | 焼き鳥 (ヤキトリ) 半荘1回で一度もアガれなかった人に ペナルティを課すルールの事です。 一般的に罰符を払う事が多いです。 |
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55 | 理牌 (リーハイ) 配牌時などに手牌を見やすく揃えなおす事です。 ベテランには、あえて理牌しない人も結構います。 |
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56 | 二翻縛り (リャンハンシバリ) 和了時に二翻以上ないと和了できないルールです。 ドラは含まれない為、手作りに注意しましょう。 |
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57 | 両嵌 (リャンカン) 嵌張(カンチャン)が2つになっている形の事です。 両面と同じく2種類の受け入れができるので 重要な形になります。 |
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58 | 栄和 (ロン:ロンホー) 他家の捨てた牌で和了する事です。 大きな声で「ロン!」と言いましょう。 |
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59 | 辺張搭子 (ペンチャンターツ) ターツのうち、 というように、「3」もしくは「7」が入って 順子が完成する2牌の組み合わせです。 |
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60 | 三味線 (シャミセン) 自分の手牌の内容について、会話や独り言で 他家に聞こえるようにしゃべり、他家の判断に 影響を及ぼそうとする行為を指します。 マナー違反です。 |