UPDATEが文字数限界に来ていたので、新しく作りました



【第71期】--- 2018年02月23日13時開始
+ 71期の変更点
≪71期の変更点≫
●タロット変更
運命の輪:正位置 クリティカル率が10%上昇する。さらに大吉の時+20%吉の時+15%追加される 逆位置 大凶の時に防御-10%

●調整
  • おみくじの順番変更(大吉 吉 中吉の順にします。)
  • 鉱石給与は1回貰うごとに+150増え43年で上限となります。
  • 魔軍の侵攻の開始が43年予告 45年から消滅になります(2年早まります)
  • 編成用施設はLv2から鉱石が収入があるようになります
例:牧草地 Lv0 Lv1鉱石+100 Lv2鉱石+150 Lv3鉱石+200 Lv4鉱石+250 Lv5鉱石+300
  • 統率12に編成回復コスト-10%追加
  • 統率8に鍛冶の速度 -5日追加
  • 統率7、11 MAXSP+10→MAXSP+20
  • 統率1に付き鉱石+150→+200
  • 建国時に支給されるフレッシュゴーレム HP4000→5000 防御力65→70

●モンスター調整
  • 白骨剣士 攻撃力 125→120
  • 子ザル 睡眠の確率35%→30% 攻撃力135→140
  • ゴブリン 防御12→13
  • 青精霊 緑精霊 赤精霊 一律でHP500 攻撃85 速度14 防御15
  • 炎の巨人 炎上:魅了で自傷攻撃時は自分がダメージを受けるように変更
  • 墓場の女王
防御力20→19
特殊能力:召喚→瘴気に変更:一定時間ごとに最大HPの4%のダメージを敵味方双方に与える。(重複不可

●ゴーレム調整
  • 恐慌の確率30%→35%
  • アンティーク・ドール 攻撃力230→250 速度17→18

●不具合修正
ランプの精の願い事:クリティカル4回目ごとで効果が出ていたのを3回に修正

【第72期】--- 2018年03月18日13時開始
+ 72期の変更点
≪72期の変更点≫
なし

【第73期】--- 2018年04月11日13時開始
+ 73期の変更点
≪73期の変更点≫
●新モンスター
  • ブラウニー
村落 緑 魔法陣
特殊能力:願い事

  • 鳥人間
村落 青 工房
特殊能力:疾風 戦闘開始時、HPがMAXのときに初回行動が早まります。(重複:無し)

●調整
支援スキル:ダメージ、出撃側の発生確率減少 SP消費50→40
統率1に付き防御⁺0.5%→1%
救援に来るモンスター:常に編成画面上で一番右にいるモンスター
クリティカル時に相手の防御力による効果が少し下がるようになります。

●モンスター調整
  • ムカデ 速度16→17
  • 炎の巨人 攻撃力100→95
  • 渾身 効果若干減少

●ゴーレム調整
  • 特殊能力恐慌:確率35%→45%
  • 格闘コンボ:ダメージ若干上昇
  • ガーゴイル HP2200→2300
  • フォレストゴーレム:防御65→70
  • 浮遊ガーゴイル攻撃力150→160 鉱石3800→3900
  • 賢者の石以外の街ゴーレムHP+100
  • アンティークドール 攻撃力250→260

●タロット調整
  • 節制の正位置の効果:編成回復コスト-15%→-10%
  • 吊られた男の逆位置:敵の都市での防衛戦時に敵の拠点都市、首都の効果が1.5倍→2倍

●不具合修正
  • 途中登録者の資金が多くなっていたのを修正しました。


【第74期】--- 2018年05月16日13時開始
+ 74期の変更点
≪74期の変更点≫
●新規モンスター
覇王 

青 街/領主館/闘技場
HP750/防御17/攻撃110/速度12/コスト10
正々堂々 正々堂々 敵部隊のHPが100%なら部隊の攻撃力と速度が10%上昇する(重複:無し)

●チャットの文字数制限増加します
500→700文字

●タロット
運命の輪
クリティカル率が10%上昇する。さらに大吉の時+20%吉の時+15%追加される

クリティカル率が10%上昇する。さらに大吉の時+20%吉の時+15%中吉の時10%追加される

●12月の指定が1月に反映されるようになりました。

●国家スケジュール討伐が追加されます。
討伐 LP60 3ヶ月持続で探索時の運用上昇率、装備発見率が2倍になります 
5年7月から利用出来るようになります。

●チャット禁止が付くようになりました。(告知紹介文が抜けてたようなので対応しました)

●モンスター調整
狛犬 攻撃力110→105
鳥人間 攻撃力120→125
トール 攻撃力150→145
レッドドラゴン 防御力19→18
ゴブリン竜騎兵 HP800→750 コスト12→11

闘争心 5回につきダメージ2倍→4回に付きダメージ2倍

【第75期】--- 2018年06月11日13時開始
+ 75期の変更点
≪75期の変更点≫

【第76期】--- 2018年07月04日13時開始
+ 76期の変更点
≪76期の変更点≫
○モンスター調整
ソーサレス 速度14→15
レッドドラゴン HP850→800
グリーンドラゴン HP850→800
ヤマタノオロチ HP900→850
オーク 攻撃力120→125
魔界司書 防御力13→14 攻撃力100→95
ウンディーネ 攻撃115→110
コロボックル 速度14→15
牙狼 攻撃力105→110
セイレーン 防御16→17
幽霊船 攻撃125→120

急襲 ・発動時のタイマー上昇効果を+30→+40に変更
呪い・発動確率を重複1体12%2体14%3体16%から 重複不可 一律15%に変更
捕縛、追撃の確率を説明に載せました

※他
  • 画面回り調整
  • 森神様の能力変更(来期になるかもしれません)

【第77期】--- 2018年07月31日13時開始
+ 77期の変更点
≪77期の変更点≫
モンスタータロット調整
  • 覇王 攻撃力110→120 防御力17→18
  • タロット 塔 巡察時SP+2 → 魔力+3

【第78期】--- 2018年09月02日13時開始
+ 78期の変更点
≪78期の変更点≫
新規モンスター
●ヘビーナイト

青 宿場町 施設:闘技場
HP650 防御19 攻撃120 速度10 コスト6
特殊能力 正々堂々

●ハイエルフ

緑 街 施設:領主館
HP700 防御16 攻撃160 速度13 コスト8
特殊能力 射撃

●緑の巨人(リメイク)

緑 街 施設:工房/塔/領主館
HP750 防御18 攻撃105 速度10 コスト9 
特殊能力 巨人(炎上から名前が変わりました)

調整
  • 指令6行まで入力可能になりました
  • 商店街 資金13000→12000
  • 統計の「竦み率」「竦まれ率」を「竦ませ率」「竦まされ率」に変更
  • 編成系施設の鉱石増加(Lv4 +300 L5+400)
  • クリティカルのダメージ若干減少

タロット
  • 世界 防御力速度-3%減少 → 防御力速度-5%減少
  • 正義 クリティカル率、咆哮の発生率16%UP → クリティカル率、咆哮の発生率15%UP
  • 塔 魔力+2 巡察時SP+3(不具合で残ってましたがそのまま仕様に)
  • 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12
  • 星 魔力+8 → 魔力+6

モンスター
  • 森神様 リストラされました。
  • 小ザル 速度11→12
  • サイクロプス 攻撃130→125
  • バーサーカー 攻撃155→150
  • 玄武 攻撃105→110
  • ポセイさん 防御18→17
  • 聖騎士 攻撃力110→105
  • 白虎 攻撃130→135
  • ランプの精 コスト9→8
  • 特殊能力瘴気 ダメージ4%→5%
  • 特殊能力炎上 巨人に名前が変わりました。

  • 終了時称号追加
(闘神 終了時勝利数1位)
(闘将 終了時勝利数2位)
豪傑 勝利数3位

(鬼神 終了時勝率1位)
(猛将 終了時勝率2位)
猛者 勝率3位

(軍神 終了時コスパ1位)
(名将 終了時コスパ2位)
国士 コスパ3位

武神 撃破鉱石1位
神将 撃破鉱石2位
勇士 撃破鉱石3位

  • 装備調整
弓系:ダメージを5%下げ攻撃力UP効果を追加
ガントレット系:甲殻、炎上無効効果を追加 聖騎士の小手を復活
斧系:甲殻、炎上無効効果を削除
アクセ系:速度上昇効果を追加 乙女のリボンからガントレット系の無効を分離

【第79期】--- 2018年10月04日13時開始
+ 79期の変更点
≪79期の変更点≫
●調整
  • 探索時のイベントで手に入る装備品のランクが変更されます(村落Cランク 宿場町でC、Bどちらか 街でBランク)
  • 討伐時のイベント上昇2倍UPの効果削除
  • 途中登録者の運用が若干上昇します

●タロット
  • 死神(リメイク)
正位置:通常攻撃で与えるダメージ12%UP
逆位置:通常攻撃で受けるダメージ5%UP
逆位置:編成回復コスト+5% → 編成回復コスト+10%
  • 審判
正位置:自分よりも勝利数が多い相手に対して攻撃力+10% → 12%
逆位置:自分よりも勝利数が少ない相手に対して攻撃力-5% → 防御力6%

●モンスター調整
格闘家 速度16→15 攻撃115→120

【第80期】--- 2018年11月05日13時開始
+ 80期の変更点
≪80期の変更点≫
  • 50人超えで支配値の上限が上昇しますが何度も上がらないようになりました。
  • タロット世界 逆位置:防御速度-5%→防御速度-8%
  • タロット死神 正位置:通常攻撃で与えるダメージ12%UP→14%UP 逆位置:通常攻撃で受けるダメージ5%UP→6%UP

【第81期】--- 2018年12月03日13時開始
+ 81期の変更点
≪81期の変更点≫
  • 支配値500固定になりました。
  • 使役10にスキル効果+5%上昇が付きました
  • 攻略の効果が変更になりました。
指定した都市に攻略戦を仕掛けます。期間中はゴーレムに対してのみ攻撃力防御力が10%上昇し、編成回復時に使う支配値が減少します。。

指定した都市に攻略戦を仕掛けます。期間中はゴーレムに対してのみ攻撃力防御力が15%上昇します。
  • 自分宛に個宛送れるようになりました(一番下にあります。メモなどにお使いください)

死神の不具合修正(ゴーレムに効果が出るのを修正します)
装備の不具合修正(ガントレットで急襲のクリティカル上昇が無効化されていないのを修正しました)

【第82期】--- 2019年01月05日13時開始
+ 82期の変更点
≪82期の変更点≫
●新規モンスター
  • ワーウルフ(旧白虎のステータスに攻撃力が+5された以外はほぼ引き継いでいます)
青 町
HP:650 防御:18 攻撃力:140 速度:14 コスト:8
特殊能力:弱肉強食
施設:森小屋・牧草地

  • 白虎(リメイク)
青 町
HP:700 防御18 攻撃力130 速度10 コスト8
特殊能力:疾風
施設:交易所・牧草地・領主館

●特殊能力の変更
  • 甲殻:ダメージ受けるごとに防御力が増大します。(重複:2体で1.5倍、3体で2倍) → ダメージを受けるごとに防御力が8%増大します(重複無し)
  • 願い事:世界タロット、装備の指輪で無効化されるようになりました

●調整
  • 使役10のスキル効果アップから撃滅の効果アップを削除します

●モンスター調整
  • 覇王:攻撃力120→125
  • トラップヅル:攻撃力125→120
  • 炎の巨人:攻撃力95 → 90

●タロット調整
  • 死神
正位置:戦闘開始時に最大体力の10%のダメージを与える
逆位置:戦闘開始時に最大体力の4%のダメージを受ける

巡察時SP回復量+3 → 戦時中巡察時SP回復量+3

【第83期】--- 2019年02月04日13時開始
+ 83期の変更点
≪83期の変更点≫
  • 秘密三国志NETさんと相互リンク貼りました

●新規モンスター
  • 獣戦士
赤 宿場町 施設:闘技場 牧草地
HP700 防御18 攻撃110 速度12 コスト6
特殊能力 格闘コンボ

  • 大魔導師
青 街 施設:塔 領主館
HP700 防御18 攻撃110 速度14 コスト8
特殊能力 I・ボルト

特殊能力:I・ボルト:2回詠唱後に防御の影響を無視した大きなダメージと凍結を与えます。

●調整
  • 商店街:資金12000→10000
  • 技巧のクリティカル時のダメージ増加:若干上昇

●タロット調整
  • 死神の効果変更
正位置:敗北時に最大体力の12%のダメージを与える
逆位置:勝利時に最大体力の5%のダメージを受ける

●モンスター調整
  • ゴブリンシーフ:必要施設から廃坑を削除
  • 瘴気:ゴーレムに対しては効果半減

【第84期】--- 2019年03月03日13時開始
+ 84期の変更点
【第84期変更点】
今期からカーランドの初期ゴーレムに一体強いのが居ます。
HP5500
攻撃力150
速度20
防御65
シーフ無効
すぐに落とすのは難しいと思います。
来期は4都市ほど建国不可の都市を作りこのゴーレム置きます。

●タロット
  • 太陽
正位置:異なる3色で編成が可能になる 逆位置:地形の補正が受けられなくなります
正位置:地形が合って居る時に攻撃防御速度4%上昇 逆位置:すべて同じ色のモンスターで編成ができなくなります
  • 死神
逆位置:勝利時に最大体力の5%のダメージを受ける → 勝利時に最大体力の3%のダメージを受ける

