コマンド | |
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回復 | 回復は開始時に自領なら完了できる。 スケジュール終了時HP満タンなら鉱石支配値消費なし。(ちなみに編成でも同じでした) |
編成 | 既存部隊にHPが残っていた場合、必要鉱石は旧部隊との差額。 |
移動防衛 | 移動コマンドに防衛(部隊選択)することで移動と同時に防衛につける。6期より復活。 ただし加速を含み特技をつけることはできない。 以前は出発地が敵領でも防衛入りできたが、今期は? |
自領への出撃 | 出撃先が自領の場合、移動と同時に防衛につける。入力時に指定したスキルも防衛時に有効。 ただし滞在都市に隣接している都市でないと不可。隣接してない都市を指定したときは滞在都市の防衛に切り替わる。 |
採掘 | 自領以外でも実行可。コマンド実行の時間は30日だが、採掘結果が出るまでの時間はまちまち。 自領以外(他国領土/無所属時)での採掘時は中断が可能なので結果が出たら次に行ける。 (無所属時に使える?!SPの回復的に限界はあるが・・・) |
登用 | ターン開始時に発送。 |
偵察 | ターン開始時に結果を国宛に発送。 |
国家スケジュール | |
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奇襲 | 特技の「潜入」と相乗効果あり。 合わせて使うと遭遇戦の発生率がさらに減少。つまり見つかりにくくなる。 |
戦争関連スケジュール | 開戦前に前乗りでの入力は無効。入力はできるが失敗になる。LP消費はなし。 |
スキル | |
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スキル全般 | スキルは基本、発動したときにSP消費される。 防衛での使用時も敵と当たるまでは発動しない=SP消費もされない。 |
スキルの解除 | スキルの発動は回復を挟むと解除される。防衛での使用時も部隊を回復すると消える。 |
包囲 | 援軍来たときだけ発動。 援軍(部隊数が多いほど来やすい)来なければ発動しない→SP消費もなし。 |
潜入 | 国家スケジュールの「奇襲」時に使うと、さらに見つかりにくくなる。 出撃時、全国ログに名前が表示されない。 |
運用 | |
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経験値 | 自分が削られて入る分⇒自分の部隊の色 相手を削って入る分 ⇒赤と戦ったら青 青と戦ったら緑 緑と戦ったら赤 |
ゴーレム | |
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設置 | 1人の人が同じ都市に複数置くと1体あたりのHP分母が減る。 たとえば3体設置の場合、1体目より2体目、2体目より3体目ということではなく、3体のゴレのHP分母が等しく減少。 |
アップグレード | フレッシュ→ガーゴ ストーン→浮遊ガーゴなど同規模間のアップグレードは現行の仕様上ナシ。 |