• プレイ中に確認した仕様の覚え書き
  • 適当に投げ込んでったら、だれかが整理してくれないかなーっと(ぉぃ
  • いいね!まとめるのはあとから考えればいいとおもう!
  • コメント欄をつくったので、wiki編集まではめんどくさいけどってひとはそこに投げてくれると俺が大喜び

コマンド
回復 回復は開始時に自領なら完了できる。
スケジュール終了時HP満タンなら鉱石支配値消費なし。(ちなみに編成でも同じでした)
編成 既存部隊にHPが残っていた場合、必要鉱石は旧部隊との差額。
移動防衛 移動コマンドに防衛(部隊選択)することで移動と同時に防衛につける。6期より復活。
ただし加速を含み特技をつけることはできない。
以前は出発地が敵領でも防衛入りできたが、今期は?
自領への出撃 出撃先が自領の場合、移動と同時に防衛につける。入力時に指定したスキルも防衛時に有効。
ただし滞在都市に隣接している都市でないと不可。隣接してない都市を指定したときは滞在都市の防衛に切り替わる。
採掘 自領以外でも実行可。コマンド実行の時間は30日だが、採掘結果が出るまでの時間はまちまち。
自領以外(他国領土/無所属時)での採掘時は中断が可能なので結果が出たら次に行ける。
(無所属時に使える?!SPの回復的に限界はあるが・・・)
登用 ターン開始時に発送。
偵察 ターン開始時に結果を国宛に発送。

国家スケジュール
奇襲 特技の「潜入」と相乗効果あり。
合わせて使うと遭遇戦の発生率がさらに減少。つまり見つかりにくくなる。
戦争関連スケジュール 開戦前に前乗りでの入力は無効。入力はできるが失敗になる。LP消費はなし。

スキル
スキル全般 スキルは基本、発動したときにSP消費される。
防衛での使用時も敵と当たるまでは発動しない=SP消費もされない。
スキルの解除 スキルの発動は回復を挟むと解除される。防衛での使用時も部隊を回復すると消える。
包囲 援軍来たときだけ発動。
援軍(部隊数が多いほど来やすい)来なければ発動しない→SP消費もなし。
潜入 国家スケジュールの「奇襲」時に使うと、さらに見つかりにくくなる。
出撃時、全国ログに名前が表示されない。

運用
経験値 自分が削られて入る分⇒自分の部隊の色
相手を削って入る分 ⇒赤と戦ったら青 青と戦ったら緑 緑と戦ったら赤

ゴーレム
設置 1人の人が同じ都市に複数置くと1体あたりのHP分母が減る。
たとえば3体設置の場合、1体目より2体目、2体目より3体目ということではなく、3体のゴレのHP分母が等しく減少。
アップグレード フレッシュ→ガーゴ ストーン→浮遊ガーゴなど同規模間のアップグレードは現行の仕様上ナシ。

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