●ゴーレム調整
  • 建国した都市に設置される初期ゴーレムの防御力
60→65
  • 生成
設置すると1体に付き年数×150だけ都市の収入が増えます → 設置すると1体に付き年数×100だけ都市の収入が増えます

●モンスター調整
  • 獣戦士
速度12→11

射撃:ダメージ若干上昇

【第85期】--- 2019年03月31日13時開始
+ 85期の変更点
85期変更点
●カーランド、ディアドラ、ニューベルン、アルガルド
  • 建国できなくなりました。
  • 上にあげられた5都市では鉱山値が上がりやすいです。他の都市は若干鉱山が上がりづらくなります。
  • NPCのゴーレムが多数設置されています
1都市26体置かれています。内訳は
赤ペリカンナイト(6体)
 属性 赤 状態異常無効、シーフ無効 HP2000 攻撃力150 防御70 速度24
青ペリカンナイト(6体)
 属性 青 状態異常無効、シーフ無効 HP2000 攻撃力150 防御70 速度24
緑ペリカンナイト(6体)
 属性 緑 状態異常無効、シーフ無効 HP2000 攻撃力150 防御70 速度24
ペンペンナイト(8体)
 属性 白 状態異常無効、シーフ無効 HP2000 攻撃力150 防御70 速度24

※設置順は赤ペリ6体→青ペリ6体→緑ペリ6体→ペンペン8体です
※属性が白ではないゴーレムは竦みが赤青緑の竦みが発生し、破壊時の運用もそれぞれ赤青緑で取得します。
※出撃は通常の無所属領土と同じく5年7月から可能ですが集落で全て削るのは時間がかかると思います。

●ゴーレム調整
  • 撤去にかかる時間 5日→15日
  • 滞在ボーナス変更 防御力→攻撃力
  • ゴーレム破壊された場合に獲得する白運用が若干減ります
  • ゴーレム破壊した場合に獲得する白運用が若干増えます
  • NPCゴーレムは1+年数/2(端数切り捨て)の運用値を持ちます。5年7月に無所属地に攻めた場合は 赤3 緑3 青3 白3のNPCが操るクレイゴーレムと戦うことになります
  • 建国時に置かれるゴーレムの防御力が+10され2体置かれるようになります。

タロット調整
  • 戦車 逆位置:部隊攻撃力-8% → 部隊攻撃力-6%
  • 悪魔 逆位置:編成回復コスト+10%→ゴブリン族の編成回復コスト+10%

●装備調整
サソリの毒:ダメージ20%UP→25%UP
ボルジアの秘薬:ダメージ35%UP→40%UP
ヒュドラの毒:ダメージ50%UP→60%UP

●スキル調整
  • 支援発動時のダメージが防御力により軽減できるようになりました。

●特殊能力変更
  • 闘争心
4回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2倍になります(重複:無し)

4回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2.5倍になります(重複:無し)
  • 瘴気
発動間隔上昇


●モンスター調整
  • 白虎:速度10→11
  • 海賊船長:必要施設から交易所削除
  • ガスクラウド:速度16→17
  • 墓場の女王:防御19→20

●UI
  • 部隊編成画面で部隊1の編成を他の部隊にコピーするボタンが出来ました
  • スマホ版拡大でタロット4枚目の説明が空白になっていたのを修正しました

【第86期】--- 2019年05月03日13時開始
+ 86期の変更点
第86期変更点

○新規モンスター
  • サキュバス
緑 宿場町 施設:魔法陣
HP650 防御15 攻撃105 速度13 コスト6
特殊能力:魅了

○調整
登録時の鉱石+1500
青枠都市の鉱山値 初期から900

○モンスター調整
キラーマシーン 攻撃100→95
フェニックス 防御力17→16
聖騎士 攻撃力105→100
狛犬 攻撃力 105→100
ワルキューレ 攻撃力150→140
大魔導師 速度14→13 コスト8→9
セイレーン 攻撃力80→85
白虎 速度11→12

○特殊能力調整
闘争心 4回ごと→5回ごと
疾風 タイマー上昇+70→+80

【第87期】--- 2019年05月31日13時開始
+ 87期の変更点
第87期変更点

●新規モンスター
  • サハギン
青 村落
HP:550 防御:16 攻撃:125 速度:10 コスト5
特殊能力:トライデント
施設:廃坑 牧草地

●モンスター調整
マスケット兵:防御力20→19

【第88期】--- 2019年06月19日13時開始
+ 88期の変更点
第88期変更点

●新モンスター
  • グラスパンサー 緑 村落
HP:600 防御:16 攻撃:75 速度:13 コスト5
特殊能力:追撃
施設:森小屋 牧草地

●調整
  • 恐慌発動率 45%→40%
  • 審判
正位置 自分よりも勝利数が多い相手に対して防御力+12%
逆位置 自分よりも勝利数が少ない相手に対して攻撃力-6%

【第89期】--- 2019年07月12日13時開始
+ 89期の変更点
第89期変更点(予告
●ステータス調整
技巧7:潜入のSP消費が無くなります
統率7、11:SP最大値+10→SP最大値+20(すでになってました)

●モンスター調整
  • ブラウニー 攻撃力105→110
  • 追撃 自部隊のモンスターが行動した時に25%の確率で攻撃に参加する → 自部隊のモンスターが行動した時に30%の確率で攻撃に参加する

【第90期】--- 2019年08月12日13時開始
+ 90期の変更点
第90期変更点

大魔道士 名前変更 アークメイジ 速度13→12 防御18→15
マスケット兵 防御19→18
グラスパンサー 攻撃力75→130 速度13→7
キラーシャーク 攻撃120→125
リビングソード 速度10→11
リビングアーマー 速度10→11
マジックポット 魔法の煙の効果時間微短縮
緑の巨人 攻撃105→100
アルラウネ 攻撃力110→115
アラクネ 攻撃力105→100
ゴブリンファイター 攻撃力100→105
ゴブリンソーサラ 攻撃力100→105
ワーウルフ 速度14→15

モンスター案ありがとうございます。来期に実装します・・・

【第91期】--- 2019年09月05日13時開始
+ 91期の変更点
【第91期変更点】
●新規モンスター
マハウト象兵

青 街
マハウト象兵
HP 800 防御 19
攻撃力 135 速度 10
コスト:9
施設:牧草地+領主館
特殊能力:
突撃: 攻撃するごとに攻撃力が増加していきます。

秘密三国志様とコラボ ※土曜に追加します…

●調整
  • 登録時の所持鉱石が2500→3000になりました

●不具合の修正
  • 最初の国家スケジュールが実行されない場合がある不具合を修正しました
  • 審判:防御力が上昇していない不具合修正しました

●モンスターの調整
  • グラスパンサー 攻撃力130→125 防御16→15
  • 魔界司書 攻撃95→100 
  • ウイッチ 速度16→14
  • ソーサレス コスト9→コスト8
  • ハイエルフ 速度13→12
  • オーク 攻撃力125→130
  • クレイゴーレム 攻撃力320→310

●特殊能力の変更
正々堂々:攻撃力と速度が10%上昇する→速度が15%上昇する

●モンスターリストラ
  • イビルアイ
  • 覇王

●モンスターリメイク
  • コロボックル
緑 宿場町
HP:600 攻撃力:125 防御力:17 速度:11
コスト:6
施設:交易所,祠
特殊能力:願い事

●タロット調整
  • 悪魔 全てのゴブリン族の攻撃力防御力+8% → 全てのゴブリン族の攻撃力防御力+10%
  • 恋人 魅了と咆哮の確率UPに変更

【第92期】--- 2019年09月30日13時開始
+ 92期の変更点
第92期スタートしました

2019年9月30日13時0分まで登録期間です。

LINKにNika評価wiki追加

【第92期変更点】
●新規モンスター(秘密三国志NETさんのコラボ第二弾)

神楽巫女
街 赤
コスト9
HP700 攻撃力120 防御15 速度14 
施設:神殿 交易所 塔 
特殊能力:魅了 加護
加護:1度だけ最大HPの10%以上のダメージを受けた時にダメージを半減させます。
※重複します。魔法に対しても有効です。

●モンスター調整
グラスパンサーが2期前のステータスに戻ります


●調整
  • 白運用が若干上がりやすくなります。
  • 新しい称号が増えます。
見習いエレメンタラー 赤・緑・青・白の運用値が10以上になると獲得。効果:クリティカル率5%増加
初級エレメンタラー 赤・緑・青・白の運用値が20以上になると獲得。効果:クリティカル率10%増加
中級エレメンタラー 赤・緑・青・白の運用値が30以上になると獲得。効果:クリティカル率15%増加
上級エレメンタラー 赤・緑・青・白の運用値が40以上になると獲得。効果:クリティカル率20%増加
エレメンタルマスター 赤・緑・青・白の運用値が50以上になると獲得。効果:クリティカル率25%増加
↑称号の効果はゴーレムには適用されません
  • 一斉、攻略、復興等の国家スケジュールを入れている際に、期間内はスケジュール欄の背景色が変わります。 スケジュール失敗時の赤背景と被った場合にNGなので無し、表記に(3ヶ月)を追加
  • 青枠ゴーレムの防御が5増加します。
  • 技巧のクリティカル時のダメージボーナス減少
  • ダメージ計算式変更 通常攻撃のダメージが若干減少します。

●装備品の効果変更
  • ヒュドラの毒 毒によるダメージを60%→55%UP
  • ゴブリンスタッフ ボルト、I・ボルト、I・S、L・S、F・S、禁呪のダメージ20%→15%UP
  • メイジスタッフ ボルト、I・ボルト、I・S、L・S、F・S、禁呪のダメージ30%→25%UP
  • ソウルスタッフ ボルト、I・ボルト、I・S、L・S、F・S、禁呪のダメージ40%→35%UP

●タロット調整
  • 太陽タロットを使用した時の黒属性がゴーレムに対して竦めるようになります。

●都市指定関連
  • 内政都市指定のLP消費10→30
  • 行政都市指定のLP消費20→30
  • 首都指定のLP消費30→40
  • 戦時中、行政都市、内政都市での毎月のゴーレムによる支配値の回復がなくなります
  • 平時は全ての都市の指定のLP消費が0になります。

【第93期】--- 2019年10月27日13時開始
+ 93期の変更点
Nika第93期スタートしました。
2019年10月27日13時0分まで登録期間です。

【93期変更点】
●国家スケジュール全般
  • 都市の指定に焦土指定が増えます
焦土:LP10 毎月支配値が10下がります。ゴーレムによる支配値の増加がなくなります。焦土指定された都市が占領されても指定は変わりません。
※支配値減少効果は見送ります。ちょっと様子見させて下さい。すいません
  • 首都指定のみ平時でもLPが消費されるようになりました。
  • 都市を支配したときに自動で指定が拠点都市となります(焦土除く)
  • 復興に焦土指定を拠点にする効果を追加
指定した都市は期間中支配値の上昇率が1.5倍。ゴーレムのHP成長・回復の速度が3倍になります。焦土指定の場合は拠点指定に変更されます。
  • 国家スケジュールの討伐時にイベント発生率増加(1.5倍)

●装備調整
  • 守りのリング 35%→40% サファイアリング 60%→65%
  • 靴系、鎧系、剣系の効果 5% 10% 15% → 6% 12% 18%に変更 

●タロット調整
  • 死神(リメイク)
正位置:クリティカルが発動しなかった場合クリティカル率が4%上昇
逆位置:クリティカルが発動した場合クリティカル率が4%減少
  • 運命の輪 逆位置 凶の時に防御-5%追加
  • 塔 戦時中巡察時SP回復量+3を削除 相手都市での戦闘時に相手都市の支配値により補正が増加するようになっていたので修正
  • 皇帝 逆位置 部隊速度-5% → 部隊速度-4%
  • 世界 逆位置 防御速度-8% → 防御速度-7%
  • 登録時に配布されるタロット変更 愚者・教皇・皇帝・戦車・力・運命の輪・隠者・吊るされた男・月 になりました。

●ゴーレム調整
  • 自分のゴーレムが戦闘したときの白運用の上がりやすさが若干向上します。
  • 滞在地のボーナスが変更されます
攻撃力・速度+4%→+8%→+12%
攻撃力・防御力・速度+4%→+8%→+12%
  • 宿場以降のゴーレム一律防御-5
  • ゴーレムの成長率若干早くなります。
  • 滞在地以外のゴーレムのHP増加・回復に1.5倍時間がかかるようになります(女教皇と同じ、女教皇の場合は1.5x1.5で2.25)
  • 浮遊モノリス 攻撃力200→195
  • 賢者の石 攻撃力310→300

●モンスター調整
  • ムカデ リストラ
※リアルでムカデに襲われたので削除します。足が速いムカデとか恐怖以外のなにものでもない。
  • ゴブリンファイター リメイク
赤 ゴブリンファイター HP550 防御15 攻撃力85 速度16 コスト4 村落


マハウト象兵 HP800→850 
コロボックル HP600→650
フェニックス 攻撃力140→135
ウイッチ 攻撃力65→60

●その他調整
  • 15年1月になるまでカーランドに出撃ができなくなりました。
初期にカーランドを防衛しているゴーレムは他のところのものより強いものになっています。また数も多いです。
  • 登録時の日付がランダムから全員1日になりました
  • サハギン ヘビーナイト 白骨剣士 ワーウルフ  死神 神楽巫女の称号を実装しました
  • 表記されていなかった技巧7での潜入のSP0を追加しました。
  • 巡察時の支配値の上昇のステータス依存が若干下がります
  • 街への拡張資金 30000 → 28000
  • 巡察により支配値が500を超えた時、上昇分の1/2が支配値に加算→上昇分全て加算
  • 巡察により支配値の上限750→1000(毎月初めに500に戻るのは変わららないです
  • 登用の統計が成功した人のみ上がるようになります(ナンパ師の称号は5回で手に入ります)

●来期以降の予定メモ
新規モンスター(宿場緑、イビルアイリメイク復活?
新ステータス(支援
タロット隠者リメイク
討伐をちょい変えたい

【第94期】--- 2019年11月24日13時開始
+ 94期の変更点
94期変更点

TOPの絵追加(妖狐です。ありがとうございます)

●調整
新都市できました。
NPCゴーレムを破壊した時に手に入るの運用経験値下げました
カーランドの無所属ゴーレム強化しました。
竦んだときの効果 攻撃10%防御15%速度5%上昇 → 攻撃10%防御10%速度5%上昇 実験的に導入
首都が外れた場合拠点都市になるようにしました
遭遇戦:先頭の5人からランダム→4人からランダム 多少同じ人と当たりやすくなると思います
支配値上限 1000→750
内政都市:収入2倍→2.5倍
500超えた場合の上昇量:通常の2/3倍
焦土の消費LP10→5

●モンスター調整
ヘビーナイト 速度10→9
キメラ コスト8→9
プラントナイト 防御力15→16
アマゾネス 攻撃力120→115
リトルウイッチ 防御力12→11
グラスパンサー 攻撃力75→80

特殊能力変更
正々堂々 速度15%UP→20%UP
強気 防御力15%→20%上昇

●ゴレーム調整
クレイゴーレム 鉱石1500→1700
フレッシュゴーレム 鉱石2000→2200
モノリス 速度12→14 攻撃力280→270
フォレストゴーレム 速度11→12
アンティークドール 鉱石5200→5500

●タロット調整
死神:救援のモンスターでは発生しないように調整
悪魔の逆位置:ゴブリン族の編成回復コスト+10% → ゴブリン族の編成回復コスト+12%

●装備調整:
サソリの毒 吸血・再生・復活の効果を40%減 追加
ボルジアの秘薬 吸血・再生・復活の効果を60%減 追加
ヒュドラの毒 吸血・再生・復活の効果を80%減 追加


※色々と思いつかず・・・
あとスケジュールの入力増やすのはリセ前に作業しないとあかんかったので来期に持ち越し

【第95期】--- 2019年12月21日13時開始
+ 95期の変更点
95期変更点

トップに画像追加(ハイエルフです。ありがとうございます)

忘れてました
【☃===クリスマス限定===☃】
❄サンタクロース

赤 街 HP650 攻撃力140 速度12 防御22 コスト8
特殊能力
プレゼント:攻撃時に稀に鉱石やSPがもらえる

❄トナカイナイト

日で攻撃防御+10% 1日ずれるごとに-2%
青 宿場 HP600 攻撃力105 速度13 防御17 コスト6
特殊能力
サイレンナイト:騎士道と同じ
ホーリーナイト:戦闘が起きたのがゲーム内時間24日に近いと能力UP(24日で攻撃防御+10% 1日ずれるごとに-2%)

●調整
無所属のゴーレムの経験値下がりました

●モンスター調整
  • ワーウルフ 防御力18→17

来期のためにパワー貯めます

【第96期】--- 2020年01月25日13時開始
+ 96期の変更点
  • 96期変更点
背景変えました。
アカウントを作ってキャラ作成する方式になりました。(アカウントは期が終わっても持ち越されます。)
ID、PASSは8文字以上になりました。
画像のアップロードがドラッグで出来るようになりました。
1秒置きに更新されるようになりました。(スケジュールおかしくなる系の不具合がなくなると思います)
称号手に入れたはずなのに持ってない不具合修正しました。

  • ショートボウ、エルブンロングボウ、ハンターボウから射撃ダメージ上昇率
20% 35% 55% → 15% 30% 50%
  • アイアングローブ、ガントレット、聖騎士の小手に防御力増加2% 4% 6%の効果追加 

【第97期】--- 2020年03月01日13時開始
+ 97期の変更点
第97期スタートしました
2020年3月1日13時0分まで登録期間です。

●第97期の変更
  • 過去の戦績が出来ました。
個人情報にタブが一つ増えています。前期までに獲得した称号が回数ごとにジャンル別で表示されます。

細々変更
  • 称号いくつか追加されました。
  • ソーサレスの画像変更。
  • 探索の効果若干減少

すいません。時間が無くてあまり変更できずです。。
【第98期】--- 2020年04月02日13時開始
+ 98期の変更点
第98期変更点
  • サーバーのミドルウェアもろもろアップデート
サイトの動作が全体的に早くなりました。(2倍ぐらい?

  • トップ絵追加 がらすくじらさんありがとうございます。

【新規機能】
  • 一斉、攻略の国家スケジュールの表示を変えられるようになりました。
スケジュール欄に出る文字が変わります。何も入力しないと従来の「~へ一斉(3か月間)」が表示されます。

【新規施設】
  • 研究所
街  資金:20000

ゴーレムの速度が上昇し、錬成コストが下がります。
ランク0 ゴーレム速度+2%
ランク1 ゴーレム錬成コスト-2%
ランク2 ゴーレム速度+4%
ランク3 ゴーレム錬成コスト-4%
ランク4 ゴーレム速度+6%
ランク5 ゴーレム速度+8 ゴーレム錬成コスト-6%

【新規モンスター】
  • リビングナイト


HP 700 防御 17 攻撃力 110 速度 12 コスト 9
施設:工房 塔 商店街
特殊能力:ダメージ追加 ダメージ減少

【施設調整】
  • 酒場消去
偵察は誰でも即時情報が開示され、全て表示されます
編成に酒場が必要だったモンスターは酒場無しで編成可能になります。

【タロット調整】
愚者 防御力15%UP→16%UP
皇帝 防御力10%UP→12%UP 速度4%DOWN→5%DOWN
力  攻撃力10%UP→12%UP 防御力4%DOWN→5%DOWN
審判 表記が誤っていたのを修正
恋人 魅了、咆哮の確率10%UP→12%UP 魅了、咆哮を受ける確率が5%UP→6%UP
世界 効果時間若干上昇 防御速度7%DOWN→6%DOWN
魔術師 救援・支援が来る確率が15%減少 → 防御力3%DOWN
正義 15%→16%

【モンスター調整】
リビングアーマー 攻撃力115→110 街→宿場 必要施設に塔を追加
リビングソード 攻撃力115→110 街→宿場 必要施設に塔を追加
ヘビーナイト 攻撃力120→115
双頭の蛇 HP550→500
炎の巨人 防御17→16
白骨剣士  防御19→20
ウンディーネ 防御18→17
レッドドラゴン 速度13→12
ワーウルフ 攻撃力140→135
死神 攻撃力125→130

【ゴーレム調整】
賢者の石 速度10→11
スフィンクス 攻撃力360→370

【特殊能力調整】
破壊工作の初期ダメージ ゴーレムのHPの15%→10%
精霊王 攻撃力10%速度15%上昇→攻撃力5%速度15%上昇
守護者 戦闘終了時に削れたHPの10%を回復を追加

  • 都市の交易路の計算式変更
今まで首都の効果(2倍) 交易路の効果(1.1倍)の場合は2.1倍として計算されていましたが今後は首都2倍ののちに交易路の1.1倍が掛けられるようになります。

【第99期】--- 2020年04月30日13時開始
+ 99期の変更点
  • 調整
首都 収入2倍→2.5倍
内政都市・行政都市でもゴーレムにより支配値が上昇するようになります。
偵察:SP回復+5の効果が付きます。

  • 国家スケジュール
都市の指定が開始後、即時に完了するようになります(SPの消費も即時となります)
一斉で文字を入力したときにも元のスケジュールが国家情報に表示されるようになります。

  • 施設調整
町の中心
ランク0 巡察効果が上昇します。
ランク1 巡察効果が更に上昇します。巡察1回に付きSPが1回復します。
ランク2 巡察効果が更に上昇します。巡察1回に付きSPが1回復します。
ランク3 巡察効果が更に上昇します。巡察1回に付きSPが2回復します。
ランク4 巡察効果が更に上昇します。巡察1回に付きSPが2回復します。
ランク5 休憩時のSP回復量が増えます。(中断時の休憩を除く)巡察1回に付きSPが2回復します。

※累計でランク5時点でSP回復+8になります

  • タロット
女教皇 正位置:自分のゴーレムの攻撃力防御力+10%速度+5% → 自分のゴーレムの攻撃力+10%防御力速度+5%

ゴーレム調整
クレイゴーレム:コスト1700 → 1800
フレッシュゴーレム:コスト2200 → 2300
ガーゴイル:コスト2500 → 2600

  • 特殊能力
精霊(小):敵味方共に竦みの効果が15%上昇 → 敵味方共に竦みの効果が10%上昇
精霊:敵味方共に竦みの効果が30%上昇 → 敵味方共に竦みの効果が20%上昇

【第100期】--- 2020年06月07日13時開始
+ 100期の変更点
100期変更点
●100期なのでムカデ復活

●調整
2都市増えました(ヘディン、ラウム)
技巧・統率の鉱石収入 200→150 4年1月までの収入はそのままです
迅速SP消費45→40
都市の交易路補正 1都市接続に付き5%収入増加→10%収入増加
HP1/4以上残っていた場合に回復が実行された場合、スキルの効果は残ったままになる(勘違いしてました。前期のままの状態にします。HPが残っていた場合に回復が実行された場合、スキルの効果は残ったままになる)
ゴーレム破壊時の白運用の差補正を若干上昇
巡察のステータス影響変わりました。比率は  技巧3 使役3 統率2です。(前期までと比較して技巧↓使役↑統率↑↑
鉱山値が上がりやすくなりました。

●施設調整
工房、塔、研究所からゴーレムの錬成コストが安くなる効果を削除

●ゴーレム調整
アンティークドール:攻撃力260 → 240 速度18→17 防御80→75
スフィンクス:攻撃力370→340 HP3000 →2900 コスト4500→4700
浮遊モノリス 浮遊ガーゴイル 特殊能力枠1個に変更
フォレストゴーレム :攻撃力270→260 速度12→14
アイアンゴーレム:攻撃力440→400 速度9→11
ストーンゴーレム:攻撃力350→340 速度8→10
モノリス:攻撃力270→260 速度13→14
守護者のHP回復効果削除
設置時に最大HP初期化
ゴーレムの特殊能力アップグレード時にすべて変更可

●装備調整
ブロードソード 攻撃力6%UP → 攻撃力7%UP
ファルシオン 攻撃力12%UP → 攻撃力14%UP
グレートソード 攻撃力18%UP → 攻撃力21%UP

アイアングローブ 
射撃、トライデントのダメージを45%の軽減、急襲のクリティカル発動を無効化。甲殻・巨人の効果を45%で無効化

甲殻・巨人の効果を50%で無効化。シールドの効果が35%減少 攻撃力+2%UP

ガントレット
射撃、トライデントのダメージを70%の軽減、急襲のクリティカル発動を無効化。甲殻・巨人の効果を65%無効化。防御力+4%UP

甲殻・巨人の効果を70%無効化。シールドの効果が70%減少 攻撃力+4%UP

聖騎士の小手
射撃、トライデントのダメージを90%の軽減、急襲のクリティカル発動を無効化。甲殻・巨人の効果を80%で無効化。防御力+6%UP

甲殻・巨人の効果を90%で無効化。シールドを無効化 攻撃力+6%UP

乙女のリボン
相手の罠、疾風、捕縛、絡みつきの効果を40%下げ、魔法の煙の時間を25%下げる 速度+2%UP

射撃、トライデントのダメージを45%の軽減、急襲のクリティカル発動を無効化。相手の罠、疾風、捕縛、絡みつきの効果を40%下げ、魔法の煙の時間を25%下げる

猫耳
相手の罠、疾風、捕縛、絡みつきの効果を70%下げ、魔法の煙の時間を50%下げる 速度+4%UP

射撃、トライデントのダメージを70%の軽減、急襲のクリティカル発動を無効化。相手の罠、疾風、捕縛、絡みつきの効果を70%下げ、魔法の煙の時間を50%下げる

ウサ耳
相手の罠、疾風、捕縛、絡みつきの効果を90%下げ。魔法の煙の時間を75%下げる 速度+6%UP

射撃、トライデントのダメージを90%の軽減、急襲のクリティカル発動を無効化。相手の罠、疾風、捕縛、絡みつきの効果を90%下げ。魔法の煙の時間を75%下げる

●モンスター調整
  • トラップヅル
速度5→7
罠:味方全員の初回攻撃を早めます。タイマー+70(重複:無し)

罠:味方全員の初回攻撃を早めます。タイマー+50(重複:無し)

  • ゾウナイト
攻撃力110→120
  • マハウト象兵
HP850→900
  • シスター
防御力:19→18
  • キメラ
魔力9→11
  • リビングアーマー
HP650→600 防御力17→16
ダメージ減少 部隊が攻撃された時にダメージを25減少する(重複:無し)

部隊が攻撃された時にダメージを20減少する(重複:無し)
施設追加:交易所
  • リビングナイト
HP700→600 防御力17→16
施設追加:交易所

【第101期】--- 2020年07月13日13時開始
+ 101期の変更点
●第101期変更点

イビルアイ(リメイク)

宿場町 緑 
HP:800 攻撃力:130 防御力20 速度7 コスト7 施設:塔、交易所
魔眼:自部隊の全モンスターの次の行動時の攻撃力が上昇する。発動するたびに効果は増大する。
目潰し:攻撃を4回受けるたびに次の行動が遅くなる(タイマー減少)

●装備調整
  • リボン系 捕縛の効果減少を削除
  • 乙女のリボン 罠、疾風、絡み付きの効果を40% → 30%
  • 猫耳 罠、疾風、絡み付きの効果を70% → 60%

●モンスター調整
  • 魔術師 防御14→15
  • スカルアーチャー 攻撃力100→105
  • リビングナイト 防御力16→14 速度12→11
  • シスター 防御18→16
  • グリーンドラゴン 防御力18→19
  • アルマジロ 防御力20→19
  • イシス 攻撃力130→135
  • グラスパンサー 攻撃力75→80
  • 死神 防御力17→16
  • リッチ 攻撃力120→125
  • リビングアーマー 防御力16→15
  • ケンタウロスナイト 防御19→18
  • マハウト象兵 防御19→18
  • 炎の巨人 HP700→650
  • ぶっくん 攻撃力100→105
  • 司祭 防御19→18 速度13→12
  • マジックポット 攻撃力130→120
  • ソーサレス F・ストーム 熱傷(行動したときに攻撃力の半分のダメージを受ける)を与える → 熱傷(行動したときに防御力の分だけダメージを受ける)を与える
  • 吸血 与えたダメージの25%自身のHPを回復する → 与えたダメージの30%分自身のHPを回復する
  • 格闘コンボ ダメージ若干上昇
  • マハウト象兵:突撃の攻撃力上昇の上限 3倍→4倍
  • 包囲 SP消費40→45

●ゴーレム調整
ストーンゴーレム 鉱石3600→3400
浮遊ガーゴイル 鉱石3900→3600 攻撃力165→170
アイアンゴーレム 鉱石4200→4000
モノリス 鉱石4500 →4300
浮遊モノリス 鉱石5000 → 4600
賢者の石 鉱石5000→4600
スフィンクス 鉱石4700→4600
アンティークドール 鉱石5500 → 5200

●タロット調整
星 魔力+6→魔力+5

●巡察
  • ステータスへの依存を若干減少
  • 支配値上昇数(4000以上、10000以上)での倍率を減少

【第102期】--- 2020年08月16日13時開始
変更点公表無し

【第103期】--- 2020年09月26日13時開始
+ 103期の変更点
【第103期変更点】
●新システム
  • 装備のアップグレード
差額を支払うことにより装備品を同種の上位装備にアップグレードできるようになります。

●UI
  • 設定の画面でアカウント名とパスワードが確認できるようになりました。
  • 過去3回以上獲得した称号はいつでも設定できるようになりました。
  • 一斉時に設定した都市がメイン画面のスケジュールに出るようになりました。

●新規モンスター
ミミック

緑 街
HP700 攻撃力115 防御力22 速度11
コスト 8
施設:工房 魔法陣
特殊能力:擬態 攻撃を先に受けた場合に、味方部隊の最初の攻撃の攻撃力が2.5倍になる。(重複:無し)

●調整
統率・技巧の1につき鉱石収入+150→+200
給料の最低保証減少 最大収入の25%→20%

●モンスター調整
ヘビーナイト 青→緑(移籍)
墓場の女王 コスト9→8
ソーサレス 防御16→17

●ゴーレム調整
ゴーレムの新能力
自動迎撃(技巧5):6回攻撃を受ける度に次の攻撃のダメージが1.5倍になる(1戦闘で3回まで)

フォレストゴーレム:HP2800→2700 速度14→12
浮遊ガーゴイル:攻撃力170→180
ストーンゴーレム:HP2500→2600
アイアンゴーレム:速度11→10
賢者の石:速度11→12
浮遊モノリス:HP2800→2900 攻撃力195→200
アンティークドール:必要施設に研究所を追加 速度17→15 特殊能力の空きスロット1→2 鉱石5200→5800

【第104期】--- 2020年10月27日13時開始
+ 104期の変更点
104期変更点
●調整
探索時の運用上昇アップ
非戦時の鉱石ボーナス上昇
非戦争期間4年に付きAP+1
  • 累計で5年7月から計算開始
  • 戦争終了から2年以上経過した場合に加算され、4年(48か月で1AP増加します)
包囲SP消費45→55

●モンスター調整
グラスパンサー:攻撃力80→85
アンティークドール:速度15→16 攻撃力240→250
F・ストーム:威力若干上昇

●装備品の値段:
Aランク 30000→34000
Bランク 15000→16000


【第105期】--- 2020年11月28日13時開始
+ 105期の変更点
【第105期変更点】
●期途中での新規登録者
登録時のランダムな施設の建設は無くなりました。
5年以降:施設1に町の中心 以降4年起きにランク+1
10年以降:施設2に採掘所、以降4年ごとにランク+1
15年以降:施設3に魔法陣、以降4年ごとにランク+1
若干後半の登録時の鉱石量を多くしてあります。

●調整
  • AP増加の平時期間が増える条件として仕官してから2回1月を迎えることを追加

前期の不具合:包囲のSP55が適用されてなかったのを修正


【第106期】--- 2020年12月30日13時開始
+ 106期の変更点
第106期変更点

●新モンスター
  • エルフプリンセス

緑 宿場町 HP 700 19 115 6 コスト7
施設 森小屋
特殊能力 エルフ王 加護
エルフ王 部隊のエルフプリンセス以外のエルフ族の攻撃力を1.3倍にします。効果は重複しません。

●調整
  • 奇数年の7月~10月までの一斉はLP30で実行できるようになります
(夕方の19時から22時で開始した場合)
  • 探索時に技巧が高いと野良ゴーレムと当たりやすくなります
  • ランダム仕官の鉱石ボーナスはなくなります。
  • 包囲スキルのSP消費 55 → 45

●装備品調整
  • Aランク装備の値段が34000→36000に増加します。
  • 指輪系でゴーレムの特殊能力の恐慌は防げなくなります。

●ゴーレム調整
  • 恐慌の発動率 40%→30%

●タロット調整
  • 隠者
戦闘開始時に相手のHPが最大ならタイマー+35
戦闘開始時に自分のHPが最大ならクリティカル率-5%
  • 審判
正位置:装備品のランクを一つ上昇させる
逆位置:自分よりも勝利数が少ない相手に対して攻撃力-6% → 自分よりも勝利数が少ない相手に対して防御力-5%
  • 戦車
逆位置:部隊攻撃力-6%→部隊攻撃力-5%

●モンスター調整
  • 雪女 必要施設に交易所を追加
  • マハウト象兵 攻撃力135→130 
  • 河童 攻撃力110→115
  • イビルアイ 速度7→6 特殊能力から目つぶし削除
  • ヤマタノオロチ 速度14→11 特殊能力 生け贄→連撃
  • ランプの精 青→緑
  • 魔法剣士:速度12→11
  • レイス:速度12→11
  • サハギン 防御力16→15
  • ゴブリンシーフ 防御16→15

●特殊能力調整
  • 魔力付与 攻撃時に攻撃力の10%ダメージを追加で与える → 攻撃時に攻撃力の20%ダメージを追加で与える
  • ゴブリン神拳 救援では発動しないように変更
  • 巨人 防御力の80%のダメージに変更
  • 魔眼 自部隊の魔眼を持たないモンスターのタイマーが+25され次の行動時の攻撃力が40%上昇。(重複:無し)
  • 突撃 攻撃時にその時の攻撃力から1.15倍増加→攻撃時にその時の攻撃力から1.2倍増加
【第107期】--- 2021年02月02日13時開始
+ 107期の変更点
107期変更点
14:30 ゴブリンスライムナイトのステータスと必要施設を変更
【追加分↓】
  • ゴブリンスライムナイト

赤 HP650 防御16 攻撃120 速度14 コスト7 
施設:廃坑 魔法陣 塔

  • キングスライム
規模:村落→宿場
HP:650 防御19 攻撃120 速度7 コスト6
特殊能力:スライム王
施設:魔法陣

スライム王:スライム族の攻撃力と速度を1.15倍にします。 → スライム族の攻撃力と速度を1.2倍にします。

  • ヤマタノオロチ
攻撃力145→135 速度11→10
特殊能力: 追撃+願い事

  • 死神
名前が紛らわしいのでリストラ

  • 墓場の女王
攻撃力140→135
特殊能力:瘴気→捕縛

  • ソーサレス
速度15→13
特殊能力:F・ストーム バリア 強気

F・ストーム
2度の詠唱の後、敵部隊に持続的に固定ダメージと熱傷(行動したときに防御力の分のダメージを受ける)を与える

ファイアストーム、2度の詠唱の後、即座に発動し敵部隊に持続的に固定ダメージを与える。
※Lストームと違いダメージの増加は無し、敵部隊の最大HPが高いほどダメージ量が増える

  • エルフプリンセス
MAXHP700→750 速度6→7
エルフ王:攻撃力を1.3倍→攻撃力を1.2倍
加護:1度だけダメージを半減する。→2度ダメージを半減する。

  • 神楽巫女
攻撃力120→110

●来期以降の予定・案(思い付きの段階なので実行するかどうか未定ですが、案ありましたら運営宛かアンケートに欲しいです。
  • 魔界司書(リメイク
  • 村落に突撃のモンスター(赤か青)
  • 青、街にシーフ(海賊船長のリメイクも必要かも?)
  • 防衛寄りのクリティカル系能力(クリティカル発動で相手の攻撃力下げる能力など)
  • 溶けスライム(相手の服を溶かす防御力を下げるスライム)
  • 緑の街拡張直後に毒追加(ダメージ下げるとかも考え中
  • ゴブリントロッコ兵(突撃か疾風

      • ここまで

【調整】
  • 指令の文字数を500文字→700文字 行数6行→7行に追加

【ゴーレム調整】
  • 特殊能力の異常無効とボス(青枠都市のゴーレムが持つ能力です)に吸血を無効化させる効果を追加

【モンスター調整】
  • 特殊能力:甲殻(防御力8%上昇→6%上昇)
  • 魔力付与 攻撃時に攻撃力の20%のダメージを追加で与える → 攻撃時に攻撃力の15%のダメージを追加で与える
  • 魔法剣士 速度11→12
  • レイス 速度11→12
  • イビルアイ:防御力20→21
(魔眼の効果 魔眼持ち以外のタイマーが+25され次の行動時の攻撃力が40%上昇 → タイマー+30 攻撃力+50%
  • リヴァイアサン 特殊能力人化 防御力+5%→+8%
  • リビングナイト 防御14→15
  • レッドドラゴン 防御力18→19
  • 妖狐 攻撃力110→115
  • 浮スライム 速度17→18
  • 硬スライム 攻撃力100→110


【タロット】
  • 隠者
逆位置:戦闘開始時に自分のHPが最大ならクリティカル率-5% → 戦闘開始時に自分のHPが最大なら攻撃力-6%
  • 死神
正位置:クリティカルが発動しなかった場合クリティカル率が4%上昇→5%上昇
逆位置:クリティカルが発動した場合クリティカル率が4%減少→5%現象
シーフの破壊工作でゴーレムの最大HPが削れた場合に隠者のタイマー加速が発動しないのを修正
  • 恋人
正位置:魅了、咆哮の確率が12%上昇 → 魅了、咆哮、石化の確率が10%上昇
逆位置:魅了、咆哮を受ける確率が6%上昇 → 魅了、咆哮、石化を受ける確率が5%上昇


【第108期】--- 2021年02月25日13時開始
+ 108期の変更点
●調整
カーランド14年から占領可能に変更
ゴーレム制限を超えて作成した場合、増えたコスト分だけ戦闘時に破壊・被破壊側に多く白運用が多く入るようになっておりましたが入らないように変更されます。

●新モンスター
  • スキュラ


HP:700 防御:15 攻撃:130 速度10 コスト8
特殊能力:連撃
施設:塔 魔法陣

●モンスター調整
  • 海賊船長
HP:700 防御15 攻撃95 速度15 コスト7
特殊能力:破壊工作 侵攻
施設:船着き所

リビングナイト:攻撃110→115
ワルキューレ:防御15→16
ゴブリンスライムナイト:攻撃力120→115
ボス猿:防御14→15
マハウト象兵:速度10→11 HP900→850

●特殊能力
  • 魔眼:通常攻撃を行うようになります。一回に付きタイマー+25 攻撃力+40%
  • Fストームの発射間隔が長くなります。

※細かい数値少し変更あるかもしれません


【第109期】--- 2021年03月23日13時開始
+ 109期の変更点
【新規モンスター】
ゴブリントロッコ兵

HP:700 防御:18 攻撃:120 速度10 コスト7
特殊能力:突撃
施設:塔 工房 廃坑

【3/24 追加分】
  • 鉱石収入の変更
1年ごとの鉱石収入増加150→100
デフォルトの鉱石収入2000→2500
初期に所持している鉱石3000→2000
  • 死神 逆位置:クリティカルが発動した場合クリティカル率が5%減少 → クリティカルが発動した場合クリティカル率が4%減少
  • 聖騎士 速度13→12

【調整】
  • 統率8に鍛冶の必要鉱石20%DOWNを追加
  • 電撃取得 統率8→統率7
  • 登用のSP回復を+1→+2
  • 平時期間によるAPの増加量 48カ月でAP1→36か月でAP1
  • 特殊能力、鍛冶品などの説明変更(魔法を纏めました)
  • 途中登録時、20年以降、30年以降で採掘所を1個追加(経過年数に応じてLv上昇)
  • 魔法陣、商店街に鉱石収入追加 Lv3+100 Lv5+200

【タロット】
  • 世界 逆位置:部隊防御力速度-6% → 部隊防御力-5速度-6%
  • 女帝 正位置:会心の消費SP-7を追加

【モンスター調整】
  • ワーキャット 攻撃90→95
  • エルフプリンセス 攻撃力115→105
  • ゾウナイト コスト7→6
  • コロボックル 防御17→18
  • スライム 防御16→17
  • ファイター 攻撃110→115
  • 白虎 攻撃130→135
  • ケンタウロスナイト コスト8→9
  • ゴブリンソーサラ 攻撃105→100 速度9→10
  • ブラウニー HP550→600
  • ドリアード 防御21→22
  • マハウト象兵 防御18→19
  • ハイエルフ コスト8→9
  • ぶっくん コスト7→6
  • クマ 攻撃力150→155
  • グラスパンサー 攻撃力85→90
  • ガスクラウド HP800→850
  • リビングソード 防御17→18
  • リビングアーマー 必要施設から交易所削除
  • リビングナイト HP600→650
  • ウンディーネ 防御17→18
  • ランプの精 攻撃力125→120
  • レイス 速度12→11
  • スカルアーチャー コスト6→7
  • ソーサレス コスト8→9 防御16→15
  • マスケット兵 コスト8→9 攻撃160→155 防御18→19

【装備品調整】
  • 解毒薬 速度2%UPを追加
  • 賢者の秘薬 速度4%UPを追加
  • ゴブリンアクス クリティカル率7%UP → クリティカル率8%UP
  • ミノタウロスアクス クリティカル率14%UP → クリティカル率16%UP
  • デーモンアクス クリティカル率21%UP → クリティカル率24%UP


【第110期】--- 2021年04月21日13時開始
+ 110期の変更点
●110期変更点
【調整】
  • 一斉のLP消費19時~22時はLP30 → 18時~23時はLP30
  • 休憩でSP増加を5日からにしました 5日でSP2 6日でSP3
  • 統率8の鍛冶コスト-20%→-15%
  • 使役6使役10使役12に戦時の採掘効果+10%を追加
  • 使役8使役12に戦時の採掘効果+10%を追加
  • 拡大に必要な時間 30日→15日
  • 1年ごとの鉱石収入増加100→110
  • 登録時に所持している鉱石2000→2500 建国した人の鉱石 4000

【称号調整】
  • ゴブリンスライムナイト、ランプの精、スキュラに称号付きました
  • さすらいの の称号の取得条件を4回滅亡に変更
  • 全運用が一定の値になった時に取得できる称号の変更
駆け出しエレメンタリスト 赤緑青白の運用が全て5以上で獲得 クリティカル率2.5%UP
見習いエレメンタリスト 赤緑青白の運用が全て10以上で獲得 クリティカル率5%UP
初級エレメンタリスト 赤緑青白の運用が全て15以上で獲得 クリティカル率7.5%UP
中級エレメンタリスト 赤緑青白の運用が全て20以上で獲得 クリティカル率10%UP
上級エレメンタリスト 赤緑青白の運用が全て25以上で獲得 クリティカル率12.5%UP
エレメンタルマスター 赤緑青白の運用が全て30以上で獲得 クリティカル率15%UP
過去取得した称号については新基準に合うように修正
  • 勝率、コスパの名誉称号は終了時、直近4年以内に戦闘していない場合は取得できないようになります

【施設調整】
竜窟のLv0に魔力+2を追加
編成系施設の鉱石収入をMax500に変更
祠の鉱石収入をMax300に変更
研究所の説明が間違っていたので修正

【装備調整】
  • 乙女のリボン 【先制攻撃】のダメージを45%の軽減、急襲のクリティカル発動を無効化し効果を40%減。相手の罠、疾風の効果を30%下げ、魔法の煙の時間を25%下げる
  • 猫耳 【先制攻撃】のダメージを70%の軽減、急襲のクリティカル発動を無効化し、効果を70%減。相手の罠、疾風の効果を60%下げ。魔法の煙の時間を50%下げる
  • ウサ耳 【先制攻撃】のダメージを90%の軽減、急襲の全ての効果を無効化。相手の罠、疾風の効果を90%下げ。魔法の煙の時間を75%下げる
※急襲のカウンター増加を抑える効果が追加され絡み付きの効果を下げる効果は指輪系へ
  • 守りのリング 相手の石化、咆哮、魅了、願い事、絡みつきのを40%の確率で無効化
  • サファイアリング 相手の石化、咆哮、魅了、願い事、絡みつきのを65%の確率で無効化
  • 精霊王のリング 相手の石化、咆哮、魅了、願い事、絡みつきのを90%の確率で無効化
※絡み付きを無効化する効果が追加

【タロット調整】
世界:デメリット 部隊防御力-5速度-6% → 部隊防御力速度-5% 願い事の硬直も防げるように変更
節制:メリット 編成回復コスト-10% → 編成回復コスト-12%
恋人:出現条件を削除
隠者:メリット:タイマー+35→+30 発動タイミングを疾風と同じに変更(射撃、狂戦士の自傷などにより能力の発動が変わります)
力:デメリット 部隊防御-5% → -6%
皇帝:デメリット 部隊速度-5% → -6%
戦車:デメリット 部隊攻撃力-5% → -6%

【モンスター調整】
  • リトルウィッチ 防御11 → 12
  • ワーウルフ 攻撃力 135 → 130
  • ハイエルフ 防御力 16→15
  • グリフォン HP750 → 700
  • ケンタウロス 攻撃力145 → 140
  • リヴァイアサンの人化 8%増加 → 5%増加
  • 狛犬 防御力 24 → 25
  • 神楽巫女 防御15→16
  • レッドドラゴン コスト13→12 防御力19→18
  • グリーン コスト 13→12
  • ブルードラゴン コスト13→12 攻撃力135→130
  • 精霊王各種コスト -1
  • マハウト象兵 防御力19→20
  • ゴブリン弓戦車 防御19→20
  • ゴブリントロッコ兵 防御力18→19
  • 急襲発生時のタイマー増加+40 → +35
  • ミノタウロス 攻撃力145→150
  • 甲殻 ダメージを受けるごとに防御力が6%増大します(重複:無し) → 3回攻撃を受けるごとに1 + 防御力の6%づつ防御力が増加します。(重複:無し)
  • 巨人 4回攻撃を受けるごとに 防御力の80%値のダメージを相手に与える(重複:無し)→ 4回攻撃を受けるごとに10 + 防御力の80%値のダメージを相手に与える(重複:無し)

【ゴーレム調整】
賢者の石:攻撃力300→285
アンティークドール:攻撃力250→245
浮遊ガーゴイル:攻撃力180→190
浮遊モノリス:攻撃力200→210
Gシールド:HPの1/10以上のダメージを受けた時に攻撃のダメージを半減させます(1戦闘6回まで) → HPの12%以上のダメージを受けた時に攻撃のダメージを半減させます(1戦闘6回まで)

今後試みたい事
  • 収入を1月ではなく7月にしてみたい
  • 魔界司書のリメイク
  • 技巧に何か付ける


【第111期】--- 2021年05月24日13時開始
+ 111期の変更点
111期変更点
●調整
  • 統率7 統率11の最大SP+20回復量+10を削除 使役10に最大SP+20回復量+10を追加
  • 包囲 統率12→統率11
  • 国家スケジュールの討伐 モンスター経験値の獲得量2倍を追加 イベント発生率増加効果を削除 素のイベント発生率若干上昇
  • 戦闘テストで粉砕が選べるようになりました。
  • だるまに対しては教皇が発動していましたが発動しないようになりました。
  • タロット月の同色で編成出来ない条件ですが、編成コマンド自体は入れられるようになりました(編成実行時にタロット月であった場合は失敗します。拡張で月から他のものに変える場合などに先行入力しやすくなります。)
  • ステータス6で~統率官、~技巧官、~使役官の称号を取得するようになりました。

●モンスター調整
  • ケンタウロスナイト 攻撃力100→95
  • ドラゴンゾンビ 攻撃力200→205
  • リビングナイト 防御15→16
  • グラスパンサー 攻撃力90→100 速度13→12
  • 特殊能力
甲殻 1+6% → 2+防御力の6%
巨人10+防御力の80% → 20+防御力の80%
急襲中のクリティカル率発生確率が45%となっている不具合がありましたので50%に修正
能力精霊の説明が古かったので修正
コマンダーの指揮のタイマー増加が+50だったので修正
魔力付与が20%加算されていたのを15%に修正

●タロット
恋人:魅了、咆哮、石化の確率が10%上昇 → 魅了、咆哮、石化の確率が12%上昇
世界:部隊防御力速度-5% → 部隊速度-5%防御力-4%


来期は新規モンスターやリメイク作ろうと思います
ゲーム中にゲームに関係ないところで改造入れる可能性あります(チャット、ランキング周り)


【第112期】--- 2021年06月23日13時開始
+ 112期の変更点
112期変更点

  • 10回以上参加済みの場合終了時に称号取得
  • 特殊能力指揮の効果を40→50(前期の変更で勘違いがありました)

予定したの出来ませんでしたので来期に回します


【第113期】--- 2021年07月26日13時開始
+ 113期の変更点
第113期変更点
【新規モンスター】
●サンドワーム

赤 村落
HP:500 防御:17 攻撃力:100 速度:13 コスト5
施設:森小屋 廃坑
特殊能力:威圧

【調整】
  • 技巧10統率8にSP回復量+10 MaxSP+20を追加
  • 統率8の移動・鍛冶の時間-5日を統率7に移動
称号
  • 首都、内政都市
指定した都市の鉱石収入が2.5倍に上昇します → 指定した都市の鉱石収入が2.3倍に上昇します
  • 国の色を6色追加
  • 鉱石収入の増加量1年に100→1年に110
  • 選択したチャット以外の2件のダイジェストの表示非表示が切り替えられるようになりました(設定画面で変更化)
  • 見習い白術士 見習い水術士 見習い紫術士 見習い黄術士が削除されます(取得条件10づつ下がります。過去取得した称号は繰り上がります)

【モンスター調整】
マスケット 攻撃力155→150
ソーサレス 速度13→12
牙狼 防御16→15
グラスパンサー 攻撃力100→95

【第114期】--- 2021年08月19日13時開始
+ 114期の変更点
114期変更点

【新規モンスター】
炎姫

宿場街
HP600 防御力18 攻撃力120 速度13 コスト6
特殊能力:精霊
施設:祠

【モンスター調整】
サンドワーム 攻撃力100→90 防御17→18
ウンディーネ 防御18→19
ゴブリン弓戦車 防御20→21
フェアリー 速度20→21
ケンタウロスナイト 攻撃力95→90
サムライ 攻撃力145→140 必要施設から闘技場を削除
バーサーカー 必要施設追加:森小屋
特殊能力 窮鼠 攻撃力速度20%UP→速度防御力20%UP
特殊能力 F・ストーム ダメージが減少します


【その他調整】
探索時に得られる運用が若干減少しました。
タロット星 魔力+5→魔力+4

【第115期】--- 2021年09月23日13時開始
+ 115期の変更点
特殊能力:急襲発動時のクリティカル率の上昇50%→40%
拡張・拡大時にタロットの変更先が確認できるようになりました。

※死んでました

【第116期】--- 2021年10月20日13時開始
+ 116期の変更点
第116期変更点
【新規モンスター】
●ハンマーバード

青 村落
HP 550 防御 16 攻撃力115 速度11 コスト4
施設:工房 牧草地
特殊能力:武器砕き 自身がクリティカルを発生させた時に敵部隊の全モンスターの攻撃力を10%減少させます(1回まで)

●ハンマーメイド

青 宿場
HP 650 防御 17 攻撃 120 速度 12 コスト 6
特殊能力:船着き場 工房
特殊能力:武器砕き 自身がクリティカルを発生させた時に敵部隊の全モンスターの攻撃力を10%減少させます(1回まで)

●レッサードラゴン

赤 宿場
HP 650 防御 16 攻撃130 速度10 コスト6
施設:交易所 魔法陣
特殊能力:咆哮

●ユグドラシル

緑 街
HP 750 防御18 攻撃力125 速度11 コスト9
施設:神殿 森小屋
特殊能力:守護 自部隊のモンスターが3回行動(魔法の詠唱、銃撃の準備なども含む)するまで相手から受けるダメージを半減します。

※もうステータスの変更はないです。

【モンスター調整】
スライム 防御17→18
ゴブリン 攻撃力85→90
ファイター 防御15→16
プラント 攻撃力100→105
リトルウイッチ 防御12→13
クマ 攻撃力155→160
ゴブリンソーサラ HP500→550
ネズミ 攻撃力100→105
サンドワーム 攻撃力90→80
プラントナイト 攻撃力90→95
ウンディーネ 防御19→18
硬スライム 防御19→20 攻撃力110→105
浮スライム  速度18→19
グリーンドラゴン 速度10→11 攻撃力160→150
ゴブリンモンク 防御17→18
獣戦士 防御力18→19
山賊 攻撃力80→85
精霊王各種 防御18→19
ヤマタノオロチ 攻撃力135→125
ソーサレス 速度12→11
司祭 攻撃力110→105
リヴァイアさん 人化削除(見た目の変更はそのまま)
グリフォン 飛翔削除
甲殻: 2 + 防御力の6% → 4 +防御力の5%に変更
急襲:発生時のクリティカル増加40%→30%


【調整・変更】
  • クリティカル発生時の防御の効果を下げる割合が若干増加します
  • 最小ダメージを1から5に変更
  • 焦土が指定されている都市は給与計算から除外されるようになりました。
  • 統率8の鍛冶必要鉱石15%DOWN→20%DOWN
  • 途中登録者の鉱石量を若干増加
  • タロット太陽使用時の黒属性では常に地形効果の半分が得られるように変更

【第117期】--- 2021年11月14日21時開始
+ 117期の変更点
第117期変更点

調整
  • 今期から1年9月からの開始となります。
  • 資金鉱石APの収入 SP、LPの回復など全て9月になります。 
  • 統率1で部隊2、統率5で部隊3、統率9で部隊4の編成の入力が出来るようになりました。実際にステータスが上昇しないとスケジュールは失敗します。
  • 使役1(猛攻)使役2(鉄壁)etcでスキル使用の入力が出来るようになりました。
実際にステータスが上昇してからでないとスキルは使用しません。
  • スケジュールの最大入力数 60→80に増えました。
  • 天気動かなくなってるので削除

モンスター調整
  • レッサードラゴン 攻撃力130→135

【第118期】--- 2021年12月11日21時開始
+ 118期の変更点
第118期変更点
今期は変更点は無しになります

サンタとトナカイ追加しました

【第119期】--- 2022年01月20日21時開始
+ 119期の変更点
第119期変更点
多忙により今期は変更点なしになります
サンタトナカイ継続

【第120期】--- 2022年02月18日21時開始
+ 120期の変更点
【第120期変更点】
●新規モンスター

  • ダークエルフ

赤 宿場町
HP 600 防御 16 攻撃力 120 速度 11 コスト 7
施設:塔 廃坑
特殊能力:毒矢
【先制攻撃】戦闘開始時にダメージと共に相手に毒状態を与えます。(重複:2体、3体でダメージが向上します。)
※エルフの太ももに付いて熱くアンケートで語られたので実装。毒の効果は1体にしか効果ありません。

  • 墓石ん

赤 街 
HP 666 防御 30 攻撃力 120 速度 6 コスト 7
施設:商店街
特殊能力:バリア

※読み方は「はかいしん」です「ぼせきん」ではありません。
魔軍から移籍、能力はマイルドにしてありまですがまだ強いのか弱いのか分かりません。地雷の可能性もありますのでご利用は計画的に

  • サソリレディ

緑 街 
HP 650 防御 19 攻撃力 75 速度 12 コスト 8
施設:廃坑 森小屋
特殊能力:毒

※元の画像(赤)を緑色基調にしてくれた人ありがとうございます。

  • パラスアテナ

青 街 
HP 750 防御 16 攻撃力 135 速度 13 コスト 9
施設:神殿 闘技場
特殊能力:一騎打ち
攻撃した時に相手の最も攻撃力が高いモンスターと自身の攻撃力の差(攻撃力の差/ 4)の確率で相手の部隊をスタンします(最大75%)

※初めて称号からモンスターを考えました。一騎打ちの能力発動時(勝利時)に何か「グギゃらら」的なメッセージがある方が面白そうです。誰か案をください

●調整
  • 使役6 8 10 12に粉砕の効果+5%を追加
  • 使役8 12に会心の効果+5%を追加
  • 統率力8のSP増加を10に変更
  • クリティカルのダメージ若干減少、防御効果の減少を若干上昇
  • 特殊能力の咆哮・威圧・格闘コンボなどの相手の部隊を1度動けなくする能力を「スタン」の名称で統一予定です(徐々に変えていきます。)


●モンスター調整
マジックポット 特殊能力を守護に変更、ステータスを変化
グリーンドラゴン 特殊能力をカウンターに変更、ステータスを変化
ゴブリンソーサラー 防御14→15
プラントナイト 攻撃95→90 速度10→11
マハウト象兵 防御20→21
ユグドラシル 攻撃力125→130
ハンマーメイド 防御17→18
精霊王各種 防御19→20

●ゴーレム調整
賢者の石:鉱石4600→4700 攻撃力285→275
浮遊モノリス:鉱石4700→4600
アンティークドール:鉱石5800→5600

【第121期】--- 2022年03月22日21時開始
+ 121期の変更点
121期変更点

●新規モンスター
  • トール(リメイク

青 街
HP 750 防御 20 攻撃力 125 速度 14 コスト 9
施設:工房 神殿
特殊能力:武器砕き
※街にも武器砕き欲しかったので

  • 魔界司書(リメイク

青 宿場街
HP600 防御16 攻撃力110 速度11 コスト6
施設:塔
特殊能力:禁呪
3回詠唱後に防御の影響を無視した大きなダメージを与えます。攻撃を受けるたびに次の行動が早まりダメージが20増加します。
※魔界司書2さん。攻撃を受けた回数で「ぐぎゃらら」が伸びます。

  • スターエンジェル

(元のトールの能力をそのまま引き継ぎ
※称号からモンスターを考えました。


●調整
  • 領主館 神殿の資金22000→24000
  • アークメイジの称号が手に入らない問題を修正
  • 拡大のコスト 10000 +1回実施ごとに10000上昇 → 8000 +1回実施ごとに8000上昇
  • 技巧11:攻城のSP消費-10

●タロット調整
  • 隠者 正位置 タイマー+30→+35
  • 死神 正位置 クリティカル率+6%追加
  • 魔術師 逆位置:特殊能力に【魔法】を持つモンスターが1体の場合防御-3% 2体の場合防御-7% 3体の場合防御-10%

●装備調整
  • グローブ系に呪い無効効果を追加
  • アイアングローブ 確率を50%→40% ガントレット 確率を70%→65% 攻撃力上昇をクリティカル率上昇に変更
  • ヒュドラの毒 ダメージ55%→50%

●モンスターの調整
  • パラスアテナ 緑に移籍されました
  • 墓石ん HP:666→650 バリア→バリア✕2
  • アークメイジ 防御15→16 速度12→13
  • ソーサレス 速度11→12 防御15→16
  • リトルウィッチ 防御13→14 
  • 魔術師 HP550→600 速度11→12 防御15→16
  • サンドワーム 攻撃力80→85
  • マスケット兵 防御力19→20
  • 白虎 防御力18→17
  • 青鬼 防御力16→15
  • オーク HP600→650
  • ミノタウロス 防御19→20
  • ベリアル 攻撃力125→130
  • ハンマーバード 防御力16→17
  • イシス HP750→700
  • レイス 防御力17→16
  • マジックポット 速度10→9

●特殊能力
  • ボルト、I・ボルトのダメージ若干減少
  • 武器破壊:攻撃力を10%減少→12%減少
  • バリアx2:防御用結界を張ります。戦闘開始後に2度、相手の攻撃を完全に防ぎます(重複不可)
  • 毒矢:ダメージ若干減少
守護:ダメージを半減 → ダメージが60%減少します。

●ゴーレム調整
  • アンティークドール 攻撃力245→240 速度16→17
  • 浮遊ガーゴイル 浮遊モノリス 速度20→21
  • 浮遊モノリス 防御力 70→75
  • スフィンクス HP2900→3000 攻撃力340→350

【第122期】--- 2022年04月24日21時開始
+ 122期の変更点
第122期変更点

●新規モンスター
チョウアンコウ

青 街
HP 750 防御 19 攻撃 150 速度 10 コスト 9
施設 領主館 神殿
特殊能力:罠

グール

緑 宿場町
HP 700 防御 18 攻撃 115 速度 12 コスト 7
施設 塔 墓地
特殊能力:吸血

●新規ゴーレム
ドラゴーレム

HP 2900 防御 75 攻撃 245 速度 14 コスト 5500
施設:竜窟 研究所

●新規装備

ヒーターシールド:闘争心と擬態のダメージ増加と突撃の効果を40%減少

プレートシールド:闘争心と擬態のダメージ増加と突撃の効果を70%減少

聖騎士の盾:闘争心と擬態のダメージ増加と突撃の効果を90%減少

●モンスター調整
白虎:赤に移籍
魔界司書:防御+1
オーク:攻撃力130→125
グリーンドラゴン HP800→850 速度10→11
レッサードラゴン :速度10→11 攻撃力135→130
ぶっくん:攻撃力105→110
テング:攻撃力120→115
ゴブリンスライムナイト:画像変更
マハウト象兵:速度11→10
大魔術師:防御力17→18
ユグドラシル:HP750→800
鬼火:必要施設を交易所から墓地に変更
墓石ん:必要施設に墓地を追加
リビングナイト:防御力16→15 攻撃力115→110
トール:攻撃力125→120
アークメイジ:速度13→14 Iボルトの威力5-10%ぐらいDOWN
ハイエルフ:速度12→13 攻撃力160→150
ゴブリン弓戦車:攻撃力130→135
グラスパンサー:攻撃力95→105 速度12→11

1度行動を不能になる状態が【スタン】で統一されます
(格闘コンボ、咆哮、願い事、威圧、Iストーム、Iボルト、一騎打ち)
指輪、タロット世界により防ぐことが出来るようになります
※世界、指輪の効果範囲が若干広がります
またこれらの能力で状態の重なりがなくなります
※例えば咆哮とIストームでそれぞれ行動阻害が発動していましたが、重なることがなくなります

ダメージ減少:部隊が攻撃された時にダメージを20減少する→部隊が攻撃された時にダメージを25減少する
武器砕き:攻撃力12%減少→15%減少 ゴーレムには無効 → 効果が半減
吸血:ゴーレムには無効 → 効果が半減
急襲:発動時のタイマー増加+35→+40
罠:タイマー増加+50→+55
格闘コンボ:ダメージ微増
守護:相手から受けるダメージが60%減少します。→相手から受けるダメージが70%減少します。
睡眠:30%の確率で寝てしまいます。 → 35%の確率で寝てしまいます。
魔眼:タイマー+25→+30
威圧:加護、守護等でダメージが軽減された後に条件を満たしていなかった場合は発動しなくなります。

●ゴーレム調整
アンティークドール 防御力75→80 コスト5600→5500
モノリス コスト4300→4100
浮遊モノリス、賢者の石、スフィンクス コスト4600→4500
アイアンゴーレム コスト4000→3900

●タロット調整
世界:逆位置 部隊速度-5%防御力-4% → 部隊速度-4%防御力-4%
死神:正位置 クリティカルが発動しなかった場合クリティカル率が6%上昇 → クリティカルが発動しなかった場合クリティカル率が5.5%上昇
審判:正位置 防御力+5% ※逆位置が発動するとプラマイ0
太陽:正位置 黒属性の場合は常に半分の地形効果を得て → 黒属性の場合は常に地形効果を得られる
  • 魔術師:逆位置 魔法モンスターが1体の場合防御力-3% 2体の場合防御力-6% 3体の場合防御力-9%→ 魔法モンスターが2体の場合防御力-7% 3体の場合防御力-10%

●装備調整
  • アイアングローブ系列:クリティカル増加削除
  • ゴブリンスタッフ系列にシールド効果上昇を追加
  • 名前変更:聖騎士の小手→トールの小手

●施設調整
  • 商店街 資金10000→12000 魔力増加を追加

●調整
  • 支配地上昇で得られる称号(統治者、治世者、巡査)に巡察時のイベント発生確率上昇効果を追加しました。
  • 最小ダメージ5の判定に不具合があったため修正しました。
  • 魔軍専用モンスターのゴブりんキングの「ん」がカタカナであったのを修正、称号に「パンツを食べた」を追加

今後の予定リスト
  • 疲れたので来期は数字弄るだけにするかも
  • 森神様復活(自部隊に緑モンスターが何体居るかでなにか効果、1体に付き1回とかの方が面白そう。救援とか包囲どうするかは未定)良い案ありましたら運営宛まで

【第123期】--- 2022年05月28日21時開始
+ 123期の変更点
124期変更点

【調整】
  • 平時期間でのAP増加を36から40に増加
  • 探索のSP消費25→30に上昇

【タロット調整】
戦車 逆位置 攻撃力-6%→5%

【モンスター調整】
  • マスケット兵 攻撃力150→145
  • コロボックル 防御力18→19
  • ソーサレス 速度12→11
  • 大魔術師 防御18→19
  • ドリアード 防御22→23
  • アークメイジ 速度14→15
  • ゴブリンスライムナイト 攻撃力115→120

【ゴーレム調整】
  • アンティークドール 攻撃力240→235 必要施設に塔を追加
  • ドラゴーレム 攻撃力245→240 必要施設に塔を追加
  • フレッシュゴーレム 速度8→9 攻撃力340→320
  • ガーゴイル 攻撃力140→135

遅れに遅れてすみません

【第124期】--- 2022年06月24日21時開始
+ 124期の変更点
  • タロットの称号追加しました。
拡張時選んだタロットで称号が手に入ります。(基本的にタロットと同名、後ろに付く称号です。一部違和感あるものなどで変更あり 例:節制→節制家


※タロットの仕様公開
  • タロット出現条件
女教皇:技巧2以上
教皇:技巧2以上
女帝:使役2以上もしくは統率5以上もしくは技巧7以上
審判:勝率が50%以下
塔:使役、もしくは統率が他のステータスに比べ高い場合
愚者:使役が他のステータスに比べ高い場合
節制:使役、もしくは統率が他のステータスに比べ高く、規模が街以下の場合
悪魔:赤青緑の3色の中で赤が最も低く無い場合
星:魔法陣を建ててない場合

  • 初期登録時に出てくるタロット
愚者 教皇 皇帝 戦車 力 運命の輪 月


忙しいので厳しかったDEATH
ゲームに影響がないところだけになります

【第125期】--- 2022年07月23日21時開始
+ 125期の変更点
第125期変更点

●変更
  • タロット節制
編成回復コスト-12% → 編成回復コスト-12% 錬成コスト-10%
出現条件:規模が街以下の場合
  • 統率4、8、12の編成・回復コスト10%DOWN
→編成・回復・錬成コスト10%DOWNになります。

  • 破壊されていないゴーレムはプレイヤー一覧のゴーレムに表示されないようになりました

●モンスター調整
ハンマーバード:攻撃力110→115
アークメイジ:速度15→16 Iボルド若干ダメージ減少
ゴブリンモンク:攻撃力90→95
レッドドラゴン:速度 12→13 攻撃力150→145
獣戦士:攻撃力110→115


※来期は時間あると思うので頑張ります・・・

【第126期】--- 2022年08月24日21時開始
+ 126期の変更点
126期変更点

【新規モンスター】
●溶けスライム

青 村落
コスト5 HP:550 防御力18 攻撃力110速度10
施設:魔法陣 工房
特殊能力:鎧溶解液
攻撃時に25%の確率で相手の防御力を低下させる


【モンスター調整】
  • マジックポット 防御力18→17
  • バーサーカー 速度11→12 攻撃力150→145
  • 格闘コンボ:10回→8回 ダメージ若干減少

【第127期】--- 2022年09月27日21時開始
+ 127期の変更点
【127期変更点】
遅くなって申し訳ないです(まだ変更中

●調整
  • モンスター経験値の防御の補正が若干低下します。
モンスター使用回数が25回以上になると、全てのモンスターの攻撃力・防御力に1回に付き0.025%の補正が入ります(モンスター1体当り最大50回)

モンスター使用回数が25回以上になると、1回に付き全てのモンスターの攻撃力に0.025%、防御力に0.020%の補正が入ります(モンスター1体当り最大50回)
  • 運用での防御の補正が若干上昇します。
運用1に付き攻撃0.45%防御0.3%

運用1に付き攻撃0.45%防御0.35%
  • ラス2になって3年経過で新規登録と無所属からの仕官が出来なくなります

●モンスター調整
  • ランサー 攻撃力85→80
  • マジックポット 速度9→10 攻撃力120→105
  • シールド系装備の強化
  • 格闘コンボ 125期のものに戻ります。
  • 呪い:1戦闘4回までの回数制限が追加されます。
  • 守護:相手から受けるダメージが70%減少します。→ 相手から受けるダメージが65%減少します。
  • 街のドラゴンに特殊能力追加
竜族:自部隊の規模よりも相手部隊の規模が低いときに攻撃力・速度が20%上昇します。

●装備調整
盾系に防御2%4%6%UPを追加


【第128期】--- 2022年10月22日21時開始
+ 128期の変更点
●タロット調整
  • 愚者
正位置:攻撃力防御力+6%UP
逆位置:地形・拠点の補正を受けられない


正位置:1枠目の施設が編成条件のモンスターの防御力と速度が1枠目の施設レベルの1.5倍の%上昇
逆位置:施設の成長にかかる時間が20%UP

※タロットの愚者 塔の出現条件は無しになります(常に候補に上がる)

●調整
  • 戦時平時の計算が国ごとに計算されるようになりました。
  • 魔法陣のLv3の魔力増加がなくなりました。

【第129期】--- 2022年11月26日21時開始
+ 129期の変更点
●新システム パッシブ能力
  • ステータス(使役、技巧、統率)を1上げるごとにパッシブポイント(PP)を2取得します。
  • PPを消費することで攻撃力、防御力、速度、クリティカル率を上昇させることが出来ます。
  • 攻撃力、防御力、速度は1上げるとごとにPPを2消費します。11以降は3PPが必要です。1上げるごとにそれぞれ戦闘時に1%上昇します。最大は20までです。
  • クリティカル率は1上げるとごとにPPを2消費します。1上げるごとに戦闘時にクリティカル率が1.5%上昇します。最大は5までです。
  • 既存の統率の防御力上昇・使役の速度上昇、技巧のクリティカルダメージ上昇は無くなります。

  • スマホ版でのパッシブ能力の上昇は11月19日20日に実装予定です。

●調整
  • 戦闘ログの速度が小数点第一位まで表示されるようになりました
  • 技巧の対ゴーレム補正若干減少(攻撃6%防御4%)→(攻撃6%防御3.5%)
  • 携帯版(ガラケー版)は削除します。

●新規モンスター
バンシー

街 緑 
HP:700  攻撃力115 防御力17 速度13
コスト9 
施設:領主館 墓地 魔法陣
特殊能力:咆哮

●モンスター
  • 溶けスライム:速度10→速度11 HP550→600

●タロット
  • 愚者:攻撃力防御力+6%UP → 攻撃力防御力+5%UP
  • 塔:1枠目の施設が編成条件のモンスターの防御力と速度が1枠目の施設レベルの1.5倍の%上昇 → 1枠目の施設が編成条件のモンスターの防御力と速度が、1+(1枠目の施設レベル×1.5)%上昇

●装備
  • ゴブリンスタッフ ダメージ15%UP→10%UP
  • メイジスタッフ ダメージ25%UP→20%UP
  • ソウルスタッフ ダメージ35%UP→30%UP

●称号
  • 魔軍に所属して戦闘した場合、及び魔軍と戦闘した場合に称号が手に入るようになりました。

【第130期】--- 2022年12月06日21時開始
+ 130期の変更点
【130期変更点】
●新規季節限定モンスター
ノエルファントム

緑 宿場町 HP600
攻撃力125 防御力17 速度10
コスト6
施設:墓地
特殊能力:プレゼント バリア突破
  • パッシブ能力の攻撃力と防御力を1に付き1.2%に変更
  • 季節モンスターのサンタクロースとトナカイナイト入れました。
  • 一斉や攻略を入れる都市の指定で入力者の滞在都市の隣接都市が上位に表示されるようになり、デフォルトで選択される都市を無くしました。
  • バンシー 攻撃力115→120 HP700→750

●アンケでありました質問の回答
  • 技巧のクリティカルダメージ補正は残っているか?
 残ってません。

【第131期】--- 2023年01月12日21時開始
+ 131期の変更点
●イベント向けの変更点(イベント時のみの仕様です)
【ゲームの勝利条件】
  • ラス4でゲームが終了となります。その時点で残った4国が勝者となります。
  • 残った4国の勝利者の中でも勝利点で一応の順位付けがされます。
勝利点の計算方法:ラス4になった時点での都市数+魔軍に飲み込まれた都市数+滅ぼした国数

【外交・布告】
  • 戦争中(布告を受けている戦争予定の状態も含む)の国への布告は出来なくなりました。
  • 隣接していない国への布告は出来なくなりました。
  • 新たに「割り込み布告」が実装されます。10年以上続いている戦争が存在した場合に、強制的にその戦争を終了させ、割り込む事が出来ます。
割り込み布告を受けた国は現在の戦争が即時に停戦となり、布告の年数で戦争状態に入ります。(なお停戦時に平時となり、未払いの鉱石などの支払いが行われます)
  • 停戦は出来なくなりました。

【登用・仕官】
  • 登用文に文章書き込みは出来なくなりました。
  • ランダム仕官で収入の半分の鉱石が得られるようになりました。また全仕官者数と残った国で平均を取り、平均より20%以上多い人数の国は選ばれなくなります。また平均より20%以上少ない国は確率が上がります。

【その他】
  • 執政無しの国がリセット時に4国作成されます。執政無しの国は就任で政務官をになる事、任命で増やす事などは出来ますが執政に就任することは出来ません。(執政のみが行える解雇や制覇文の設定も行えません)
  • 無所属地を3年7月から攻撃出来るようになりました。ただし青枠都市は5年7月を待たないといけません。
  • 青枠都市、カーランドの鉱山値が他の無所属の都市と同じになりました。
  • 魔軍の開始は35年9月からとなります

※イベント向け仕様の中から評判が良いものは本面にも導入しようと思います。


●変更点(イベント終了後も続く仕様です)
【調整】
  • 一度のPPの獲得量が使役、統率は3に上がりました。またPPの消費量はステータス10までは3、11以降は4消費となりました。
  • モンスター経験値の攻撃力上昇の効果が若干下がります。
モンスター使用回数が25回以上になると、1回に付き全てのモンスターの攻撃力に0.025%、防御力に0.020%の補正が入ります(モンスター1体当り最大50回)

モンスター使用回数が25回以上になると、1回に付き全てのモンスターの攻撃力に0.020%、防御力に0.020%の補正が入ります(モンスター1体当り最大50回)
  • 包囲SP消費 45→50

【モンスター調整】
  • バンシー 速度13↓14
  • ゴブリンソーサラ 防御15→14
  • 魔術師 防御力16→15 攻撃力105→100
  • ヤマタノオロチ HP850→800 攻撃力125→120
  • リヴァイアさん  防御力19→18 速度15→14

【ゴーレム調整】
  • クレイゴーレム 攻撃力310→300
  • フレッシュゴーレム 攻撃力320→310
  • ストーンゴーレム HP2600→2500
  • ドラゴーレム 防御力75→70 資金5500→5300
  • アンティークドール 防御力80→75 5500→5300

【第132期】--- 2023年2月4日21時開始
+ 132期の変更点
第132期スタートとなります。 引き続きはイベント期となります。

アンケートで良い評価が多かった事もあり、試してみたいこともありますので、もう一度だけやろうと思います。
※来期も継続という事はありません。仕様に関しても一部は取り込みますが戻します。

●前期のイベントからの変更点(現在決まってるものですので追加・変更があると思います)
【ゲームの勝利条件】
ラス3でゲームが終了となります。その時点で残った3国が勝者となります。

【外交・布告】
  • 国家スケジュールに「降伏」が増えました。戦争開始後6年経過したあとに使用出来ます。2ヶ月経過後に国家は滅亡し、敵対国に全ての都市を接収されます。
  • 飛び地が出来た状態で割り込み布告を受けた場合、隣接がなくなった時点で直ちに戦争終了します。

【登用・仕官】
ランダム仕官の人数計算で80ターン以上削除が回ってる人は除外されるようになりました。
登用の送信先は国家単位となります。文章書き込みが出来るようになります。また同じ対象に対しては2年(1日)に1度だけしか送れません。

【その他】
執政無しの国の国名はモンスター名・ゴーレム名でランダムとなりました。
青枠都市のゴーレム数がそれぞれ1体づつ減り、また取得できる運用値が減少しました。
溶けスライムと戦闘になった場合に一部のモンスターが特殊画像になるようになります


==========
●前期のイベント向け変更
【ゲームの勝利条件】
ラス4でゲームが終了となります。その時点で残った4国が勝者となります。
残った4国の勝利者の中でも勝利点で一応の順位付けがされます。
勝利点の計算方法:ラス4になった時点での都市数+魔軍に飲み込まれた都市数+滅ぼした国数

【外交・布告】
戦争中(布告を受けている戦争予定の状態も含む)の国への布告は出来なくなりました。
隣接していない国への布告は出来なくなりました。
新たに「割り込み布告」が実装されます。10年以上続いている戦争が存在した場合に、強制的にその戦争を終了させ、割り込む事が出来ます。
割り込み布告を受けた国は現在の戦争が即時に停戦となり、布告の年数で戦争状態に入ります。(なお停戦時に平時となり、未払いの鉱石などの支払いが行われます)
停戦は出来なくなりました。

【登用・仕官】
登用文に文章書き込みは出来なくなりました。
ランダム仕官で収入の半分の鉱石が得られるようになりました。また全仕官者数と残った国で平均を取り、平均より20%以上多い人数の国は選ばれなくなります。また平均より20%以上少ない国は確率が上がります。

【その他】
執政無しの国がリセット時に4国作成されます。執政無しの国は就任で政務官をになる事、任命で増やす事などは出来ますが執政に就任することは出来ません。(執政のみが行える解雇や制覇文の設定も行えません)
無所属地を3年7月から攻撃出来るようになりました。ただし青枠都市は5年7月を待たないといけません。
青枠都市、カーランドの鉱山値が他の無所属の都市と同じになりました。
魔軍の開始は35年9月からとなります

【第133期】--- 2023年02月24日21時開始
+ 133期の変更点
第133期スタートしました。
イベントであった仕様は基本的に戻っております。


●イベントから継続されている仕様
  • 執政が居ない国がデフォルトで1国建国されています(国名はランダムとなります)
  • 国家スケジュール降伏が実装されます。戦争開始から3年経過で使用可能となります。2ヶ月経過後に国家は滅亡し、敵対国に全ての都市を接収されます。2vs1などの場合は先に布告した(された)国に降伏します。
  • 飛び地がある国などと戦争した場合に、隣接がなくなった時点で直ちに戦争は終了します。
  • 宣戦布告は隣接している国のみとなります。
  • 仕官の選択先に「ランダム」追加されます。ランダムを選んだ場合に収入の半分の鉱石が得られるようになります。また全仕官者数と残った国で平均を取り、平均より20%以上多い人数の国は選ばれなくなります。また平均より20%以上少ない国は確率が上がります。
  • モンスター経験値の全体への適用は20回からとなります。
  • 無所属地を3年7月から攻撃出来るようになります。ただし青枠の無所属都市は5年7月まで待たないといけません。
  • 青枠都市、カーランドの鉱山値が他の無所属の都市と同じになります。
  • 青枠都市のゴーレムで取得できる運用値が減少します。

●バレンタイン、ホワイトデーの季節なのでチョコスライムを追加


【第134期】--- 2023年03月19日21時開始
+ 134期の変更点
【134期変更点】
  • 戦争相手が降参した場合に取得した都市の指定は「拠点都市」となります。
  • 降参した場合に直前の国家スケジュールが引き継がれる不具合修正しました。
  • 降参した時に「大陸を二分した」などの称号が手に入らなくなる不具合修正しました。
  • ゴーレムの反射能力の回数が技巧9から3回になっていました。修正しました
  • 町の拡張コスト資金28000→26000

【第135期】--- 2023年04月16日21時開始
+ 135期の変更点
【第135期変更点】
●新規モンスター
  • シールダー

規模:村落 緑
HP550 防御21 攻撃75 速度12 コスト5
施設:工房、町の中心
大盾:敵部隊から連続で攻撃を受けた場合に、1回に付き7ダメージを軽減します。(重複:無し)

  • 火車

規模:宿場 赤
HP650 防御17 攻撃95 速度13 コスト7
施設:墓地、交易所
特殊能力:車輪 部隊のモンスターの攻撃でクリティカルが発動しなかった場合クリティカル率が6%上昇しクリティカルが発動した場合クリティカル率が4%減少します(重複:無し)
※2期前に火車のドットを打って送ってくれた方ありがとうございます🫡

●モンスター調整
墓石ん  攻撃力120→105 速度6→7
マジックポット 防御17→16
ユグドラシル 防御18→17
ケルピー 速度16→17
幽霊船 攻撃120→125
オクトパス HP700→750
プラントナイト  施設:森小屋・工房 → 森小屋・牧草地
クマ 速度8→9 攻撃力160→150
闘争心:5回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2.5倍になります。→2.3倍に変更

●タロット調整
死神の能力変更
正位置:竦んだ時に攻撃力5%、速度クリティカル率+10%上昇 
逆位置:竦まれた時に相手の攻撃力クリティカル率5%上昇

【第136期】--- 2023年05月18日21時開始
+ 136期の変更点
●136期変更点

【新規モンスター】
マーマン

赤 宿場町
HP 700 防御 16 攻撃力 110 速度 15 コスト7
特殊能力:バリア突破

【モンスター調整】
火車 HP650→700
シールダー:大盾 1回に付き7ダメージを軽減します。 → 1回に付き10ダメージを軽減します

【タロット調整】
死神 正位置 竦んだ時に攻撃力+5%速度クリティカル率+10%上昇 → 竦んだ時に攻撃力速度クリティカル率+10%上昇

【第137期】--- 2023年06月15日21時開始
+ 137期の変更点
第137期変更点
●調整
  • 1都市減らしました(来期も減らすかも
  • 技巧11の攻城のSP消費減を撤廃
  • マーマンの称号追加しました。(ママ)
  • シールダーの称号変更しました。(ドMな)

●モンスター調整
ゴブ龍弱体 攻撃力115→110
墓石ん 防御力30→29
リザードマン 防御17→18
河童 攻撃力115→120
火車 防御力17→18
グラスパンサー 速度11→10
ゴブリントロッコ兵 防御力19→18
ゴブリン弓戦車 攻撃力135→140
パラスアテネ 攻撃力 135→140
オーク 防御20→21
大魔術師 防御19→18
急襲:タイマー増加を40→45

【第138期】--- 2023年07月12日21時開始
+ 138期の変更点

【第139期】--- 2023年08月07日21時開始
+ 139期の変更点
今期はイベントとなります。
執政無しの国が全土を埋め尽くした状態からスタートします。その後は制覇までの動きは変わりません。

※青精霊王国は 青精霊の王国です!
※ラスト4か国以上まで残った国名のモンスターはその次の期何らかの強化がされます

【新規モンスター】
●オーク三兄弟

街 赤
HP 750 防御 20 攻撃 130 速度 11 コスト 10
施設:領主館 神殿 廃坑
特殊能力:オークストリームアタック
攻撃するごとに「連撃」「魅了」「強打(攻撃力1.5倍の渾身)」と能力が変化します。配置場所によって順番が変わります。

オーク家紹介
  • 長男

「今だ!兄に続け!」
連撃担当。オーク家の長男。実はオーク家最弱である。本人も自覚しているが長男の威厳を保つため隠している。逃げ足だけは早く敗北している姿を見せたことがない。兄弟で戦う時は逃げ足の速さを攻撃後に即離脱する能力に活かしている。

  • 次女

「だっるぅ・・・」
魅了担当。面倒くさがりな次女。長男に呼ばれ、弟に泣き落とされたため渋々戦闘参加。実は兄が弱いことに気が付いている。怒らせると一番怖い。

  • 三男

「やっぱり兄ちゃんは凄いや!」
強打担当。強靭な肉体を持つ弟。兄を最強だと信じ兄のように強くなることを目標にしてNika大陸で戦って来た。尊敬する兄の前なので普段よりも強い。

※ゲーム開始まで能力が変更する場合があります。


【第140期】--- 2023年09月05日21時開始
+ 140期の変更点
【第140期変更点】
神楽巫女 攻撃力110→115
妖狐 速度13→14
溶けスライム HP600→650 攻撃力110→115
ゾンビ 速度7→8
火車 防御力18→19

来期は変更多めで行こうと思います。

【第141期】--- 2023年10月01日21時開始
+ 141期の変更点
第141期変更点

●モンスター調整
ゴブリンモンク 攻撃力95 → 100
墓石ん 特殊能力をバリアに変更
狛犬 防御力25→26
グール 攻撃力115 → 120
リビングアーマー HP600 → 650
リビングソ-ド 速度11→12

●特殊能力調整
武器砕きのvsゴーレム時の効果を7.5%から10%に上昇
吸血のvsゴーレム時の効果を15%→20%に上昇
捕縛の発動率 30% → 35%
毒矢のダメージが2割程度上昇

●タロット調整
塔 正位置 1枠目の施設が編成条件のモンスターの防御力と速度が、1+(1枠目の施設レベル×1.5)%上昇 → 1枠目の施設が編成条件のモンスターの防御力と速度が、1+(1枠目の施設レベル×1.6)%上昇
世界 逆位置 部隊速度-4%防御力-4% → 部隊速度-4%防御力-3.5%

●調整
白運用差による補正アップ
編成時のぐるぐる復活
PPのクリティカル上昇が最大7まで上げられるようになりました

【第142期】--- 2023年10月31日21時開始
+ 142期の変更点
●新モンスター
アイギス

緑 街 施設:神殿
HP 800 防御 22 攻撃力 120 速度 11 コスト8
特殊能力:大盾

●調整
技巧力の対ゴーレム補正
技巧1につき攻撃力6%防御力3.5%上昇 → 攻撃力5.5% 防御力3%上昇

●タロット調整
世界 逆位置 部隊速度-4%防御力-3.5% → 部隊速度-4%防御力-4%

●モンスター調整
  • ゴブリンシーフ 攻撃力75→65
  • シーフ 攻撃力60→55
  • コボルト 攻撃力90→80
  • マーマン 攻撃力110→115

●特殊能力調整
  • 破壊工作
1体で15%2体で30%3体で40%攻撃力防御力DOWNをそれぞれ20%35%45%DOWNに変更

●ゴーレム調整
フォレストゴーレム:HP2800→2900
スフィンクス:HP3000→3100

【第143期】--- 2023年11月26日21時開始
+ 143期の変更点
今期多忙に付き変更点無しになります
来期はましになっていると思いますので変更します。

【第144期】--- 2023年12月26日21時開始
+ 144期の変更点
●新規モンスター
グラディエーター

村落 青
HP 500 防御 17 攻撃力 125120 速度 10 コスト 4
施設:町の中心
特殊能力:正々堂々

●期間限定:サンタクロース、トナカイナイト、ノエルファントムが使用出来ます

●調整
偶数年1月~6月開始(夜1:00から朝6:00開始)の国家スケジュールの一斉・攻略が使えないようになりました

●モンスター調整
アイギス 防御力22→23
正々堂々:

●ゴーレム調整
アイアンゴーレム HP2700→2800
浮遊ガーゴイル 攻撃力190→200
モノリス 速度 14→15 攻撃力260→255

●修正
ワルードラゴンに竜族追加
魔軍ゴーレムがカーランドに生えるように修正

【第145期】--- 2024年01月25日21時開始
+ 145期の変更点
145期変更点

【新規モンスター】
カメレオン

村落 赤
HP 600 防御 19 攻撃 115 速度 10 コスト5
施設:村落 廃坑
特殊能力:擬態

【モンスター調整】
  • グラディエーター 特殊能力:正々堂々Ⅰ 敵部隊のHPが100%なら部隊の速度10%上昇する(重複:無し)
既存の正々堂々は正々堂々Ⅱとします。
  • ダークエルフ 防御力16→17
  • アマゾネス 速度13→12 防御16→17
  • スカルアーチャー 攻撃力105→100
  • オーク三兄弟 攻撃力130→135

【ゴーレム調整】
賢者の石 速度12→13 攻撃力275→280

【タロット調整】
運命の輪: 吉の場合のクリティカル増加+15%→+10%
魔術師:魔法モンスターが2体の場合防御力-7%→-8% 3体の場合防御力-12%

女帝:猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12、会心のSP消費量-7 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-14、会心のSP消費量-7

【装備調整】
ヒーターシールド:クリティカル率減少-5%追加
プレートシールド:クリティカル率減少-10%追加
聖騎士の盾:クリティカル率減少-15%追加


めちゃめちゃ遅くなってすみません

【第146期】--- 2024年02月23日21時開始
+ 146期の変更点
今期はイベント期となります。

最初から国ができている状態で開始します。
ラス4に残った国のモンスターは何かしらの強化を行います。

146期変更点
  • 今期のみスライムチョコ追加

【モンスター調整】
ダイコーン 攻撃95→100
スライムチョコ 攻撃力110→120 防御力17→18
ミノタウロス 攻撃力150→155
溶けスライム 攻撃力115→120
神楽巫女 攻撃力115→110
グラディエーター 攻撃力115→110

【ゴーレム調整】
賢者の石 攻撃力280→275
アンティークドール HP3000→3100

【調整】
登録時の名前の文字数上限を13文字に増やしました

【第147期】--- 2024年03月24日21時開始
+ 147期の変更点
遅くなってすみません
今期は真イカマップです
147期変更点
【新規モンスター】
かぐや姫

街 緑
HP 800 防御 17 攻撃 125 速度 12
コスト9
施設 領主館 交易所 祠
特殊能力 精霊 月人
月人 地形が合っている時に速度15%上昇

【調整】
クリティカル時に相手の防御力効果を減少させる効果を削除しました。
攻撃力によるダメージの反映率が上昇しました。
クリティカル発生時のダメージ倍率が上昇しました。

【タロット調整】
愚者 正位置 攻撃力防御力+5%UP → 攻撃力+12%UP
力 正位置 部隊攻撃力+12% → 部隊攻撃力+14% 逆位置 部隊防御力-6% → 部隊防御力-7%

【モンスター調整】
ドラキュラ 攻撃力120→125
狛犬 防御力26→27
ウンディーネ 攻撃力110→115
ダークエルフ 攻撃力120→125
スライム 防御力18→19
ダイコーン 攻撃力100→105
緑精霊・赤精霊・青精霊 攻撃力85→90
ゴブリン 防御力13→14
リッチ 攻撃力125→120
カメレオン 攻撃力115→120
オーク三兄弟 攻撃力135→140
リザードマン 攻撃力135→140
鬼火 HP650→700
ワルキューレ HP750→800


【ゴーレム調整】
アイアンゴーレム 攻撃力400→380
モノリス 攻撃力255→250
ストーンゴーレム 攻撃力340→330
アンティークドール 攻撃力235→230
ドラゴーレム 攻撃力240→230
スフィンクス 攻撃力350→340
浮遊モノリス 速度21→22 攻撃力205→200

ダメージ計算式変えたためゴーレムが強くなりそうなので攻撃力を少し下げました。前期ラス4の浮遊モノリスも攻撃力は弱体入ってます。

【第148期】--- 2024年05月02日21時開始
+ 148期の変更点
今期は🍄🌳マップです
マップありがとうございます

●第148期変更点
【新規モンスター】
パイク兵

赤 宿場町
HP 650 防御19 攻撃力90 速度11 コスト6
施設 町の中心
特殊能力 カウンター

【特殊能力変更】
  • 魔力付与
自身の攻撃時にクリティカル率を50%上昇させる。(1部隊で3回まで)

【モンスター調整】
かぐや姫 速度12→11 緑→赤に移籍
アラクネ 防御17→19 攻撃力100→95
格闘家 防御16→17
グリーンドラゴン 防御力22→23 攻撃力155→150
ドラキュラ 攻撃力125→120
アイギス 攻撃力120→115
ヤマタノオロチ  攻撃力120→115 
ゴブリントロッコ兵 攻撃力120→115
ゴブリン水軍 速度17→18
クロコダイル 攻撃力140→145
オクトパス HP750→700 防御力18→19
墓石ん 防御29→30

※魔力付与に関しては変更の可能性あります。

【第xxx期】--- xxxx年xx月xx日21時開始
+ xxx期の変更点

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最終更新:2024年04月30日 22:19